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Once Human: vincular la cuenta de consola con la cuenta de PC no es una fusión: una de las dos pierde todos sus personajes
Resumen
Vincular tu cuenta de Once Human entre consola y PC no es una fusión: si ambas cuentas tienen personajes, uno de los dos lotes desaparecerá por completo. Starry Studio exige vincular primero y crear un personaje después: el único orden que lo preserva todo.
La versión para consola de Once Human salió el martes 25 de agosto de 2026 a las 11 h (PT), es decir, las 20:00 CEST, en PlayStation 5, PlayStation 5 Pro y Xbox Series X|S. El juego presenta una interconexión completa de datos entre plataformas: se puede jugar en consola y en PC con la misma progresión.
Es cierto, pero la forma de conseguirlo esconde una trampa que Starry Studio ha colocado en una nota, bajo el título más inofensivo posible (« Cross-Platform Data Interconnection and Account Linking Instructions »). Aquí va entero, porque es irreversible.
Vincular no es fusionar
« Vincular una cuenta no es lo mismo que fusionar cuentas. No podemos fusionar el progreso de dos cuentas que tengan personajes conservando a todos los personajes. Si ambas cuentas vinculadas tienen personajes y cumplen las condiciones, el sistema mostrará la información de la cuenta jugada más recientemente. Deberá elegir conservar todos los personajes en una sola cuenta; todos los personajes de la otra cuenta se descartarán. Proceder con precaución. »
En otras palabras: si ya tienes un metahumano en PC o móvil y creas uno en consola antes de vincular las cuentas, tendrás que sacrificar uno de los dos lotes. No existe ningún escenario en el que ambos sobrevivan.
La única secuencia segura, según el estudio
| Tu situación | Lo que recomienda Starry Studio |
|---|---|
| Ya juegas en PC o móvil | Iniciar sesión en PC o móvil y hacer la vinculación de antemano desde [Ajustes → Cuenta] |
| Ya estás en consola pero aún no has creado ningún personaje | Hacer clic en la esquina superior derecha de la pantalla de inicio de sesión, antes de crear un nuevo personaje |
| Descubres el juego en consola y piensas jugar en PC más adelante | Hacer la vinculación desde [Ajustes → Cuenta] en la consola, o pasar por el NetEase Loading Bay, o autorizar el inicio de sesión en móvil con la cuenta de consola |
La línea más importante es la segunda: antes de crear un personaje. Una vez creado el personaje en la cuenta de consola, ambas cuentas tienen personajes, y la elección destructiva se vuelve inevitable.
Las recompensas de la prueba en consola: una fecha límite muy lejana, y dos condiciones
Quienes participaron en la beta de consola recuperan sus objetos en la página « Exclusive Event → Console Test Exclusive Rewards Carryover ». Se aplican tres reglas:
- el evento de reclamación se extiende hasta el 25 de agosto de 2027 — un año, así que no hay ninguna urgencia;
- las recompensas solo se pueden reclamar una vez por cuenta: comprueba bien qué personaje está activo antes de confirmar;
- la reclamación no es posible desde RaidZone. Hay que estar en un servidor de escenario.
La vinculación de cuenta, precisa el estudio, no afecta a la recuperación de estas recompensas; aun así, aconseja vincular primero y reclamar después.

Servidores de consola exclusivos o multiplataforma: cómo elegir
Conviven dos familias de servidores, y la distinción se lee en el nombre:
- los servidores multiplataforma no tienen ninguna etiqueta particular y son accesibles desde cualquier dispositivo;
- los servidores exclusivos de consola llevan la etiqueta «Console» en su nombre y solo son jugables en consola.
La ruta de acceso se indica tal cual: Selección de escenario → Más servidores → Servidor exclusivo de consola.
Para Europa, la primera oleada abrió el 25 de agosto a las 18:00 UTC (20:00 en París):
| Escenario | Servidores |
|---|---|
| Manibus (Novato) | Manibus(Novice)-00568, Manibus(Novice)-00569 |
| Manibus | Manibus-X0282 |
| Endless Dream | E_Dream-X0101 |
| [Console] Manibus (Novato) | 【Console】Manibus(Novice)-0001 |
| [Console] Prismverse's Clash (Visional) | 【Console】P_Clash-X0001 |
En cuanto a RaidZone, Europa recibió tres servidores exclusivos de consola a la misma hora, uno por modo: 【Console】Softcore-A0001 (informal), 【Console】Vanilla-A0001 (estándar) y 【Console】Hardcore-A0001 (hardcore).
