Phasmophobia: la guida completa al Deildegast — l'entità più veloce del gioco e come rallentarla fino a 0,4 m/s
Credit: Kinetic Games

Phasmophobia: la guida completa al Deildegast — l'entità più veloce del gioco e come rallentarla fino a 0,4 m/s

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Il Deildegast, l'entità più veloce di Phasmophobia con i suoi 3 m/s iniziali, diventa inoffensivo quando si comprende la sua meccanica unica: ogni oggetto manipolato lo rallenta di 0,1 m/s. Potete ridurlo a 0,4 m/s diversificando le interazioni, trasformando questo mostro devastante in una lumaca gestibile.

Kinetic Games ha inserito il Deildegast in Phasmophobia il 21 luglio 2026, insieme al restyling completo di 13 Willow Street e a un grosso aggiornamento incentrato sul confort di gioco. Due settimane dopo, è l'entità di cui si parla di più nelle lobby — e per una ragione semplice: parte a 3 m/s, la velocità base più elevata mai attribuita a un fantasma nel gioco.

A titolo di paragone, un fantasma standard caccia a 1,7 m/s e un giocatore corre a circa 2,125 m/s. Un Deildegast a inizio contratto vi raggiunge quindi senza sforzo e senza accelerare. Ma Kinetic non ha semplicemente aggiunto uno sprinter: il Deildegast possiede la meccanica di rallentamento più originale del bestiario, e una squadra che la comprende può ridurre questo mostro a una lumaca di 0,4 m/s.

Ecco tutto ciò che serve sapere per identificarlo, rallentarlo e tornare vivi.

Indagine paranormale in una casa buia di Phasmophobia
Il Deildegast è arrivato il 21 luglio 2026 con il restyling di 13 Willow Street. Credit: Kinetic Games.

Le tre prove del Deildegast

Il Deildegast si confirma con la seguente combinazione:

  • Scrittura fantasma;
  • EMF livello 5;
  • Proiettore D.O.T.S.

Questo trio ha una storia. Per anni è rimasta l'unica combinazione di tre prove che nessuna entità utilizzava — i wiki della community la elencavano ancora di recente come un'associazione «impossibile» nel gioco. Attribuendola al Deildegast, Kinetic ha colmato questa lacuna.

Ciò ha una conseguenza pratica immediata: se giocavate con una tabella di identificazione aggiornata prima del 21 luglio, il vostro metodo di deduzione è sbagliato. Un contratto che vi restituisce Scrittura fantasma + EMF 5 + D.O.T.S. non è più un'anomalia né un bug: è un Deildegast, punto. Nessun'altra entità condivide questa combinazione, il che ne fa paradossalmente uno dei fantasmi più facili da confermare quando si ottengono le sue tre prove.

In pratica, l'ordine di raccolta più efficace consiste nel posizionare il Libro di scrittura fantasma non appena localizzata la stanza del fantasma, nel lasciare il Proiettore D.O.T.S. attivo di continuo con una telecamera puntata su di esso, e nel monitorare il rilevatore EMF durante ogni interazione. Nelle difficoltà che nascondono una prova (Pro, Incubo, Follia), l'identificazione passerà comunque dal comportamento — ed è lì che il Deildegast diventa riconoscibile tra mille.

Il nome, e cosa racconta

La parola viene dal folklore norvegese: deilde indica un confine, la pietra che segna il limite di una proprietà, e gast significa fantasma. Un deildegast è quindi il fantasma dei confini: lo spirito malevolo di qualcuno che, in vita, spostava le pietre di confine per appropriarsi del terreno dei vicini.

Non è solo un aneddoto di lore. Il tema dello spostamento degli oggetti permea tutta la meccanica del personaggio — e Kinetic ha costruito il suo punto di forza e la sua debolezza attorno a questa idea.

La meccanica della velocità, numero per numero

È il cuore del fantasma, e va compreso con precisione.

Il Deildegast parte a 3,0 m/s. La sua velocità diminuisce di 0,1 m/s per ogni oggetto unico con cui i giocatori hanno interagito o che hanno raccolto fuori dalle cacce. Il conteggio include i giocatori deceduti — un morto che continua a spostare oggetti fa quindi un favore ai suoi compagni di squadra, il che è una prima volta in Phasmophobia.

Le soglie che contano:

  • 0 oggetti → 3,0 m/s. Non potete fare altro che nascondervi.
  • 9 oggetti2,1 m/s. Il fantasma scende appena sotto la velocità di corsa di un giocatore (2,125 m/s). È la prima soglia davvero importante: da qui in poi, correre in linea retta torna a essere un'opzione valida.
  • 13 oggetti1,7 m/s. Il Deildegast raggiunge la velocità di un fantasma standard. Le classiche tecniche di looping attorno a un'isola cucina o a un divano tornano a funzionare normalmente.
  • 26 oggetti0,4 m/s, la sua velocità minima. A questo punto, non rappresenta praticamente più nessuna minaccia in spazi aperti.

Quali oggetti contano e quali no

Contano: tutti gli oggetti decorativi manipolabili della mappa (i props lanciabili), gli interruttori della luce, il quadro elettrico, i rubinetti.

Non contano: gli oggetti maledetti, le porte e la vostra stessa attrezzatura. Aprire e chiudere trenta porte in loop non vi servirà quindi a nulla — ed è proprio il primo errore che commettono le squadre che scoprono questa entità.

Attenzione anche a un dettaglio: si tratta di oggetti unici. Raccogliere e posare la stessa tazza quindici volte conta come un solo oggetto. Bisogna diversificare, non ripetere.

La particolarità che tutti si perdono: nessuna accelerazione in linea di vista

È il tratto che rende il Deildegast riconoscibile anche senza prove. Il Deildegast non accelera quando vi vede.

Quasi tutte le entità veloci di Phasmophobia — Revenant, Raiju, Moroi, Deogen a corto raggio — modulano la loro velocità in base alla linea di vista. Il Deildegast, invece, mantiene esattamente la stessa andatura che vi veda o no. Un fantasma che vi carica a tutta velocità in un corridoio ma che non cambia nulla nel suo ritmo quando vi individua è una firma comportamentale molto affidabile.

Un'altra stranezza utile: il Deildegast interagisce molto meno con porte e interruttori rispetto alle altre entità — circa 10% di probabilità per tentativo, contro il 25% di un fantasma standard. Una stanza in cui il fantasma è chiaramente attivo ma dove le porte non si muovono mai e le luci restano tranquille deve farvi sospettare qualcosa.

Infine, curioso ma reale: il Deildegast a volte si rallenta da solo, lanciando oggetti di propria iniziativa. Fedele al suo folklore, sposta ciò che non dovrebbe — e si punisce da sé nel farlo.

L'identificazione senza prove, in Incubo e Follia

Sulle difficoltà che mascherano una o due prove, il metodo è diretto e non richiede alcuna attrezzatura particolare.

  1. Non toccate niente durante la fase di ricognizione. Nessun oggetto raccolto, nessun interruttore azionato al di fuori dello stretto necessario. In questo modo mantenete il Deildegast alla sua velocità massima.
  2. Provocate la prima caccia con un giocatore in postazione di osservazione, a distanza e fuori portata, con una telecamera o una visuale libera.
  3. Guardate la velocità. Un fantasma che attraversa una stanza a una velocità manifestamente superiore a quella di un giocatore che corre, senza mai variare, non lascia molti candidati. Un Revenant va così veloce solo se ha un bersaglio in vista; un Raiju accelera solo in prossimità di elettronica attiva; il Deildegast, invece, è costante.
  4. Confermate per contrasto. Fate manipolare una decina di oggetti alla squadra, poi osservate la caccia successiva. Se il fantasma è visibilmente più lento rispetto alla prima caccia, il dubbio è risolto.

Questa doppia lettura — veloce all'inizio, rallentato dopo la manipolazione — è una prova comportamentale che nessun'altra entità del gioco può produrre.

Attrezzatura da indagine paranormale posata a terra in Phasmophobia
La vostra attrezzatura non conta nel conteggio degli oggetti: solo i props della mappa, gli interruttori, il quadro elettrico e i rubinetti rallentano l'entità. Crediti: Kinetic Games.

La strategia di sopravvivenza: le grandi pulizie

Contro un Deildegast, la partita si gioca a monte, non durante la caccia. Ecco il protocollo che raccomandiamo per una squadra di quattro giocatori.

Fase 1 — ricognizione pulita. Individuate la stanza del fantasma senza toccare nulla. Prima volete vedere la sua velocità massima per identificarlo; solo dopo la si sabota.

Fase 2 — il saccheggio organizzato. Una volta ottenuta l'identificazione, due giocatori partono per una "raccolta" sistematica in stanze diverse. L'obiettivo: raggiungere i 9 oggetti il più velocemente possibile, per poi puntare ai 13. Interruttori, rubinetti e quadro elettrico contano: un bagno può facilmente fruttare tre o quattro unità in dieci secondi. Diversificate, non ripetete le stesse azioni.

Fase 3 — la raccolta delle prove. Solo una volta che il fantasma è sotto i 2,1 m/s i compiti rischiosi diventano ragionevoli: posizionare il Libro della scrittura fantasma nella sua stanza, restare accanto al Proiettore D.O.T.S., scattare le foto obiettivo. All'inizio del contratto, ognuna di queste azioni può costarvi potenzialmente la vita.

Fase 4 — gli obiettivi secondari. Gli obiettivi facoltativi che richiedono di restare esposti (tavola Ouija, incenso nella stanza del fantasma) vanno affrontati alla fine, a 26 oggetti se avete tempo. A 0,4 m/s, l'entità impiega un'eternità ad attraversare una stanza.

E se venite sorpresi prima dei 9 oggetti? Nascondetevi, senza discutere. Fuggire non ha alcun senso di fronte a un'entità che corre a 3 m/s: perdete terreno a ogni secondo. Un armadietto o un ripostiglio vale infinitamente di più di uno scatto verso il furgone.

