- Strona główna
- Poradniki
- Dead by Daylight
- Dead by Daylight 10.1.1: Czuwanie przyspiesza już tylko Wyczerpanie, a Odrzucone przymierze uzbraja się 15 sekund wcześniej — Strażnicy Rycerza omijają wasze palety
Dead by Daylight 10.1.1: Czuwanie przyspiesza już tylko Wyczerpanie, a Odrzucone przymierze uzbraja się 15 sekund wcześniej — Strażnicy Rycerza omijają wasze palety
W skrócie
Patch 10.1.1 Dead by Daylight przepisuje zasady trzech sił: Czuwanie staje się czystą umiejętnością Wyczerpania, Sojusz odrzucony aktywuje się 15 sekund wcześniej, a Rycerz widzi, jak jego strażnicy omijają palety ponad 48 m objazdów. Poprawka, która dotrzymuje obietnic na dwóch frontach i dodaje trzeci bez ostrzeżenia.
Behaviour Interactive udostępniło poprawkę 10.1.1 do Dead by Daylight we wtorek 1 września 2026 roku o 14:30 UTC, czyli 16:30 w Paryżu — konwersja pochodzi od nas, studio datuje swoje ogłoszenie wyłącznie w czasie serwera. 10.1.0 oraz rozdział Chorus of Sin pojawiły się we wtorek 25 sierpnia o tej samej minucie, dokładnie tydzień wcześniej co do dnia.
Zawartość mieści się na jednej stronie: dwie umiejętności ocalałych po korekcie, dwóch zabójców po korekcie, długa lista poprawek. Ale realizuje ona co do joty dwa zobowiązania spisane czarno na białym w notatkach do 10.1.0, dodając do tego zmianę, której nikt się nie spodziewał, dotyczącą Rycerza.
Uwaga metodologiczna: Behaviour nie publikuje żadnych notatek patcha w języku polskim, a wątek na Steamie, wywoływany parametrem l=french, i tak wyświetla treść po angielsku. Poniższe polskie nazwy pochodzą z oficjalnych kart postaci na deadbydaylight.com oraz z oficjalnej francuskojęzycznej wiki — w przypadku braku oficjalnej polskiej lokalizacji zachowano formy angielskie.
Vigil: siedem efektów statusu usuniętych, a do tego obniżony procent
Umiejętność Quentina Smitha przyspieszała regenerację ośmiu negatywnych efektów statusu u wszystkich ocalałych w promieniu 16 m. 10.1.1 odcina jej siedem ósmych zakresu działania.
| Wersja | Objęte efekty | Przyspieszenie (poziom 1/2/3) |
|---|---|---|
| Przed 10.1.0 | 8 efektów statusu | 44/55/66% |
| 10.1.0 — 25 sierpnia 2026 | 8 efektów statusu | 30/35/40% |
| 10.1.1 — 1 września 2026 | Tylko Wyczerpanie | 20/25/30% |
Znikają z listy: Oślepienie, Złamanie, Wykrycie, Krwotok, Utrudnienie, Okaleczenie i Nieprzytomność. Promień 16 m oraz utrzymywanie się efektu przez 15 s po wyjściu z zasięgu pozostają bez zmian.
Cięcie było zapowiedziane. 25 sierpnia notatka deweloperska głosiła: „We heard the feedback that Vigil affects too many status effects. We will review the list of effects in an upcoming bugfix patch”. Zobowiązanie dotyczyło bugfix patcha; aktualizacja z 1 września nosi dosłownie nazwę „10.1.1 | Bugfix Patch”.
Pozostaje to, czego nikt nie zapowiadał: zobowiązanie z 25 sierpnia dotyczyło listy efektów, i tylko jej. Tymczasem 10.1.1 zmienia również procent. Poruszyły się dwie zmienne, a obiecana była tylko jedna — i Behaviour zdaje sobie z tego sprawę: „We have heard concerns that the lower value may be too low. We will be monitoring this change carefully”.
Nie przeliczymy tych procentów na zyskane sekundy: Behaviour nie publikuje wzoru łączącego ten wskaźnik z rzeczywistym odliczaniem Wyczerpania, a notatki nie podają żadnego przykładu liczbowego.