El calendario de apertura de servidores cambió el 26 de agosto
Este es el segundo efecto de la llegada de las consolas, y afecta a todos los jugadores, sean de consola o no: se ha rehecho el ritmo de apertura de los servidores por inscripción. Para Norteamérica, Europa y el Sudeste Asiático:
| Escenario | Apertura | Mundos Visional | Mundos normales |
|---|---|---|---|
| Manibus | Cada sábado a las 8:00 | 8 | 2 |
| Endless Dream | Cada sábado a las 8:00 | 5 | 1 |
| The Way of Winter | Cada sábado a las 8:00 | 5 | 1 |
| Deviation: Survive, Capture, Preserve | Cada sábado a las 8:00 | 4 | 2 |
| Prismverse's Clash (Visional) | Cada sábado a las 8:00 | 1 | — |
| Evolution's Call | Los días 1 y 15 de cada mes a las 8:00 | 2 | 2 |
Tres reglas rigen estas aperturas, y la primera sale cara si se ignora:
- El canal de inscripción cierra 24 horas antes de la apertura del servidor. Inscribirse el viernes por la noche para un servidor del sábado por la mañana no funciona: hay que hacerlo el viernes a las 8:00 como muy tarde.
- El número exacto de servidores abiertos depende del número de inscritos, con un mínimo de un servidor.
- Pueden añadirse servidores adicionales sin canal de inscripción según la carga, y se anuncian por separado.
Para Sudamérica, Japón, Corea del Sur y la zona HK/MO/TW, el ritmo es la mitad de intenso: la mayoría de los escenarios solo abren los días 1 y 15 de cada mes, y solo Prismverse's Clash (Visional) sigue siendo semanal.
Un servidor que no volverá a abrir
El fin del evento RaidFest ha provocado el cierre definitivo de los servidores de duración limitada asociados a él. Para Europa, Crimson_LR-A0001 cerró el 26 de agosto a las 7:00 UTC, y el estudio escribe explícitamente que «no volverán a abrirse».
Qué hacer en orden si llegas en consola
- Vincular la cuenta antes de crear cualquier cosa. Es el único paso irreversible de todos.
- Elegir su familia de servidor: la etiqueta « Consola » cierra la puerta al cross-play, la ausencia de etiqueta la abre.
- Inscribirse como muy tarde el viernes por la mañana para un servidor del sábado.
- Reclamar las recompensas de la prueba desde un servidor de escenario, nunca desde RaidZone.
Starry Studio solo ha publicado estos anuncios de consola en inglés, aun cuando el juego está traducido al español. Por ello mantenemos los nombres de escenarios y de servidores tal como figuran en el texto oficial, sobre todo porque los identificadores de servidores se muestran de forma idéntica en todos los idiomas.
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Ante este sistema de vinculación con consola, ¿cuál es tu reflejo?
Preguntas frecuentes
¿Puedo conservar mis personajes de PC y de consola tras la vinculación?
¿Cuál es el orden exacto que hay que seguir al llegar a consola?
¿Qué diferencia hay entre los servidores exclusivos de consola y los demás?
¿Cuándo debo reclamar las recompensas de la prueba de consola?
¿Cómo me inscribo en un servidor que abre el sábado?
Lo esencial
- Vincular no borra nada si solo una cuenta tiene personajes; ambos lotes se pierden si las dos los tienen.
- Hay que vincular antes de crear el primer personaje en consola, o la elección se vuelve destructiva.
- Los servidores exclusivos de consola bloquean el cross-play, los servidores sin etiqueta lo permiten.
- La inscripción a los servidores cierra 24 horas antes de la apertura: conectarse el viernes a las 8 h como máximo para un servidor del sábado.
- Las recompensas de la prueba de consola se reclaman en un año, una sola vez por cuenta, únicamente desde un servidor de escenario.
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