Dead by Daylight 10.1.0: lo sgancio perde 5 secondi di Resistenza ma cancella le vostre tracce per 10 — e l'MMR non conta più soltanto le uccisioni
Credit: Behaviour Interactive
Trucco

Dead by Daylight 10.1.0: lo sgancio perde 5 secondi di Resistenza ma cancella le vostre tracce per 10 — e l'MMR non conta più soltanto le uccisioni

Fabian Fabian Lainé
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In breve

L'aggiornamento 10.1.0 di Dead by Daylight riscrive lo sganciamento: meno 5 secondi di Resistenza, ma un nuovo effetto Elusivo che cancella ogni traccia per 10 secondi. Anche l'MMR si arricchisce, tenendo conto di molto più delle uccisioni e delle fughe, mentre una Vetrina del gameplay permette finalmente di consultare i poteri dei killer prima di affrontarli.

L'aggiornamento 10.1.0 di Dead by Daylight, pubblicato martedì 25 agosto 2026, viene letto soprattutto per il suo capitolo Chorus of Sin. Dietro il nuovo killer, contiene però quattro modifiche al gioco base che si applicheranno a tutte le vostre partite, incluse quelle in cui il Judgment non è presente.

La più importante occupa solo due righe nelle note, e riscrive il secondo che segue uno sblocco (unhook).

Lo sblocco perde cinque secondi e guadagna un terzo effetto

Ecco il confronto esatto, così come emerge dal testo ufficiale:

Effetto concesso dallo sbloccoPrima della 10.1.0Dalla 10.1.0
Endurance15 secondi10 secondi
Haste +10%15 secondi10 secondi
Elusive10 secondi (nuovo)

Una precisazione accompagna il nuovo effetto, ed è scritta nelle note: Elusive non si applica più una volta che tutti i generatori sono stati riparati. Il testo pone questo limite solo su Elusive: Endurance e Haste non sono soggetti ad alcuna restrizione di questo tipo.

Cosa fa realmente Elusive

È il punto che la maggior parte dei giocatori scoprirà giocando piuttosto che leggendo, perché le note si limitano a nominare l'effetto. Poiché Behaviour pubblica le sue note solo in inglese, ne manteniamo la denominazione originale; il wiki ufficiale del gioco ne fornisce la definizione completa.

Elusive cumula tre rimozioni e un blocco:

  • I gemiti di dolore vengono rimossi quando siete feriti.
  • Non viene creato alcun segno di graffio.
  • Non viene creata alcuna pozza di sangue.
  • La vostra aura non può essere rivelata.

L'effetto si interrompe prima del termine in tre casi: un attacco base subito, un attacco speciale subito, oppure il passaggio allo stato di dying.

Elusive non è di per sé una novità: è stato concepito sul server di test della 9.2.0 per raggruppare gli effetti di discrezione, poi messo in servizio nella 9.4.0, con il secondo capitolo Stranger Things e la perk di Eleven. Ciò che cambia il 25 agosto è che diventa gratuito e sistematico per ogni survivor sbloccato.

Perché questo scambio non è neutro

Cinque secondi di invulnerabilità in meno contro dieci secondi di cancellazione delle tracce: l'arbitraggio è chiaro, e punta a una pratica precisa.

I 15 secondi di Endurance servivano massicciamente a restare sul posto: subire un colpo al posto del soccorritore, bloccare un corridoio, guadagnare tempo sul gancio stesso. Cinque secondi in meno riducono di un terzo la finestra di questo tipo di gioco.

Al contrario, niente segni di graffio, niente pozze di sangue, niente gemiti, niente lettura dell'aura per dieci secondi: è esattamente ciò che serve per sparire. Uno sblocco non vi invita più a scambiare un colpo, vi invita a dirigervi in una direzione che il killer non potrà ricostruire.

Due conseguenze pratiche:

  1. Il soccorritore e il soccorso non devono più andarsene insieme. Il secondo non lascia tracce, il primo sì: restare fianco a fianco annulla il vantaggio.
  2. La finestra si annulla a fine partita. Una volta terminati i generatori, Elusive non si applica più. I salvataggi di fine partita tornano al regime precedente, con cinque secondi in meno rispetto a prima. È il solo caso in cui la 10.1.0 rappresenta un indebolimento netto.
Un sopravvissuto fugge da un killer in Dead by Daylight
Senza segni di graffio né pozze di sangue, la direzione presa dopo un salvataggio non è più ricostruibile. Credit: Behaviour Interactive

Il timer del gancio è diviso in due barre

Secondo cambiamento strutturale, e riguarda la leggibilità. Il timer del gancio era un'unica barra; diventa due, per distinguere chiaramente il secondo stato del gancio dall'attivazione della morte.

Behaviour precisa che la nuova presentazione si applica anche alle quattro situazioni che funzionano come un gancio senza esserlo:

  • Un survivor agganciato.
  • Una Gabbia della corruzione, nella modalità 2 contro 8.
  • Una gabbia del Boia. Le note del 25 agosto la chiamano Cage of Torment, mentre il client italiano dice Gabbia dell'espiazione (Cage of Atonement) — riteniamo valida la denominazione del client.
  • L'Esilio, quello del Giudizio.

Il guadagno è reale per i survivor che esitavano sul momento in cui un salvataggio diventa urgente: le due soglie sono ora visibili separatamente, senza dover stimare una frazione di barra.

