- Ana sayfa
- Rehberler
- Dead by Daylight
- Dead by Daylight: Judge kanca kullanmadan da avlanabilir — Chorus of Sin bölümünün katil rehberi: İlahi Işık, Sapkınlık ve Yargı Sunakları
Dead by Daylight: Judge kanca kullanmadan da avlanabilir — Chorus of Sin bölümünün katil rehberi: İlahi Işık, Sapkınlık ve Yargı Sunakları
Özet
Yargıç, Dead by Daylight'ta devrimci bir mekaniğe sahip: Survivor'ları asmak yerine, İlahi Işık sayesinde onları Sürgün'e gönderebiliyor. Bu rehber, yönlendirme ve Gayret yönetiminden Sürgün tuzaklarına kadar gücünü rakam rakam çözümlüyor ve Survivor'ların ona karşı gerçekten ne yapabileceğini açıklıyor.
Dead by Daylight, 25 Ağustos 2026 Salı günü, 10.1.0 güncellemesiyle birlikte Chorus of Sin bölümünü yayına aldı. Bu bölüm bir katil, le Jugement, ve bir hayatta kalan, Aurora Stardotter, getiriyor. DLC, Steam'de 7,99 € karşılığında satılıyor.
le Jugement'ın başka hiçbir katilde bulunmayan bir çıkışı var: yere serilmiş bir hérétique karşısında, çengele ihtiyaç duymadan hareket edebiliyor. Bölümün Fransızca sayfası bunu şöyle ifade ediyor: « plutôt que d'utiliser un crochet, le Jugement peut bannir les hérétiques terrassés dans l'Exil ». Bu ikinci mekânın kendine özgü tehlikeleri var ve hayatta kalan, oyun onsuz devam ederken orada hayatta kalma mücadelesini yönetiyor. Bu rehber, gücünü rakam rakam anlattıktan sonra, hayatta kalanların ona karşı gerçekte ne yapabileceğini ele alıyor.
İki kaynak, iki kelime dağarcığı
Bunu baştan söylemek gerekiyor, çünkü gerisinin tamamını bu belirliyor. Behaviour Interactive, sürüm notlarını yalnızca İngilizce olarak yayımlıyor: 25 Ağustos tarihli Steam gönderisi tamamen bu dilde. Buna karşılık, DLC'nin Steam'deki Fransızca sayfası, gücü ve yetenekleri Fransızca istemcinin resmi adlarıyla anlatıyor. Bu yüzden ikisini karşılaştırıyoruz: rakamlar İngilizce notlardan, isimler ise Fransızca sayfadan geliyor.
Bu karşılaştırma, üstelik önemsiz olmayan bir farklılığı ortaya koyuyor. İngilizce notlar gücü Will of the Gods olarak adlandırıyor ve Divine Light'ı onun ilk yeteneği olarak sınıflandırıyor. Fransızca sayfa ise doğrudan « POUVOIR : LUMIÈRE DIVINE » yazıyor ve hiçbir yerde bir « Volonté des dieux »'den söz etmiyor. Biz Fransızca adı esas alıyoruz.
| İngilizce notlar | Fransızca istemci |
|---|---|
| Divine Light | Lumière divine |
| Heresy / Heretics | Hérésie / hérétiques |
| Exile | l'Exil |
| Zealous | Zèle |
| Shrines of Judgment | Autels du Jugement |
| Seeds of Punishment | Graines du Châtiment |
| Hex: Under Your Thumb | Sort : Sous votre coupe |
| Lay Waste | Semer la dévastation |
| Celestial Witness | Témoin Céleste |
| Fruits of your Labor | Fruits de votre travail |
| Salvation's Cry | Cri du Salut |
| Boon: Steadfast | Bénédiction : Inébranlable |
Genel kelime dağarcığı hakkında bir söz, çünkü kafa karıştırıyor: Behaviour'ın Fransızca sayfası, Fransızca konuşan topluluğun genellikle perks olarak adlandırdığı şeye « compétences » (yetenekler) diyor — « Les compétences du Jugement », « Compétences d'Aurora Stardotter ». Ayrıca skill check'ler için « tests d'habileté » ve generator'lar için « générateurs » yazıyor. Biz de bu adlandırmaları takip ediyoruz.
Buna karşılık iki nesne bu listeden kaçıyor: Searcher's Pendant ve Exiled Souls, bunlar Fransızca sayfada hiçbir yerde görünmüyor. Bunlar için bir çeviri uydurmak yerine orijinal adlarını koruyoruz. Kamuya açık belgelerde hiçbiri çevrilmemiş olan add-on'lar için de aynı kural geçerli.

Kutsal Işık: üç saniye yönlendirme, ardından bir fırlatma
Güç iki aşamada işler ve iyi bir Judgement ile kötü bir Judgement arasındaki farkı yaratan birinci aşamadır.
1. Aşama, yönlendirme. Güç tuşunu basılı tutun: sizden bir ışık sütunu ayrılır ve uzaklaşır, en fazla 3 saniye boyunca. Onu kamerayla yönlendirirsiniz, sadece yanlara — yukarı ya da aşağı yok. Duvarların içinden geçer, ama bir engeli aştığında yavaşlar. Bu aşamada hiç kimseyi yaralamaz.
2. Aşama, fırlatma. Saldırı tuşuna basın: ışık sabitlenir, bir gecikme yaşar, sonra ölümcül hale gelir. Vurduğu her survivor'ı yaralar ve üzerine Heresy uygular.
İlerleme kaldıracı da burada. Ne kadar uzun süre yönlendirirseniz, gecikme o kadar kısalır ve ölümcül aşama o kadar uzar. Notlar iki sınırı veriyor: gecikme 0,9 saniyeden başlar ve bir saniyelik yönlendirmenin ardından minimum değeri olan 0,3 saniyeye düşer. Başka bir deyişle, bir saniyelik sabır, survivor'a verilen tepki süresini üçe böler. Anında bırakmak neredeyse her zaman bir hatadır.
Tabloyu tamamlayan üç sayı var:
- Yeniden şarj: 6 saniye.
- Isabet ıskası: 0,5 metre. Yarım metre ıskalayan bir fırlatma, hedefte 2 saniye boyunca Killer Instinct tetikler. Az bir farkla ıskalamak size yine de bilgi verir.
- Aura 48 metrede görünür. Fırlatıldığında, Kutsal Işık bu mesafeden survivor'lara bildirilir. Bu sayı Public Test Build'de 32 metre idi; Behaviour, ışığın hızlı hareket etmesi ve duvarların içinden geçmesi gerekçesiyle bunu artırdı.
Zeal: bir sürgünün getirdiği şey
Yere düşürülmüş bir hereticiyi sürgün ettiğinizde, 60 saniye boyunca Zeal kazanırsınız. Bu süre boyunca:
- Kutsal Işık %10 boyut kazanır.
- Yeniden şarj süresi %20 düşer.
- Yönlendirmeyi 0,3 saniye daha uzun tutarsınız.
- En yakın 2 Judgement Altarı aktif hale gelir.
- 3 saniye boyunca tüm hereticler üzerinde Killer Instinct alırsınız — yalnızca Heresy göstergesi dolu olanlar için.
Test sunucusundan gelen sessiz ama belirleyici bir düzeltme: Zeal altındayken, Kutsal Işık'ın eğri penceresi, yönlendirme süresine göre değişmek yerine 0,3 saniyeye sabitlenir. Behaviour bunu bir tutarlılık seçimi olarak benimsiyor: eğrisel yörünge tekrarlanabilir hale geliyor.
Sık yanlış anlaşılan son bir nokta: eğer yere düşürülmüş heretic zaten iki kanca aşamasındaysa, Exile'a gitmek yerine ölür. Sürgün etmek bir kanca aşaması olarak sayılır.
Exile, survivor tarafından görüldüğünde
Exile bir kanca gibi çalışır — tek fark, kancaya bağlı hiçbir yeteneği tetiklemez. Ne killer tarafında, ne de survivor'lar tarafında. Kanca etkileri üzerine kurulu bir killer, dolayısıyla kancalamak yerine sürgün ettiğinde bu yeteneklerin faydasını kaybeder.
İçeri girdiğinde survivor, sınırlı kullanımlı bir eşya olan bir Searcher's Pendant alır ve iki tür eşya grubuyla karşı karşıya kalır.
Punishment Seeds sizi yaralar: her dokunuş, fedakârlık sayacınızdan 3 saniye düşürür. Bu, public test'ten bu yana en çok değişen nokta ve survivor'lar için kötü yönde:
| Ayar | Test sunucusu | Yayınlanan sürüm |
|---|---|---|
| Temas başına zamanlayıcı cezası | 1 sn | 3 sn |
| Temas sonrası bağışıklık | 2 sn | 0,5 sn |
| İki tohum arasındaki mesafe | 3 m | 4 m |
Ceza üçe katlandı, bağışıklık dörtte birine indi: düz bir hatta geçmek artık bir seçenek değil. Buna karşılık 4 metreye çıkarılan aralık, sızmak için daha fazla yer bırakıyor: bu bizim yorumumuz, stüdyo bu üçüncü ayarı bir denkleştirme olarak sunmuyor.
Exiled Souls ise size yardımcı oluyor. Searcher's Pendant'ı onlardan birine doğrultup nesne kullanma tuşuna basılı tutarak onu geri kazanabilirsiniz. Her ruh, en fazla on adede kadar, kaçış korumalarına 0,5 saniye ekliyor — %10'luk Hız, Endurance ve Elusive. Yani on ruh, ek 5 saniye demek, bu da temel süreyi iki katına çıkarıyor.
Notlarda siyah beyaz yazılmış önemli bir çekince var: Exiled Souls, tüm jeneratörler onarıldığı anda bu korumaları sağlamayı bırakıyor. Oyunun sonlarına doğru ruh toplamak artık bir işe yaramıyor.

Heresy: "iyi" bir sonucu cezalandıran beceri testi
Bu, bölümün en sezgiye aykırı mekaniği ve iki kez okunmayı hak ediyor.
Bir hayatta kalan Heresy'yi iki şekilde kazanır: Kutsal Işık'a çarpılarak veya Judgement'ı kızdırarak. Notlar bu ikinci durumu, niyet konusunda hiçbir şüpheye yer bırakmayan bir mizahla ayrıntılandırıyor: sürekli çömelmek, hareketler yapmak veya çıkış bölgesinde takılmak — metin "just leave" diyerek sonlandırıyor.
Bir sapkının başına gelen şey: jeneratör onarımı sırasında özel beceri testleri. Ve burada altını çizmek gereken satır şu. İngilizce notlar, "iyi" bir sonucun jeneratörün ilerlemesini kaybetmesine yol açtığını yazıyor. Fransızca metin aynı şeyi başka bir şekilde ifade ediyor: ilerleme, "mükemmel beceri testi bölgesini kaçırdıklarında" geriye gidiyor.
İki ifade de aynı olayı tarif ediyor. Dead by Daylight'ta, dar bölgenin dışında başarılan bir beceri testi "iyi" bir sonuçtur; dar bölgenin içinde başarılırsa "mükemmel" olur. Heresy altında, "iyi"yi hedeflemek artık yeterli değil: ya mükemmel ya da geriye gidersiniz. Çoğu oyuncunun güvenlik refleksi — kaçırmamak için biraz önce bırakmak — tam olarak yanlış hareket haline geliyor.
Ondan kurtulmak için: bir Judgement Sunağı'nda tövbe etmek gerekiyor. Heresy o zaman kademeli olarak azalıyor.
Judgement Sunakları birini Exile'dan çıkarmaya da yarıyor
Sunaklar, Deneme boyunca her yerde beliriyor. İki farklı işlevi var ve ikincisi, sürgündeki birinin tek kurtuluş yolu:
- Kendi Heresy'sini düşürmek için tövbe etmek.
- Exile'da sıkışıp kalmış bir hayatta kalanı serbest bırakmak için aktif bir Sunak'ta dua etmek — bunlar kırmızı ile vurgulanmış olanlar. Bunu yalnızca kendisi Exile'da olmayan hayatta kalanlar yapabilir.
Çapraz mekanikte hatırlatma: sürgün anında aktif hale gelen, en yakın 2 Sunak. Yani Adalet, rakiplerinin nereye yöneleceğini bilir. Oyunun kaderi de tam orada belirlenir.
Beta sekmesinde gizli bir ayarlar menüsü
Behaviour, bu katile özgü seçenekler eklemiş ve bunlar aranacak yerde değil: Genel Ayarlar > Beta sekmesi > Adalet bölümü. İki giriş var:
- İlahi Işık kontrol hassasiyeti ayarları — geri kalanından bağımsız, özel bir hassasiyet.
- Yaklaşık isabette Katil İçgüdüsü geri bildirimi — varsayılan olarak açık. Behaviour, Katil İçgüdüsü'nün bunaltıcı hale gelebileceğini kabul ediyor ve bu özel geri bildirimi kapatma imkânı sunuyor. Not: Heretic's Mark eklentisini takmak bunu otomatik olarak yeniden etkinleştiriyor.
İlk oyundan itibaren kendinizin düzeltmesi gereken bilinen bir hata: kontrol hassasiyetini 0'a ayarlamak, İlahi Işık'ın yatay hareketini —yani sahip olduğu tek ekseni— tamamen devre dışı bırakıyor. 1 değeri sorunu çözüyor. Behaviour ayrıca yaklaşık isabet seçeneğinin ipucu metninde hâlâ bir yer tutucu metin göründüğünü belirtiyor.
