Dead by Daylight: Judge kanca kullanmadan da avlanabilir — Chorus of Sin bölümünün katil rehberi: İlahi Işık, Sapkınlık ve Yargı Sunakları
Kaynak: Behaviour Interactive
Sınıf

Dead by Daylight: Judge kanca kullanmadan da avlanabilir — Chorus of Sin bölümünün katil rehberi: İlahi Işık, Sapkınlık ve Yargı Sunakları

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

Yargıç, Dead by Daylight'ta devrimci bir mekaniğe sahip: Survivor'ları asmak yerine, İlahi Işık sayesinde onları Sürgün'e gönderebiliyor. Bu rehber, yönlendirme ve Gayret yönetiminden Sürgün tuzaklarına kadar gücünü rakam rakam çözümlüyor ve Survivor'ların ona karşı gerçekten ne yapabileceğini açıklıyor.

Dead by Daylight, 25 Ağustos 2026 Salı günü, 10.1.0 güncellemesiyle birlikte Chorus of Sin bölümünü yayına aldı. Bu bölüm bir katil, le Jugement, ve bir hayatta kalan, Aurora Stardotter, getiriyor. DLC, Steam'de 7,99 € karşılığında satılıyor.

le Jugement'ın başka hiçbir katilde bulunmayan bir çıkışı var: yere serilmiş bir hérétique karşısında, çengele ihtiyaç duymadan hareket edebiliyor. Bölümün Fransızca sayfası bunu şöyle ifade ediyor: « plutôt que d'utiliser un crochet, le Jugement peut bannir les hérétiques terrassés dans l'Exil ». Bu ikinci mekânın kendine özgü tehlikeleri var ve hayatta kalan, oyun onsuz devam ederken orada hayatta kalma mücadelesini yönetiyor. Bu rehber, gücünü rakam rakam anlattıktan sonra, hayatta kalanların ona karşı gerçekte ne yapabileceğini ele alıyor.

İki kaynak, iki kelime dağarcığı

Bunu baştan söylemek gerekiyor, çünkü gerisinin tamamını bu belirliyor. Behaviour Interactive, sürüm notlarını yalnızca İngilizce olarak yayımlıyor: 25 Ağustos tarihli Steam gönderisi tamamen bu dilde. Buna karşılık, DLC'nin Steam'deki Fransızca sayfası, gücü ve yetenekleri Fransızca istemcinin resmi adlarıyla anlatıyor. Bu yüzden ikisini karşılaştırıyoruz: rakamlar İngilizce notlardan, isimler ise Fransızca sayfadan geliyor.

Bu karşılaştırma, üstelik önemsiz olmayan bir farklılığı ortaya koyuyor. İngilizce notlar gücü Will of the Gods olarak adlandırıyor ve Divine Light'ı onun ilk yeteneği olarak sınıflandırıyor. Fransızca sayfa ise doğrudan « POUVOIR : LUMIÈRE DIVINE » yazıyor ve hiçbir yerde bir « Volonté des dieux »'den söz etmiyor. Biz Fransızca adı esas alıyoruz.

İngilizce notlarFransızca istemci
Divine LightLumière divine
Heresy / HereticsHérésie / hérétiques
Exilel'Exil
ZealousZèle
Shrines of JudgmentAutels du Jugement
Seeds of PunishmentGraines du Châtiment
Hex: Under Your ThumbSort : Sous votre coupe
Lay WasteSemer la dévastation
Celestial WitnessTémoin Céleste
Fruits of your LaborFruits de votre travail
Salvation's CryCri du Salut
Boon: SteadfastBénédiction : Inébranlable

Genel kelime dağarcığı hakkında bir söz, çünkü kafa karıştırıyor: Behaviour'ın Fransızca sayfası, Fransızca konuşan topluluğun genellikle perks olarak adlandırdığı şeye « compétences » (yetenekler) diyor — « Les compétences du Jugement », « Compétences d'Aurora Stardotter ». Ayrıca skill check'ler için « tests d'habileté » ve generator'lar için « générateurs » yazıyor. Biz de bu adlandırmaları takip ediyoruz.

Buna karşılık iki nesne bu listeden kaçıyor: Searcher's Pendant ve Exiled Souls, bunlar Fransızca sayfada hiçbir yerde görünmüyor. Bunlar için bir çeviri uydurmak yerine orijinal adlarını koruyoruz. Kamuya açık belgelerde hiçbiri çevrilmemiş olan add-on'lar için de aynı kural geçerli.

Le Jugement, nouveau tueur du chapitre Chorus of Sin de Dead by Daylight
Bölümün Fransızca sayfasına göre « l'Échelon des Célestes »'in bir üyesi olan le Jugement, Terra Primus sakinleri tanrı olmaya özendiklerinde onları cezalandırdı. Kaynak: Behaviour Interactive

Kutsal Işık: üç saniye yönlendirme, ardından bir fırlatma

Güç iki aşamada işler ve iyi bir Judgement ile kötü bir Judgement arasındaki farkı yaratan birinci aşamadır.

1. Aşama, yönlendirme. Güç tuşunu basılı tutun: sizden bir ışık sütunu ayrılır ve uzaklaşır, en fazla 3 saniye boyunca. Onu kamerayla yönlendirirsiniz, sadece yanlara — yukarı ya da aşağı yok. Duvarların içinden geçer, ama bir engeli aştığında yavaşlar. Bu aşamada hiç kimseyi yaralamaz.

2. Aşama, fırlatma. Saldırı tuşuna basın: ışık sabitlenir, bir gecikme yaşar, sonra ölümcül hale gelir. Vurduğu her survivor'ı yaralar ve üzerine Heresy uygular.

İlerleme kaldıracı da burada. Ne kadar uzun süre yönlendirirseniz, gecikme o kadar kısalır ve ölümcül aşama o kadar uzar. Notlar iki sınırı veriyor: gecikme 0,9 saniyeden başlar ve bir saniyelik yönlendirmenin ardından minimum değeri olan 0,3 saniyeye düşer. Başka bir deyişle, bir saniyelik sabır, survivor'a verilen tepki süresini üçe böler. Anında bırakmak neredeyse her zaman bir hatadır.

Tabloyu tamamlayan üç sayı var:

  • Yeniden şarj: 6 saniye.
  • Isabet ıskası: 0,5 metre. Yarım metre ıskalayan bir fırlatma, hedefte 2 saniye boyunca Killer Instinct tetikler. Az bir farkla ıskalamak size yine de bilgi verir.
  • Aura 48 metrede görünür. Fırlatıldığında, Kutsal Işık bu mesafeden survivor'lara bildirilir. Bu sayı Public Test Build'de 32 metre idi; Behaviour, ışığın hızlı hareket etmesi ve duvarların içinden geçmesi gerekçesiyle bunu artırdı.

Zeal: bir sürgünün getirdiği şey

Yere düşürülmüş bir hereticiyi sürgün ettiğinizde, 60 saniye boyunca Zeal kazanırsınız. Bu süre boyunca:

  • Kutsal Işık %10 boyut kazanır.
  • Yeniden şarj süresi %20 düşer.
  • Yönlendirmeyi 0,3 saniye daha uzun tutarsınız.
  • En yakın 2 Judgement Altarı aktif hale gelir.
  • 3 saniye boyunca tüm hereticler üzerinde Killer Instinct alırsınız — yalnızca Heresy göstergesi dolu olanlar için.

Test sunucusundan gelen sessiz ama belirleyici bir düzeltme: Zeal altındayken, Kutsal Işık'ın eğri penceresi, yönlendirme süresine göre değişmek yerine 0,3 saniyeye sabitlenir. Behaviour bunu bir tutarlılık seçimi olarak benimsiyor: eğrisel yörünge tekrarlanabilir hale geliyor.

Sık yanlış anlaşılan son bir nokta: eğer yere düşürülmüş heretic zaten iki kanca aşamasındaysa, Exile'a gitmek yerine ölür. Sürgün etmek bir kanca aşaması olarak sayılır.

Exile, survivor tarafından görüldüğünde

Exile bir kanca gibi çalışır — tek fark, kancaya bağlı hiçbir yeteneği tetiklemez. Ne killer tarafında, ne de survivor'lar tarafında. Kanca etkileri üzerine kurulu bir killer, dolayısıyla kancalamak yerine sürgün ettiğinde bu yeteneklerin faydasını kaybeder.

İçeri girdiğinde survivor, sınırlı kullanımlı bir eşya olan bir Searcher's Pendant alır ve iki tür eşya grubuyla karşı karşıya kalır.

Punishment Seeds sizi yaralar: her dokunuş, fedakârlık sayacınızdan 3 saniye düşürür. Bu, public test'ten bu yana en çok değişen nokta ve survivor'lar için kötü yönde:

AyarTest sunucusuYayınlanan sürüm
Temas başına zamanlayıcı cezası1 sn3 sn
Temas sonrası bağışıklık2 sn0,5 sn
İki tohum arasındaki mesafe3 m4 m

Ceza üçe katlandı, bağışıklık dörtte birine indi: düz bir hatta geçmek artık bir seçenek değil. Buna karşılık 4 metreye çıkarılan aralık, sızmak için daha fazla yer bırakıyor: bu bizim yorumumuz, stüdyo bu üçüncü ayarı bir denkleştirme olarak sunmuyor.

Exiled Souls ise size yardımcı oluyor. Searcher's Pendant'ı onlardan birine doğrultup nesne kullanma tuşuna basılı tutarak onu geri kazanabilirsiniz. Her ruh, en fazla on adede kadar, kaçış korumalarına 0,5 saniye ekliyor — %10'luk Hız, Endurance ve Elusive. Yani on ruh, ek 5 saniye demek, bu da temel süreyi iki katına çıkarıyor.

Notlarda siyah beyaz yazılmış önemli bir çekince var: Exiled Souls, tüm jeneratörler onarıldığı anda bu korumaları sağlamayı bırakıyor. Oyunun sonlarına doğru ruh toplamak artık bir işe yaramıyor.

Dead by Daylight: Chorus of Sin'de İlahi Işık'a karşı bir hayatta kalan
Bir kez etkinleştirildiğinde, Kutsal Işık hayatta kalanlara 48 metreye kadar sinyal veriyor — test sunucusundakinden 16 metre fazla. Kredi: Behaviour Interactive

Heresy: "iyi" bir sonucu cezalandıran beceri testi

Bu, bölümün en sezgiye aykırı mekaniği ve iki kez okunmayı hak ediyor.

Bir hayatta kalan Heresy'yi iki şekilde kazanır: Kutsal Işık'a çarpılarak veya Judgement'ı kızdırarak. Notlar bu ikinci durumu, niyet konusunda hiçbir şüpheye yer bırakmayan bir mizahla ayrıntılandırıyor: sürekli çömelmek, hareketler yapmak veya çıkış bölgesinde takılmak — metin "just leave" diyerek sonlandırıyor.

Bir sapkının başına gelen şey: jeneratör onarımı sırasında özel beceri testleri. Ve burada altını çizmek gereken satır şu. İngilizce notlar, "iyi" bir sonucun jeneratörün ilerlemesini kaybetmesine yol açtığını yazıyor. Fransızca metin aynı şeyi başka bir şekilde ifade ediyor: ilerleme, "mükemmel beceri testi bölgesini kaçırdıklarında" geriye gidiyor.

İki ifade de aynı olayı tarif ediyor. Dead by Daylight'ta, dar bölgenin dışında başarılan bir beceri testi "iyi" bir sonuçtur; dar bölgenin içinde başarılırsa "mükemmel" olur. Heresy altında, "iyi"yi hedeflemek artık yeterli değil: ya mükemmel ya da geriye gidersiniz. Çoğu oyuncunun güvenlik refleksi — kaçırmamak için biraz önce bırakmak — tam olarak yanlış hareket haline geliyor.

Ondan kurtulmak için: bir Judgement Sunağı'nda tövbe etmek gerekiyor. Heresy o zaman kademeli olarak azalıyor.

