- Ana sayfa
- Rehberler
- Clash of Clans
- Clash of Clans: 31 Ağustos güncellemesi Belediye Binası 18'de neyi değiştiriyor — Pablo 11-15, iki süper yükseltme ve Titan'da bir kademe modifikatör artışı
Clash of Clans: 31 Ağustos güncellemesi Belediye Binası 18'de neyi değiştiriyor — Pablo 11-15, iki süper yükseltme ve Titan'da bir kademe modifikatör artışı
Özet
Clash of Clans'ın 31 Ağustos 2026 güncellemesi, 18. bina seviyesini Pablo için beş yeni seviye, iki ek süper güçlendirme ve Titan liginde bir modifikatör kademesiyle zenginleştiriyor. Ama oyunun asıl değiştiği yer düzeltmeler tarafı: totem büyüsü, meteor golemi ve ejderha düküsü sonunda kendilerinden beklenen davranışa kavuşuyor.
Clash of Clans'ın ağustos güncellemesi yayında. Supercell, notlarının Fransızca sürümünü 31 Ağustos 2026 Pazartesi günü yayımladı; aynı gönderinin İngilizce sürümü ise 30 Ağustos tarihini taşıyor. Oyunun Fransız App Store sayfası ise 18.600.1 sürümünün yayına alınmasını 31 Ağustos'ta UTC 8'i az geçe, yani Paris saatiyle yaklaşık 10.00 olarak gösteriyor: bu çevrim bize ait, Apple sadece evrensel saatle bir zaman damgası gösteriyor.
Gönderi geniş bir alanı kapsıyor. Bu rehber sadece gelişmiş köylerle ilgili bölümü ele alıyor: belediye binası 18'e eklenen kademeler, klan savaşı ligi çarpanlarının ayarlanması ve saldırıda birliklerinizin davranışını değiştiren düzeltmeler.
Belediye binası 18: bir familya ve iki bina — ve adı Pablo
Bölüm kısa, ve dikkat edilmesi gereken de tam olarak bu. Supercell çoğul olarak « Familyalar için yeni seviyeler (Belediye Binası 18) » başlığını atıyor, ardından sadece tek bir satır sıralıyor: « Pablo: seviye 11-15 ». Başka hiçbir familya bundan etkilenmiyor. Aşırı yükleme (supercharge) tarafında da aynı mekanizma işliyor: başlık « Aşırı yükleme için yeni seviyeler (Belediye Binası 18) » diyor, liste ise iki maddeden ibaret, işçi kulübesi ve monolit.
| Seviye kazanan | Gönderinin yayımladığı | Gönderinin yayımlamadığı |
|---|---|---|
| Pablo (familya) | Belediye binası 18'de 11'den 15'e seviyeler | Maliyet, yükseltme süresi, can puanı, sayısal etki |
| İşçi kulübesi | Belediye binası 18'de yeni aşırı yükleme seviyeleri | Seviye sayısı, maliyet, kazanç |
| Monolit | Belediye binası 18'de yeni aşırı yükleme seviyeleri | Seviye sayısı, maliyet, kazanç |
Sağdaki sütun bir yazım kolaylığı değil: resmi gönderi bu üç madde için tek bir değer bile vermiyor. Başka yerlerde dolaşan maliyet tabloları bu sayfadan çıkmıyor.

Familya, gönderinin diline göre iki farklı ad taşıyor. İngilizce « Diggy: Levels 11-15 » yazıyor, Fransızca « Pablo: niveaux 11-15 » yazıyor, ve Fransız App Store sayfasının sürüm notları « Pablo'yu geliştirin » ifadesiyle bunu doğruluyor. Fransızca'da iki resmi iletişim, tek bir ad. Ancak birçok Fransızca kaynak İngilizce adı yayımlıyor: Fransızca istemcinizde « Diggy » aratırsanız hiçbir şey bulamazsınız.
İki iletişim arasındaki ikinci fark, bu kez aşırı yükleme konusunda. İngilizce « Supercharge the Monolith and Builder's Huts even more » diyor, yani « daha da fazla ». Fransızca bu ifadeyi « belediye binası 18'de monoliti, işçi kulübelerini ve daha fazlasını güçlendirin » şeklinde veriyor, bu da bitmemiş bir sıralama gibi okunuyor ve başka binaların da olabileceği umudunu bırakıyor. Öyle bir şey yok: uygulama mağazasının tanıtım cümlesine değil, notların listesine güvenin.
Klan savaşı ligi: Titan'da bir kademe kazanıldı, bir plato duruyor
Supercell şöyle yazıyor: « Yüksek seviye liglerin savaş çarpanları artık, başlangıçta planlandığı gibi, liglerdeki ilerlemenize göre uyarlanıyor. » Cümlenin sonu bir itiraf niteliğinde: önceki ölçek bir dengeleme tercihi değildi, başlangıçtaki niyete kıyasla bir sapmaydı.
| Lig | Eski çarpan | Yeni çarpan | Kazanç |
|---|---|---|---|
| Titan I | Efsane I | Efsane II | +1 kademe |
| Titan II | Efsane II | Efsane III | +1 kademe |
| Titan III | Efsane II | Efsane III | +1 kademe |
| Efsane Ligi | Değişmedi | Değişmedi | Yok |
Kazanç birbirinin aynı: Titan'ın üç kademesi de tam olarak bir basamak yükseliyor. Bu, resmi tablonun bizim okumamız; gönderi hiçbir toplam rakam vermiyor.
Ama düzlük ortadan kalkmadı. Titan II ve Titan III, Efsane II çarpanını paylaşıyordu; şimdi Efsane III'ü paylaşıyorlar. Titan II'den Titan III'e geçmek dolayısıyla hâlâ hiçbir ek çarpan kazandırmıyor: düzeltme tavanı yükseltiyor, bir basamak eklemiyor. Efsane Ligi'ne gelince, gönderiye göre çarpanları "değişmedi"; gönderi bu değerleri hiçbir yerde yayınlamıyor — sadece bu bilgiye dayanarak Titan'ın zirvesiyle arasındaki farkın daraldığını söylemek mümkün değil.
Son olarak bir sözcük uyarısı. Bu Titan ve Efsane kademeleri, klan savaşları ligine ait; sıralı savaşlara ait değil. Fransız App Store sayfası, sıralı savaşların ölçeğini gösteriyor — İskelet, Barbar, Sihirbaz, P.E.K.K.A, Elektro Titan, Ejderha, Elektro Ejderha, Efsane — ve bu ölçekte "Titan" kelimesi hiçbir yerde geçmiyor. Birbirinden ayrı iki ölçek, birbirine karıştırılmaması gereken iki ilerleme.

Harabe Cadısı: iki çağırma daha ve artık erimiyorlar
İki satırlık not var ama birbirini tamamlıyor. "Harabe Şövalyeleri artık zamanla can puanı kaybetmiyor." Ardından: "Harabe Cadısı artık 8 yerine 10'a kadar Harabe Şövalyesi çağırıyor."
8'den 10'a geçiş, çağırmalarda dörtte bir artışa denk geliyor: bu bizim hesabımız, gönderi hiçbir yüzde belirtmiyor. Tam ifadeye dikkat edin, "10'a kadar": yayıncı bir tavan duyuruyor, her çağırmada garanti bir sayı değil.
Can puanı kaybının ortadan kalkması muhtemelen daha ağır basıyor. Notlar bu yıpranmanın hızını veya en düşük seviyesini ayrıntılandırmıyor, sadece artık var olmadığını söylüyor. Pratik sonuç basit: bir Harabe Şövalyesi'nin değeri artık ne zaman çağrıldığına bağlı değil. Bu bizim çıkarımımız, yayıncının bir ifadesi değil. Gönderi ise bu iki birimin nasıl elde edildiğini ya da hangi belediye binası seviyesinde erişilebilir hale geldiğini belirtmiyor: biz de bu konuda tahmin yürütmüyoruz.
Saldırılarınızı değiştiren düzeltmeler
Alışkanlıklarınızı en çok değiştirecek olanlar bunlar, çünkü birçok kişinin çoktan bıraktığı kombinasyonları yeniden gündeme getiriyorlar.
- Totem tılsımı. Çağrılan totemler "1 yer yerine 20 yer kaplıyormuş gibi sayılıyordu, bu da kara taç aktivasyonunu şarj ediyor ve monolit ok konuşlandırma sınırına beklenenden çok daha hızlı ulaşılmasına neden oluyordu". Bir totem gerçek ağırlığının yirmi katı ağırlığındaydı: kara taç veya monolit ok ile birlikte kullanmaktan vazgeçmişseniz, bu tercihinizin sebebi artık ortadan kalktı.
- Meteor golemi. "Ayrılma, fırlatma veya birleşme sırasında öfke tılsımının etkilerini ve hedeflemesini kaybediyordu". Bir başka deyişle, etki golemin götürülme amacı olan şeyi tam da yaptığı anda kayboluyordu. Etikete dikkat edin: burada söz konusu olan öfke tılsımı, hız tılsımı değil.
- Ejderha Dükü, birinci düzeltme. Roketli jetpack hamlesi "bazen alevleri olmadan başlıyor veya çok erken duruyordu" ve alev makinesi "artık Ejderha Dükü'nün döndüğü yöne doğru düzgün şekilde ateş ediyor".
- Ejderha Dükü, ikinci düzeltme. Artık "elenmeden önce roketli jetpack hamlesini tamamlıyor, böylece hamle ortasındaki geçici anka kuşu dirilişi hamleyi artık sonlandırmıyor". Hamle, bir etkinin sona ermesine bağlı bir bahis olmaktan çıkıp, planlanabilir bir eyleme dönüşüyor.
Bu notları Fransızca nerede okumalı: akla gelen bağlantı çalışmıyor
Son bir uyarı, tamamen pratik açıdan. Aklımıza ilk gelen yol, supercell.com/fr/ ardından oyunun adı, bir 404 hatası veriyor; tarihi alan adı clashofclans.com/blog/ ise yanıt veriyor ama İngilizce sayfaya yönlendiriyor. 1 Eylül 2026'da doğrulandı. Yine de resmi Fransızca blog, önce /en/ ile başlayıp ardından /fr/'ye geçen sezgisel olmayan bir yolda mevcut: supercell.com/en/games/clashofclans/fr/blog/. İçerik burada başlığı ve metin gövdesi dahil olmak üzere tamamen çevrilmiş durumda. Favorilere eklenmesi gereken adres bu.
Akılda kalması gerekenler
Belediye binası 18 seviyesindeki bir köy için, 31 Ağustos 2026 güncellemesi üç harekete indirgeniyor: Pablo'nun 11'den 15'e seviyelerini başlatmak, işçi kulübesi ve monolitin süper şarjlarını açmak, ardından totem tılsımı, meteor golemi veya Ejderha Dükü etrafında kurulmuş kompozisyonları yeniden devreye almak — bunların hepsi artık var olmayan hatalar tarafından sınırlandırılmıştı.
Klan savaşı ligi tarafında, fayda gerçek ama mütevazı: Titan'ın üç kademesinin her biri için bir çarpan kademesi ve Titan II'den Titan III'e tırmanan biri için hiçbir şey.
Tüm yazı boyunca geçerli olan dikkat noktası şu kalıyor: bu yeniliklerin hiçbiri yayıncı tarafından sayısal olarak belirtilmemiş — ne Pablo'nun seviyelerinin maliyeti, ne süper şarjların kazancı, ne de çarpanların değeri. Supercell bunları yayınlamadığı sürece, aksini iddia eden ayrıntılı tablolara şüpheyle yaklaşın.
Bu makaleyi paylaş
Bu düzeltmelerden hangisi bıraktığınız bir kompozisyonu yeniden denemek için sizi en çok cesaretlendiriyor?
Sıkça sorulan sorular
Güncellemenin resmi Fransızca notlarını nerede bulabilirim?
Pablo'yu 15. seviyeye kadar geliştirmek kaça mal oluyor?
Fransızca sürümümde adı Pablo mu yoksa Diggy mi?
Titan II'den Titan III'e geçmek ekstra bir modifikatör mü kazandırıyor?
Totem büyüsü artık karanlık taçla gerçekten değer mi?
Öne çıkanlar
- Pablo, 18. bina seviyesinde 11'den 15'e kadar seviyeler kazanıyor, ancak Supercell maliyet ve geliştirme rakamlarını istemcide gizli tutuyor.
- İşçi kulübesi ve monolit, ayrıntılı rakamlar yayımlanmadan yeni süper güçlendirme kademeleri alıyor.
- Üç Titan ligi de bir modifikatör kademesi yükseliyor, Legend II'den Legend III'e geçiyor, ama Titan II ile Titan III arasındaki eşitlik devam ediyor.
- Totem büyüsü artık gerçek ağırlığının yirmi katı yük bindirmiyor, bu da karanlık taç ve monolit oku ile kurulan kompozisyonları yeniden gündeme getiriyor.
- Ejderha düküsü ve meteor golemi gerçek davranışlarına kavuşuyor: jetpack hamlesi dirilmeden önce sona eriyor, golem füzyonu sırasında çileden çıkma etkilerini koruyor.
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Yorum yap
Benzer rehberler
Son makaleler
Clash of Clans oyununu puanla
Puanlamak için bir yıldıza tıklayın
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series