Eklentiler herkese açık testten bu yana çok değişti
Test sunucusu ile çıkış arasında on beş eklenti üzerinde değişiklik yapıldı. En önemlileri:
| Eklenti | Değişiklik |
|---|---|
| Obsidian Feather | Viseral nadirliğe geçiyor. Artık manuel fırlatmayı engelliyor, kontrolü daha da hızlandırıyor ve süresini kısaltıyor |
| Mark of the Adherent | Tamamen yeniden tasarlandı: Gayret dışında %10 daha fazla yarıçap, Yaygın olmayan nadirlik, artık hiçbir dezavantaj yok |
| Superheated Glass | Gayret cezası %50'den %20'ye düşürüldü. Yeni: bir nesneyi kırmak Sapkınlık uygular ve 12 metre içindeki hayatta kalanları çığlık attırır |
| Aurora's Telereceptor | Yeni geri tepme: auranızı gören sapkınlar onu 2 saniye daha uzun görür |
| Order of Inquisition | Minimum boyut cezası %25'e düşürüldü (önceden %50), maksimum bonus %50'ye düşürüldü (önceden %100) |
| Undying Flame | Yarıçap cezası %50'den %20'ye düşürüldü |
| Prayer Kneeler | Fırlatma bonusunu kaybediyor, "yapışkan" yavaşlatmayı koruyor |
| Confessor's War Horn | Süre 10 saniyeye düzeltildi — pratikte 8 saniye olarak çalışıyordu |
| Searcher's Skull | Kör etme süresi 2,5 saniyeye çıkarıldı (önceden 1,5 saniye), bu değer daha önce gösterilmiyordu |
Aurora's Telereceptor hakkındaki geliştirici yorumu okumaya değer: eklentinin "son derece tutarlı bir aura okuma kaynağı" haline geldiği, özellikle Lethal Pursuer ile birleştiğinde çok güçlü olduğu belirtiliyor. Eklenen geri tepme, hayatta kalanları uyararak durumu dengeliyor.
Sizi ilgilendiren üç bilinen sorun
Behaviour altı sorun listeliyor; bunlardan üçü doğrudan Adalet'e karşı oynanan oyunları etkiliyor:
- Still Sight artık etkinleştirilemiyor Sürgün'den bir kurtarma sonrasında.
- Kontrol hassasiyeti 0 olduğunda yatay hareketi engelliyor (yukarıya bakın).
- Mettle of Man bir vuruş erken tetikleniyor — bölümden bağımsız, ancak aynı oyunlarda etkin.
Akılda kalması gerekenler
Katil tarafında: fırlatmadan önce en az bir saniye sürüş yapın, 0,3 saniyelik gecikmeyi elde etmenin tek yolu bu. Hayatta kalan tarafında: alay etmeyin, Sapkınlık yükseldiği anda beceri testlerinde mükemmeli hedefleyin ve jeneratörler çalışırken Exiled Souls'larınızı toplayın — sonrasında bir değerleri kalmıyor.
Bu makaleyi paylaş
Sizce Yargıç, Heresy avcısı olmadan rank'lı oyunlarda uygulanabilir olacak mı?
Sıkça sorulan sorular
İlahi Işık'ı fırlatmadan önce neden her zaman en az bir saniye yönlendirmek gerekiyor?
Sürgün, ilerlemede gerçekten bir çengelin yerini mi alıyor?
Exiled Souls, oyunun sonunda gerçekten değer katıyor mu?
Heresy ile beceri testleri nasıl çalışıyor?
Gayret, Yargıç'a gerçekte ne katıyor?
Öne çıkanlar
- İlahi Işık'ın yönlendirilmesi düşman tepki süresini kökten kısaltıyor: bir saniyelik sabır, gecikmeyi üçe bölüyor.
- Sürgün, çengellere bağlı hiçbir yeteneği tetiklemiyor; bu da bu tür etkiler üzerine kurulu Killer'ları ağır şekilde cezalandırıyor.
- Ceza Tohumları her temasta kurban zamanlayıcısına 3 saniyelik ceza uyguluyor ve doğrudan geçişi imkansız kılıyor.
- Exiled Souls tek gerçek kaynağı sunuyor: on ruh, jeneratörler tamir edilmeden önce toplanırsa, çengelden kurtarma korumasına ek olarak en fazla 5 saniye kazandırıyor.
- Heresy, özel beceri testleri dayatıyor; burada testi "mükemmel" şekilde geçmek ilerlemeyi kaybettiriyor — gerçek bir yönetim gerektiren, sezgilere aykırı bir mekanik.
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Yorum yap
Benzer rehberler
Son makaleler
Dead by Daylight oyununu puanla
Puanlamak için bir yıldıza tıklayın
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series