Cosa cambia intorno con il restyling di 13 Willow Street

Il Deildegast non è arrivato da solo. L'aggiornamento del 21 luglio 2026 porta anche:

  • il restyling di 13 Willow Street, che mantiene una planimetria pressoché identica ma ridisegna le stanze, rielabora il tema (la casa ora è fortemente improntata agli "amanti dei gatti", con tiragraffi a muro e giocattoli a terra) e aggiunge una quantità di oggetti e interazioni;
  • il passaggio del gioco a Unity 6, accompagnato da centinaia di correzioni;
  • nuove scorciatoie da tastiera su PC;
  • miglioramenti al sistema fotografico;
  • un importante intervento di miglioramento per la realtà virtuale.

Un punto non trascurabile: una mappa che riceve "una quantità di nuovi oggetti da scoprire" è anche una mappa in cui il contatore di oggetti del Deildegast sale più velocemente. Il restyling di Willow Street e l'aggiunta di questa entità formano un insieme coerente, e probabilmente non è una coincidenza di calendario.

Una nota sul conteggio delle entità

Online si trovano totali che si contraddicono — 27, 28, persino 30 entità a seconda delle fonti, incluse quelle autorevoli. I conteggi divergono a seconda che includano o meno le aggiunte di fine 2025 e quest'ultimo arrivo. Non ci sbilanceremo su una cifra finché Kinetic Games non pubblicherà una lista ufficiale consolidata, e aggiorneremo le nostre guide non appena ciò accadrà.

Ciò che è certo, invece, è che il Deildegast è l'ultimo arrivato, che occupa una combinazione di prove finora inutilizzata, e che possiede la velocità base più elevata del gioco. Il resto è contabilità.

Da ricordare

Il Deildegast è un fantasma a curva invertita: terrificante al minuto zero, innocuo al minuto venti. È esattamente il contrario della logica abituale di Phasmophobia, dove il crollo della sanità mentale rende ogni contratto progressivamente più pericoloso.

La lezione è semplice: contro di lui, le pulizie sono un'arma. Raccogliete tutto, aprite tutto, azionate tutto — e guardate il fantasma più veloce del gioco finire per seguirvi al passo.

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Di fronte a un Deildegast a 3 m/s, cosa preferite?

Domande frequenti

Quanti oggetti devo manipolare perché il Deildegast diventi davvero debole?
26 oggetti unici lo riportano a 0,4 m/s, il suo minimo assoluto. Ma onestamente, 13 oggetti bastano per riportarlo a 1,7 m/s, la velocità di un fantasma standard, e a quel punto diventa gestibile con il classico looping. I primi 9 oggetti sono la vostra priorità: a 2,1 m/s, potete almeno correre senza essere raggiunti immediatamente.
Raccogliere lo stesso oggetto più volte conta come più rallentamenti?
No, assolutamente no. È una delle trappole più comuni. Il conteggio riguarda gli oggetti unici: se raccogliete e riposate la stessa tazza dieci volte, conta solo una volta. Bisogna diversificare — tazza, interruttore, rubinetto, libro, lampada, ecc. Ogni oggetto distinto contribuisce con il suo grano.
Come identificare il Deildegast in Incubo o Follia se le prove sono nascoste?
Osservate la costanza della sua velocità. Durante la prima caccia senza manipolazione di oggetti, sfreccia a 3 m/s senza mai accelerare quando vi vede. Poi fate manipolare una decina di oggetti alla squadra e avviate una seconda caccia: se è visibilmente più lento, è un Deildegast. Nessun'altra entità produce questa progressione comportamentale.
La mia attrezzatura conta nel conteggio del rallentamento?
No. Solo gli oggetti manipolabili della mappa — oggetti interagibili, interruttori, rubinetti, quadro elettrico — rallentano il Deildegast. La vostra torcia, il vostro rilevatore EMF, la vostra fotocamera, nulla di tutto ciò cambia in alcun modo la sua velocità.
Perché il Deildegast interagisce così poco con le porte e le luci?
Fedele al suo folklore di fantasma dei confini che sposta le pietre, ha un'affinità per gli oggetti — non per i meccanismi della casa. Aziona solo il 10% delle porte e degli interruttori contro il 25% di un fantasma standard. Una stanza in cui il Deildegast è attivo ma dove nulla si muove alle porte né agli interruttori è quindi un buon indicatore comportamentale.

Da ricordare

  • Il Deildegast parte a 3 m/s, la velocità più alta mai data a un fantasma, ma scende di 0,1 m/s per ogni oggetto unico manipolato.
  • A 9 oggetti (2,1 m/s), potete finalmente correre in linea retta senza farvi raggiungere — è la prima soglia che conta davvero.
  • A differenza di tutti i fantasmi veloci del gioco, il Deildegast non accelera mai quando vi vede, il che lo rende riconoscibile per puro comportamento.
  • Solo gli oggetti interagibili, gli interruttori, i rubinetti e il quadro elettrico rallentano l'entità — le vostre porte sbattute in loop non servono a nulla.
  • La sua identificazione è la più semplice del gioco una volta ottenute le tre prove, perché nessun altro possiede la combinazione Scrittura fantasma più EMF 5 più D.O.T.S.

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