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Phasmophobia: la guía completa del Deildegast — la entidad más rápida del juego y cómo ralentizarla hasta 0,4 m/s
Resumen
El Deildegast, la entidad más rápida de Phasmophobia con sus 3 m/s iniciales, se vuelve inofensivo cuando se entiende su mecánica única: cada objeto manipulado lo ralentiza en 0,1 m/s. Puedes reducirlo a 0,4 m/s diversificando las interacciones, transformando a este monstruo devastador en un caracol manejable.
Kinetic Games deslizó al Deildegast en Phasmophobia el 21 de julio de 2026, al mismo tiempo que la reestructuración completa de 13 Willow Street y una gran actualización de confort. Dos semanas después, es la entidad de la que más se habla en los lobbies — y por una razón sencilla: arranca a 3 m/s, la velocidad base más alta jamás otorgada a un fantasma del juego.
A modo de comparación, un fantasma estándar caza a 1,7 m/s y un jugador corre a unos 2,125 m/s. Un Deildegast en el inicio del contrato os alcanza, por tanto, sin esfuerzo y sin acelerar. Salvo que Kinetic no ha añadido un simple corredor: el Deildegast posee la mecánica de ralentización más original del bestiario, y un equipo que la comprenda puede reducir a este monstruo a un caracol de 0,4 m/s.
Aquí tenéis todo lo que hay que saber para identificarlo, ralentizarlo y volver con vida.

Las tres pruebas del Deildegast
El Deildegast se confirma con la siguiente combinación:
- Escritura fantasmal;
- EMF nivel 5;
- Proyector D.O.T.S.
Este trío tiene una historia. Durante años, siguió siendo la única combinación de tres pruebas que ninguna entidad utilizaba — las wikis comunitarias la seguían listando recientemente como una asociación «imposible» en el juego. Al asignarla al Deildegast, Kinetic vino a llenar ese hueco.
Esto tiene una consecuencia práctica inmediata: si jugabais con una tabla de identificación actualizada de antes del 21 de julio, vuestro método de deducción es erróneo. Un contrato que os arroja Escritura fantasmal + EMF 5 + D.O.T.S. ya no es una anomalía ni un bug: es un Deildegast, punto final. Ninguna otra entidad comparte esta combinación, lo que lo convierte, paradójicamente, en uno de los fantasmas más fáciles de confirmar cuando se obtienen sus tres pruebas.
En la práctica, el orden de recolección más eficaz consiste en colocar el Libro de escritura fantasmal desde la localización de la sala del fantasma, dejar el Proyector D.O.T.S. funcionando en continuo con una cámara apuntándolo, y vigilar el lector EMF durante cada interacción. En las dificultades que ocultan una prueba (Pro, Pesadilla, Locura), la identificación pasará de todos modos por el comportamiento — y ahí es donde el Deildegast se vuelve reconocible entre mil.
El nombre, y lo que cuenta
La palabra viene del folclore noruego: deilde designa un mojón, la piedra que marca un límite de propiedad, y gast significa fantasma. Un deildegast es, por tanto, el fantasma de los mojones: el espíritu malévolo de alguien que, en vida, desplazaba las piedras de deslinde para apropiarse del terreno de sus vecinos.
No es solo una anécdota de lore. El tema del desplazamiento de objetos recorre toda la mecánica del personaje — y Kinetic ha construido su fuerza y su debilidad alrededor de esta idea.
La mecánica de velocidad, cifra por cifra
Este es el núcleo del fantasma, y hay que comprenderlo con precisión.
El Deildegast empieza a 3,0 m/s. Su velocidad disminuye 0,1 m/s por cada objeto único con el que los jugadores hayan interactuado o que hayan recogido fuera de las cacerías. El recuento incluye a los jugadores muertos — un muerto que sigue moviendo objetos le hace un favor a sus compañeros de equipo, algo inédito en Phasmophobia.
Los umbrales que importan:
- 0 objetos → 3,0 m/s. No puedes hacer nada más que esconderte.
- 9 objetos → 2,1 m/s. El fantasma pasa justo por debajo de la velocidad de carrera de un jugador (2,125 m/s). Es el primer umbral realmente importante: a partir de ahí, correr en línea recta vuelve a ser una opción viable.
