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Dead by Daylight Feuersbrand: Der Leitfaden zum Modifikator und zur Laterne, bis zum 11. August
Kurz gefasst
Das Erlöschen der Flammen kehrt zum erst dritten Mal in Dead by Daylight zurück, vom 4. bis 11. August. Dieser radikale Modifikator entfernt eure Fähigkeiten, Gegenstände und die Spieloberfläche, um euch in ein brutales Versteckspiel zu stürzen, in dem Informationen über Klang und Erinnerung fließen. Die Laterne wird zu eurem besten Verbündeten, um euch als Team zu koordinieren und Generatoren zu finden.
Seit dem 4. August läuft Dead by Daylight im Extinction des feux-Modifikator (Lights Out), der das Licht ausschaltet, das HUD abschneidet und euch euer gesamtes Loadout entzieht. Es ist die zweite der drei Wochen der Hurlements de l'été, dem am 28. Juli gestarteten Sommerevent, und sie endet am Dienstag, den 11. August: Es bleiben also nur noch dieser Sonntag und dieser Montag, um davon zu profitieren, bevor der 2v8-Modus bis zum 18. August übernimmt.
Es ist erst die dritte Iteration des Modifikators und die erste seit der Castlevania-Version vom September 2024. Es handelt sich nicht um ein simples Copy-and-paste: Die Rotation beschränkt sich auf fünf Karten, die Laterne erhält neue Aura-Lesungen, die Generatoren starten mit einem Vorsprung, und die Reichweite des Anti-Camping-Systems wird verdoppelt.
Hier erfahrt ihr, was Extinction des feux entfernt, was es im Gegenzug bietet, wie man mit jeder der beiden Seiten auf den betroffenen Karten spielt, und wie ihr die Event-Quests vor dem Wechsel am Dienstag noch abschließen könnt.
Was der Modifikator entfernt
Extinction des feux setzt einen Großteil dessen außer Kraft, worauf man sich in einer klassischen Partie stützt. Laut dem offiziellen Wiki des Spiels:
- Perks, Gegenstände, Anhänge und Obolusse sind deaktiviert: Das Loadout beider Seiten wird auf null gesetzt.
- Das HUD ist auf das absolute Minimum reduziert: Porträt des Survivors, Verfolgungsstatus, Haken-Stufen und Aktionsaufforderungen. Ihr seht den Gesundheitszustand eurer Teamkollegen nicht mehr.
- Der Terrorradius des Killers ist deaktiviert. Keine anschwellende Musik mehr: Der Killer kommt immer lautlos.
- Die Kratzspuren verschwinden. Sobald die Sichtlinie unterbrochen ist, wird ein Survivor tatsächlich unauffindbar.
- Der Nebel ist deutlich dichter als in den vorherigen Iterationen und behindert Killer wie Survivors gleichermaßen.
Das Ergebnis ist ein deutlich langsameres Versteckspiel als in der klassischen Version, bei dem Informationen über Geräusche und die Kenntnis der Karte laufen statt über Auras und Perks.
Was es im Gegenzug bietet
Behaviour hat den Verlust an Orientierungshilfen durch eine Reihe von zahlenmäßigen Anpassungen ausgeglichen, die alle aus der Iteration von 2024 übernommen und dieses Jahr fortgeführt wurden:
- Alle Generatoren starten mit mindestens 5 % Fortschritt. Dieses Detail ist wichtig: Ein begonnener Generator lässt sich leichter am Geräusch orten, wenn die Sichtweite auf wenige Meter fällt.
- Die Basis-Reparaturgeschwindigkeit steigt auf 1,2 Ladungen pro Sekunde, also +20 % pro Survivor.
- 11 Truhen erscheinen auf der Karte, mit einer aufgewerteten Beutetabelle: mindestens Seltenheit „Selten“, keine Schlüssel, und in 60 % der Fälle eine Laterne.
- Der nach einem Runterholen erhaltene Ausdauer-Effekt hält 60 Sekunden statt seiner üblichen Dauer.
- Die Reichweite des Anti-Camping-Systems wird auf 32 Meter verdoppelt, eine Korrektur, die direkt aus den in früheren Versionen festgestellten Missbräuchen resultiert.
Die Laterne: das Herzstück der Woche
Die Laterne ist der Event-Gegenstand von Extinction des feux, und sie bestimmt maßgeblich die gesamte Partie auf Survivor-Seite. Sie verfügt über 90 Ladungen und funktioniert auf drei Ebenen:
- Der Lichtstrahl zeigt die Aura des nächstgelegenen unfertigen Generators an. Er ist euer Kompass, wenn ihr die Orientierung verliert, aber jede verbrauchte Sekunde ist eine Sekunde weniger für später.
- Das Auslesen der Umgebung ist die Neuerung dieser Ausgabe: Der Träger sieht die Auren von Verschlägen, Fenstern und zerstörbaren Wänden in einem Radius von 32 Metern. Mit anderen Worten: Die Laterne dient nicht nur dazu, Generatoren zu finden, sondern auch dazu, eine Verfolgungsjagd vorzubereiten.
- Die Markierung: Auf einem Generator platziert, offenbart sie dessen Aura allen Überlebenden im Umkreis von 32 Metern. Ohne HUD ist das euer einziges echtes Koordinationswerkzeug in der Solo-Warteschlange. Das offizielle Wiki beschreibt zudem eine 15-sekündige Blockade des Auslesens der Generator-Auren auf Killerseite am Ende des Effekts.
Zwei Einschränkungen sollte man im Hinterkopf behalten: Der Killer kann eine abgestellte Laterne zerstören, und ein niedergeschlagener Überlebender lässt seine fallen. Die Laterne vor einer Verfolgungsjagd abzustellen, ist daher oft rentabler, als sie in der Hand zu behalten.

Die fünf Karten der Rotation
Anders als bei einer klassischen Partie greift Lichter aus nur auf eine reduzierte Auswahl zurück. Dieses Jahr stehen nur fünf Karten auf dem Programm — der Greenville Square, der 2024 dabei war, wurde nicht wieder aufgenommen.
| Karte (deutscher Name) | Reich | Was sich im Dunkeln ändert |
|---|---|---|
| Ormond Mine | Ormond | Große offene und verschneite Karte: Der Schnee reflektiert etwas Licht, aber die Rotationsdistanzen sind ohne Kratzspuren enorm. |
| Behandlungszentrum | Léry's Memorial Institute | Komplette Innenkarte. Die brutalste des Loses: Gänge, tote Winkel und keine lange Sichtlinie, um vorauszuplanen. |
| Familiensitz | Yamaoka Estate | Hohes Gras und Bambus: das beste Gelände der Rotation, um geduckt zu verschwinden. |
| Dead Dawg Saloon | Grabmal von Glenvale | Kleine, kompakte Karte. Die Generatoren liegen nah beieinander, zufällige Begegnungen sind ständig an der Tagesordnung. |
| Der verwüstete Platz | Das dezimierte Borgo | Der Bodennebel des Reichs kommt zu dem des Modifikators hinzu; die zentrale Halle bleibt der einzige verlässliche Anhaltspunkt. |
Auf Seite der Überlebenden: nach Gehör spielen, markieren, und sich nicht dumm isolieren
Der erste Fehler besteht darin, Lichter aus wie eine normale, nur dunklere Partie zu spielen. Ohne HUD wisst ihr nicht, ob ein Teammitglied verletzt, aufgehängt oder in einer Verfolgungsjagd ist: Die Information muss erzeugt werden, nicht abgewartet.
- Platziert eure Laterne, sobald ihr einen Generator findet, statt sie mit euch herumzutragen. Ein markierter Generator wird zu einem für das gesamte Team auf 32 Meter sichtbaren Sammelpunkt, und genau das verhindert Partien, in denen vier Überlebende jeder für sich im Kreis laufen.
- Öffnet die Truhen früh. Bei 11 Truhen und einer Mindestseltenheit von Rare kann ein Erste-Hilfe-Set oder eine Fackel das Ende einer Partie verändern. Doch das Geräusch beim Öffnen ist weithin hörbar: Erledigt das zu Beginn der Runde, nicht wenn der Killer gerade eure Zone patrouilliert.
- Brecht die Sichtlinie und bleibt dann stehen. Ohne Kratzspuren hat ein Killer, der euch verliert, absolut nichts, um euch wiederzufinden. Weiterzulaufen ist der beste Weg, wieder gehört zu werden.
- Nutzt die 60 Sekunden Ausdauer nach einer Rettung: Das ist die Zeit, die nötig ist, um den geretteten Überlebenden weit vom Haken wegzubringen und ihn woanders zu heilen, statt es direkt vor Ort zu tun.
- Spart eure 90 Ladungen. Der Lichtstrahl dient dazu, sich neu zu orientieren, wenn man sich verirrt hat, nicht dazu, ständig zu leuchten.
Seite des Killers: mehr Schreckensradius, aber auch mehr Blendbarkeit
Die Entfernung des Schreckensradius macht alle heimlich, was den relativen Vorteil unauffälliger Killer mechanisch ausgleicht: In diesem Modus ist Überraschung die Norm und nicht eine Fähigkeit. Andererseits nimmt euch der Nebel auch eure Orientierungspunkte, und ihr habt weder eine Verlangsamungs- noch eine Informationsfähigkeit, um das auszugleichen.
- Zerstört platzierte Laternen mit Priorität. Ein markierter Generator zieht Überlebende an; das Zerstören der Laterne unterbindet die gegnerische Koordination effektiver als ein weiterer Treffer bei der Verfolgung.
- Patrouilliert großräumig. Bei einer auf 32 Meter erweiterten Anti-Camping-Reichweite wird das Verweilen in der Nähe eines Hakens direkt bestraft. Der Druck muss von den Generatoren kommen, nicht vom Haken.
- Rechnet mit der Reparaturgeschwindigkeit. +20 % pro Überlebendem ohne jegliche verfügbare Verlangsamung bedeutet, dass ein zwei Minuten lang unbeaufsichtigter Generator verloren ist.
- Das Behandlungszentrum ist eure beste Karte. Die Innenkorridore heben den Fluchtvorteil der Überlebenden auf und ermöglichen es euch, Rotationen ins Blaue hinein abzuschneiden.
- Hört zu, bevor ihr losstürmt. Von Anfang an begonnene Generatoren erzeugen einen nutzbaren akustischen Hinweis: Eine methodische Patrouille bringt mehr als ein Lauf aufs Geratewohl.
Die Quests der Sommerheuler: neun Tage, um sie abzuschließen
Die Event-Quests hingegen enden nicht am Dienstag: Sie bleiben bis zum 18. August verfügbar. Das Event umfasst insgesamt 14, die in aufeinanderfolgenden Wellen freigeschaltet werden – die erste am 28. Juli, die zweite am 4. August zeitgleich mit dem Erlöschen der Feuer, die dritte am 11. August mit dem 2v8. Jede Quest der ersten Welle bringt 10.000 Blutpunkte.
Das eigentliche Ziel bleiben die drei Sommerbanner, die bei 4, 9 und 14 abgeschlossenen Quests freigeschaltet werden. Behaviour hat dafür keine deutsche Bezeichnung veröffentlicht: Wir behalten daher die englischen Titel Summertime Smash, Bonfire Bonding und Sunshine, or Whatever bei.
Zu den erfassten Zielen gehören: 12 Prüfungen abschließen, insgesamt 20 Generatoren reparieren, 20 Überlebende opfern oder töten, 12 Verschläge zerstören, 2 Totems reinigen, 10 Generatoren beschädigen oder auch 60 Sekunden lang innerhalb derselben Prüfung verfolgt werden. Ein methodischer Tipp: Ziele, die auf Mechaniken beruhen, die im aktuellen Modifikator verändert oder nicht vorhanden sind, lassen sich in der klassischen Warteschlange deutlich entspannter erfüllen. Das 2v8 der kommenden Woche verändert die Regeln noch tiefgreifender – wenn euch eine Quest widersteht, hebt sie euch nicht bis zuletzt auf.
Was euch am Dienstag erwartet
Am 11. August macht die Auslöschung der Feuer für sieben Tage Platz für die neunte Ausgabe des 2v8, bis das Event am 18. August endet. Auch der PTB des Kapitels Chorus of Sin, der seit dem 4. August auf Steam geöffnet ist, nähert sich dem Ende seines Zyklus: Die finale Version des Kapitels wird für den 25. August erwartet.
Mit anderen Worten: Wenn ihr einen Modus ausprobieren wolltet, in dem euch das Spiel absolut alles entzieht, dann ist es dieses Wochenende oder erst in zwei Jahren wieder. Die beiden vorherigen Ausgaben lagen sieben Monate beziehungsweise dreiundzwanzig Monate voneinander entfernt, und nichts deutet darauf hin, dass die nächste schneller kommen wird. Der beste Umgang mit diesen letzten zwei Tagen bleibt für beide Seiten derselbe: eine platzierte Laterne, eine erlernte Karte und deutlich weniger Herumrennen.
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Erlöschen der Flammen: Spielt ihr lieber Überlebender oder Killer in diesem orientierungslosen Chaos?
Häufige Fragen
Was passiert, wenn ich meine Laterne dauerhaft aufgeladen halte?
Warum sollten Überlebende die Sichtlinie unterbrechen und dann aufhören zu rennen?
Ist die Behandlungsanstalt wirklich so vorteilhaft für den Killer?
Wie viel Zeit habe ich, um alle Quests vor dem Moduswechsel zu spielen?
Muss ich unbedingt alle 11 Truhen öffnen, um eine Chance zu haben?
Das Wichtigste
- Ohne Fähigkeiten, Ausrüstung oder HUD spielt ihr blind: Klang und das Einprägen der Karten werden eure einzigen Waffen
- Die Laterne enthüllt Generatoren, Umwerfobjekte und Fenster in 32 Metern Umgebung und muss abgestellt werden, um dem ganzen Team eine Markierung zu geben, statt sie in der Hand herumzutragen
- Nur fünf Karten rotieren, wobei sich das Gameplay in jeder von ihnen im dichten Nebel des Modifikators radikal verändert
- Killer verlieren ihren Terrorradius und ihre Fähigkeiten, erhalten dafür aber eine verdoppelte Anti-Camping-Reichweite: Der Druck entsteht an den Generatoren, niemals am Haken
- Generatoren starten bei 5 % Fortschritt und werden 20 % schneller repariert, wodurch jede Sekunde entscheidend wird
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