Repressed Alliance: piętnaście sekund mniej ładowania i nic poza tym
Umiejętność Cheryl Mason otrzymuje poprawkę dotyczącą jednej zmiennej: „After repairing Generators for 40/35/30s”, a nie jak dotąd 55/50/45. Na poziomie 3 potrzeba teraz 30 sekund skumulowanej naprawy, zanim będzie można samodzielnie zablokować generator, wobec 45 sekund wcześniej. Czas blokady, 15 sekund, nie zmienia się — to 10.1.0 skróciło go już wcześniej z 30 do 15.
Zobowiązanie było publiczne: „We heard the feedback about the requirement to activate the perk being a little too high. We will reassess this for an upcoming patch.” Studio wskazało koszt aktywacji jako problem; to właśnie koszt aktywacji, i tylko on, został poprawiony. Tym razem żadna notatka deweloperska nie towarzyszy tej linii.
Rycerz: paleta staje się narzędziem do przerwania Pościgu
To niespodzianka tej łatki i jedyna zmiana dotycząca mechaniki, a nie liczby. Rycerz wysyła swoich trzech strażników — Strażnika Więziennego, Zabójcę i Carnifexa — do patrolowania mapy za pomocą swojej mocy Guardia Compagnia; gdy strażnik wykryje ocalałego, rozpoczyna się Pościg. Trzy linie zmieniają jego zasady:
- Rzucenie palety podczas Pościgu sprawia teraz, że strażnik ją omija.
- Jeśli tak wyliczony objazd — w notatkach mowa o Guard Path, bez opublikowanego polskiego odpowiednika — przekroczy 48 m, „the Guard will abandon the Hunt”.
- Rzucenie palety na strażnika sprawia teraz, że przechodzi on przez paletę.
Postawiona w odpowiednim miejscu pętli paleta staje się więc dźwignią przerywającą Pościg — ale zrzucenie jej na strażnika nie ma już żadnego znaczenia.
Co więcej, ta zmiana pojawia się bez najmniejszego zapowiedzenia. Przejrzeliśmy notatki 10.1.0 z 25 sierpnia oraz notatki z jej PTB z 3 sierpnia: słowa „Knight” i „Guard” nie pojawiają się w nich ani razu. Korekta bez rozgłosu, której wpływ na starcia przy pętlach przewyższa jednak wpływ dwóch powyższych umiejętności.
Jej polska karta nie została zaktualizowana: nadal wymienia trzy sposoby przedwczesnego zakończenia Pościgu — „poprzez zdobycie sztandaru, oderwanie ocalałego lub przeżycie starcia ze strażnikiem”. Objazd o 48 m faktycznie dodaje do tego czwarty sposób.

Jugement: okno krzywej podwojone
Zabójca z Chorus of Sin wraca z jedną zmienioną wartością: okno, w którym może zakrzywić tor swojej Boskiej Światłości w trybie Zèle, wzrasta z 0,3 do 0,6 sekundy. Notatki nazywają to Divine Light curve window, bez opublikowanego dotąd polskiego odpowiednika.
To podwojenie także nie pojawiło się znikąd: wartość 0,3 s została wprowadzona pod sam koniec 10.1.0, w poprawkach po PTB, a Behaviour określiło ją wówczas jako punkt wyjścia, „to better assess what data we get from a consistent curve window”. Tydzień danych później: „the duration of the window was much too short. As a result, we are doubling it”.
Dwie poprawki tekstowe — i wciąż błędna oficjalna polska karta
Dwie linie noszą oznaczenie „TEXT ONLY”: żaden efekt w grze się nie zmienia, przepisany zostaje jedynie wyświetlany tekst.
- Nikogo Nie Zostawiamy (No One Left Behind): opis brzmi teraz „You heal other Survivors... faster”, a nie już „You heal faster”.
- Śmiertelna Więź (Deathbound), umiejętność Kata: opis precyzuje, który efekt dotyka którego ocalałego, oraz że dotyczy tylko jednego ocalałego naraz.