Judgement Sunakları birini Exile'dan çıkarmaya da yarıyor

Sunaklar, Deneme boyunca her yerde beliriyor. İki farklı işlevi var ve ikincisi, sürgündeki birinin tek kurtuluş yolu:

  1. Kendi Heresy'sini düşürmek için tövbe etmek.
  2. Exile'da sıkışıp kalmış bir hayatta kalanı serbest bırakmak için aktif bir Sunak'ta dua etmek — bunlar kırmızı ile vurgulanmış olanlar. Bunu yalnızca kendisi Exile'da olmayan hayatta kalanlar yapabilir.

Çapraz mekanikte hatırlatma: sürgün anında aktif hale gelen, en yakın 2 Sunak. Yani Adalet, rakiplerinin nereye yöneleceğini bilir. Oyunun kaderi de tam orada belirlenir.

Beta sekmesinde gizli bir ayarlar menüsü

Behaviour, bu katile özgü seçenekler eklemiş ve bunlar aranacak yerde değil: Genel Ayarlar > Beta sekmesi > Adalet bölümü. İki giriş var:

  • İlahi Işık kontrol hassasiyeti ayarları — geri kalanından bağımsız, özel bir hassasiyet.
  • Yaklaşık isabette Katil İçgüdüsü geri bildirimivarsayılan olarak açık. Behaviour, Katil İçgüdüsü'nün bunaltıcı hale gelebileceğini kabul ediyor ve bu özel geri bildirimi kapatma imkânı sunuyor. Not: Heretic's Mark eklentisini takmak bunu otomatik olarak yeniden etkinleştiriyor.

İlk oyundan itibaren kendinizin düzeltmesi gereken bilinen bir hata: kontrol hassasiyetini 0'a ayarlamak, İlahi Işık'ın yatay hareketini —yani sahip olduğu tek ekseni— tamamen devre dışı bırakıyor. 1 değeri sorunu çözüyor. Behaviour ayrıca yaklaşık isabet seçeneğinin ipucu metninde hâlâ bir yer tutucu metin göründüğünü belirtiyor.

Eklentiler herkese açık testten bu yana çok değişti

Test sunucusu ile çıkış arasında on beş eklenti üzerinde değişiklik yapıldı. En önemlileri:

EklentiDeğişiklik
Obsidian FeatherViseral nadirliğe geçiyor. Artık manuel fırlatmayı engelliyor, kontrolü daha da hızlandırıyor ve süresini kısaltıyor
Mark of the AdherentTamamen yeniden tasarlandı: Gayret dışında %10 daha fazla yarıçap, Yaygın olmayan nadirlik, artık hiçbir dezavantaj yok
Superheated GlassGayret cezası %50'den %20'ye düşürüldü. Yeni: bir nesneyi kırmak Sapkınlık uygular ve 12 metre içindeki hayatta kalanları çığlık attırır
Aurora's TelereceptorYeni geri tepme: auranızı gören sapkınlar onu 2 saniye daha uzun görür
Order of InquisitionMinimum boyut cezası %25'e düşürüldü (önceden %50), maksimum bonus %50'ye düşürüldü (önceden %100)
Undying FlameYarıçap cezası %50'den %20'ye düşürüldü
Prayer KneelerFırlatma bonusunu kaybediyor, "yapışkan" yavaşlatmayı koruyor
Confessor's War HornSüre 10 saniyeye düzeltildi — pratikte 8 saniye olarak çalışıyordu
Searcher's SkullKör etme süresi 2,5 saniyeye çıkarıldı (önceden 1,5 saniye), bu değer daha önce gösterilmiyordu

Aurora's Telereceptor hakkındaki geliştirici yorumu okumaya değer: eklentinin "son derece tutarlı bir aura okuma kaynağı" haline geldiği, özellikle Lethal Pursuer ile birleştiğinde çok güçlü olduğu belirtiliyor. Eklenen geri tepme, hayatta kalanları uyararak durumu dengeliyor.

