Clash of Clans: la tienda del comerciante a 3.090 medallas — qué equipos épicos comprar antes del cierre del 2 de septiembre
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Economía

Clash of Clans: la tienda del comerciante a 3.090 medallas — qué equipos épicos comprar antes del cierre del 2 de septiembre

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

Supercell propone seis equipos épicos a 3 090 medallas cada uno en la tienda del comerciante, con un presupuesto total de unas 7 455 medallas: solo puedes comprar dos. La tienda permanece abierta hasta el 2 de septiembre, dos días después del final del evento el 31 de agosto, y cualquier saldo no utilizado desaparece definitivamente.

Supercell publicó el 12 de agosto el catálogo completo de la tienda del negociante del evento de medallas increíble, precios incluidos. Lo esencial cabe en una línea: seis equipos épicos, todos a 3.090 medallas de misión, limitados a una unidad cada uno. Sin descuento, sin escalón decreciente: la única decisión que os queda es la de elegir.

Segunda información, la que la mayoría de los jefes va a pasar por alto: la tienda no cierra al mismo tiempo que el evento. Este termina el lunes 31 de agosto a las 8:00 UTC, pero la pestaña del negociante y el edificio del evento permanecen abiertos hasta el miércoles 2 de septiembre a las 8:00 UTC, es decir, 10 h en París: dos días enteros de margen.

Tercer punto, el más contrariante: el presupuesto. Los escalones del camino de recompensas, recopilados por las bases de datos comunitarias, suman aproximadamente 7.455 medallas —un orden de magnitud, no una cifra publicada por Supercell—. A ese nivel, dos épicos entran. El tercero, no.

La tienda sobrevive dos días al evento: la fecha límite es el miércoles 2 de septiembre a las 8:00 UTC

El comunicado oficial del 12 de agosto lo dice justo debajo de las fechas: «La pestaña del evento en el negociante y el edificio del evento estarán disponibles hasta el 2 de septiembre a las 8:00 (UTC), ¡así que aseguraos de usar todas vuestras medallas!»

En concreto, el martes 1 de septiembre es un día entero de gasto puro: ya no hay ni un solo token de carta que recoger, ni una sola medalla que ganar, pero el saldo sigue siendo totalmente utilizable. El comunicado no menciona ninguna conversión de las medallas no gastadas ni ningún traslado a otro evento: un saldo sin usar es un saldo perdido.

Seis épicos al mismo precio, pero solo uno se presenta como un equipo nuevo

La tabla de la tienda designa los equipos por las iniciales del héroe que los porta. Aquí está la correspondencia, desarrollando las siglas de la tabla oficial con las denominaciones del cliente en español:

EquipoHéroePrecioLímite
Mazo de la RevanchaDuque Dragón3.0901
Botas Electro (CR)Campeona Real3.0901
Espejo Mágico (RA)Reina Arquera3.0901
Corona Oscura (PG)Príncipe Gólem3.0901
Antorcha Heroica (GG)Gran Centinela3.0901
Globo Pinchudo (RB)Rey Bárbaro3.0901

Solo uno de los seis se anuncia como novedad: el Mazo de la Revancha, «la nueva baza del Duque Dragón» según Supercell. Los otros cinco no se presentan como nuevos por parte del editor —con toda probabilidad, se trata de reediciones en tienda, cuyo comportamiento ya conocéis—. El mazo, por su parte, se compra sobre la confianza.

Dos restricciones: el evento es accesible a partir del ayuntamiento 6, pero el Mazo de la Revancha está reservado al ayuntamiento 15 en adelante. Por debajo de ese nivel, la elección se limita a cinco equipos. La súper decoración giracartas también ocupa una línea a 3.090 medallas, límite 1: un cosmético al precio exacto de un épico.

Alrededor de 7.455 medallas alcanzables: la cuenta se detiene en dos épicos

La cifra que circula no proviene de Supercell, que nunca ha publicado el total distribuido por el camino de recompensas, sino de una suma realizada a partir de los escalones recopilados por las bases de datos comunitarias: 500, 450, 1.050, 550, 500, 550, 500, 75, 1.000, 90, 600, 70, 800, 120 y 600 medallas, es decir, 7.455.

Tomad esta cifra por lo que es: un orden de magnitud, no un dato oficial. El reparto entre la vía gratuita y el Pase de evento no está claro en estos registros: vuestro total real dependerá de si compráis o no el Pase.

Compra objetivoCosteSaldo
Un equipo épico3.0904.365 restantes
Dos equipos épicos6.1801.275 restantes
Tres equipos épicos9.2701.815 faltantes

Dos épicos, por tanto. Más vale decidir ya cuáles de los seis cuentan de verdad para vuestra composición de ataque: el límite de compra de 1 hace que cualquier error sea definitivo.

Qué compran 3.090 medallas si renunciáis a un equipo

Renunciar a un épico no tiene nada de absurdo: la tienda también vende los consumibles que desbloquean una progresión estancada. Aquí están las demás líneas del catálogo, con su límite de compra:

ObjetoPrecioLímite
Runa de elixir / Runa de oro2.1002 cada una
Libro de edificios1.9063
Libro de combate1.9062
Libro de héroes1.0303
Pala de obstáculos1.0304
Poción del obrero5877
Decoraciones de vivienda (tejado / decoración)5151 por entrada, 4 entradas
Anillo de las murallas 5x36015
Mineral estelar3248
Mineral brillante32440
Poción de poder3096
Mineral resplandeciente27810
Poción de investigación / Poción de familiares2476 cada una
Poción de la torre del reloj1556
Poción de recursos1156
2.000 de elixir oscuro3120
150.000 de oro / 150.000 de elixir1520 cada uno

Cuatro lecturas útiles de esta tabla:

  • 3 libros de héroes cuestan exactamente 3.090 medallas, es decir, el precio de un equipo épico. Si vuestro bloqueo está en el nivel de los héroes y no en su equipo, el intercambio se hace a la unidad exacta.
  • El remanente de aproximadamente 1.275 medallas que dejan dos épicos abre pocas puertas: un libro de héroes, tres minerales estelares o dos decoraciones de vivienda a 515, pero no una runa de 2.100.
  • Los recursos en bruto siguen siendo el mejor uso del calderilla: 20 compras a 15 medallas dan 300 medallas por 3.000.000 de oro, a reservar para el martes 1 de septiembre, cuando el saldo expire.
  • Cuidado con el mineral brillante: 40 compras a 324 medallas pesan 12.960 medallas, muy por encima de lo que la vía puede rendir. El límite mostrado no es un objetivo, es una trampa para el presupuesto.

Tres edificios por aldea y el Orbe increíble: de dónde vienen las medallas

La cadena es corta: las fichas de carta se recogen en combate multijugador y hacen avanzar la vía de recompensas, que distribuye las medallas de misión. La entrada oficial da por fin referencias numéricas, allí donde nuestra guía del 11 de agosto solo podía formular hipótesis:

  • En cada aldea rival, tres edificios aleatorios contienen fichas de carta: hay que destruirlos para recuperarlas.
  • 200 fichas de carta están disponibles por combate al inicio.
  • El Orbe increíble, el edificio del evento, produce «día tras día en cantidad creciente». Es la parte más fácil de dejar escapar: se consulta todos los días, se activa con una pulsación, y se alimenta de fichas de carta, de las que sale «algo bueno».
  • La ruta de recompensas también desbloquea una tropa temporal, el jinete de elefante, ganadora de la campaña Supercell Make: no cuesta ninguna medalla.

Los recuentos de la comunidad mencionan alrededor de 16.000 fichas de carta para completar la ruta —cifra tampoco oficial—. En los catorce días que quedan entre este lunes 17 de agosto y el 31, eso supone un poco más de 1.100 fichas por día, es decir, unos seis combates rentables a 200 fichas, menos si recoges cada día la producción del Orbe. El Pase de evento acelera la ruta y desbloquea antes los objetos del comerciante, sin que Supercell cifre esta ganancia.

Los tres plazos que hay que tener en cuenta

  • Del miércoles 26 de agosto al lunes 31 de agosto: el mazo de revancha pasa al nivel máximo permitido por tu salón de héroes. Detallamos este impulso el 11 de agosto: hay que poseer el equipo para aprovecharlo, así que hay que comprarlo antes del 26.
  • Lunes 31 de agosto, 8 h UTC: fin del evento. Última ficha de carta, última medalla de misión.
  • Miércoles 2 de septiembre, 8 h UTC: cierre de la tienda del comerciante y del edificio del evento. Todo saldo no gastado desaparece.

Resumen: elige tus dos equipos antes del 26 de agosto, teniendo en cuenta tu ayuntamiento para el mazo de revancha, y reserva el día 1 de septiembre para convertir la moneda restante en recursos.

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De los seis épicos, ¿cuál te atrae más?

Preguntas frecuentes

¿Cuántos equipos épicos puedo comprar realmente?
Dos. El camino de recompensas proporciona unas 7 455 medallas, lo que cubre exactamente dos equipos a 3 090 medallas cada uno. Un tercer épico te dejaría con un déficit de 1 815 medallas.
¿Realmente merece la pena comprar el mazo de la revancha antes que otro épico?
Sí, siempre que tu ayuntamiento sea de nivel 15 como mínimo. Es el único equipo anunciado como nuevo, y recibirá un impulso automático del 26 al 31 de agosto si lo posees. Por debajo del nivel 15, la decisión solo se plantea entre otros cinco equipos.
¿Qué hacer con las 1 275 medallas restantes tras comprar dos épicos?
Tres opciones: invertir en tres libros de héroes si el nivel de las tropas frena tu progreso, comprar recursos en bruto a bajo coste como los 150 000 de oro a 15 medallas, o aceptar la pérdida si ninguna compra adicional te interesa realmente.
¿Cuándo cierra exactamente la tienda?
El evento termina el 31 de agosto a las 8 h UTC, pero la tienda del comerciante y el edificio del evento permanecen abiertos hasta el miércoles 2 de septiembre a las 8 h UTC. El martes 1 de septiembre es, por tanto, tu último día completo para gastar sin ganar nuevas medallas.
¿Se convierten las medallas no gastadas en otra cosa tras el cierre?
No. Supercell no ha anunciado ninguna conversión ni traslado a un evento futuro. Todo saldo no utilizado desaparece definitivamente el 2 de septiembre a las 8 h UTC.

Lo esencial

  • Dos épicos como máximo son alcanzables con las 7 455 medallas del camino de recompensas: la elección debe hacerse antes del 26 de agosto para beneficiarse del impulso del mazo de la revancha.
  • El mazo de la revancha es la única novedad de la tienda y sigue reservado a los ayuntamientos 15+, lo que limita el margen de decisión para los jugadores menos avanzados.
  • La tienda sobrevive dos días al evento: el martes 1 de septiembre es tu última oportunidad para convertir el saldo restante en recursos o minerales antes de la expiración total.
  • Los libros de héroes constituyen la alternativa más interesante a un equipo épico si tu freno es el nivel de los héroes más que su equipo.
  • Los recursos en bruto a bajo precio (150 000 de oro o elixir a 15 medallas cada uno) resultan útiles para absorber el remanente de 1 275 medallas que dejan dos épicos.

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