Nikomu nie umknie ta ironia. Studio, które dopracowuje swoje angielskie dymki podpowiedzi, pozostawia w sieci, w piątek 4 września 2026 roku, francuską kartę Quentin Smith wciąż opisującą Vigil jako zwiększającą „tempo regeneracji wszystkich negatywnych efektów statusu — Oślepienia, Złamania, Wyczerpania, Wykrycia, Krwawienia, Utrudnienia i Nieprzytomności”. Trzy dni po poprawce oficjalna strona zapowiada francuskojęzycznemu czytelnikowi coś dokładnie odwrotnego do tego, co robi ta zdolność.
Szczegół jest jeszcze bardziej smakowity: to wyliczenie przedstawione jako wyczerpujące liczy siedem efektów, podczas gdy notatki patcha 10.1.0 wymieniały ich osiem. Brakuje Okaleczenia. Karta była niekompletna, zanim stała się nieaktualna. Karta Cheryl Mason przetrwała natomiast bez szwanku — bo nie podaje żadnych liczb: mgliste sformułowanie starzeje się lepiej niż precyzyjna lista.
Ostatnia niespójność, na karcie Rycerza, mieści się w jednym ekranie: wstęp zapowiada zdolność „Nulle part où aller” [Donikąd uciec], podczas gdy blok znajdujący się tuż poniżej nazywa ją „Nulle part où se cacher” [Donikąd się schować]. Notatki patcha rozstrzygają na korzyść tej drugiej nazwy, odpowiadającej Nowhere to Hide; my używamy właśnie jej, nie rozstrzygając za wydawcę, który z dwóch jego tekstów jest wiążący.
Co warto zapamiętać
Po stronie ocalałych Vigil nie jest już wszechstronną zdolnością zespołową: służy już tylko do szybszego odnawiania zdolności związanych z Wyczerpaniem, i robi to gorzej niż wcześniej. Każdy build, który opierał się na niej, by usuwać Krwawienie lub Okaleczenie, stracił rację bytu. Reactive Healing [Alliance refoulée] staje się natomiast wyraźnie bardziej praktyczna.
W starciu z Rycerzem zapamiętajcie jedną rzecz i jej przeciwieństwo: ustawcie paletę przed strażnikiem, by zmusić go do obejścia i, po przekroczeniu 48 m objazdu, do porzucenia Pościgu; nie ustawiajcie jej już na nim, bo ją po prostu przejdzie.
Na koniec, dwie z trzech zmienionych wartości są jawnie objęte obserwacją przez Behaviour, które zapowiada ich dalsze korekty, jeśli uzasadnią to dane. W ciągu tygodnia Vigil zmieniła się dwukrotnie: nic nie wskazuje na to, że 1 września padło ostatnie słowo.
Udostępnij ten artykuł
Która z tych trzech modyfikacji Cię dotyka najbardziej?
Najczęstsze pytania
Czy Czuwanie zdechło po tej poprawce?
Czy Sojusz odrzucony wreszcie staje się grając?
Jak działają palety przeciwko Rycerzowi teraz?
Czy Behaviour dotrzymało wszystkich swoich obietnic w wersji 10.1.1?
Czy francuska karta Czuwania jest aktualna?
Najważniejsze informacje
- Czuwanie już nie przyspieszała tylko Wyczerpania: siedem efektów statusu znika z jego zasięgu, a jego procent spada, zabijając hybrydowe buildy.
- Sojusz odrzucony przechodzi z 45 na 30 sekund rozruchu na poziomie 3, wreszcie czyniąc blokadę generatora realną w solo.
- Rycerz omija palety, jeśli objazd przekracza 48 m, zamieniając paletę w dźwignię anulowania Polowania.
- Dwie ze trzech zmian zostały zapowiedziane, trzecia pojawia się niespodziewanie i przebudowuje starcia w pętli przeciwko Rycerzowi.
- Wyrok podwaja swoje okno krzywej z 0,3 na 0,6 sekundy po tygodniu niewystarczających danych.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Dead by Daylight
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series