Phasmophobia: Der komplette Guide zum Deildegast — der schnellsten Entität des Spiels und wie man sie auf 0,4 m/s verlangsamt
Credit: Kinetic Games

Phasmophobia: Der komplette Guide zum Deildegast — der schnellsten Entität des Spiels und wie man sie auf 0,4 m/s verlangsamt

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Der Deildegast, die schnellste Entität in Phasmophobia mit anfänglich 3 m/s, wird harmlos, wenn man seine einzigartige Mechanik versteht: Jedes manipulierte Objekt verlangsamt ihn um 0,1 m/s. Man kann ihn auf 0,4 m/s reduzieren, indem man die Interaktionen diversifiziert, und verwandelt so dieses verheerende Monster in eine überschaubare Schnecke.

Kinetic Games hat den Deildegast am 21. Juli 2026 in Phasmophobia eingeführt, zusammen mit der kompletten Überarbeitung von 13 Willow Street und einem großen Komfort-Update. Zwei Wochen später ist er die Entität, über die in den Lobbys am meisten gesprochen wird – aus einem einfachen Grund: Er startet mit 3 m/s, der höchsten Basisgeschwindigkeit, die je einem Geist im Spiel verliehen wurde.

Zum Vergleich: Ein Standardgeist jagt mit 1,7 m/s, und ein Spieler läuft mit etwa 2,125 m/s. Ein Deildegast am Anfang eines Vertrags holt euch also ohne Anstrengung und ohne zu beschleunigen ein. Kinetic hat aber nicht nur einen simplen Sprinter hinzugefügt: Der Deildegast besitzt die originellste Verlangsamungsmechanik im gesamten Bestiarium, und ein Team, das sie versteht, kann dieses Monster auf eine Schnecke mit 0,4 m/s reduzieren.

Hier ist alles Wissenswerte, um ihn zu identifizieren, ihn zu verlangsamen und lebend herauszukommen.

Paranormale Ermittlung in einem dunklen Haus in Phasmophobia
Der Deildegast kam am 21. Juli 2026 mit der Überarbeitung von 13 Willow Street. Bildquelle: Kinetic Games.

Die drei Beweise des Deildegast

Der Deildegast wird durch folgende Kombination bestätigt:

  • Geisterschrift;
  • EMF Stufe 5;
  • D.O.T.S.-Projektor

Dieses Trio hat eine Geschichte. Jahrelang blieb es die einzige Dreier-Beweiskombination, die von keiner Entität genutzt wurde – die Community-Wikis führten sie bis vor kurzem noch als im Spiel „unmögliche“ Kombination auf. Indem Kinetic sie dem Deildegast zuwies, wurde diese Lücke geschlossen.

Das hat eine unmittelbare praktische Konsequenz: Wer mit einer Identifikationstabelle von vor dem 21. Juli gespielt hat, dessen Ableitungsmethode ist falsch. Ein Vertrag, der euch Geisterschrift + EMF 5 + D.O.T.S. ausspuckt, ist keine Anomalie und kein Bug mehr: Es ist ein Deildegast, Punkt. Keine andere Entität teilt diese Kombination, was ihn paradoxerweise zu einem der am leichtesten zu bestätigenden Geister macht, sobald man alle drei Beweise hat.

In der Praxis besteht die effizienteste Vorgehensweise darin, das Geisterschrift-Buch gleich nach der Lokalisierung des Geisterraums abzulegen, den D.O.T.S.-Projektor durchgehend laufen zu lassen, mit einer darauf gerichteten Kamera, und den EMF-Reader bei jeder Interaktion im Blick zu behalten. Bei Schwierigkeitsgraden, die einen Beweis verschleiern (Profi, Albtraum, Wahnsinn), läuft die Identifikation ohnehin über das Verhalten – und genau da wird der Deildegast unter tausend anderen erkennbar.

Der Name und was er verrät

Das Wort stammt aus der norwegischen Folklore: deilde bezeichnet einen Grenzstein, den Stein, der eine Grundstücksgrenze markiert, und gast bedeutet Geist. Ein Deildegast ist also der Geist der Grenzsteine: der bösartige Geist jemandes, der zu Lebzeiten die Grenzsteine verschob, um sich das Land seiner Nachbarn anzueignen.

Das ist nicht nur eine Lore-Anekdote. Das Thema der Objektverschiebung durchzieht die gesamte Mechanik der Figur – und Kinetic hat seine Stärke und seine Schwäche um diese Idee herum aufgebaut.

Die Geschwindigkeitsmechanik, Zahl für Zahl

Das ist das Herzstück dieses Geistes, und man muss es genau verstehen.

