Phasmophobia: o guia completo do Deildegast — a entidade mais rápida do jogo e como reduzi-la até 0,4 m/s
Crédito: Kinetic Games

Phasmophobia: o guia completo do Deildegast — a entidade mais rápida do jogo e como reduzi-la até 0,4 m/s

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

O Deildegast, a entidade mais rápida de Phasmophobia com seus 3 m/s iniciais, se torna inofensivo quando entendemos sua mecânica única: cada objeto manipulado o desacelera em 0,1 m/s. Você pode reduzi-lo a 0,4 m/s diversificando as interações, transformando esse monstro devastador em um caracol gerenciável.

A Kinetic Games introduziu o Deildegast em Phasmophobia em 21 de julho de 2026, junto com a reformulação completa de 13 Willow Street e uma grande atualização de conforto. Duas semanas depois, é a entidade da qual mais se fala nos lobbies — e por um motivo simples: ela começa a 3 m/s, a velocidade base mais alta já atribuída a um fantasma do jogo.

Para efeito de comparação, um fantasma padrão persegue a 1,7 m/s e um jogador corre a cerca de 2,125 m/s. Um Deildegast no início do contrato, portanto, alcança você sem esforço e sem acelerar. Só que a Kinetic não adicionou apenas um velocista: o Deildegast possui a mecânica de desaceleração mais original do bestiário, e uma equipe que a entende pode reduzir esse monstro a um caracol de 0,4 m/s.

Aqui está tudo o que você precisa saber para identificá-lo, desacelerá-lo e voltar vivo.

Investigação paranormal em uma casa escura de Phasmophobia
O Deildegast chegou em 21 de julho de 2026 junto com a reformulação de 13 Willow Street. Crédito: Kinetic Games.

As três provas do Deildegast

O Deildegast se confirma com a seguinte combinação:

  • Escrita Fantasma;
  • EMF nível 5;
  • Projetor D.O.T.S.

Esse trio tem uma história. Durante anos, permaneceu a única combinação de três provas que nenhuma entidade utilizava — as wikis da comunidade ainda a listavam recentemente como uma associação "impossível" no jogo. Ao atribuí-la ao Deildegast, a Kinetic veio preencher essa lacuna.

Isso tem uma consequência prática imediata: se você jogava com uma tabela de identificação atualizada antes de 21 de julho, seu método de dedução está errado. Um contrato que apresenta Escrita Fantasma + EMF 5 + D.O.T.S. não é mais uma anomalia nem um bug: é um Deildegast, ponto final. Nenhuma outra entidade compartilha essa combinação, o que faz dele, paradoxalmente, um dos fantasmas mais fáceis de confirmar quando você obtém suas três provas.

Na prática, a ordem de coleta mais eficaz consiste em colocar o Livro de Escrita Fantasma assim que a sala do fantasma for localizada, deixar o Projetor D.O.T.S. funcionando continuamente com uma câmera apontada para ele, e monitorar o leitor de EMF em cada interação. Nas dificuldades que ocultam uma prova (Pro, Pesadelo, Insanidade), a identificação vai passar de qualquer forma pelo comportamento — e é aí que o Deildegast se torna reconhecível entre mil.

O nome, e o que ele revela

A palavra vem do folclore norueguês: deilde designa um marco, a pedra que marca um limite de propriedade, e gast significa fantasma. Um deildegast é, portanto, o fantasma dos marcos: o espírito malévolo de alguém que, em vida, deslocava as pedras de demarcação para se apropriar do terreno dos vizinhos.

Isso não é apenas uma curiosidade de lore. O tema do deslocamento de objetos permeia toda a mecânica do personagem — e a Kinetic construiu sua força e sua fraqueza em torno dessa ideia.

A mecânica de velocidade, número por número

Este é o coração do fantasma, e é preciso entendê-lo com precisão.

O Deildegast começa em 3,0 m/s. Sua velocidade diminui em 0,1 m/s para cada objeto único com o qual os jogadores interagiram ou que pegaram fora das caçadas. A contagem inclui os jogadores mortos — um morto que continua carregando objetos por aí acaba ajudando seus colegas de equipe, o que é uma primeira vez em Phasmophobia.

Os limiares que importam:

  • 0 objeto → 3,0 m/s. Você não pode fazer nada além de se esconder.
  • 9 objetos2,1 m/s. O fantasma fica bem abaixo da velocidade de corrida de um jogador (2,125 m/s). Esse é o primeiro limiar realmente importante: a partir daí, correr em linha reta volta a ser uma opção viável.
  • 13 objetos1,7 m/s. O Deildegast alcança a velocidade de um fantasma padrão. As técnicas clássicas de looping ao redor de uma ilha de cozinha ou de um sofá voltam a funcionar normalmente.
  • 26 objetos0,4 m/s, sua velocidade mínima. Nesse ponto, ele praticamente não representa mais ameaça alguma em espaço aberto.

Quais objetos contam, e quais não contam

Contam: todos os objetos decorativos manipuláveis do mapa (os props descartáveis), os interruptores de luz, o disjuntor, as torneiras.

Não contam: os objetos amaldiçoados, as portas, e seu próprio equipamento. Abrir e fechar trinta portas em loop não vai te ajudar em nada — e esse é justamente o primeiro erro que as equipes cometem ao descobrir essa entidade.

Atenção também a um detalhe: são objetos únicos. Pegar e soltar a mesma xícara quinze vezes conta como um único objeto. É preciso diversificar, não repetir.

A particularidade que todo mundo perde: sem aceleração em linha de visão

É essa característica que torna o Deildegast identificável mesmo sem provas. O Deildegast não acelera quando te vê.

Praticamente todas as entidades rápidas de Phasmophobia — Revenant, Raiju, Moroi, Deogen a curta distância — modulam sua velocidade em função da linha de visão. Já o Deildegast mantém exatamente o mesmo ritmo, esteja ele te vendo ou não. Um fantasma que corre em sua direção a toda velocidade num corredor mas que não muda nada em seu ritmo quando te avista é uma assinatura comportamental muito confiável.

Outra excentricidade útil: o Deildegast interage bem menos com portas e interruptores do que as outras entidades — cerca de 10% de chance por tentativa, contra 25% para um fantasma padrão. Uma sala onde o fantasma está claramente ativo, mas onde as portas nunca se movem e as luzes ficam paradas, deve chamar sua atenção.

Por fim, algo curioso mas real: o Deildegast por vezes se desacelera sozinho, jogando objetos por conta própria. Fiel ao seu folclore, ele move o que não deveria — e acaba se punindo no processo.

A identificação sem prova, em Pesadelo e Insanidade

Nas dificuldades que ocultam uma ou duas provas, o método é direto e não exige nenhum equipamento especial.

  1. Não toque em nada durante a fase de reconhecimento. Nenhum objeto coletado, nenhum interruptor acionado além do estritamente necessário. Assim, você mantém o Deildegast na sua velocidade máxima.
  2. Provoque a primeira caçada com um jogador em posição de observação, a distância e fora de alcance, com uma câmera ou uma visão desobstruída.
  3. Observe a velocidade. Um fantasma que atravessa uma sala numa velocidade claramente superior à de um jogador correndo, sem nunca variar, não deixa muitos candidatos. Um Revenant só vai tão rápido se tiver um alvo à vista; um Raiju só acelera perto de eletrônicos ativos; o Deildegast, por sua vez, é constante.
  4. Confirme por contraste. Faça a equipe manipular uma dezena de objetos, depois observe a caçada seguinte. Se o fantasma estiver visivelmente mais lento do que na primeira caçada, está confirmado.

Essa leitura dupla — rápido no início, mais lento após a manipulação — é uma prova comportamental que nenhuma outra entidade do jogo pode produzir.

Equipamento de investigação paranormal no chão em Phasmophobia
Seu equipamento não conta na contagem de objetos: apenas os props do mapa, interruptores, disjuntor e torneiras deixam a entidade mais lenta. Crédito: Kinetic Games.

A estratégia de sobrevivência: a grande limpeza

Contra um Deildegast, a partida se decide antes, não durante a caçada. Aqui está o protocolo que recomendamos para uma equipe de quatro.

Fase 1 — reconhecimento limpo. Localize a sala do fantasma sem tocar em nada. Primeiro você quer ver sua velocidade máxima para identificá-lo; só depois é que se sabota.

Fase 2 — a bagunça organizada. Uma vez feita a identificação, dois jogadores partem para uma "coleta" sistemática em salas diferentes. O objetivo: chegar aos 9 objetos o mais rápido possível, depois visar os 13. Interruptores, torneiras e disjuntor contam: um banheiro rende facilmente três ou quatro unidades em dez segundos. Diversifique, não repita.

Fase 3 — a coleta de provas. Somente quando o fantasma estiver abaixo de 2,1 m/s as tarefas arriscadas se tornam razoáveis: colocar o Livro de Escrita Fantasma na sala dele, ficar ao lado do Projetor D.O.T.S., tirar as fotos objetivo. No início do contrato, cada uma dessas ações pode custar uma morte.

Fase 4 — os objetivos secundários. Os objetivos opcionais que exigem ficar exposto (tábua Ouija, incenso na sala do fantasma) são feitos por último, com 26 objetos se você tiver tempo. A 0,4 m/s, a entidade leva uma eternidade para atravessar uma sala.

E se você for surpreendido antes dos 9 objetos? Esconda-se, sem discutir. Fugir não faz sentido nenhum diante de uma entidade que corre a 3 m/s: você perde terreno a cada segundo. Um armário ou um closet vale infinitamente mais do que uma corrida até a van.

O que a reformulação de 13 Willow Street muda em volta

O Deildegast não chegou sozinho. A atualização de 21 de julho de 2026 também traz:

  • a reformulação de 13 Willow Street, que mantém uma planta praticamente idêntica mas redesenha os cômodos, retrabalha o tema (a casa agora é fortemente marcada por « amantes de gatos », com arranhadores de parede e brinquedos no chão) e adiciona uma quantidade de objetos e interações;
  • a migração do jogo para Unity 6, acompanhada de centenas de correções;
  • novos atalhos de teclado no PC;
  • melhorias no sistema de fotografia;
  • uma grande leva de melhorias para a realidade virtual.

Ponto nada desprezível: um mapa que recebe « uma quantidade de novos objetos para descobrir » também é um mapa onde o contador de itens do Deildegast sobe mais rápido. A reformulação de Willow Street e a adição dessa entidade formam um conjunto coerente, e provavelmente não é coincidência de calendário.

Uma nota sobre a contagem de entidades

Você encontrará por aí totais que se contradizem — 27, 28, ou até 30 entidades dependendo da fonte, inclusive em sites que são referência. As contagens divergem conforme incluem ou não as adições do fim de 2025 e essa última chegada. Não vamos fechar um número enquanto a Kinetic Games não publicar uma lista oficial consolidada, e atualizaremos nossos guias assim que isso acontecer.

O que é certo, por outro lado, é que o Deildegast é o mais recente, que ocupa uma combinação de provas até então inédita, e que possui a maior velocidade base do jogo. O resto é contabilidade.

Para lembrar

O Deildegast é um fantasma de curva invertida: aterrorizante no minuto zero, inofensivo no minuto vinte. É exatamente o oposto da lógica habitual de Phasmophobia, em que a sanidade despencando torna cada contrato progressivamente mais perigoso.

A lição é simples: contra ele, a faxina é uma arma. Recolha tudo, abra tudo, acione tudo — e observe o fantasma mais rápido do jogo acabar seguindo você no passo.

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Diante de um Deildegast a 3 m/s, você prefere?

Perguntas frequentes

Quantos objetos preciso manipular para o Deildegast ficar realmente fraco?
26 objetos únicos o levam a 0,4 m/s, seu limite mínimo absoluto. Mas, honestamente, 13 objetos já bastam para reduzi-lo a 1,7 m/s, a velocidade de um fantasma padrão, e aí ele se torna gerenciável com o looping clássico. Os primeiros 9 objetos são sua prioridade: a 2,1 m/s, você pelo menos consegue correr sem ser pego imediatamente.
Pegar o mesmo objeto várias vezes conta como várias desacelerações?
Não, absolutamente não. Essa é uma das armadilhas comuns. A contagem é baseada em objetos únicos: se você pegar e soltar a mesma caneca dez vezes, isso conta como apenas uma. É preciso diversificar — caneca, interruptor, torneira, livro, luminária, etc. Cada prop distinto contribui com seu grão.
Como identificar o Deildegast em Pesadelo ou Insanidade se as provas estão ocultas?
Observe a constância de sua velocidade. Durante a primeira caçada sem manipulação de objetos, ele dispara a 3 m/s sem nunca acelerar ao te ver. Depois, faça a equipe manipular uma dezena de objetos e inicie uma segunda caçada: se ele estiver visivelmente mais lento, é um Deildegast. Nenhuma outra entidade produz essa progressão comportamental.
Meu equipamento conta na contagem de desaceleração?
Não. Somente os objetos manipuláveis do mapa — props descartáveis, interruptores, torneiras, disjuntor — desaceleram o Deildegast. Sua lanterna, seu detector de EMF, sua câmera, nada disso muda em nada sua velocidade.
Por que o Deildegast interage tão pouco com portas e luzes?
Fiel ao seu folclore de fantasma dos marcos de terra que move pedras, ele tem afinidade por objetos — não pelos mecanismos da casa. Ele só aciona 10% das portas e interruptores, contra 25% de um fantasma padrão. Um cômodo onde o Deildegast está ativo, mas onde nada se mexe nas portas nem nos interruptores, é, portanto, um bom indicador comportamental.

Destaques

  • O Deildegast começa com 3 m/s, a velocidade mais alta já dada a um fantasma, mas ela cai 0,1 m/s por objeto único manipulado.
  • Com 9 objetos (2,1 m/s), você finalmente consegue correr em linha reta sem ser alcançado — este é o primeiro limiar que realmente conta.
  • Diferente de todos os fantasmas rápidos do jogo, o Deildegast nunca acelera quando te vê, o que o torna reconhecível pelo comportamento puro.
  • Somente props descartáveis, interruptores, torneiras e o disjuntor desaceleram a entidade — bater portas em loop não serve para nada.
  • Sua identificação é a mais simples do jogo depois de obtidas as três provas, pois ninguém mais possui a combinação Escrita Fantasmagórica mais EMF Nível 5 mais D.O.T.S.

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