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Dead by Daylight 10.1.1: Veglia ora accelera solo l'Esaurimento e Alleanza respinta si arma 15 secondi prima — le Guardie del Cavaliere aggirano le vostre palet
In breve
La 10.1.1 di Dead by Daylight ridisegna i contorni di tre forze: Veglia diventa un'abilità di Esaurimento pura, Alleanza respinta si attiva 15 secondi prima, e il Cavaliere vede le sue guardie aggirare i pallet oltre i 48 m di detour. Una correzione che mantiene le sue promesse su due fronti e ne aggiunge una terza, senza preavviso.
Behaviour Interactive ha pubblicato la patch 10.1.1 di Dead by Daylight martedì 1° settembre 2026 alle 14:30 UTC, cioè le 16:30 a Parigi — la conversione è nostra, lo studio data il proprio annuncio solo in orario server. La 10.1.0 e il capitolo Chorus of Sin erano usciti martedì 25 agosto allo stesso minuto, esattamente una settimana prima.
Il contenuto sta tutto in una pagina: due abilità dei sopravvissuti ritoccate, due killer bilanciati, un lungo elenco di correzioni. Ma esegue alla lettera due impegni scritti nero su bianco nelle note della 10.1.0, e vi aggiunge un cambiamento che nessuno si aspettava, dal lato del Cavaliere.
Precisazione di metodo: Behaviour non pubblica alcuna nota di versione in francese, e il thread Steam richiesto in l=french mostra i contenuti in inglese. Le diciture francesi qui sotto provengono dalle schede ufficiali dei personaggi su deadbydaylight.com/fr e dalla wiki ufficiale in lingua francese.
Vigilanza: sette effetti di stato rimossi, e in più una percentuale che scende
L'abilità di Quentin Smith accelerava il recupero di otto effetti di stato negativi per tutti i sopravvissuti in un raggio di 16 m. La 10.1.1 le taglia sette ottavi del suo campo d'azione.
| Versione | Effetti coperti | Accelerazione (livelli 1/2/3) |
|---|---|---|
| Prima della 10.1.0 | 8 effetti di stato | 44/55/66 % |
| 10.1.0 — 25 agosto 2026 | 8 effetti di stato | 30/35/40 % |
| 10.1.1 — 1° settembre 2026 | Solo Esausto | 20/25/30 % |
Spariscono dall'elenco: Accecato, Spezzato, Scoperto, Emorragia, Impedito, Menomato e Incosciente. Il raggio di 16 m e la persistenza di 15 s dopo l'uscita dal raggio non cambiano.
Il taglio era stato annunciato. Il 25 agosto, la nota di sviluppo diceva: « We heard the feedback that Vigil affects too many status effects. We will review the list of effects in an upcoming bugfix patch. » L'impegno riguardava una bugfix patch; l'aggiornamento del 1° settembre si intitola letteralmente « 10.1.1 | Bugfix Patch ».
Resta ciò che nessuno aveva annunciato: l'impegno del 25 agosto riguardava l'elenco degli effetti, e solo quello. Ora la 10.1.1 sposta anche la percentuale. Due variabili sono cambiate, ne era stata promessa una sola — e Behaviour lo sa: « We have heard concerns that the lower value may be too low. We will be monitoring this change carefully. »
Non convertiremo queste percentuali in secondi guadagnati: Behaviour non pubblica la formula che collega questo tasso al conteggio reale dell'Esausto, e le note non forniscono alcun esempio numerico.
Alleanza respinta: quindici secondi di innesco in meno, e nient'altro
L'abilità di Cheryl Mason riceve una correzione a variabile unica: « After repairing Generators for 40/35/30s » e non più 55/50/45. Al livello 3, ora servono 30 secondi di riparazione cumulata prima di poter bloccare un generatore in solitaria, contro i 45 di prima. La durata del blocco, 15 secondi, non cambia — era stata la 10.1.0 a portarla già da 30 a 15.
L'impegno era pubblico: « We heard the feedback about the requirement to activate the perk being a little too high. We will reassess this for an upcoming patch. » Lo studio aveva individuato nel costo di attivazione il problema; è il costo di attivazione, e solo quello, ad essere stato corretto. Questa volta, nessuna nota di sviluppo accompagna la riga.
Il Cavaliere: la palette diventa uno strumento di annullamento della Caccia
È la sorpresa della patch, e l'unico cambiamento che riguarda una meccanica piuttosto che un numero. Il Cavaliere invia le sue tre guardie — il Carceriere, l'Assassino e il Carnifex — a pattugliare la mappa tramite il suo potere Guardia Compagnia; quando una guardia individua un survivor, la Caccia inizia. Tre righe ne cambiano le regole:
- Far cadere una palette durante una Caccia ora fa aggirare la palette alla guardia.
- Se la deviazione così calcolata — le note parlano di Guard Path, senza un equivalente italiano pubblicato — supera i 48 m, « the Guard will abandon the Hunt ».
- Far cadere una palette sulla guardia ora la fa attraversare la palette.
Posizionata nel punto giusto di un loop, la palette diventa quindi una leva di annullamento della Caccia — ma farla cadere sulla guardia non serve più a nulla.
Soprattutto, questo cambiamento arriva senza il minimo preavviso. Abbiamo riletto le note della 10.1.0 del 25 agosto e quelle del suo PTB del 3 agosto: le parole « Knight » e « Guard » non vi compaiono nemmeno una volta. Una modifica senza clamore, la cui portata sugli scontri in loop supera comunque quella delle due abilità sopra citate.
La sua scheda italiana non è stata aggiornata: elenca ancora tre modi per porre fine anticipatamente alla Caccia — « impossessandosi dello stendardo, liberando un survivor o sopravvivendo alla guardia ». La deviazione dei 48 m ne aggiunge di fatto una quarta.

Il Giudizio: la finestra di curvatura raddoppia
Il killer di Chorus of Sin torna con un solo valore modificato: la finestra durante la quale può deviare la traiettoria della sua Luce divina in modalità Zelo passa da 0,3 a 0,6 secondi. Le note la chiamano Divine Light curve window, senza un equivalente italiano pubblicato finora.
Questo raddoppio non arriva dal nulla: il valore di 0,3 s era stato introdotto proprio alla fine della 10.1.0, negli aggiustamenti post-PTB, e Behaviour lo aveva allora qualificato come punto di partenza, « to better assess what data we get from a consistent curve window ». Una settimana di dati dopo: « the duration of the window was much too short. As a result, we are doubling it ».
Due correzioni di testo — e una scheda ufficiale italiana ancora sbagliata
Due righe portano la dicitura « TEXT ONLY »: nessun effetto in gioco cambia, viene riscritto solo il testo visualizzato.
- Non Si Lascia Nessuno Indietro (No One Left Behind): la descrizione ora dice « You heal other Survivors... faster » e non più « You heal faster ».
- Legame Mortale (Deathbound), abilità del Boia: la descrizione precisa quale effetto colpisce quale survivor, e che riguarda un solo survivor alla volta.
L'ironia non sfuggirà a nessuno. Lo studio che affina le sue infobolle inglesi lascia online, a venerdì 4 settembre 2026, una scheda francese di Quentin Smith che descrive ancora Veillée come un aumento del «vostro tasso di recupero da tutti gli effetti di stato negativi — Accecamento, Rottura, Spossatezza, Scoperto, Emorragia, Impaccio ed Incoscienza». Tre giorni dopo la patch, la pagina ufficiale annuncia al lettore francofono l'esatto contrario di ciò che fa la abilità.
Il dettaglio è ancora più gustoso: questa enumerazione presentata come esaustiva conta sette effetti, mentre le note della 10.1.0 ne elencavano otto. La Menomazione manca all'appello. La scheda era incompleta prima ancora di diventare obsoleta. Quella di Cheryl Mason, invece, sopravvive senza danni — perché non quantifica nulla: una formulazione vaga invecchia meglio di un elenco preciso.
Ultima incoerenza, sulla scheda del Cavaliere, e sta tutta in una sola schermata: l'introduzione annuncia l'abilità «Nessun posto dove andare», mentre il blocco subito sottostante la intitola «Nessun posto dove nascondersi». Le note della versione propendono per la seconda, che corrisponde a Nowhere to Hide; noi la usiamo, senza decidere al posto dell'editore quale dei suoi due testi faccia fede.
Cosa bisogna ricordare
Sul fronte sopravvissuti, Veillée non è più un'abilità di squadra versatile: serve ormai solo a far ricaricare più in fretta le abilità legate alla Spossatezza, e lo fa peggio di prima. Qualsiasi build che la utilizzasse per curare l'Emorragia o la Menomazione ha perso la sua ragion d'essere. Alliance refoulée, invece, diventa nettamente più praticabile.
Contro il Cavaliere, tenete a mente una cosa e il suo contrario: posizionate la palette davanti alla guardia per costringerla ad aggirarla e, oltre i 48 m di deviazione, ad abbandonare la Caccia; non posizionatela più su di lui, la attraversa.
Infine, due dei tre valori modificati sono esplicitamente posti sotto osservazione da Behaviour, che annuncia di volerli riequilibrare qualora i dati lo giustifichino. In una settimana, Veillée è cambiata due volte: nulla dice che il 1° settembre sia l'ultima parola.
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Quale di queste tre modifiche vi colpisce di più?
Domande frequenti
Veglia è morta dopo questa correzione?
Alleanza respinta diventa finalmente giocabile?
Come funzionano i pallet contro il Cavaliere adesso?
Behaviour ha mantenuto tutti i suoi impegni con la 10.1.1?
La scheda italiana di Veglia è aggiornata?
Da ricordare
- Veglia non accelera più che l'Esaurimento: sette effetti di stato scompaiono dalla sua portata e la sua percentuale scende, uccidendo le costruzioni ibride.
- Alleanza respinta passa da 45 a 30 secondi di innesco al livello 3, rendendo finalmente il blocco del generatore valido in solo.
- Il Cavaliere aggira i pallet se il detour supera i 48 m, trasformando il pallet in una leva di annullamento della Caccia.
- Due cambiamenti su tre erano annunciati, il terzo arriva a sorpresa e rimodella gli scontri in loop contro il Cavaliere.
- Il Giudizio raddoppia la sua finestra di curva da 0,3 a 0,6 secondi dopo una settimana di dati insufficienti.
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