- Ana sayfa
- Rehberler
- Dead by Daylight
- Dead by Daylight 10.1.0: Panik Koşusu 2 saniyelik Hız'a düştü, Kurtuluş 160 saniyelik Kırık'a çıktı — yeniden dengelenen 15 yetenek
Dead by Daylight 10.1.0: Panik Koşusu 2 saniyelik Hız'a düştü, Kurtuluş 160 saniyelik Kırık'a çıktı — yeniden dengelenen 15 yetenek
Özet
10.1.0 "Chorus of Sin" güncellemesi 15 yeteneği yeniden dengeledi (6'sı katil için, 9'u hayatta kalan için), yerleşik build'leri altüst etti. Course effrénée bir saniye Hız kaybediyor (3 yerine 2), Libération ise seviye 3'te Kırık cezasını 2 dakikaya çıkararak son çare haline getiriyor. Diğer altı yetenek de metaoyunu yeniden şekillendiren büyük ayarlamalara uğruyor.
10.1.0 « Chorus of Sin » yama notları 25 Ağustos 2026 Salı günü yayınlandı. Herkes düşüş (decrochage) ve yeni MMR hesaplamasına takıldı. Kimse aşağıdaki bloğu okumadı: hâlihazırda oyunda olan 15 yetenek yeniden dengelendi, 6'sı katil tarafında, 9'u hayatta kalan tarafında. Oysa builderınızı etkileyen de bu.
Behaviour bu notları yalnızca İngilizce olarak yayınlıyor: aşağıdaki Fransızca etiketler deadbydaylight.com üzerindeki resmi karakter sayfalarından ve bölümlerin Steam sayfalarından derlenmiştir. İki yeteneğin herhangi bir çevirisi bulunmuyor ve makalenin sonunda İngilizce olarak kalıyor.
Sprint Burst ile Adrenaline arasında bir saniye taraf değiştiriyor
Sprint Burst, her zamanki gibi %50 Hız veriyor, ancak 3 saniye yerine 2 saniye boyunca. Ardından gelen Tükenmişlik değişmiyor: 60/50/40 saniye. Üçte bir daha az süre, üçte bir daha az mesafe demek: sıklıkla güzergâhta bir palet daha az.
Adrenaline ise tam tersi yönde ilerliyor: %50 Hız 4 saniye boyunca, 3 saniye yerine, her zamanki gibi Tükenmişliği görmezden gelerek, her zamanki gibi son jeneratörde anında iyileşme ile birlikte. Oyun başında çıkarılan bir saniye, oyunun tam sonunda geri veriliyor, yani zaten oynanmışken.
Deliverance: kendi kendine kancadan kurtulmak iki dakikalık Broken maliyetine mal oluyor
Deliverance işleyiş bakımından değişmiyor: her denemede bir kez, bir müttefiki düzgünce kancadan kurtardıktan sonra kendinizi de kancadan kurtarabilirsiniz. Değişen fatura oluyor. Broken etkisi 100/80/60 saniyeden 160/140/120 saniyeye çıkıyor — herkesin oynadığı seviye 3'te, 1 dakikadan 2 dakikaya, o süre boyunca iyileştirilemeden.
Önceden, kendi kendine kancadan kurtulmak sizi oyuna geri döndürüyordu: bir müttefik, bir sağlık segmenti ve tekrar devam ediyordunuz. Şimdi kancadan yaralı çıkıyorsunuz ve yaralı kalıyorsunuz. Deliverance artık bir acil çıkış haline geliyor, kimsenin sizi kurtarmaya gelemeyeceği an için saklanması gereken bir seçenek.

Nowhere to Hide sayı değil, referans noktası değiştiriyor
Katil tarafındaki altı yetenek arasında en ilginci bu, üstelik yüzdeyle ilgili olmayan tek değişiklik. Nowhere to Hide, bir jeneratöre hasar verdiğinizde her zamanki gibi auraları 3/4/5 saniye boyunca, her zamanki gibi 24 metre içinde açığa çıkarıyor. Ama bu yarıçap artık katilin konumu yerine hasar gören jeneratör merkezli.
Katil için etki hemen hemen aynı kalıyor: tekmeyi attığı anda zaten jeneratöre yapışık durumdadır. Hayatta kalan için ise karşı önlem artık ölçülebilir hale geliyor: referans noktası, gördüğünüz sabit bir nesne.
A Nurse's Calling geriye dönüyor, Coulrophobia faturayı ödüyor
A Nurse's Calling, 28/30/32 metre menzilini koruyor ve stüdyonun 9.2.0 öncesi hâli olarak adlandırdığı duruma geri dönüyor: bir iyileştirmeyle meşgul olan tüm hayatta kalanları, sağlık durumları ne olursa olsun açığa çıkarıyor. Tam sağlıkta olan iyileştirici de, yaralı olan kadar açığa çıkıyor.
Coulrophobie tazminatı üstleniyor: dehşet yarıçapında iyileştirme yavaşlaması yüzde 30/40/50'den yüzde 20/25/30'a düşüyor. Geliştirici notu açıkça iki yetenek arasındaki sinerjiyi hedef alıyor, sadece Coulrophobie'yi değil. İyileştirme karşıtı build, kaybettiği yavaşlamayı bilgi olarak geri kazanıyor.
Appel de la mer bir jeneratörü 90 saniye sıcak tutuyor
Appel de la mer (Call of Brine), yüzde 30/40/50'lik hızlandırılmış gerileme oranını ve başarılı beceri testlerindeki bildirimini koruyor, ancak pencere 70 saniyeden 90 saniyeye çıkıyor. Bu, jeneratörü bırakıp geri dönen bir hayatta kalanın gidiş dönüşünü kapsamaya yetiyor: yetenek boşlukta sönmek yerine boşluğu aşıyor.
Diğer altı ayarlama, tek seferde
- Technicien (Technician): onarımlarınızın çıkardığı ses 8 metre yerine 16 metre daha az taşınıyor ve başarısız bir beceri testi artık yüzde 5/4/3 yerine sadece yüzde 4/3/2'ye mal oluyor. İki kez güçlendirildi.
- Alliance refoulée (Repressed Alliance): 55/50/45 saniyelik onarımdan sonra devreye giriyor, ancak jeneratörü artık 30 saniye yerine sadece 15 saniye engelliyor.
- Veillée (Vigil): 8 durum etkisinin kaybını hızlandırıyor — Kör Olma, Kırık, Bitkinlik, Açığa Çıkma, Kanama, Engellenme, Sakatlık, Bilinçsizlik — ancak yüzde 44/55/66 yerine sadece yüzde 30/35/40 oranında.
- Rupture nette (Clean Break): 80/70/60 saniye yerine 75/60/45 saniye sonra anlık iyileştirme.
- Instant de gloire (Moment of Glory): 2 yerine sadece 1 sandık, 80/70/60 saniye sonra iyileştirme.
- Ingéniosité apocalyptique (Apocalyptic Ingenuity): 2 yerine sadece 1 sandık, kırılgan tabure 4 saniye yerine 3 saniyede yerleştiriliyor.
Yayınlanmış Fransızca adı olmayan iki yetenek
Son iki yetenek için ulaşılabilir bir Fransızca isim bulunmuyor, dolayısıyla İngilizce kalıyorlar:
- Hex: Thrill of the Hunt: jeton başına arındırma ve kutsama yavaşlaması yüzde 8/10/12'den yüzde 8/9/10'a düşüyor; daha kapsamlı bir gözden geçirme duyuruldu.
- Keep Them Waiting: her jeton, temel saldırı toparlanma süresini yüzde 4 yerine yüzde 5 azaltıyor, üst sınır 6/7/8 jeton; obsesyona vurmak 2'ye mal oluyor.
29 Ağustos itibarıyla hâlâ geçici olan noktalar
Bunlardan ikisi üzerine bir build kurmayın. Veillée için stüdyo, gelecek bir yamada etki listesinin yeniden gözden geçirileceğini duyuruyor: yüzde 30/35/40 muhtemelen kapsamla birlikte yeniden hesaplanacak. Alliance refoulée için ise, aktivasyon koşulunun fazla zorlayıcı olduğunu kabul ediyor ve bir yeniden değerlendirme duyuruyor. Her iki taraf için de tarih belirtilmedi.
Son olarak, ağustos başında yayınlanan sıralamalar, Course effrénée, Adrénaline ve Vocation de l'Infirmière'i güncelliğini yitirmiş rakamlarla anıyor.
Bu makaleyi paylaş
Bu değişiklikler build'lerinizi yeniden gözden geçirmenizi sağlıyor mu?
Sıkça sorulan sorular
Tükenme değişmezken Course effrénée neden bir saniye kaybediyor?
Libération 2 dakikalık Kırık ile oynanamaz hale mi geliyor?
Nulle part où se cacher'ın jeneratöre yeniden konumlandırılması neyi değiştiriyor?
Veillée nerflendi, ama hâlâ oynanabilir mi?
Vocation güçlenirken Coulrophobie neden nerf yiyor?
Öne çıkanlar
- Course effrénée 2 saniye Hız'a düşüyor: kaçış rotasyonunuzda bir palet eksik demek.
- Libération seviye 3'te 160 saniye Kırık'a çıkıyor: kendi kendinize kurtulduktan sonra yaralı ve savunmasız kalıyorsunuz.
- Nulle part où se cacher referans noktasını değiştiriyor ve katilden ziyade jeneratöre odaklanıyor: bilgi hayatta kalan için ölçülebilir hale geliyor.
- Vocation de l'Infirmière eski mekaniğine geri dönüyor ve tam sağlıkta bile tüm iyileştirmeleri açığa çıkarıyor.
- Alliance refoulée daha yavaş aktif oluyor (55 saniye) ama daha kısa süre engelliyor (15 saniye): uzun süreli sabitleme dönemi sona eriyor.
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Yorum yap
Benzer rehberler
Son makaleler
Dead by Daylight oyununu puanla
Puanlamak için bir yıldıza tıklayın
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series