Der Deildegast startet mit 3,0 m/s. Seine Geschwindigkeit sinkt um 0,1 m/s für jedes einzigartige Objekt, mit dem Spieler interagiert oder das sie außerhalb von Jagden aufgehoben haben. Dabei zählen auch tote Spieler mit — ein Toter, der weiterhin Objekte herumträgt, tut seinen Teamkollegen also einen Gefallen, was in Phasmophobia eine Premiere ist.

Die entscheidenden Schwellenwerte:

  • 0 Objekte → 3,0 m/s. Ihr könnt nichts anderes tun, als euch zu verstecken.
  • 9 Objekte2,1 m/s. Der Geist fällt gerade unter die Renngeschwindigkeit eines Spielers (2,125 m/s). Das ist der erste wirklich wichtige Schwellenwert: Ab hier wird geradliniges Weglaufen wieder eine brauchbare Option.
  • 13 Objekte1,7 m/s. Der Deildegast erreicht die Geschwindigkeit eines normalen Geistes. Die klassischen Looping-Techniken um eine Kücheninsel oder ein Sofa funktionieren wieder normal.
  • 26 Objekte0,4 m/s, seine Mindestgeschwindigkeit. Auf diesem Niveau stellt er im offenen Raum praktisch keine Bedrohung mehr dar.

Welche Objekte zählen und welche nicht

Zählen: alle beweglichen Deko-Objekte der Karte (die wegwerfbaren Props), Lichtschalter, der Sicherungskasten, die Wasserhähne.

Zählen nicht: verfluchte Gegenstände, Türen und eure eigene Ausrüstung. Dreißig Türen im Kreis zu öffnen und zu schließen bringt euch also nichts — und genau das ist der erste Fehler, den Teams machen, die auf diese Entität treffen.

Achtung auch bei einem Detail: Es handelt sich um einzigartige Objekte. Denselben Becher fünfzehnmal aufzuheben und wieder abzustellen zählt nur als ein Objekt. Man muss variieren, nicht wiederholen.

Die Besonderheit, die alle übersehen: keine Beschleunigung bei Sichtkontakt

Das ist das Merkmal, das den Deildegast auch ohne Beweis erkennbar macht. Der Deildegast beschleunigt nicht, wenn er euch sieht.

Fast alle schnellen Entitäten in Phasmophobia — Revenant, Raiju, Moroi, Deogen auf kurze Distanz — passen ihre Geschwindigkeit je nach Sichtlinie an. Der Deildegast dagegen behält exakt dasselbe Tempo, egal ob er euch sieht oder nicht. Ein Geist, der euch in einem Flur mit voller Geschwindigkeit hinterherjagt, aber sein Tempo überhaupt nicht ändert, sobald er euch entdeckt, ist ein sehr zuverlässiges Verhaltensmerkmal.

Eine weitere nützliche Eigenheit: Der Deildegast interagiert deutlich seltener mit Türen und Lichtschaltern als andere Entitäten — etwa 10 % Wahrscheinlichkeit pro Versuch, gegenüber 25 % bei einem normalen Geist. Ein Raum, in dem der Geist offensichtlich aktiv ist, in dem sich aber die Türen nie bewegen und die Lichter ruhig bleiben, sollte euch stutzig machen.

Und schließlich, kurios, aber real: Der Deildegast verlangsamt sich manchmal von selbst, indem er aus eigenem Antrieb Objekte wirft. Seiner Folklore treu bleibend, bewegt er Dinge, die er nicht bewegen sollte — und bestraft sich dabei selbst.

Die Identifikation ohne Beweis, bei Albtraum und Wahnsinn

Bei den Schwierigkeitsgraden, die einen oder zwei Beweise verbergen, ist die Methode direkt und erfordert keine besondere Ausrüstung.

  1. Fassen Sie nichts an während der Erkundungsphase. Kein aufgehobenes Objekt, kein betätigter Schalter außer dem, was unbedingt notwendig ist. So behalten Sie den Deildegast bei seiner Höchstgeschwindigkeit.
  2. Provozieren Sie die erste Jagd mit einem Spieler auf einem Beobachtungsposten, in sicherer Entfernung und außer Reichweite, mit einer Kamera oder freier Sicht.
  3. Achten Sie auf die Geschwindigkeit. Ein Geist, der einen Raum in einem Tempo durchquert, das offensichtlich über dem eines rennenden Spielers liegt, ohne jemals zu variieren, lässt nicht viele Kandidaten übrig. Ein Revenant ist nur dann so schnell, wenn er ein Ziel im Blick hat; ein Raiju beschleunigt nur in der Nähe aktiver Elektronik; der Deildegast hingegen ist konstant.
  4. Bestätigen Sie durch Kontrast. Lassen Sie das Team etwa zehn Objekte manipulieren und beobachten Sie dann die nächste Jagd. Ist der Geist merklich langsamer als bei der ersten Jagd, ist die Sache klar.

Diese doppelte Ablesung — anfangs schnell, nach der Manipulation verlangsamt — ist ein Verhaltensnachweis, den keine andere Entität im Spiel liefern kann.

Ausrüstung für paranormale Ermittlungen auf dem Boden in Phasmophobia
Ihre Ausrüstung zählt nicht bei der Objektzählung: Nur die Props der Karte, Schalter, Sicherungskasten und Wasserhähne verlangsamen die Entität. Bildnachweis: Kinetic Games.

Die Überlebensstrategie: der große Aufräumtag

Gegen einen Deildegast entscheidet sich die Partie im Vorfeld, nicht während der Jagd. Hier ist das Protokoll, das wir für ein Vierer-Team empfehlen.

Phase 1 — saubere Erkundung. Lokalisieren Sie den Raum des Geistes, ohne etwas anzufassen. Sie wollen zunächst seine Höchstgeschwindigkeit sehen, um ihn zu identifizieren; erst danach wird sie sabotiert.

Phase 2 — die organisierte Plünderung. Sobald die Identifikation abgeschlossen ist, gehen zwei Spieler systematisch in verschiedene Räume, um Gegenstände „einzusammeln“. Das Ziel: so schnell wie möglich 9 Objekte erreichen, dann auf 13 zielen. Lichtschalter, Wasserhähne und der Sicherungskasten zählen: Ein Badezimmer bringt in zehn Sekunden locker drei bis vier Einheiten. Variiert, wiederholt euch nicht.

Phase 3 — das Sammeln von Beweisen. Erst wenn der Geist unter 2,1 m/s liegt, werden die riskanten Aufgaben vertretbar: das Geisterschreibbuch in seinem Raum ablegen, neben dem D.O.T.S.-Projektor bleiben, die Zielfotos aufnehmen. Zu Beginn eines Auftrags kann jede dieser Handlungen potenziell mit dem Tod bezahlt werden.

Phase 4 — die Nebenziele. Die optionalen Ziele, die verlangen, exponiert zu bleiben (Ouija-Brett, Weihrauch im Raum des Geistes), werden ganz zum Schluss erledigt, bei 26 Objekten, wenn ihr Zeit habt. Bei 0,4 m/s braucht die Entität eine Ewigkeit, um einen Raum zu durchqueren.

Und wenn ihr vor den 9 Objekten überrascht werdet? Versteckt euch, ohne zu diskutieren. Fliehen ergibt keinen Sinn gegenüber einer Entität, die mit 3 m/s läuft: Ihr verliert bei jeder Sekunde an Boden. Ein Spind oder ein Schrank ist unendlich viel besser als ein Sprint zum Truck.

Was die Überarbeitung von 13 Willow Street sonst noch verändert

Der Deildegast ist nicht allein gekommen. Das Update vom 21. Juli 2026 bringt außerdem:

  • die Überarbeitung von 13 Willow Street, die einen fast identischen Grundriss behält, aber die Räume neu gestaltet, das Thema überarbeitet (das Haus ist jetzt stark „katzenliebend“ geprägt, mit Wand-Kratzbäumen und Spielzeug auf dem Boden) und zahlreiche Objekte und Interaktionen hinzufügt;
  • den Wechsel des Spiels zu Unity 6, begleitet von Hunderten von Korrekturen;
  • neue Tastaturkürzel auf dem PC;
  • Verbesserungen des Fotografiesystems;
  • einen großen Verbesserungsschub für die Virtual Reality.

Nicht unerheblich: Eine Karte, die „zahlreiche neue zu entdeckende Objekte“ erhält, ist auch eine Karte, auf der der Objektzähler des Deildegast schneller steigt. Die Überarbeitung von Willow Street und die Hinzufügung dieser Entität bilden ein stimmiges Ganzes, und das ist wahrscheinlich kein Zufall der Terminplanung.

Eine Anmerkung zur Zählung der Entitäten

Online findet man widersprüchliche Gesamtzahlen — 27, 28, sogar 30 Entitäten je nach Quelle, auch auf maßgeblichen Seiten. Die Zählungen unterscheiden sich danach, ob sie die Ergänzungen von Ende 2025 und diesen jüngsten Zugang einbeziehen oder nicht. Wir werden uns auf keine Zahl festlegen, solange Kinetic Games keine offizielle, konsolidierte Liste veröffentlicht hat, und wir werden unsere Guides aktualisieren, sobald dies der Fall ist.

Sicher ist hingegen, dass der Deildegast der jüngste Neuzugang ist, dass er eine zuvor ungenutzte Kombination von Beweisen belegt und dass er die höchste Grundgeschwindigkeit im Spiel besitzt. Der Rest ist Buchhaltung.

Zusammenfassung

Der Deildegast ist ein Geist mit umgekehrter Kurve: schrecklich in Minute null, harmlos in Minute zwanzig. Das ist genau das Gegenteil der üblichen Logik von Phasmophobia, bei der die zusammenbrechende Sanity jeden Auftrag zunehmend gefährlicher macht.

Die Lektion ist einfach: Gegen ihn ist Aufräumen eine Waffe. Sammelt alles ein, öffnet alles, betätigt alles — und seht dabei zu, wie der schnellste Geist des Spiels euch am Ende im Schritttempo folgt.

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Bei einem Deildegast mit 3 m/s bevorzugt ihr?

Häufige Fragen

Wie viele Objekte muss ich manipulieren, damit der Deildegast wirklich schwach wird?
26 einzigartige Objekte bringen ihn auf 0,4 m/s zurück, seinen absoluten Tiefstwert. Aber ehrlich gesagt reichen 13 Objekte, um ihn auf 1,7 m/s zu bringen, die Geschwindigkeit eines Standardgeistes, und dann wird er mit klassischem Looping beherrschbar. Die ersten 9 Objekte haben Priorität: Bei 2,1 m/s könnt ihr wenigstens rennen, ohne sofort eingeholt zu werden.
Zählt das mehrmalige Aufheben desselben Objekts als mehrere Verlangsamungen?
Nein, absolut nicht. Das ist eine der häufigsten Fallen. Gezählt werden einzigartige Objekte: Wenn ihr denselben Becher zehnmal aufhebt und wieder hinlegt, zählt das nur einmal. Man muss diversifizieren — Becher, Lichtschalter, Wasserhahn, Buch, Lampe usw. Jeder unterschiedliche Gegenstand trägt seinen Teil dazu bei.
Wie identifiziert man den Deildegast auf Albtraum oder Wahnsinn, wenn die Beweise verschleiert sind?
Achtet auf die Konstanz seiner Geschwindigkeit. Bei der ersten Jagd ohne Objektmanipulation rast er mit 3 m/s, ohne jemals zu beschleunigen, wenn er euch sieht. Lasst dann das Team etwa zehn Objekte manipulieren und startet eine zweite Jagd: Wenn er sichtbar langsamer ist, ist es ein Deildegast. Keine andere Entität zeigt diese Verhaltensprogression.
Zählt meine Ausrüstung zur Verlangsamungszählung?
Nein. Nur die manipulierbaren Objekte der Karte — bewegliche Gegenstände, Lichtschalter, Wasserhähne, der Sicherungskasten — verlangsamen den Deildegast. Eure Taschenlampe, euer EMF-Lesegerät, eure Kamera, nichts davon ändert etwas an seiner Geschwindigkeit.
Warum interagiert der Deildegast so wenig mit Türen und Lichtern?
Getreu seinem Folklore als Grenzgeist, der Steine versetzt, hat er eine Affinität zu Objekten — nicht zu den Mechanismen des Hauses. Er betätigt nur 10 % der Türen und Lichtschalter gegenüber 25 % bei einem Standardgeist. Ein Raum, in dem der Deildegast aktiv ist, aber sich weder an Türen noch an Lichtschaltern etwas bewegt, ist also ein guter Verhaltensindikator.

Das Wichtigste

  • Der Deildegast startet mit 3 m/s, der höchsten Geschwindigkeit, die je einem Geist verliehen wurde, aber sie sinkt um 0,1 m/s pro einzigartigem manipuliertem Objekt.
  • Bei 9 Objekten (2,1 m/s) kann man endlich geradeaus rennen, ohne eingeholt zu werden — das ist die erste wirklich wichtige Schwelle.
  • Im Gegensatz zu allen anderen schnellen Geistern im Spiel beschleunigt der Deildegast niemals, wenn er euch sieht, was ihn allein durch sein Verhalten erkennbar macht.
  • Nur bewegliche Gegenstände, Lichtschalter, Wasserhähne und der Sicherungskasten verlangsamen die Entität — wiederholt zugeschlagene Türen bringen gar nichts.
  • Seine Identifizierung ist die einfachste im Spiel, sobald die drei Beweise vorliegen, denn niemand sonst besitzt die Kombination Geisterschrift plus EMF-Stufe 5 plus D.O.T.S.

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