Dead by Daylight 10.1.0: Sprint Burst spada do 2 sekund Przyspieszenia, Wygaśnięcie wzrasta do 160 sekund Złamania — 15 przebalansowanych umiejętności
Źródło: Behaviour Interactive
Ekwipunek

Dead by Daylight 10.1.0: Sprint Burst spada do 2 sekund Przyspieszenia, Wygaśnięcie wzrasta do 160 sekund Złamania — 15 przebalansowanych umiejętności

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Aktualizacja 10.1.0 „Chorus of Sin” zrównoważyła 15 zdolności (6 dla zabójcy, 9 dla ocalałego), wywracając do góry nogami dotychczasowe buildy. Sprinterska ucieczka traci sekundę Przyspieszenia (2 zamiast 3), podczas gdy Wyzwolenie podwaja swoją karę Złamania do 2 minut na poziomie 3, zamieniając ją w ostateczność. Sześć kolejnych zdolności przechodzi poważne zmiany, które na nowo kształtują metagrę.

Notatki z aktualizacji 10.1.0 „Chorus of Sin” wyszły we wtorek 25 sierpnia 2026 roku. Wszyscy skupili się na odczepieniu z haka i nowym sposobie obliczania MMR. Nikt nie przeczytał akapitu poniżej: 15 istniejących już w grze umiejętności zostało zrównoważonych, 6 po stronie zabójcy i 9 po stronie ocalałego. A to właśnie ta zmiana dotyka waszych buildów.

Behaviour publikuje te notatki tylko w języku angielskim: polskie nazwy poniżej pochodzą z oficjalnych kart postaci na deadbydaylight.com oraz z kart rozdziałów na Steamie. Dwie umiejętności nie mają polskich nazw i pozostają w tekście w oryginale.

Jedna sekunda przechodzi z Gwałtownego Sprintu do Adrenaliny

Gwałtowny Sprint (Sprint Burst) wciąż daje 50% Prędkości, ale przez 2 sekundy zamiast 3. Następujące po nim Wyczerpanie się nie zmienia: 60/50/40 sekund. Jedna trzecia czasu trwania mniej to jedna trzecia dystansu mniej: często jedna paleta mniej na trasie ucieczki.

Adrenalina idzie w odwrotną stronę: 50% Prędkości przez 4 sekundy zamiast 3, wciąż ignorując Wyczerpanie, wciąż z natychmiastowym leczeniem przy naprawie ostatniego generatora. Sekunda odebrana na początku rozgrywki zostaje oddana na jej samym końcu, gdy jest już rozegrana.

Wyzwolenie: samodzielne odczepienie kosztuje dwie minuty stanu Złamany

Wyzwolenie (Deliverance) nie zmienia mechaniki: raz na próbę, po prawidłowym odczepieniu sojusznika z haka, można odczepić samego siebie. To rachunek eksploduje. Efekt Złamany wzrasta z 100/80/60 sekund do 160/140/120 sekund — na poziomie 3, tym, który wszyscy grają, z 1 minuty do 2 minut bez możliwości leczenia.

Wcześniej samodzielne odczepienie przywracało was do gry: sojusznik, jeden segment zdrowia, i można było działać dalej. Teraz schodzicie z haka ranni i tacy pozostajecie. Wyzwolenie staje się wyjściem awaryjnym, które lepiej zachować na moment, gdy nikt już nie może wam pomóc.

Ocalały z Dead by Daylight uwalnia sojusznika zawieszonego na haku w nocnej uliczce
Odczepienie sojusznika wciąż jest warunkiem aktywacji Wyzwolenia. Źródło: Behaviour Interactive

Nigdzie się nie skryjesz nie zmienia liczby, lecz punkt odniesienia

To najciekawsza z szóstki po stronie zabójcy i jedyna, która nie jest kwestią procentów. Nigdzie się nie skryjesz (Nowhere to Hide) wciąż ujawnia aury na 3/4/5 sekund po uszkodzeniu generatora, wciąż w zasięgu 24 metrów. Ale ten zasięg jest teraz wyśrodkowany na uszkodzonym generatorze, a nie, jak dotąd, na pozycji zabójcy.

Dla zabójcy efekt pozostaje zbliżony: w momencie kopnięcia generatora stoi tuż przy nim. Dla ocalałego kontra staje się wymierna: punkt odniesienia to nieruchomy obiekt, który widać.

Powołanie Pielęgniarki wraca do poprzedniej wersji, Koszmar Klaunów płaci rachunek

Powołanie Pielęgniarki (A Nurse's Calling) zachowuje zasięg 28/30/32 metrów i wraca do stanu, który studio nazywa stanem przed aktualizacją 9.2.0: ujawnia wszystkich ocalałych zaangażowanych w leczenie, niezależnie od ich stanu zdrowia. Leczący w pełni zdrowia rozświetla się tak samo jak ranny.

Coulrophobia traci część rekompensaty: spowolnienie leczenia w zasięgu strefy grozy spada z 30/40/50% do 20/25/30%. Notatka deweloperska wprost celuje w synergię między tymi dwiema umiejętnościami, a nie w samą Coulrophobię. Build anty-leczący zyskuje na informacji to, co traci na spowolnieniu.

Call of Brine utrzymuje generator „gorący” przez 90 sekund

Call of Brine zachowuje swoje 30/40/50% przyspieszonej regresji oraz powiadomienie o udanych testach zręcznościowych, ale okno wydłuża się z 70 do 90 sekund. To wystarczy, by objąć powrót ocalałego, który puszcza generator i wraca do niego: umiejętność przechodzi przez tę lukę zamiast w niej wygasać.

Pozostałe sześć poprawek w jednym rzucie

  • Technician: hałas waszych napraw jest słyszalny o 16 metrów mniej daleko zamiast 8, a nieudany test zręcznościowy kosztuje teraz tylko 4/3/2% zamiast 5/4/3%. Wzmocniony podwójnie.
  • Repressed Alliance: aktywuje się po 55/50/45 sekundach naprawy, ale blokuje generator już tylko przez 15 sekund zamiast 30.
  • Vigil: przyspiesza utratę 8 efektów statusowych — Oślepienia, Załamania, Wyczerpania, Odsłonięcia, Krwotoku, Spętania, Okaleczenia, Nieprzytomności — ale tylko o 30/35/40% zamiast 44/55/66%.
  • Clean Break: natychmiastowe leczenie po 75/60/45 sekundach zamiast 80/70/60.
  • Moment of Glory: tylko 1 skrzynia zamiast 2, leczenie po 80/70/60 sekundach.
  • Apocalyptic Ingenuity: tylko 1 skrzynia zamiast 2, krucha paleta ustawiana w 3 sekundy zamiast 4.

Dwie umiejętności bez opublikowanej polskiej nazwy

Dla dwóch ostatnich nie ma dostępnej polskiej nazwy, więc pozostają w wersji angielskiej:

  • Hex: Thrill of the Hunt: spowolnienie oczyszczania i błogosławienia za żeton spada z 8/10/12% do 8/9/10%; zapowiedziano szerszy przegląd.
  • Keep Them Waiting: każdy żeton zmniejsza czas odzyskiwania po podstawowym ataku o 5% zamiast 4%, limit 6/7/8 żetonów; trafienie obsesji kosztuje 2.

Co wciąż jest tymczasowe na dzień 29 sierpnia

Nie budujcie builda wokół dwóch z nich. Dla Vigil studio zapowiada przegląd listy efektów w nadchodzącej poprawce: wartości 30/35/40% prawdopodobnie zostaną przeliczone wraz z zakresem. Dla Repressed Alliance przyznaje, że warunek aktywacji jest zbyt wymagający, i zapowiada ponowną ocenę. Brak daty w obu przypadkach.

Wreszcie, rankingi opublikowane na początku sierpnia przywołują Course effrénée, Adrenalinę i Powołanie Pielęgniarki z nieaktualnymi liczbami.

Udostępnij ten artykuł

Czy te zmiany dają wam ochotę przebudować swoje buildy?

Najczęstsze pytania

Dlaczego Sprinterska ucieczka traci sekundę, skoro Wyczerpanie pozostaje niezmienione?
Behaviour dąży do zmniejszenia dystansu ucieczki bez karania czasu regeneracji. Jedna sekunda to mniej więcej jedna paleta na waszej trasie, co czyni zabójców bardziej groźnymi podczas pościgu.
Czy Wyzwolenie staje się niegrywalne przy 2 minutach Złamania?
Nie, po prostu zmienia swoją rolę. Wcześniej było szybkim wyjściem awaryjnym. Teraz jest ostatecznością, gdy nikt nie może przyjść wam z pomocą. Samodzielne wyrwanie się z haka pozostawia was rannymi, co zmienia strategię drużynową.
Co zmienia przeniesienie punktu odniesienia Nigdzie się nie ukryjesz na generator?
Ocalały ma teraz stały punkt wizualny zamiast musieć oceniać odległość względem pozycji zabójcy. Wbrew pozorom to czyni tę zdolność bardziej sprawiedliwą dla obu stron.
Czuwanie zostało osłabione, ale czy nadal jest grywalne?
Nie przed poprawką. Behaviour przyznaje, że 30/35/40% to zbyt mało, i obiecuje ponowną ocenę, wiedząc że lista przyspieszonych efektów (8 statusów) może się zmienić.
Dlaczego Koulrofobia dostaje nerfa, skoro Powołanie wraca ze zdwojoną siłą?
To celowa rekompensata. Powołanie zyskuje na ujawnianiu (wszystkie leczenia, nie tylko rannych), więc Koulrofobia traci na spowolnieniu, aby zrównoważyć bardzo dominujący duet anty-leczący.

Najważniejsze informacje

  • Sprinterska ucieczka spada do 2 sekund Przyspieszenia: to o jedną paletę mniej w waszej rotacji ucieczki.
  • Wyzwolenie przechodzi na 160 sekund Złamania na poziomie 3: pozostajecie ranni i podatni po samodzielnym wyrwaniu się z haka.
  • Nigdzie się nie ukryjesz zmienia punkt odniesienia i skupia się na generatorze zamiast na zabójcy: informacja staje się mierzalna dla ocalałego.
  • Powołanie pielęgniarki odzyskuje swój dawny mechanizm i ujawnia wszystkie leczenia, nawet przy pełnym zdrowiu.
  • Wyparte przymierze aktywuje się wolniej (55 sekund), ale blokuje krócej (15 sekund): koniec z długotrwałym zakotwiczeniem.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły