- Strona główna
- Poradniki
- Clash of Clans
- Clash of Clans: co zmienia aktualizacja z 31 sierpnia w Ratuszu poziomu 18 — Pablo 11-15, dwa supercharge i jeden stopień modyfikatora w Tytanie
Clash of Clans: co zmienia aktualizacja z 31 sierpnia w Ratuszu poziomu 18 — Pablo 11-15, dwa supercharge i jeden stopień modyfikatora w Tytanie
W skrócie
Aktualizacja Clash of Clans z 31 sierpnia 2026 roku wzbogaca ratusz 18 o pięć nowych poziomów dla Pablo, dwie dodatkowe supermoce oraz jeden stopień modyfikatora w Tytanie. Ale to przede wszystkim po stronie poprawek gra się zmienia: zaklęcie totemu, golem meteorytowy i Smoczy Książę wreszcie odzyskują zachowanie, jakiego się po nich oczekiwało.
Sierpniowa aktualizacja Clash of Clans jest już dostępna. Supercell opublikował swoje notatki w języku francuskim w poniedziałek 31 sierpnia 2026 roku, natomiast angielska wersja tego samego wpisu nosi datę 30 sierpnia. Francuska karta gry w App Store umieszcza natomiast wprowadzenie wersji 18.600.1 na 31 sierpnia, chwilę po 8:00 UTC, czyli około 10:00 w Paryżu: to nasze przeliczenie, Apple wyświetla jedynie znacznik czasu w czasie uniwersalnym.
Wpis obejmuje wiele tematów. Ten poradnik dotyczy jedynie części poświęconej wioskom zaawansowanym: poziomów dodanych do ratusza 18, dostosowania modyfikatorów ligi wojen klanowych oraz poprawek zmieniających zachowanie waszych wojsk w ataku.
Ratusz 18: jeden zwierzak i dwa budynki — a nazywa się Pablo
Sekcja jest krótka i właśnie to trzeba podkreślić. Supercell tytułuje ją „Nowe poziomy dla zwierzaków (Ratusz 18)” w liczbie mnogiej, po czym zamieszcza tylko jedną linię: „Pablo: poziomy 11-15”. Żaden inny zwierzak nie jest objęty zmianami. Ten sam mechanizm dotyczy superwzmocnień: tytuł ogłasza „Nowe poziomy superwzmocnień (Ratusz 18)”, a lista zawiera dwa wpisy: chatkę budowniczego i monolit.
| Co zdobywa nowe poziomy | Co podaje wpis | Czego wpis nie podaje |
|---|---|---|
| Pablo (zwierzak) | Poziomy 11 do 15, przy ratuszu 18 | Koszt, czas ulepszenia, punkty życia, wartość liczbowa efektu |
| Chatka budowniczego | Nowe poziomy superwzmocnienia, ratusz 18 | Liczba poziomów, koszt, zysk |
| Monolit | Nowe poziomy superwzmocnienia, ratusz 18 | Liczba poziomów, koszt, zysk |
Prawa kolumna nie jest ułatwieniem redakcyjnym: oficjalny wpis nie podaje ani jednej wartości dla tych trzech pozycji. Tabele kosztów krążące gdzie indziej nie pochodzą z tej strony.

Zwierzak nosi dwie nazwy w zależności od języka wpisu. Angielska wersja pisze „Diggy: Levels 11-15”, francuska pisze „Pablo: niveaux 11-15”, a notatki wydania francuskiej karty App Store potwierdzają to, wzywając do „ulepszenia Pabla”. Dwa oficjalne komunikaty w języku francuskim, jedna nazwa. Wielu francuskojęzycznych serwisów publikuje jednak angielską nazwę: jeśli poszukacie „Diggy” w waszym francuskim kliencie, nic nie znajdziecie.
Druga rozbieżność między dwoma komunikatami dotyczy tym razem superwzmocnień. Wersja angielska mówi „Supercharge the Monolith and Builder's Huts even more”, czyli „jeszcze bardziej”. Wersja francuska oddaje to zwrotem „renforcez le monolithe, les cabanes d'ouvrier et plus à l'hôtel de ville 18”, co brzmi jak niedokończone wyliczenie i sugeruje istnienie innych budynków. Nie ma ich: należy trzymać się listy z notatek, a nie zachęty ze sklepu aplikacji.
Liga wojen klanowych: jeden stopień zdobyty w Tytanie, poziom, który się nie zmienia
„Modyfikatory walki w ligach wysokiego poziomu dostosowują się teraz do waszego postępu w ligach, zgodnie z pierwotnym zamierzeniem”, pisze Supercell. Zakończenie tego zdania jest właściwie przyznaniem się: poprzednia skala nie była decyzją balansową, lecz odstępstwem od pierwotnej intencji.
| Liga | Stary mnożnik | Nowy mnożnik | Zysk |
|---|---|---|---|
| Tytan I | Legenda I | Legenda II | +1 poziom |
| Tytan II | Legenda II | Legenda III | +1 poziom |
| Tytan III | Legenda II | Legenda III | +1 poziom |
| Liga Legend | Bez zmian | Bez zmian | Brak |
Zysk jest jednolity: wszystkie trzy progi Tytana rosną dokładnie o jeden poziom. To nasza interpretacja oficjalnej tabeli, wpis nie podaje żadnej sumy.
Ale plateau nie zniknęło. Tytan II i Tytan III dzieliły mnożnik Legenda II; teraz dzielą Legenda III. Przejście z Tytana II do Tytana III nadal nie przynosi więc żadnego dodatkowego mnożnika: korekta podnosi pułap, nie dodaje szczebla. Co do ligi Legend, jej mnożniki „pozostają bez zmian” według wpisu, który nigdzie nie publikuje ich wartości — na tej samej podstawie nie da się stwierdzić, że różnica względem szczytu Tytana się zmniejsza.
Na koniec uwaga słownikowa. Te progi Tytan i Legenda dotyczą ligi wojny klanów, a nie bitew rankingowych. Francuska karta w App Store pokazuje skalę bitew rankingowych — Szkielet, Barbarzyńca, Czarodziej, P.E.K.K.A, Elektro Tytanida, Smok, Elektro Smok, Legenda — gdzie słowo „Tytan” nigdzie się nie pojawia. Dwie odrębne skale, dwie progresje, których nie należy mylić.

Wiedźma Ruin: dwa przyzwania więcej, i już się nie topią
Dwie linijki notatek, ale się sumują. „Rycerze Ruin nie tracą już PZ z czasem.” Następnie: „Wiedźma Ruin przyzywa teraz do 10 Rycerzy Ruin, zamiast 8”.
Wzrost z 8 do 10 to o jedną czwartą więcej przyzwań: to nasze wyliczenie, wpis nie podaje żadnego procentu. Zwróćcie uwagę na dokładne sformułowanie, „do 10”: wydawca ogłasza pułap, a nie gwarancję przy każdym przyzwaniu.
Zniknięcie utraty punktów życia waży zapewne więcej. Notatki nie precyzują ani tempa, ani dolnej granicy tego zużycia, mówią jedynie, że już go nie ma. Praktyczna konsekwencja jest prosta: wartość Rycerza Ruin nie zależy już od momentu, w którym został przyzwany. To nasz wniosek, a nie zdanie wydawcy. Wpis nie precyzuje natomiast ani sposobu zdobywania tych dwóch jednostek, ani przy jakim poziomie ratusza stają się dostępne: nie ekstrapolujemy.
Poprawki, które zmieniają wasze ataki
To one najbardziej zmienią wasze nawyki, ponieważ na nowo otwierają kombinacje, z których wielu graczy już zrezygnowało.
- Zaklęcie totemu. Przywoływane totemy „liczyły się jako 20 zajętych miejsc zamiast jednego, co ładowało aktywację Ciemnej Korony i sprawiało, że limit rozstawienia Strzały Monolitu był osiągany dużo szybciej niż powinno się to dziać”. Totem ważył więc dwadzieścia razy więcej niż w rzeczywistości: jeśli zrezygnowaliście z łączenia go z Ciemną Koroną lub Strzałą Monolitu, powód właśnie zniknął.
- Golem Meteorowy. „Traciłem efekty i celowanie zaklęcia gniewu podczas rozdzielania się, rzutu lub łączenia”. Innymi słowy, efekt zanikał w dokładnie tym momencie, w którym golem robi to, po co się go zabiera. Uwaga na sformułowanie: chodzi o zaklęcie gniewu, nie o zaklęcie pospiechu.
