Dead by Daylight 10.1.0: Rasende Flucht sinkt auf 2 Sekunden Fixierung, Erlösung steigt auf 160 Sekunden Gebrochen — die 15 überarbeiteten Fähigkeiten
Credit: Behaviour Interactive
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Dead by Daylight 10.1.0: Rasende Flucht sinkt auf 2 Sekunden Fixierung, Erlösung steigt auf 160 Sekunden Gebrochen — die 15 überarbeiteten Fähigkeiten

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Das Update 10.1.0 „Chorus of Sin“ hat 15 Perks neu ausbalanciert (6 für den Killer, 9 für den Survivor) und damit etablierte Builds gehörig durchgeschüttelt. Sprint Burst verliert eine Sekunde Geschwindigkeit (2 statt 3), während Deliverance seinen Broken-Malus auf Stufe 3 auf 2 Minuten verdoppelt und damit zum letzten Ausweg wird. Sechs weitere Perks erhalten größere Anpassungen, die das Metagame neu gestalten.

Die Patchnotes zur 10.1.0 „Chorus of Sin“ erschienen am Dienstag, dem 25. August 2026. Alle blieben beim De-Pip und der neuen MMR-Berechnung stehen. Niemand hat den Absatz darunter gelesen: 15 bereits im Spiel befindliche Perks wurden neu ausbalanciert, 6 auf Killer-Seite und 9 auf Überlebenden-Seite. Genau der aber betrifft eure Builds.

Behaviour veröffentlicht diese Notes nur auf Englisch: Die deutschen Bezeichnungen unten stammen von den offiziellen Charakterseiten von deadbydaylight.com und den Steam-Kapitelseiten. Zwei Perks haben keine, sie bleiben am Ende des Artikels auf Englisch.

Eine Sekunde wechselt die Seite zwischen Sprint Burst und Adrenalin

Sprint Burst (Sprint Burst) gewährt weiterhin 50 % Geschwindigkeit, allerdings für 2 Sekunden statt 3. Die anschließende Erschöpfung bleibt unverändert: 60/50/40 Sekunden. Ein Drittel weniger Dauer bedeutet ein Drittel weniger Distanz: oft eine Palette weniger auf der Strecke.

Adrenalin geht den umgekehrten Weg: 50 % Geschwindigkeit für 4 Sekunden statt 3, weiterhin ohne Erschöpfung, weiterhin mit der Soforheilung am letzten Generator. Die zu Spielbeginn entzogene Sekunde wird ihr ganz am Ende zurückgegeben, wenn sie bereits gespielt ist.

Erlösung: Sich selbst befreien kostet zwei Minuten Verwundet

Erlösung (Deliverance) ändert nichts an ihrer Funktionsweise: Einmal pro Runde, nachdem ein Verbündeter sauber vom Haken befreit wurde, könnt ihr euch selbst befreien. Die Rechnung dafür schnellt in die Höhe. Der Verwundet-Effekt steigt von 100/80/60 Sekunden auf 160/140/120 Sekunden – auf Stufe 3, der von allen gespielten, von 1 Minute auf 2 Minuten ohne Heilungsmöglichkeit.

Früher brachte die Selbstbefreiung euch zurück ins Spiel: ein Verbündeter, ein Gesundheitssegment, und schon ging es weiter. Jetzt verlasst ihr den Haken verwundet und bleibt es. Erlösung wird zu einem Notausgang, den man sich für den Moment aufhebt, in dem niemand mehr kommen kann, um euch zu holen.

Ein Überlebender von Dead by Daylight rettet einen Verbündeten, der in einer nächtlichen Gasse an einem Haken hängt
Einen Verbündeten vom Haken zu befreien bleibt die Aktivierungsbedingung für Erlösung. Bildnachweis: Behaviour Interactive

Nirgendwo zu verstecken ändert nicht die Zahl, sondern den Bezugspunkt

Das ist der interessanteste der sechs Perks auf Killer-Seite und der einzige, bei dem es nicht um Prozentwerte geht. Nirgendwo zu verstecken (Nowhere to Hide) deckt weiterhin 3/4/5 Sekunden lang Auren auf, wenn ihr einen Generator beschädigt, weiterhin innerhalb von 24 Metern. Doch dieser Radius ist nun um den beschädigten Generator zentriert, wo er zuvor um die Position des Killers zentriert war.

Für den Killer bleibt der Effekt ähnlich: Im Moment des Tritts steht er direkt am Generator. Für den Überlebenden wird die Gegenmaßnahme messbar: Der Bezugspunkt ist ein feststehendes Objekt, das man sehen kann.

Der Ruf der Krankenschwester kehrt zurück, Coulrophobie zahlt die Zeche

Der Ruf der Krankenschwester (A Nurse's Calling) behält seine Reichweite von 28/30/32 Metern und kehrt zu dem zurück, was das Studio als seinen Zustand vor der 9.2.0 bezeichnet: Er deckt alle Überlebenden auf, die sich in einer Heilung befinden, unabhängig von ihrem Gesundheitszustand. Der vollständig gesunde Heiler leuchtet genauso auf wie der Verwundete.

Coulrophobie kassiert den Ausgleich: Die Verlangsamung der Heilung im Terrorradius sinkt von 30/40/50 % auf 20/25/30 %. Die Entwicklernotiz zielt ausdrücklich auf die Synergie zwischen den beiden Perks ab, nicht auf Coulrophobie allein. Der Anti-Heal-Build gewinnt an Information, was er an Verlangsamung verliert.

Appel de la mer hält einen Generator 90 Sekunden lang heiß

Appel de la mer (Call of Brine) behält seine 30/40/50 % beschleunigte Regression und seine Benachrichtigung bei erfolgreichen Skill-Checks, aber das Zeitfenster steigt von 70 auf 90 Sekunden. Das reicht, um den Hin- und Rückweg eines Survivors abzudecken, der den Generator verlässt und zurückkehrt: Der Perk übersteht die Lücke, statt darin zu erlöschen.

Die sechs weiteren Anpassungen auf einen Blick

  • Technicien (Technician): Das Geräusch Ihrer Reparaturen ist 16 Meter statt 8 leiser, und ein fehlgeschlagener Skill-Check kostet nur noch 4/3/2 % statt 5/4/3 %. Zweifach verstärkt.
  • Alliance refoulée (Repressed Alliance): Aktiviert sich nach 55/50/45 Sekunden Reparatur, blockiert den Generator aber nur noch 15 Sekunden statt 30.
  • Veillée (Vigil): Beschleunigt den Abbau von 8 Statuseffekten – Geblendet, Gebrochen, Erschöpft, Aufgedeckt, Blutend, Behindert, Verkrüppelt, Bewusstlos – aber nur um 30/35/40 % statt 44/55/66 %.
  • Rupture nette (Clean Break): Sofortheilung nach 75/60/45 Sekunden statt 80/70/60.
  • Instant de gloire (Moment of Glory): Nur 1 Kiste statt 2, Heilung nach 80/70/60 Sekunden.
  • Ingéniosité apocalyptique (Apocalyptic Ingenuity): Nur 1 Kiste statt 2, brüchige Palette wird in 3 Sekunden statt 4 aufgestellt.

Zwei Perks ohne veröffentlichten französischen Namen

Für die letzten beiden ist keine französische Bezeichnung verfügbar, sie bleiben daher auf Englisch:

  • Hex: Thrill of the Hunt: Die Verlangsamung von Reinigung und Segnung pro Symbol sinkt von 8/10/12 % auf 8/9/10 %; eine umfassendere Überarbeitung wurde angekündigt.
  • Keep Them Waiting: Jedes Symbol verkürzt die Erholungszeit nach einem Basisangriff um 5 % statt 4 %, Obergrenze bei 6/7/8 Symbolen; das Treffen der Obsession kostet 2.

Was am 29. August noch vorläufig ist

Bauen Sie keinen Build um zwei von ihnen herum auf. Für Veillée kündigt das Studio an, die Liste der Effekte in einem kommenden Patch zu überarbeiten: Die 30/35/40 % werden vermutlich zusammen mit dem Umfang neu berechnet. Für Alliance refoulée räumt es eine zu anspruchsvolle Aktivierungsbedingung ein und kündigt eine Neubewertung an. Auf beiden Seiten gibt es kein Datum.

Schließlich zitieren die Anfang August veröffentlichten Ranglisten Course effrénée, Adrénaline und Vocation de l'Infirmière mit veralteten Zahlen.

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Machen euch diese Änderungen Lust, eure Builds umzukrempeln?

Häufige Fragen

Warum verliert Sprint Burst eine Sekunde, während Exhaustion unverändert bleibt?
Behaviour will die Fluchtdistanz verringern, ohne die Erholungszeit zu bestrafen. Eine Sekunde entspricht etwa einer Palette auf eurer Laufstrecke, wodurch Killer in der Jagdphase bedrohlicher werden.
Wird Deliverance mit 2 Minuten Broken unspielbar?
Nein, der Perk ändert einfach seine Rolle. Früher war er eine schnelle Notlösung. Jetzt ist er der letzte Ausweg, wenn euch niemand retten kann. Die Selbstbefreiung lässt euch verletzt zurück, was die Teamstrategie verändert.
Was ändert die Neuausrichtung von Nowhere to Hide auf den Generator?
Der Survivor hat jetzt einen festen visuellen Bezugspunkt, anstatt die Distanz zur Position des Killers einschätzen zu müssen. Kontraintuitiv macht das den Perk für beide Seiten fairer.
Vigil wurde generft, ist er noch spielbar?
Nicht vor einem Fix. Behaviour gibt zu, dass 30/35/40 % zu niedrig ist und verspricht eine Neubewertung, wobei sich die Liste der beschleunigten Effekte (8 Statuszustände) noch ändern könnte.
Warum bekommt Coulrophobia einen Nerf, während Vigil gestärkt wird?
Das ist ein bewusster Ausgleich. Vigil gewinnt an Informationswert (jede Heilung, nicht nur bei Verletzten), daher verliert Coulrophobia an Verlangsamung, um das sehr dominante Anti-Heal-Duo neu auszubalancieren.

Das Wichtigste

  • Sprint Burst fällt auf 2 Sekunden Geschwindigkeit: Das ist eine Palette weniger in eurer Flucht-Rotation.
  • Deliverance steigt auf 160 Sekunden Broken auf Stufe 3: Ihr bleibt nach dem Selbstbefreien verletzt und angreifbar.
  • Nowhere to Hide ändert seinen Bezugspunkt und richtet sich jetzt am Generator statt am Killer aus: Die Information wird für den Survivor messbar.
  • Vigil erhält seine alte Mechanik zurück und zeigt jede Heilung an, auch bei voller Gesundheit.
  • Blood Pact aktiviert sich langsamer (55 Sekunden), blockiert aber kürzer (15 Sekunden): Vorbei ist die lange Verankerung.

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