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Clash of Clans : ce que la mise à jour du 31 août change à l'hôtel de ville 18 — Pablo 11-15, deux supercharges et un cran de modificateur en Titan
En bref
La mise à jour du 31 août 2026 de Clash of Clans enrichit l'hôtel de ville 18 avec cinq nouveaux niveaux pour Pablo, deux supercharges supplémentaires et un cran de modificateur en Titan. Mais c'est surtout côté correctifs que le jeu change : le sort de totem, le golem météorique et le Duc draconique retrouvent enfin le comportement qu'on attendait d'eux.
La mise à jour d'août de Clash of Clans est en ligne. Supercell a publié ses notes en français le lundi 31 août 2026, alors que la version anglaise du même billet porte la date du 30 août. La fiche App Store française du jeu, elle, situe la mise en ligne de la version 18.600.1 le 31 août peu après 8 h UTC, soit vers 10 heures à Paris : c'est notre conversion, Apple n'affiche qu'un horodatage en temps universel.
Le billet ratisse large. Ce guide ne traite que le volet des villages avancés : les paliers ajoutés à l'hôtel de ville 18, le réglage des modificateurs de la ligue de guerre de clans, et les correctifs qui modifient le comportement de vos troupes en attaque.
Hôtel de ville 18 : un familier et deux bâtiments — et il s'appelle Pablo
La section est courte, et c'est justement ce qu'il faut relever. Supercell titre « Nouveaux niveaux pour les familiers (HDV 18) » au pluriel, puis n'aligne qu'une seule ligne : « Pablo : niveaux 11-15 ». Aucun autre familier n'est concerné. Même mécanique du côté des supercharges : le titre annonce des « Nouveaux niveaux de supercharges (HDV 18) », la liste tient en deux entrées, la cabane d'ouvrier et le monolithe.
| Ce qui gagne des niveaux | Ce que le billet publie | Ce qu'il ne publie pas |
|---|---|---|
| Pablo (familier) | Niveaux 11 à 15, à l'hôtel de ville 18 | Coût, durée d'amélioration, points de vie, effet chiffré |
| Cabane d'ouvrier | Nouveaux niveaux de supercharge, hôtel de ville 18 | Nombre de niveaux, coût, gain |
| Monolithe | Nouveaux niveaux de supercharge, hôtel de ville 18 | Nombre de niveaux, coût, gain |
La colonne de droite n'est pas une facilité de rédaction : le billet officiel ne donne pas une seule valeur pour ces trois entrées. Les tableaux de coûts qui circulent ailleurs ne sortent pas de cette page.

Le familier porte deux noms selon la langue du billet. L'anglais écrit « Diggy: Levels 11-15 », le français écrit « Pablo : niveaux 11-15 », et les notes de version de la fiche App Store française confirment en demandant d'« améliorer Pablo ». Deux communications officielles en français, un seul nom. Plusieurs relais francophones publient pourtant le nom anglais : si vous cherchez « Diggy » dans votre client français, vous ne trouverez rien.
Second écart entre les deux communications, sur les supercharges cette fois. L'anglais dit « Supercharge the Monolith and Builder's Huts even more », soit « encore davantage ». Le français rend la formule par « renforcez le monolithe, les cabanes d'ouvrier et plus à l'hôtel de ville 18 », qui se lit comme une énumération inachevée et laisse espérer d'autres bâtiments. Il n'y en a pas : fiez-vous à la liste des notes, pas à l'accroche du magasin d'applications.
Ligue de guerre de clans : un cran gagné en Titan, un plateau qui reste
« Les modificateurs de combat des ligues de haut niveau s'adaptent désormais à votre progression parmi les ligues, comme c'était initialement prévu », écrit Supercell. La fin de la phrase vaut aveu : le barème précédent n'était pas un choix d'équilibrage, c'était un écart par rapport à l'intention de départ.
| Ligue | Ancien modificateur | Nouveau modificateur | Gain |
|---|---|---|---|
| Titan I | Légende I | Légende II | +1 cran |
| Titan II | Légende II | Légende III | +1 cran |
| Titan III | Légende II | Légende III | +1 cran |
| Ligue Légende | Inchangés | Inchangés | Aucun |
Le gain est uniforme : les trois paliers de Titan montent d'exactement un cran. C'est notre lecture de la table officielle, le billet ne formule aucun total.
Mais le plateau n'a pas disparu. Titan II et Titan III partageaient le modificateur Légende II ; ils partagent maintenant Légende III. Passer de Titan II à Titan III ne rapporte donc toujours aucun modificateur supplémentaire : la correction relève le plafond, elle n'ajoute pas d'échelon. Quant à la ligue Légende, ses modificateurs « restent inchangés » selon le billet, qui ne publie nulle part leurs valeurs — impossible, sur cette seule base, d'affirmer que l'écart avec le sommet de Titan se resserre.
Une précaution de vocabulaire pour finir. Ces paliers Titan et Légende sont ceux de la ligue de guerre de clans, pas ceux des batailles classées. La fiche App Store française affiche l'échelle des batailles classées — Squelette, Barbare, Sorcier, P.E.K.K.A, Électro Titanide, Dragon, Électro Dragon, Légende — où le mot « Titan » n'apparaît nulle part. Deux échelles distinctes, deux progressions à ne pas confondre.

Sorcière des ruines : deux invocations de plus, et elles ne fondent plus
Deux lignes de notes, mais elles se cumulent. « Les chevaliers des ruines ne perdent plus de PV sur la durée. » Puis : « La sorcière des ruines invoque maintenant jusqu'à 10 chevaliers des ruines, au lieu de 8 ».
Le passage de 8 à 10 représente un quart d'invocations en plus : c'est notre calcul, le billet n'avance aucun pourcentage. Notez la formulation exacte, « jusqu'à 10 » : l'éditeur annonce un plafond, pas une garantie à chaque invocation.
La disparition de la perte de points de vie pèse sans doute davantage. Les notes ne détaillent ni le rythme ni le plancher de cette usure, elles disent seulement qu'elle n'existe plus. La conséquence pratique est simple : la valeur d'un chevalier des ruines ne dépend plus du moment où il a été invoqué. C'est notre déduction, pas une phrase de l'éditeur. Le billet ne précise en revanche ni comment on obtient ces deux unités, ni à quel palier d'hôtel de ville elles deviennent accessibles : nous n'extrapolons pas.
Les correctifs qui changent vos attaques
Ce sont eux qui modifieront le plus vos habitudes, parce qu'ils rouvrent des associations que beaucoup avaient abandonnées.
- Sort de totem. Les totems invoqués « comptaient pour 20 espaces occupés au lieu d'un, ce qui chargeait l'activation de la couronne obscure et faisait atteindre la limite de déploiement de la flèche monolithique bien plus vite que prévu ». Un totem pesait donc vingt fois son poids réel : si vous aviez renoncé à l'associer à la couronne obscure ou à la flèche monolithique, la raison vient de disparaître.
- Golem météorique. Il « perdait les effets et le ciblage du sort de colère lors de sa séparation, de son lancement ou de sa fusion ». Autrement dit, l'effet sautait exactement au moment où le golem fait ce pour quoi on l'emmène. Attention au libellé : il s'agit du sort de colère, pas du sort de précipitation.
- Duc draconique, première correction. La ruée de son jetpack à roquettes « débutait parfois sans ses flammes ou s'arrêtait trop tôt », et la souffleuse de flammes « tire désormais bien dans la direction vers laquelle le Duc draconique est tourné ».
- Duc draconique, seconde correction. Il « termine désormais la ruée de son jetpack à roquettes avant de pouvoir être éliminé, pour que la résurrection temporaire du phénix en milieu de ruée n'y mette plus un terme ». La ruée devient une action que l'on peut planifier, et non un pari sur l'expiration d'un effet.
Où lire ces notes en français : le lien évident ne marche pas
Un dernier avertissement, purement pratique. Le chemin auquel on pense d'abord, supercell.com/fr/ suivi du nom du jeu, renvoie un 404 ; le domaine historique clashofclans.com/blog/ répond, mais redirige vers la page anglaise. Vérifié le 1er septembre 2026. Le blog officiel français existe pourtant, à un chemin contre-intuitif qui commence par /en/ avant de basculer en /fr/ : supercell.com/en/games/clashofclans/fr/blog/. Le contenu y est intégralement traduit, en-tête et corps de texte compris. C'est cette adresse qu'il faut garder en favori.
Ce qu'il faut retenir
Pour un village à l'hôtel de ville 18, la mise à jour du 31 août 2026 se résume à trois gestes : lancer les niveaux 11 à 15 de Pablo, ouvrir les supercharges de la cabane d'ouvrier et du monolithe, puis rouvrir les compositions bâties autour du sort de totem, du golem météorique ou du Duc draconique — toutes étaient bridées par des bugs qui n'existent plus.
Côté ligue de guerre de clans, le bénéfice est réel mais modeste : un cran de modificateur pour chacun des trois paliers de Titan, et rien du tout pour qui grimpe de Titan II à Titan III.
Reste le point d'attention qui traverse tout le billet : aucune de ces nouveautés n'est chiffrée par l'éditeur — ni le coût des niveaux de Pablo, ni le gain des supercharges, ni la valeur des modificateurs. Tant que Supercell ne les publie pas, méfiez-vous des tableaux détaillés qui prétendent le contraire.
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Questions fréquentes
Où trouver les notes officielles en français de la mise à jour ?
Combien coûte l'amélioration de Pablo jusqu'au niveau 15 ?
Qui s'appelle Pablo ou Diggy dans ma version française ?
Passer de Titan II à Titan III rapporte-t-il un modificateur supplémentaire ?
Le sort de totem vaut-il vraiment la peine avec la couronne obscure maintenant ?
À retenir
- Pablo gagne les niveaux 11 à 15 à l'hôtel de ville 18, mais Supercell cache les chiffres de coûts et d'améliorations dans le client.
- La cabane d'ouvrier et le monolithe reçoivent de nouveaux paliers de supercharge, sans détails chiffrés publiés.
- Les trois ligues Titan montent chacune d'un cran de modificateur, passant de Légende II à Légende III, mais le plateau persiste entre Titan II et Titan III.
- Le sort de totem ne pèse plus vingt fois son poids réel, ce qui relance les compositions avec couronne obscure et flèche monolithique.
- Le Duc draconique et le golem météorique gagnent leurs vrais comportements : la ruée du jetpack se termine avant résurrection, le golem garde les effets de colère pendant sa fusion.
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