- Draconic Duke, pierwsza korekta. Szarża jego jetpacka rakietowego „czasami zaczynała się bez płomieni lub zatrzymywała się zbyt szybko”, a rzutnik ognia „teraz strzela poprawnie w kierunku, w którym zwrócony jest Draconic Duke”.
- Draconic Duke, druga korekta. „Teraz kończy szarżę jetpacka rakietowego, zanim może zostać zniszczony, dzięki czemu tymczasowe wskrzeszenie feniksa w połowie szarży już jej nie przerywa”. Szarża staje się działaniem, które można zaplanować, a nie zakładem na wygaśnięcie efektu.
Gdzie czytać te notatki po polsku: oczywisty link nie działa
Ostatnie ostrzeżenie, czysto praktyczne. Ścieżka, która przychodzi do głowy pierwsza, supercell.com/fr/ a następnie nazwa gry, zwraca błąd 404; historyczna domena clashofclans.com/blog/ działa, ale przekierowuje na stronę angielską. Sprawdzone 1 września 2026 roku. Oficjalny francuski blog istnieje jednak, pod nieintuicyjną ścieżką zaczynającą się od /en/, zanim przełączy się na /fr/: supercell.com/en/games/clashofclans/fr/blog/. Treść jest tam w całości przetłumaczona, wraz z nagłówkiem i treścią tekstu. To właśnie ten adres warto zapisać w zakładkach.
Co warto zapamiętać
Dla wioski z Ratuszem na poziomie 18 aktualizacja z 31 sierpnia 2026 roku sprowadza się do trzech działań: uruchomienia poziomów 11–15 Pabla, odblokowania superładunków Chatki Robotnika i Monolitu, a następnie ponownego wypróbowania kompozycji zbudowanych wokół zaklęcia totemu, Golema Meteorowego lub Draconic Duke'a — wszystkie były ograniczone przez błędy, które już nie istnieją.
Po stronie ligi wojen klanów korzyść jest realna, ale skromna: jeden stopień modyfikatora dla każdego z trzech poziomów Tytana, i zupełnie nic dla tych, którzy wspinają się z Tytana II do Tytana III.
Pozostaje kwestia, która przewija się przez cały wpis: żadna z tych nowości nie została podana w liczbach przez wydawcę — ani koszt poziomów Pabla, ani zysk z superładunków, ani wartość modyfikatorów. Dopóki Supercell tego nie opublikuje, nie ufajcie szczegółowym tabelom, które twierdzą inaczej.
Udostępnij ten artykuł
Która z tych poprawek najbardziej zachęca cię do ponownego wypróbowania kompozycji, z której wcześniej zrezygnowałeś?
Najczęstsze pytania
Gdzie znaleźć oficjalne notatki aktualizacji po polsku?
Ile kosztuje ulepszenie Pablo do poziomu 15?
Jak nazywa się bohater — Pablo czy Diggy — w mojej polskiej wersji?
Czy przejście z Tytana II do Tytana III daje dodatkowy modyfikator?
Czy zaklęcie totemu naprawdę teraz opłaca się stosować z Mroczną Koroną?
Najważniejsze informacje
- Pablo zyskuje poziomy od 11 do 15 w ratuszu 18, ale Supercell ukrywa liczby dotyczące kosztów i ulepszeń w kliencie gry.
- Chatka Robotnika i Monolit otrzymują nowe progi supermocy, bez opublikowanych szczegółowych wartości liczbowych.
- Wszystkie trzy ligi Tytana przechodzą o jeden stopień modyfikatora wyżej, z Legendy II na Legendę III, ale plateau utrzymuje się między Tytanem II a Tytanem III.
- Zaklęcie totemu nie waży już dwadzieścia razy więcej niż powinno, co przywraca sens kompozycjom z Mroczną Koroną i Monolityczną Strzałą.
- Smoczy Książę i golem meteorytowy zyskują swoje prawdziwe zachowania: szarża plecaka odrzutowego kończy się przed wskrzeszeniem, a golem zachowuje efekty wściekłości podczas fuzji.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Clash of Clans
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series