Dead by Daylight Wygaszanie Ognia: przewodnik po modyfikatorze i Latarni, do 11 sierpnia
Źródło: Playnews
Pełny poradnik

Dead by Daylight Wygaszanie Ognia: przewodnik po modyfikatorze i Latarni, do 11 sierpnia

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Zaćmienie Ognisk powraca dopiero po raz trzeci w Dead by Daylight, od 4 do 11 sierpnia. Ten radykalny modyfikator usuwa wasze perki, przedmioty oraz interfejs gry, wrzucając was w brutalną zabawę w chowanego, gdzie informacje przekazywane są przez dźwięk i pamięć. Latarnia staje się waszym najlepszym sprzymierzeńcem do koordynowania drużyny i lokalizowania generatorów.

Od 4 sierpnia Dead by Daylight działa w reżimie Extinction des feux (Lights Out), modyfikatora, który gasi światło, wyłącza HUD i pozbawia was całego wyposażenia. To drugi z trzech tygodni Hurlements de l'été, letniego wydarzenia zapoczątkowanego 28 lipca, a kończy się we wtorek 11 sierpnia: pozostają więc tylko ta niedziela i ten poniedziałek, aby z niego skorzystać, zanim tryb 2v8 przejmie stery do 18 sierpnia.

To dopiero trzecia iteracja tego modyfikatora, i pierwsza od wersji Castlevania z września 2024 roku. Nie jest to jednak zwykłe kopiuj-wklej: rotacja ogranicza się do pięciu kart, Lampa zyskuje nowe odczyty aury, generatory startują z zaliczonym postępem, a zasięg systemu anti-camp zostaje podwojony.

Oto co Extinction des feux usuwa, co daje w zamian, jak grać każdą z dwóch stron na wybranych mapach, oraz jak rozplanować questy wydarzenia przed przełączeniem we wtorek.

Co usuwa modyfikator

Extinction des feux neutralizuje większość elementów, na których opiera się klasyczna rozgrywka. Według oficjalnej wiki gry:

  • Perki, przedmioty, dodatki i ofiary są wyłączone: wyposażenie obu stron zostaje wyzerowane.
  • HUD jest zredukowany do minimum: portret ocalałego, status pościgu, poziomy haka i podpowiedzi akcji. Nie widzicie już stanu zdrowia współgraczy.
  • Krąg terroru zabójcy jest wyłączony. Koniec z narastającą muzyką: zabójca zawsze przybywa w ciszy.
  • Śladów zadrapań nie ma. Gdy raz zerwie się linię wzroku, ocalały staje się naprawdę nie do znalezienia.
  • Mgła jest znacznie gęstsza niż w poprzednich iteracjach i utrudnia grę tak samo zabójcy, jak i ocalałym.

Efektem jest gra w chowanego znacznie wolniejsza niż w klasycznej wersji, w której informacja przekazywana jest poprzez dźwięk i znajomość mapy, a nie przez aury i perki.

Co daje w zamian

Behaviour zrekompensowało utratę punktów odniesienia serią wyliczonych zmian, wszystkich przejętych z iteracji z 2024 roku i przywróconych w tym roku:

  • Wszystkie generatory startują z minimalnym postępem 5%. Ten szczegół ma znaczenie: rozpoczęty generator jest łatwiejszy do zlokalizowania po dźwięku, gdy widoczność spada do kilku metrów.
  • Podstawowa prędkość naprawy wzrasta do 1,2 ładunku na sekundę, czyli +20% na ocalałego.
  • Na mapie pojawia się 11 skrzyń z podwyższoną tabelą łupów: minimum rzadkość Rare, brak kluczy, oraz Lampa w 60% losowań.
  • Efekt Wytrzymałości otrzymywany po zerwaniu się z haka trwa 60 sekund zamiast standardowego czasu.
  • Zasięg systemu anti-camp jest podwojony do 32 metrów, co jest korektą wynikającą prosto z nadużyć zaobserwowanych w poprzednich wersjach.

Lampa: kluczowy element tygodnia

Lampa jest przedmiotem wydarzenia Extinction des feux i to właśnie ona strukturyzuje całą rozgrywkę po stronie ocalałych. Posiada 90 ładunków i działa na trzech poziomach:

  • Wiązka światła ujawnia aurę najbliższego nieukończonego generatora. To wasz kompas, gdy jesteście zdezorientowani, ale każda zużyta sekunda to sekunda mniej na dalszą grę.
  • Odczyt otoczenia to nowość tej edycji: posiadacz widzi aury palet, okien i zniszczalnych ścian w promieniu 32 metrów. Innymi słowy, Latarnia nie służy tylko do znajdowania generatorów, pomaga też przygotować się do pościgu.
  • Oznaczanie: postawiona na generatorze, ujawnia jego aurę wszystkim ocalałym w promieniu 32 metrów. Bez HUD-u to wasze jedyne prawdziwe narzędzie koordynacji w rozgrywce solo. Oficjalna wiki opisuje również blokadę odczytu aury generatorów po stronie zabójcy trwającą 15 sekund po zakończeniu działania efektu.

Dwa ograniczenia, o których warto pamiętać: zabójca może zniszczyć postawioną Latarnię, a ocalały powalony na ziemię upuszcza swoją. Postawienie Latarni przed rozpoczęciem pościgu jest więc często bardziej opłacalne niż trzymanie jej w ręku.

Oficjalna grafika modyfikatora Lights Out z Dead by Daylight
Modyfikator Zgaszone Światła, który pojawił się po raz pierwszy w lutym 2024 roku, powraca dopiero po raz trzeci. Źródło: Behaviour Interactive.

Pięć map w rotacji

W przeciwieństwie do zwykłej rozgrywki, Zgaszone Światła losuje mapę tylko z ograniczonej puli. W tym roku w programie znajduje się jedynie pięć map — Greenville Square, obecna w 2024 roku, nie została utrzymana.

Mapa (nazwa polska)KrólestwoCo zmienia się w ciemności
Stacja Mount OrmondOrmondDuża, otwarta i ośnieżona mapa: śnieg odbija nieco światła, ale dystanse między punktami są ogromne bez śladów zadrapań.
Ośrodek LeczniczyInstytut Pamięci LéryMapa całkowicie zamknięta w budynku. Najbardziej brutalna z całej rotacji: korytarze, martwe pola widzenia i brak długich linii wzroku, by cokolwiek przewidzieć.
Rodzinna PosiadłośćPosiadłość YamaokaWysokie trawy i bambusy: najlepszy teren w rotacji, by zniknąć w kucki.
Saloon Dead DawgGrobowiec GlenvaleMała, zwarta mapa. Generatory znajdują się blisko siebie, przypadkowe spotkania są nieustanne.
Zdewastowany PlacZrujnowane BorgoMgła unosząca się nad ziemią w tym królestwie nakłada się na tę z modyfikatora; centralna hala pozostaje jedynym pewnym punktem odniesienia.

Strona ocalałych: gra ze słuchu, oznaczanie i unikanie bezmyślnej izolacji

Pierwszym błędem jest traktowanie Zgaszonych Świateł jak zwykłej rozgrywki, tylko ciemniejszej. Bez HUD-u nie wiecie, czy sojusznik jest ranny, złapany przez zabójcę czy w trakcie pościgu: tę informację trzeba wytworzyć, a nie na nią czekać.

  • Postaw swoją Latarnię, gdy tylko znajdziesz generator, zamiast nosić ją ze sobą. Oznaczony generator staje się punktem zbornym widocznym z 32 metrów dla całej ekipy, co pozwala uniknąć rozgrywek, w których czterech survivorów krąży bez celu, każdy w swoją stronę.
  • Otwierajcie skrzynie wcześnie. Przy 11 skrzyniach i łupie o rzadkości co najmniej Rzadkiej, apteczka albo latarka może zmienić przebieg końcówki meczu. Ale hałas towarzyszący otwieraniu skrzyni niesie się daleko: robicie to na początku próby, a nie gdy killer patroluje waszą okolicę.
  • Przetnijcie linię wzroku, a potem zatrzymajcie się. Bez znaków po pazurach killer, który was zgubił, nie ma absolutnie żadnego sposobu, by was odnaleźć. Kontynuowanie biegu to najlepszy sposób, by dać się znów usłyszeć.
  • Wykorzystajcie 60 sekund Wytrzymałości po zdjęciu z haka: to czas potrzebny, by odprowadzić uratowanego survivora daleko od haka i uleczyć go gdzie indziej, a nie robić to na miejscu.
  • Oszczędzajcie swoje 90 ładunków. Wiązka światła służy do zorientowania się, gdy jesteście zagubieni, a nie do stałego oświetlania.

Strona killera: więcej promienia terroru, ale też więcej ślepoty

Usunięcie promienia terroru czyni wszystkich skradającymi się, co mechanicznie zaciera relatywną przewagę killerów dyskretnych: w tym modzie zaskoczenie jest normą, a nie mocą. Z drugiej strony mgła odbiera wam także wasze punkty orientacyjne, a nie macie ani umiejętności zwalniającej, ani umiejętności informacyjnej, by to zrekompensować.

  • Priorytetowo niszczcie postawione Latarnie. Oznaczony generator przyciąga survivorów; zniszczenie Latarni przecina koordynację przeciwników skuteczniej niż jedno dodatkowe uderzenie w pościgu.
  • Patrolujcie szeroko. Przy zasięgu anty-campingu rozszerzonym do 32 metrów, pozostawanie w pobliżu haka jest bezpośrednio karane. Presja musi płynąć z generatorów, nie z haka.
  • Przewidujcie prędkość naprawy. +20% na survivora bez najmniejszego dostępnego spowolnienia oznacza, że generator pozostawiony samemu sobie na dwie minuty jest stracony.
  • Ośrodek Leczenia jest waszą najlepszą kartą. Wewnętrzne korytarze anulują przewagę survivorów w ucieczce i pozwalają wam przecinać rotacje na wyczucie.
  • Słuchajcie, zanim ruszycie. Generatory rozpoczęte od samego początku wytwarzają wykorzystywalny sygnał dźwiękowy: metodyczny patrol przynosi więcej niż bieganie na chybił trafił.

Zadania Letnich Wrzasków: dziewięć dni, by je zaliczyć

Zadania wydarzenia nie kończą się we wtorek: pozostają dostępne do 18 sierpnia. Wydarzenie liczy ich 14 w sumie, odblokowywanych w kolejnych falach — pierwsza 28 lipca, druga 4 sierpnia równocześnie z Wygaszeniem Ognisk, trzecia 11 sierpnia wraz z 2v8. Każde zadanie z pierwszej fali daje 10 000 punktów krwi.

Prawdziwym celem pozostają trzy banery letnie, odblokowywane po zaliczeniu 4, 9 i 14 zadań. Behaviour nie opublikowało żadnej polskiej nazwy dla nich: zachowujemy więc angielskie tytuły Summertime Smash, Bonfire Bonding i Sunshine, or Whatever.

Wśród odnotowanych celów znajdują się: zakończenie 12 prób, naprawienie łącznie 20 generatorów, złożenie w ofierze lub zabicie 20 survivorów, zniszczenie 12 palet, oczyszczenie 2 totemów, uszkodzenie 10 generatorów, a także bycie ściganym przez 60 sekund w trakcie jednej próby. Rada metodyczna: cele oparte na mechanikach zmienionych lub nieobecnych w aktualnym modyfikatorze łatwiej zaliczyć w klasycznej kolejce. 2v8 w przyszłym tygodniu zmienia zasady jeszcze głębiej — jeśli jakieś zadanie wam się opiera, nie zostawiajcie go na koniec.

Co czeka was we wtorek

11 sierpnia Wygaszanie ognisk ustępuje miejsca dziewiątej edycji 2v8 na siedem dni, do zakończenia wydarzenia 18 sierpnia. PTB rozdziału Chorus of Sin, otwarty na Steamie od 4 sierpnia, również dobiega końca cyklu: finalna wersja rozdziału jest oczekiwana 25 sierpnia.

Innymi słowy: jeśli chcieliście wypróbować tryb, w którym gra odbiera wam absolutnie wszystko, to teraz albo za dwa lata. Dwie poprzednie edycje były rozłożone w czasie odpowiednio o siedem miesięcy, a potem o dwadzieścia trzy miesiące, i nic nie wskazuje na to, że następna nadejdzie szybciej. Najlepszy sposób na wykorzystanie tych dwóch ostatnich dni pozostaje ten sam dla obu obozów: postawiona Latarnia, poznana mapa i dużo mniej biegania.

Udostępnij ten artykuł

Zaćmienie Ognisk: wolicie grać ocalonym czy zabójcą w tym chaosie bez punktów odniesienia?

Najczęstsze pytania

Co się stanie, jeśli będę non stop ładować Latarnię?
Zmarnujecie jej 90 ładunków. Wiązka światła powinna służyć wyłącznie do zorientowania się, gdy jesteście zagubieni, lub do zlokalizowania pilnie potrzebnego generatora. Prawdziwa wartość Latarni tkwi w oznaczaniu: odłóżcie ją na generatorze, by cała drużyna widziała go w promieniu 32 metrów i mogła się wreszcie koordynować bez HUD-u.
Dlaczego ocaleni powinni przerwać linię wzroku, a potem przestać biec?
Bez śladów zadrapań, gdy raz przerwiecie linię wzroku zabójcy, nie ma on żadnego sposobu, by was odnaleźć, jeśli was nie słyszy. Kontynuowanie biegu, przez co zabójca ponownie was usłyszy, to najgorsza możliwa decyzja: pozostańcie nieruchomi i cisi po zwiększeniu dystansu.
Czy Centrum Leczenia naprawdę tak bardzo faworyzuje zabójcę?
Tak. To mapa w całości wewnętrzna, z wąskimi korytarzami i bez długich linii wzroku. Ocaleni nie mogą wykorzystać otwartej przestrzeni do ucieczki: zabójca może na ślepo odcinać rotacje i zmuszać ich do starć, w których dominuje.
Ile czasu mam na wykonanie wszystkich zadań przed zmianą trybu?
Zadania nie kończą się we wtorek 11 sierpnia: pozostają dostępne aż do 18 sierpnia. Macie pełne dziewięć dni na ich ukończenie, a Zaćmienie Ognisk trwa jedynie przez dwa ostatnie dni swojego tygodnia.
Czy muszę koniecznie otworzyć wszystkie 11 skrzyń, by mieć jakąkolwiek szansę?
Nie, ale wczesne otwieranie skrzyń naprawdę się opłaca: minimalna rzadkość Rzadka oraz 60% szansy na znalezienie w nich Latarni. Dźwięk otwierania niesie się jednak daleko, więc róbcie to, gdy zabójcy nie ma w waszej okolicy, najlepiej na początku próby.

Najważniejsze informacje

  • Bez perków, dodatków ani HUD-u gracie na ślepo: dźwięk i zapamiętywanie map stają się waszą jedyną bronią
  • Latarnia ujawnia generatory, palety i okna w promieniu 32 metrów i powinna być odłożona, by oznaczyć je całej drużynie, zamiast trzymana w ręku
  • W rotacji znajduje się tylko pięć map, a każda z nich radykalnie zmienia rozgrywkę w gęstej mgle modyfikatora
  • Zabójcy tracą promień grozy i swoje perki, ale zyskują podwojony zasięg anti-camp: presja skupia się na generatorach, nigdy przy haku
  • Generatory zaczynają z 5% postępu i naprawiają się o 20% szybciej, przez co każda sekunda ma kluczowe znaczenie

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły