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Actualización de Clash of Clans: novedades del ayuntamiento 18
Resumen
La actualización del 31 de agosto de 2026 de Clash of Clans enriquece el ayuntamiento 18 con cinco nuevos niveles para Pablo, dos supercargas adicionales y un escalón de modificador en Titán. Pero el cambio más importante del juego se produce sobre todo en los correctivos: el hechizo de tótem, el gólem meteórico y el Duque draconiano recuperan por fin el comportamiento que se esperaba de ellos.
La actualización de agosto de Clash of Clans ya está disponible. Supercell publicó sus notas en francés el lunes 31 de agosto de 2026, mientras que la versión inglesa de la misma publicación lleva la fecha del 30 de agosto. La ficha de la App Store francesa del juego, por su parte, sitúa la publicación de la versión 18.600.1 el 31 de agosto poco después de las 8 h UTC, es decir, hacia las 10 horas en París: esta conversión es nuestra, Apple solo muestra una marca horaria en tiempo universal.
La publicación abarca muchos temas. Esta guía trata únicamente el apartado de las aldeas avanzadas: los niveles añadidos al ayuntamiento 18, el ajuste de los modificadores de la liga de guerra de clanes, y las correcciones que modifican el comportamiento de las tropas en ataque.
Ayuntamiento 18: un familiar y dos edificios — y se llama Pablo
La sección es breve, y precisamente por eso conviene fijarse en ella. Supercell titula «Nuevos niveles para los familiares (Ayto. 18)» en plural, pero solo alinea una línea: «Pablo: niveles 11-15». Ningún otro familiar se ve afectado. La misma mecánica se repite en el apartado de las sobrecargas: el título anuncia «Nuevos niveles de sobrecarga (Ayto. 18)», y la lista se reduce a dos entradas, la choza del constructor y el monolito.
| Lo que gana niveles | Lo que publica la nota | Lo que no publica |
|---|---|---|
| Pablo (familiar) | Niveles 11 a 15, en el ayuntamiento 18 | Coste, tiempo de mejora, puntos de vida, efecto en cifras |
| Choza del constructor | Nuevos niveles de sobrecarga, ayuntamiento 18 | Número de niveles, coste, ganancia |
| Monolito | Nuevos niveles de sobrecarga, ayuntamiento 18 | Número de niveles, coste, ganancia |
La columna de la derecha no es una comodidad de redacción: la nota oficial no proporciona ni un solo valor para estas tres entradas. Las tablas de costes que circulan en otros sitios no provienen de esta página.

El familiar tiene dos nombres según el idioma de la publicación. El inglés escribe «Diggy: Levels 11-15», el francés escribe «Pablo: niveaux 11-15», y las notas de versión de la ficha de la App Store francesa lo confirman al pedir «mejorar a Pablo». Dos comunicaciones oficiales en francés, un solo nombre. Sin embargo, varios medios francófonos publican el nombre inglés: si buscas «Diggy» en tu cliente francés, no encontrarás nada.
Segunda discrepancia entre las dos comunicaciones, esta vez sobre las sobrecargas. El inglés dice «Supercharge the Monolith and Builder's Huts even more», es decir, «aún más». El francés traduce la frase como «renforcez le monolithe, les cabanes d'ouvrier et plus à l'hôtel de ville 18», que se lee como una enumeración inacabada y hace esperar otros edificios. No los hay: hay que fiarse de la lista de las notas, no del eslogan de la tienda de aplicaciones.
Liga de guerra de clanes: un escalón ganado en Titán, un nivel que se mantiene
«Los modificadores de combate de las ligas de alto nivel ahora se adaptan a tu progreso entre las ligas, tal como estaba previsto inicialmente», escribe Supercell. El final de la frase vale como confesión: el baremo anterior no era una decisión de equilibrio, era una desviación respecto a la intención original.
| Liga | Modificador antiguo | Modificador nuevo | Ganancia |
|---|---|---|---|
| Titán I | Leyenda I | Leyenda II | +1 escalón |
| Titán II | Leyenda II | Leyenda III | +1 escalón |
| Titán III | Leyenda II | Leyenda III | +1 escalón |
| Liga Leyenda | Sin cambios | Sin cambios | Ninguna |
La ganancia es uniforme: los tres niveles de Titán suben exactamente un escalón. Esta es nuestra lectura de la tabla oficial, la publicación no formula ningún total.
Pero la meseta no ha desaparecido. Titán II y Titán III compartían el modificador Leyenda II; ahora comparten Leyenda III. Pasar de Titán II a Titán III sigue sin aportar, por tanto, ningún modificador adicional: la corrección eleva el techo, no añade un escalón. En cuanto a la liga Leyenda, sus modificadores «permanecen sin cambios» según la publicación, que no publica en ningún lugar sus valores; con esta única base es imposible afirmar que la diferencia con la cima de Titán se reduzca.
Una precaución de vocabulario para terminar. Estos niveles de Titán y Leyenda son los de la liga de guerra de clanes, no los de las batallas clasificatorias. La ficha de App Store francesa muestra la escala de las batallas clasificatorias —Esqueleto, Bárbaro, Hechicero, P.E.K.K.A, Electro Titán, Dragón, Electro Dragón, Leyenda— donde la palabra «Titán» no aparece en ninguna parte. Dos escalas distintas, dos progresiones que no hay que confundir.

Bruja de las ruinas: dos invocaciones más, y ya no se derriten
Dos líneas de notas, pero se acumulan. «Los caballeros de las ruinas ya no pierden PV con el tiempo». Luego: «La bruja de las ruinas ahora invoca hasta 10 caballeros de las ruinas, en lugar de 8».
El paso de 8 a 10 representa un cuarto más de invocaciones: es nuestro cálculo, la publicación no avanza ningún porcentaje. Fíjense en la formulación exacta, «hasta 10»: el editor anuncia un tope, no una garantía en cada invocación.
La desaparición de la pérdida de puntos de vida pesa sin duda más. Las notas no detallan ni el ritmo ni el umbral de ese desgaste, solo dicen que ya no existe. La consecuencia práctica es sencilla: el valor de un caballero de las ruinas ya no depende del momento en que fue invocado. Es nuestra deducción, no una frase del editor. En cambio, la publicación no precisa ni cómo se obtienen estas dos unidades, ni a qué nivel de ayuntamiento se vuelven accesibles: no extrapolamos.
Los ajustes que cambian tus ataques
Son los que más modificarán tus hábitos, porque reabren asociaciones que muchos habían abandonado.
- Hechizo de tótem. Los tótems invocados «contaban como 20 espacios ocupados en lugar de uno, lo que cargaba la activación de la corona oscura y hacía alcanzar el límite de despliegue de la flecha monolítica mucho más rápido de lo previsto». Un tótem pesaba, por tanto, veinte veces su peso real: si habías renunciado a combinarlo con la corona oscura o con la flecha monolítica, la razón acaba de desaparecer.
- Gólem meteórico. «Perdía los efectos y el objetivo del hechizo de furia al separarse, al lanzarse o al fusionarse». Es decir, el efecto se cancelaba justo en el momento en que el gólem hace aquello para lo que se lo lleva. Atención al término: se trata del hechizo de furia, no del hechizo de prisa.
- Duque draconiano, primera corrección. La embestida de su jetpack con cohetes «a veces empezaba sin sus llamas o se detenía demasiado pronto», y el lanzallamas «ahora dispara correctamente en la dirección hacia la que está orientado el Duque draconiano».
- Duque draconiano, segunda corrección. Ahora «termina la embestida de su jetpack con cohetes antes de poder ser eliminado, para que la resurrección temporal del fénix en mitad de la embestida ya no le ponga fin». La embestida se convierte en una acción que se puede planificar, y no en una apuesta sobre la expiración de un efecto.
Dónde leer estas notas en español: el enlace evidente no funciona
Una última advertencia, puramente práctica. La ruta que se piensa primero, supercell.com/es/ seguido del nombre del juego, devuelve un 404; el dominio histórico clashofclans.com/blog/ responde, pero redirige a la página en inglés. Verificado el 1 de septiembre de 2026. El blog oficial en español existe, sin embargo, en una ruta poco intuitiva que empieza por /en/ antes de pasar a /es/: supercell.com/en/games/clashofclans/fr/blog/. El contenido está íntegramente traducido, encabezado y cuerpo del texto incluidos. Esa es la dirección que hay que guardar en favoritos.
Lo que hay que recordar
Para una aldea con ayuntamiento 18, la actualización del 31 de agosto de 2026 se resume en tres gestos: lanzar los niveles 11 a 15 de Pablo, abrir las supercargas de la cabaña del obrero y del monolito, y luego retomar las composiciones construidas alrededor del hechizo de tótem, del gólem meteórico o del Duque draconiano —todas ellas limitadas por bugs que ya no existen—.
En el apartado de la liga de guerra de clanes, el beneficio es real pero modesto: un escalón de modificador para cada uno de los tres niveles de Titán, y nada en absoluto para quien sube de Titán II a Titán III.
Queda el punto de atención que recorre todo el artículo: ninguna de estas novedades está cuantificada por el editor —ni el coste de los niveles de Pablo, ni la ganancia de las supercargas, ni el valor de los modificadores—. Mientras Supercell no los publique, desconfía de las tablas detalladas que pretendan lo contrario.
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¿Cuál de estos correctivos te da más ganas de volver a intentar una composición que habías dejado de lado?
Preguntas frecuentes
¿Dónde encontrar las notas oficiales en español de la actualización?
¿Cuánto cuesta mejorar a Pablo hasta el nivel 15?
¿Cómo se llama Pablo o Diggy en mi versión en español?
¿Pasar de Titán II a Titán III otorga un modificador adicional?
¿Merece realmente la pena el hechizo de tótem con la corona oscura ahora?
Lo esencial
- Pablo gana los niveles 11 a 15 en el ayuntamiento 18, pero Supercell oculta las cifras de costes y mejoras en el cliente.
- La cabaña del constructor y el monolito reciben nuevos escalones de supercarga, sin detalles numéricos publicados.
- Las tres ligas Titán suben cada una un escalón de modificador, pasando de Leyenda II a Leyenda III, pero la meseta persiste entre Titán II y Titán III.
- El hechizo de tótem ya no pesa veinte veces su peso real, lo que relanza las composiciones con corona oscura y flecha monolítica.
- El Duque draconiano y el gólem meteórico ganan sus verdaderos comportamientos: la embestida del jetpack termina antes de la resurrección, el gólem conserva los efectos de furia durante su fusión.
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