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Dead by Daylight 10.1.0 : Course effrénée tombe à 2 secondes de Rapidité, Libération monte à 160 secondes de Brisé — les 15 compétences rééquilibrées
En bref
La mise à jour 10.1.0 « Chorus of Sin » a rééquilibré 15 compétences (6 pour le tueur, 9 pour le survivant), bouleversant les builds établis. Course effrénée perd une seconde de Rapidité (2 au lieu de 3), tandis que Libération double son malus Brisé à 2 minutes au niveau 3, la transformant en dernier recours. Six autres compétences subissent des ajustements majeurs qui redessinent le métagame.
Les notes de la 10.1.0 « Chorus of Sin » sont sorties le mardi 25 août 2026. Tout le monde s'est arrêté sur le décrochage et le nouveau calcul du MMR. Personne n'a lu le bloc du dessous : 15 compétences déjà en jeu ont été rééquilibrées, 6 côté tueur et 9 côté survivant. C'est pourtant lui qui touche vos builds.
Behaviour ne publie ces notes qu'en anglais : les libellés français ci-dessous sont relevés sur les fiches de personnages officielles de deadbydaylight.com et les fiches Steam des chapitres. Deux compétences n'en ont aucun, et restent en anglais en fin d'article.
Une seconde change de camp entre Course effrénée et Adrénaline
Course effrénée (Sprint Burst) accorde toujours 50 % de Rapidité, mais pendant 2 secondes au lieu de 3. L'Épuisement qui suit ne bouge pas : 60/50/40 secondes. Un tiers de durée en moins, c'est un tiers de distance en moins : souvent une palette de moins dans le trajet.
Adrénaline fait le chemin inverse : 50 % de Rapidité pendant 4 secondes au lieu de 3, toujours en ignorant l'Épuisement, toujours avec le soin instantané au dernier générateur. La seconde retirée à l'ouverture de partie est rendue à sa toute fin, quand elle est déjà jouée.
Libération : se décrocher seul coûte deux minutes de Brisé
Libération (Deliverance) ne change pas de fonctionnement : une fois par épreuve, après avoir décroché proprement un allié, vous pouvez vous décrocher vous-même. C'est la facture qui explose. L'effet Brisé passe de 100/80/60 secondes à 160/140/120 secondes — au niveau 3, celui que tout le monde joue, de 1 minute à 2 minutes sans pouvoir être soigné.
Avant, l'auto-décrochage vous rendait à la partie : un allié, un segment de santé, et vous repartiez. Maintenant vous sortez du crochet blessé et vous le restez. Libération devient une sortie de secours, à garder pour le moment où plus personne ne peut venir vous chercher.

Nulle part où se cacher ne change pas de chiffre, mais de repère
C'est le plus intéressant des six côté tueur, et le seul qui ne soit pas une histoire de pourcentage. Nulle part où se cacher (Nowhere to Hide) révèle toujours les auras 3/4/5 secondes quand vous endommagez un générateur, toujours dans 24 mètres. Mais ce rayon est désormais centré sur le générateur endommagé, là où il l'était sur la position du tueur.
Pour le tueur, l'effet reste proche : au moment du coup de pied, il est collé au générateur. Pour le survivant, la contre-mesure devient mesurable : le repère est un objet fixe que vous voyez.
Vocation de l'Infirmière revient en arrière, Coulrophobie paie la note
Vocation de l'Infirmière (A Nurse's Calling) garde sa portée de 28/30/32 mètres et retrouve ce que le studio appelle son état d'avant la 9.2.0 : elle révèle tous les survivants engagés dans un soin, quel que soit leur état de santé. Le soignant en pleine santé s'allume comme le blessé.
Coulrophobie encaisse la compensation : le ralentissement des soins dans le rayon de terreur tombe de 30/40/50 % à 20/25/30 %. La note de développement vise explicitement la synergie entre les deux compétences, pas Coulrophobie seule. Le build anti-soin gagne en information ce qu'il perd en ralentissement.
Appel de la mer garde un générateur chaud 90 secondes
Appel de la mer (Call of Brine) conserve ses 30/40/50 % de régression accélérée et sa notification sur les bons tests d'habileté, mais la fenêtre passe de 70 à 90 secondes. De quoi couvrir l'aller-retour d'un survivant qui lâche le générateur et revient : la compétence traverse le trou au lieu de s'y éteindre.
Les six autres ajustements, en une passe
- Technicien (Technician) : le bruit de vos réparations porte 16 mètres moins loin au lieu de 8, et un test d'habileté raté ne coûte plus que 4/3/2 % au lieu de 5/4/3 %. Renforcé deux fois.
- Alliance refoulée (Repressed Alliance) : s'active après 55/50/45 secondes de réparation, mais ne bloque plus le générateur que 15 secondes au lieu de 30.
- Veillée (Vigil) : accélère la perte de 8 effets de statut — Aveuglement, Brisé, Épuisement, À découvert, Hémorragie, Entrave, Estropiement, Inconscient — mais de 30/35/40 % seulement au lieu de 44/55/66 %.
- Rupture nette (Clean Break) : soin instantané après 75/60/45 secondes au lieu de 80/70/60.
- Instant de gloire (Moment of Glory) : 1 seul coffre au lieu de 2, soin après 80/70/60 secondes.
- Ingéniosité apocalyptique (Apocalyptic Ingenuity) : 1 seul coffre au lieu de 2, palette fragile posée en 3 secondes au lieu de 4.
Deux compétences sans nom français publié
Aucun libellé français consultable pour les deux dernières, qui restent donc en anglais :
- Hex: Thrill of the Hunt : le ralentissement de purification et de bénédiction par jeton passe de 8/10/12 % à 8/9/10 % ; une revue plus large est annoncée.
- Keep Them Waiting : chaque jeton réduit le temps de récupération d'attaque de base de 5 % au lieu de 4 %, plafond de 6/7/8 jetons ; toucher l'obsession en coûte 2.
Ce qui est encore provisoire au 29 août
Ne bâtissez pas un build autour de deux d'entre eux. Pour Veillée, le studio annonce revoir la liste des effets dans un correctif à venir : les 30/35/40 % seront sans doute recalculés avec le périmètre. Pour Alliance refoulée, il reconnaît une condition d'activation trop exigeante et annonce une réévaluation. Aucune date des deux côtés.
Enfin, les classements publiés début août citent Course effrénée, Adrénaline et Vocation de l'Infirmière avec des chiffres périmés.
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Ces changements vous donnent-ils envie de refondre vos builds ?
Questions fréquentes
Pourquoi Course effrénée perd-elle une seconde alors que l'Épuisement reste inchangé ?
Libération devient-elle injouable avec 2 minutes de Brisé ?
Que change le repositionnement de Nulle part où se cacher sur le générateur ?
Veillée a été nerfée, mais est-elle encore viable ?
Pourquoi Coulrophobie encaisse un nerf alors que Vocation revient en force ?
À retenir
- Course effrénée tombe à 2 secondes de Rapidité : c'est une palette de moins dans votre rotation d'escape.
- Libération passe à 160 secondes de Brisé au niveau 3 : vous restez blessé et vulnérable après votre auto-décrochage.
- Nulle part où se cacher change de repère et se centre sur le générateur au lieu du tueur : l'information devient mesurable pour le survivant.
- Vocation de l'Infirmière récupère son ancienne mécanique et révèle tous les soins, même en pleine santé.
- Alliance refoulée s'active plus lentement (55 secondes) mais bloque moins longtemps (15 secondes) : fini l'ancrage prolongé.
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