L'MMR non si calcola più solo sulle uccisioni e le evasioni

Terzo cambiamento, e il più gravido di conseguenze nel tempo. La classifica interna del gioco contava solo le uccisioni e le evasioni. Le note annunciano che ora tiene conto di più azioni all'interno di una partita, secondo un principio che Behaviour paragona esplicitamente a quello degli emblemi.

Il testo si ferma qui: nessuna lista di azioni, nessuna ponderazione viene pubblicata. Bisogna quindi limitarsi a quanto scritto, e diffidare delle tabelle di corrispondenza che circoleranno nei prossimi giorni senza altro fondamento che l'osservazione.

Ciò che si può affermare senza estrapolare: un killer che ha lasciato scappare quattro survivor al termine di una partita di pressione costante non verrà più valutato come un killer che non ha fatto nulla, e un survivor che fugge dalla botola dopo aver passato la partita nascosto non verrà più valutato come chi ha riparato tre generatori.

Una sezione per leggere i poteri dei killer prima di affrontarli

Quarta aggiunta, puramente informativa ma benvenuta: una sezione «Vetrina del gameplay», accessibile dalle lobby di survivor e di killer, così come cliccando sull'icona del potere di un killer. Contiene:

  • La descrizione dettagliata del potere di ogni killer, suddivisa per aspetto chiave.
  • Un video di esempio per aspetto.
  • La lista completa dei killer, consultabile per visualizzare in anteprima un potere.

Un solo limite, esplicito: la sezione è accessibile solo fuori dalle partite. Non sostituirà uno sbirciatino durante una Prova.

Nello stesso movimento, il vecchio tooltip del potere è stato svuotato: descriveva un potere dall'inizio alla fine, ora riprende la descrizione per azioni già utilizzata nella sezione F1 dei dettagli di partita. E il pulsante di matchmaking mostra ora sia il tempo di attesa stimato sia il tempo trascorso in coda, con i bonus che passano in un tooltip.

Cosa fare di tutto questo già da stasera

  1. Dopo un decrochage, correte — non bloccate. Dieci secondi senza pista valgono più di cinque secondi di Resistenza persi.
  2. Separatevi immediatamente dal salvatore. I suoi segni di graffio annullano il vostro vantaggio.
  3. Generatori finiti: tornate al gioco di prima, contando 10 secondi e non 15.
  4. Fate un giro nella Vetrina del gameplay prima di affrontare un killer che non conoscete: è l'unico posto del gioco in cui il potere è descritto per intero.

Un'ultima precisazione, per chi andrà a leggere le note: quindici abilità sono state riequilibrate in questa versione — sei lato killer e nove lato sopravvissuto. Non le dettagliamo qui: Behaviour le pubblica solo in inglese, e il client italiano attribuisce loro denominazioni che non compaiono in nessun documento ufficiale consultabile. Proporre traduzioni approssimative su quindici abilità farebbe più danno che servizio.

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Pensate che questa revisione dello sganciamento favorisca troppo la fuga o trovi il giusto equilibrio?

Domande frequenti

5 secondi in meno di Resistenza sono davvero un nerf?
È uno scambio, non un puro nerf. Perdete 5 secondi di invulnerabilità, ma guadagnate 10 secondi senza tracce riconoscibili. I due effetti hanno usi diversi: l'uno difendeva il salvataggio, l'altro vi permette di sparire. Ora il gioco premia chi si dilegua piuttosto che chi blocca.
Perché bisogna separarsi immediatamente dal soccorritore?
Perché il soccorritore lascia segni di graffio ovunque passi. Se restate fianco a fianco, le vostre tracce spariscono ma le sue restano, il che annulla il vostro vantaggio. Andare ciascuno per la propria strada massimizza il depistaggio.
Elusivo si applica anche a fine partita?
No. Una volta alimentati i generatori, Elusivo scompare e si torna al regime precedente: solo 10 secondi di Resistenza (contro i 15 di prima). È l'unico momento in cui la 10.1.0 rappresenta un indebolimento netto.
Come funziona esattamente il nuovo MMR?
Behaviour non pubblica alcun elenco di azioni né alcuna ponderazione. Sappiamo solo che si ispira al sistema di emblemi e che conta molto più delle uccisioni e delle fughe. Un killer che ha esercitato una pressione costante senza uccidere non sarà più valutato come prima.
Posso consultare i poteri dei killer durante una partita?
No. La Vetrina del gameplay è accessibile solo al di fuori delle partite. È il momento giusto per esplorarla prima di iniziare una partita contro un killer sconosciuto.

Da ricordare

  • La Resistenza passa da 15 a 10 secondi dopo lo sganciamento, ma ottenete 10 secondi di Elusivo che elimina gemiti, graffi, pozze di sangue e lettura dell'aura.
  • L'equilibrio cambia tutto: finito il gioco difensivo sul posto, lo sganciamento ora vi spinge a dileguarvi e a separarvi immediatamente dal soccorritore.
  • L'MMR non si limita più a uccisioni e fughe; ora valuta l'insieme del vostro gioco, premiando sia la pressione costante che il gioco utile.
  • Elusivo smette di funzionare una volta alimentati i generatori, riportando gli sganciamenti di fine partita a un regime più rigido.
  • Il timer del gancio si divide in due barre per chiarire il secondo stato, e una Vetrina del gameplay pubblica finalmente le descrizioni complete dei poteri dei killer.

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