- 13 objetos → 1,7 m/s. El Deildegast iguala la velocidad de un fantasma estándar. Las técnicas de looping clásicas alrededor de una isla de cocina o de un sofá vuelven a funcionar con normalidad.
- 26 objetos → 0,4 m/s, su velocidad mínima. En este punto, prácticamente ya no representa ninguna amenaza en espacio abierto.
Qué objetos cuentan y cuáles no
Cuentan: todos los objetos decorativos manipulables del mapa (los props desechables), los interruptores de luz, el disyuntor, los grifos.
No cuentan: los objetos malditos, las puertas y tu propio equipo. Abrir y cerrar treinta puertas en bucle no te servirá de nada, por tanto — y es precisamente el primer error que cometen los equipos que descubren a la entidad.
Cuidado también con un detalle: son objetos únicos. Recoger y soltar la misma taza quince veces cuenta como un solo objeto. Hay que diversificar, no repetir.
La particularidad que todo el mundo pasa por alto: sin aceleración en línea de visión
Este es el rasgo que hace que el Deildegast sea identificable incluso sin pruebas. El Deildegast no acelera cuando te ve.
Casi todas las entidades rápidas de Phasmophobia — Revenant, Raiju, Moroi, Deogen a corta distancia — modulan su velocidad en función de la línea de visión. El Deildegast, en cambio, mantiene exactamente el mismo ritmo tanto si te ve como si no. Un fantasma que se lanza hacia ti a toda velocidad por un pasillo pero que no cambia nada en su ritmo cuando te detecta es una firma de comportamiento muy fiable.
Otra rareza útil: el Deildegast interactúa notablemente menos con las puertas y los interruptores que las demás entidades — alrededor de un 10 % de probabilidad por intento, frente al 25 % de un fantasma estándar. Una sala donde el fantasma está claramente activo pero donde las puertas nunca se mueven y las luces permanecen tranquilas debería hacerte sospechar.
Por último, curioso pero real: el Deildegast a veces se ralentiza él solo, tirando objetos por iniciativa propia. Fiel a su folclore, mueve lo que no debería — y se castiga a sí mismo de paso.
La identificación sin pruebas, en Pesadilla e Insania
En las dificultades que ocultan una o dos pruebas, el método es directo y no requiere ningún equipo especial.
- No toquéis nada durante la fase de reconocimiento. Ningún objeto recogido, ningún interruptor accionado fuera de lo estrictamente necesario. Así conserváis al Deildegast a su velocidad máxima.
- Provocad la primera caza con un jugador en puesto de observación, a distancia y fuera de alcance, con una cámara o una vista despejada.
- Fijaos en la velocidad. Un fantasma que atraviesa una habitación a una velocidad manifiestamente superior a la de un jugador corriendo, sin variar nunca, no deja muchos candidatos. Un Revenant solo va tan rápido si tiene un objetivo a la vista; un Raiju solo acelera cerca de electrónica activa; el Deildegast, en cambio, es constante.
- Confirmad por contraste. Haced que el equipo manipule una decena de objetos y observad después la siguiente caza. Si el fantasma es visiblemente más lento que en la primera caza, el caso está cerrado.
Esta doble lectura —rápido al principio, ralentizado tras la manipulación— es una prueba de comportamiento que ninguna otra entidad del juego puede producir.

La estrategia de supervivencia: la gran limpieza
Contra un Deildegast, la partida se decide antes, no durante la caza. Aquí está el protocolo que recomendamos para un equipo de cuatro.
Fase 1 — reconocimiento limpio. Localizad la sala del fantasma sin tocar nada. Primero queréis ver su velocidad máxima para identificarlo; solo después se sabotea.
Fase 2 — el saqueo organizado. Una vez conseguida la identificación, dos jugadores se dedican a un «recogido» sistemático en habitaciones diferentes. El objetivo: alcanzar los 9 objetos lo más rápido posible, y luego apuntar a los 13. Interruptores, grifos y disyuntor cuentan: un cuarto de baño reporta fácilmente tres o cuatro unidades en diez segundos. Diversificad, no repitáis.
Fase 3 — la recogida de pruebas. Solo cuando el fantasma esté por debajo de los 2,1 m/s las tareas arriesgadas se vuelven razonables: colocar el Libro de escritura fantasma en su sala, quedarse junto al Proyector D.O.T.S., tomar las fotos de objetivo. Al principio del contrato, cada una de estas acciones puede costar potencialmente una muerte.
Fase 4 — los objetivos secundarios. Los objetivos opcionales que requieren permanecer expuesto (tabla Ouija, incienso en la sala del fantasma) se hacen al final del todo, con 26 objetos si tenéis tiempo. A 0,4 m/s, la entidad tarda una eternidad en cruzar una habitación.
¿Y si os pillan antes de los 9 objetos? Escondeos, sin discutir. Huir no tiene ningún sentido frente a una entidad que corre a 3 m/s: perdéis terreno a cada segundo. Una taquilla o un armario vale infinitamente más que un sprint hacia la furgoneta.
Lo que cambia alrededor la remodelación de 13 Willow Street
El Deildegast no ha llegado solo. La actualización del 21 de julio de 2026 también aporta:
- la renovación de 13 Willow Street, que conserva un plano casi idéntico pero rediseña las habitaciones, retrabaja la temática (la casa ahora está muy marcada por el « amor a los gatos », con rascadores murales y juguetes en el suelo) y añade multitud de objetos e interacciones;
- el paso del juego a Unity 6, acompañado de cientos de correcciones;
- nuevos atajos de teclado en PC;
- mejoras del sistema de fotografía;
- una gran pasada de mejoras para la realidad virtual.
Un punto nada desdeñable: un mapa que recibe « multitud de nuevos objetos por descubrir » es también un mapa donde el contador de objetos del Deildegast sube más rápido. La renovación de Willow Street y la incorporación de esta entidad forman un conjunto coherente, y probablemente no sea una casualidad de calendario.
Una nota sobre el recuento de entidades
Encontraréis en línea totales que se contradicen —27, 28, e incluso 30 entidades según las fuentes—, incluso en sitios de referencia. Los recuentos difieren según si integran o no las incorporaciones de finales de 2025 y esta última llegada. No nos pronunciaremos sobre una cifra hasta que Kinetic Games publique una lista oficial consolidada, y actualizaremos nuestras guías en cuanto eso ocurra.
Lo que sí es seguro, en cambio, es que el Deildegast es el último en llegar, que ocupa una combinación de pruebas hasta ahora sin usar, y que posee la velocidad base más alta del juego. El resto es contabilidad.
Lo que hay que recordar
El Deildegast es un fantasma de curva invertida: aterrador en el minuto cero, inofensivo en el minuto veinte. Es exactamente lo contrario de la lógica habitual de Phasmophobia, donde la cordura que se desploma hace que cada contrato sea progresivamente más peligroso.
La lección es simple: contra él, la limpieza es un arma. Recoged todo, abrid todo, activad todo, y ved cómo el fantasma más rápido del juego termina siguiéndoos al paso.
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Ante un Deildegast a 3 m/s, ¿qué prefieres?
Preguntas frecuentes
¿Cuántos objetos debo manipular para que el Deildegast se vuelva realmente débil?
¿Recoger el mismo objeto varias veces cuenta como varias ralentizaciones?
¿Cómo identificar al Deildegast en Pesadilla o Locura si las pruebas están ocultas?
¿Mi equipo cuenta en el conteo de ralentización?
¿Por qué el Deildegast interactúa tan poco con las puertas y las luces?
Lo esencial
- El Deildegast arranca a 3 m/s, la velocidad más alta jamás otorgada a un fantasma, pero cae 0,1 m/s por cada objeto único manipulado.
- Con 9 objetos (2,1 m/s), por fin puedes correr en línea recta sin que te alcance — es el primer umbral que realmente importa.
- A diferencia de todos los fantasmas rápidos del juego, el Deildegast nunca acelera cuando te ve, lo que lo hace reconocible por su comportamiento puro.
- Solo los objetos desechables, los interruptores, los grifos y el disyuntor ralentizan a la entidad — cerrar puertas de golpe en bucle no sirve de nada.
- Su identificación es la más sencilla del juego una vez obtenidas las tres pruebas, ya que ningún otro fantasma posee la combinación Escritura fantasmal más EMF 5 más D.O.T.S.
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