Sizi ilgilendiren üç bilinen sorun

Behaviour altı sorun listeliyor; bunlardan üçü doğrudan Adalet'e karşı oynanan oyunları etkiliyor:

  1. Still Sight artık etkinleştirilemiyor Sürgün'den bir kurtarma sonrasında.
  2. Kontrol hassasiyeti 0 olduğunda yatay hareketi engelliyor (yukarıya bakın).
  3. Mettle of Man bir vuruş erken tetikleniyor — bölümden bağımsız, ancak aynı oyunlarda etkin.

Akılda kalması gerekenler

Katil tarafında: fırlatmadan önce en az bir saniye sürüş yapın, 0,3 saniyelik gecikmeyi elde etmenin tek yolu bu. Hayatta kalan tarafında: alay etmeyin, Sapkınlık yükseldiği anda beceri testlerinde mükemmeli hedefleyin ve jeneratörler çalışırken Exiled Souls'larınızı toplayın — sonrasında bir değerleri kalmıyor.

Bu makaleyi paylaş

Sizce Yargıç, Heresy avcısı olmadan rank'lı oyunlarda uygulanabilir olacak mı?

Sıkça sorulan sorular

İlahi Işık'ı fırlatmadan önce neden her zaman en az bir saniye yönlendirmek gerekiyor?
Çünkü ölümcül aşamadan önceki gecikme 0,9 saniyeden 0,3 saniyeye düşüyor. Bir saniyelik yönlendirme, Survivor'ın tepki süresini üçe bölüyor. Anında bırakma neredeyse tüm avantajınızı ortadan kaldırıyor.
Sürgün, ilerlemede gerçekten bir çengelin yerini mi alıyor?
Evet, tamamen. Eğer bir Survivor zaten iki çengel aşamasındaysa ve sürgüne gönderilirse, Sürgün'e gitmek yerine anında ölür. Sürgüne göndermek bir çengel aşaması olarak sayılıyor.
Exiled Souls, oyunun sonunda gerçekten değer katıyor mu?
Hayır. Exiled Souls, tüm jeneratörler tamir edildiği anda çengelden kurtarma korumaları sağlamayı bırakıyor. Oyunun sonunda ruh toplamak kesinlikle hiçbir işe yaramıyor.
Heresy ile beceri testleri nasıl çalışıyor?
Bir hérétique, tamir sırasında özel beceri testlerine tabi tutuluyor. Tuzak şu: testi mükemmel şekilde geçmek testi iptal etmiyor, aksine jeneratörün ilerlemesini kaybettiriyor. İlerlemek için testi kaçırmak ya da normal şekilde geçmek gerekiyor.
Gayret, Yargıç'a gerçekte ne katıyor?
Bir sürgünden sonraki 60 saniye boyunca İlahi Işık %10 boyut kazanıyor ve yeniden şarj süresi %20 azalıyor. Yönlendirme 0,3 saniye uzuyor, en yakın iki Sunak etkinleşiyor ve 3 saniye boyunca dolu göstergeye sahip tüm hérétique'leri tespit ediyorsunuz.

Öne çıkanlar

  • İlahi Işık'ın yönlendirilmesi düşman tepki süresini kökten kısaltıyor: bir saniyelik sabır, gecikmeyi üçe bölüyor.
  • Sürgün, çengellere bağlı hiçbir yeteneği tetiklemiyor; bu da bu tür etkiler üzerine kurulu Killer'ları ağır şekilde cezalandırıyor.
  • Ceza Tohumları her temasta kurban zamanlayıcısına 3 saniyelik ceza uyguluyor ve doğrudan geçişi imkansız kılıyor.
  • Exiled Souls tek gerçek kaynağı sunuyor: on ruh, jeneratörler tamir edilmeden önce toplanırsa, çengelden kurtarma korumasına ek olarak en fazla 5 saniye kazandırıyor.
  • Heresy, özel beceri testleri dayatıyor; burada testi "mükemmel" şekilde geçmek ilerlemeyi kaybettiriyor — gerçek bir yönetim gerektiren, sezgilere aykırı bir mekanik.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler