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Phasmophobia: o guia completo do Deildegast — a entidade mais rápida do jogo e como reduzi-la até 0,4 m/s
Resumo
O Deildegast, a entidade mais rápida de Phasmophobia com seus 3 m/s iniciais, se torna inofensivo quando entendemos sua mecânica única: cada objeto manipulado o desacelera em 0,1 m/s. Você pode reduzi-lo a 0,4 m/s diversificando as interações, transformando esse monstro devastador em um caracol gerenciável.
A Kinetic Games introduziu o Deildegast em Phasmophobia em 21 de julho de 2026, junto com a reformulação completa de 13 Willow Street e uma grande atualização de conforto. Duas semanas depois, é a entidade da qual mais se fala nos lobbies — e por um motivo simples: ela começa a 3 m/s, a velocidade base mais alta já atribuída a um fantasma do jogo.
Para efeito de comparação, um fantasma padrão persegue a 1,7 m/s e um jogador corre a cerca de 2,125 m/s. Um Deildegast no início do contrato, portanto, alcança você sem esforço e sem acelerar. Só que a Kinetic não adicionou apenas um velocista: o Deildegast possui a mecânica de desaceleração mais original do bestiário, e uma equipe que a entende pode reduzir esse monstro a um caracol de 0,4 m/s.
Aqui está tudo o que você precisa saber para identificá-lo, desacelerá-lo e voltar vivo.

As três provas do Deildegast
O Deildegast se confirma com a seguinte combinação:
- Escrita Fantasma;
- EMF nível 5;
- Projetor D.O.T.S.
Esse trio tem uma história. Durante anos, permaneceu a única combinação de três provas que nenhuma entidade utilizava — as wikis da comunidade ainda a listavam recentemente como uma associação "impossível" no jogo. Ao atribuí-la ao Deildegast, a Kinetic veio preencher essa lacuna.
Isso tem uma consequência prática imediata: se você jogava com uma tabela de identificação atualizada antes de 21 de julho, seu método de dedução está errado. Um contrato que apresenta Escrita Fantasma + EMF 5 + D.O.T.S. não é mais uma anomalia nem um bug: é um Deildegast, ponto final. Nenhuma outra entidade compartilha essa combinação, o que faz dele, paradoxalmente, um dos fantasmas mais fáceis de confirmar quando você obtém suas três provas.
Na prática, a ordem de coleta mais eficaz consiste em colocar o Livro de Escrita Fantasma assim que a sala do fantasma for localizada, deixar o Projetor D.O.T.S. funcionando continuamente com uma câmera apontada para ele, e monitorar o leitor de EMF em cada interação. Nas dificuldades que ocultam uma prova (Pro, Pesadelo, Insanidade), a identificação vai passar de qualquer forma pelo comportamento — e é aí que o Deildegast se torna reconhecível entre mil.
O nome, e o que ele revela
A palavra vem do folclore norueguês: deilde designa um marco, a pedra que marca um limite de propriedade, e gast significa fantasma. Um deildegast é, portanto, o fantasma dos marcos: o espírito malévolo de alguém que, em vida, deslocava as pedras de demarcação para se apropriar do terreno dos vizinhos.
Isso não é apenas uma curiosidade de lore. O tema do deslocamento de objetos permeia toda a mecânica do personagem — e a Kinetic construiu sua força e sua fraqueza em torno dessa ideia.
A mecânica de velocidade, número por número
Este é o coração do fantasma, e é preciso entendê-lo com precisão.
O Deildegast começa em 3,0 m/s. Sua velocidade diminui em 0,1 m/s para cada objeto único com o qual os jogadores interagiram ou que pegaram fora das caçadas. A contagem inclui os jogadores mortos — um morto que continua carregando objetos por aí acaba ajudando seus colegas de equipe, o que é uma primeira vez em Phasmophobia.
Os limiares que importam:
- 0 objeto → 3,0 m/s. Você não pode fazer nada além de se esconder.
- 9 objetos → 2,1 m/s. O fantasma fica bem abaixo da velocidade de corrida de um jogador (2,125 m/s). Esse é o primeiro limiar realmente importante: a partir daí, correr em linha reta volta a ser uma opção viável.
- 13 objetos → 1,7 m/s. O Deildegast alcança a velocidade de um fantasma padrão. As técnicas clássicas de looping ao redor de uma ilha de cozinha ou de um sofá voltam a funcionar normalmente.
- 26 objetos → 0,4 m/s, sua velocidade mínima. Nesse ponto, ele praticamente não representa mais ameaça alguma em espaço aberto.
Quais objetos contam, e quais não contam
Contam: todos os objetos decorativos manipuláveis do mapa (os props descartáveis), os interruptores de luz, o disjuntor, as torneiras.
Não contam: os objetos amaldiçoados, as portas, e seu próprio equipamento. Abrir e fechar trinta portas em loop não vai te ajudar em nada — e esse é justamente o primeiro erro que as equipes cometem ao descobrir essa entidade.
Atenção também a um detalhe: são objetos únicos. Pegar e soltar a mesma xícara quinze vezes conta como um único objeto. É preciso diversificar, não repetir.
A particularidade que todo mundo perde: sem aceleração em linha de visão
É essa característica que torna o Deildegast identificável mesmo sem provas. O Deildegast não acelera quando te vê.
Praticamente todas as entidades rápidas de Phasmophobia — Revenant, Raiju, Moroi, Deogen a curta distância — modulam sua velocidade em função da linha de visão. Já o Deildegast mantém exatamente o mesmo ritmo, esteja ele te vendo ou não. Um fantasma que corre em sua direção a toda velocidade num corredor mas que não muda nada em seu ritmo quando te avista é uma assinatura comportamental muito confiável.
Outra excentricidade útil: o Deildegast interage bem menos com portas e interruptores do que as outras entidades — cerca de 10% de chance por tentativa, contra 25% para um fantasma padrão. Uma sala onde o fantasma está claramente ativo, mas onde as portas nunca se movem e as luzes ficam paradas, deve chamar sua atenção.
Por fim, algo curioso mas real: o Deildegast por vezes se desacelera sozinho, jogando objetos por conta própria. Fiel ao seu folclore, ele move o que não deveria — e acaba se punindo no processo.
A identificação sem prova, em Pesadelo e Insanidade
Nas dificuldades que ocultam uma ou duas provas, o método é direto e não exige nenhum equipamento especial.
- Não toque em nada durante a fase de reconhecimento. Nenhum objeto coletado, nenhum interruptor acionado além do estritamente necessário. Assim, você mantém o Deildegast na sua velocidade máxima.
- Provoque a primeira caçada com um jogador em posição de observação, a distância e fora de alcance, com uma câmera ou uma visão desobstruída.
- Observe a velocidade. Um fantasma que atravessa uma sala numa velocidade claramente superior à de um jogador correndo, sem nunca variar, não deixa muitos candidatos. Um Revenant só vai tão rápido se tiver um alvo à vista; um Raiju só acelera perto de eletrônicos ativos; o Deildegast, por sua vez, é constante.
- Confirme por contraste. Faça a equipe manipular uma dezena de objetos, depois observe a caçada seguinte. Se o fantasma estiver visivelmente mais lento do que na primeira caçada, está confirmado.
Essa leitura dupla — rápido no início, mais lento após a manipulação — é uma prova comportamental que nenhuma outra entidade do jogo pode produzir.

A estratégia de sobrevivência: a grande limpeza
Contra um Deildegast, a partida se decide antes, não durante a caçada. Aqui está o protocolo que recomendamos para uma equipe de quatro.
Fase 1 — reconhecimento limpo. Localize a sala do fantasma sem tocar em nada. Primeiro você quer ver sua velocidade máxima para identificá-lo; só depois é que se sabota.
Fase 2 — a bagunça organizada. Uma vez feita a identificação, dois jogadores partem para uma "coleta" sistemática em salas diferentes. O objetivo: chegar aos 9 objetos o mais rápido possível, depois visar os 13. Interruptores, torneiras e disjuntor contam: um banheiro rende facilmente três ou quatro unidades em dez segundos. Diversifique, não repita.
Fase 3 — a coleta de provas. Somente quando o fantasma estiver abaixo de 2,1 m/s as tarefas arriscadas se tornam razoáveis: colocar o Livro de Escrita Fantasma na sala dele, ficar ao lado do Projetor D.O.T.S., tirar as fotos objetivo. No início do contrato, cada uma dessas ações pode custar uma morte.
Fase 4 — os objetivos secundários. Os objetivos opcionais que exigem ficar exposto (tábua Ouija, incenso na sala do fantasma) são feitos por último, com 26 objetos se você tiver tempo. A 0,4 m/s, a entidade leva uma eternidade para atravessar uma sala.
E se você for surpreendido antes dos 9 objetos? Esconda-se, sem discutir. Fugir não faz sentido nenhum diante de uma entidade que corre a 3 m/s: você perde terreno a cada segundo. Um armário ou um closet vale infinitamente mais do que uma corrida até a van.
O que a reformulação de 13 Willow Street muda em volta
O Deildegast não chegou sozinho. A atualização de 21 de julho de 2026 também traz:
- a reformulação de 13 Willow Street, que mantém uma planta praticamente idêntica mas redesenha os cômodos, retrabalha o tema (a casa agora é fortemente marcada por « amantes de gatos », com arranhadores de parede e brinquedos no chão) e adiciona uma quantidade de objetos e interações;
- a migração do jogo para Unity 6, acompanhada de centenas de correções;
- novos atalhos de teclado no PC;
- melhorias no sistema de fotografia;
- uma grande leva de melhorias para a realidade virtual.
Ponto nada desprezível: um mapa que recebe « uma quantidade de novos objetos para descobrir » também é um mapa onde o contador de itens do Deildegast sobe mais rápido. A reformulação de Willow Street e a adição dessa entidade formam um conjunto coerente, e provavelmente não é coincidência de calendário.
Uma nota sobre a contagem de entidades
Você encontrará por aí totais que se contradizem — 27, 28, ou até 30 entidades dependendo da fonte, inclusive em sites que são referência. As contagens divergem conforme incluem ou não as adições do fim de 2025 e essa última chegada. Não vamos fechar um número enquanto a Kinetic Games não publicar uma lista oficial consolidada, e atualizaremos nossos guias assim que isso acontecer.
O que é certo, por outro lado, é que o Deildegast é o mais recente, que ocupa uma combinação de provas até então inédita, e que possui a maior velocidade base do jogo. O resto é contabilidade.
Para lembrar
O Deildegast é um fantasma de curva invertida: aterrorizante no minuto zero, inofensivo no minuto vinte. É exatamente o oposto da lógica habitual de Phasmophobia, em que a sanidade despencando torna cada contrato progressivamente mais perigoso.
A lição é simples: contra ele, a faxina é uma arma. Recolha tudo, abra tudo, acione tudo — e observe o fantasma mais rápido do jogo acabar seguindo você no passo.
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Diante de um Deildegast a 3 m/s, você prefere?
Perguntas frequentes
Quantos objetos preciso manipular para o Deildegast ficar realmente fraco?
Pegar o mesmo objeto várias vezes conta como várias desacelerações?
Como identificar o Deildegast em Pesadelo ou Insanidade se as provas estão ocultas?
Meu equipamento conta na contagem de desaceleração?
Por que o Deildegast interage tão pouco com portas e luzes?
Destaques
- O Deildegast começa com 3 m/s, a velocidade mais alta já dada a um fantasma, mas ela cai 0,1 m/s por objeto único manipulado.
- Com 9 objetos (2,1 m/s), você finalmente consegue correr em linha reta sem ser alcançado — este é o primeiro limiar que realmente conta.
- Diferente de todos os fantasmas rápidos do jogo, o Deildegast nunca acelera quando te vê, o que o torna reconhecível pelo comportamento puro.
- Somente props descartáveis, interruptores, torneiras e o disjuntor desaceleram a entidade — bater portas em loop não serve para nada.
- Sua identificação é a mais simples do jogo depois de obtidas as três provas, pois ninguém mais possui a combinação Escrita Fantasmagórica mais EMF Nível 5 mais D.O.T.S.
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