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Once Human 3.0.3: guía del evento Block Adventure y de los mods brillantes en servidor permanente
Resumen
Once Human 3.0.3 llega con el evento Block Adventure (5-23 de agosto), completable en cuatro días gracias a un límite global de doce pases de jefe. La verdadera revolución: un Desafío mensual en servidor permanente que por fin abre una vía fiable hacia los mods brillantes, sin depender de escenarios limitados. Añade a eso una función de órdenes de compra revolucionaria y entenderás por qué esta versión cambia las reglas del juego.
La actualización 3.0.3 de Once Human está disponible desde el mantenimiento del 5 de agosto de 2026, 16:00 hora del Pacífico, es decir, la 1:00 de la madrugada del 6 de agosto en Francia. Contad con unos 15,55 GB en los launchers de PC y 1,2 GB en móvil. Todos los jugadores recuperan 1000 protocromos, 100 insignias de Mitsuko, un cofre secreto épico S13 y una caja misteriosa con los colores del evento.
Dos plazos cuentan realmente. El evento Block Adventure cierra el 23 de agosto, y su tope de recompensas es global, no solo diario: doce combates de jefe en total, tres como máximo por día. Después, el mantenimiento del 24 de agosto pone fin al pase de combate en curso. Entre ambas fechas, la versión de consola llega el 25 de agosto.
Pero la verdadera novedad no es el aspecto pixelado. Es la llegada, en servidor permanente, de una vía por fin fiable hacia los mods brillantes — la que el blog de desarrollo del 22 de junio de 2026 remitía «a una versión posterior». Toma la forma de un Desafío mensual, con un ciclo de 30 días. Aclaración: las notas de la versión ya no se publican en francés, de ahí los términos en inglés que se han conservado a continuación.
Block Adventure: bastan cuatro días, no diecinueve
El evento funciona del 5 al 23 de agosto (hora del Pacífico) y empieza cada media hora. Entráis en la isla del evento («Wish Island» en la nota oficial), abatís animales pasados por el filtro voxel para llenar una barra de progreso y luego os enfrentáis al jefe, el Block Wanderer. A cambio: una Anomalía transformada elegida al azar entre tres — Zapamander «Pink Block», Cascanueces «Dark Block» y Dr. Osito «Guardian Block» — además de cajas de mods de armadura y polvo de mod.
El detalle que cambia toda la planificación es el tope. Tres recompensas de jefe por día, doce en total a lo largo de todo el evento. El farmeo se completa por tanto en cuatro días de juego, no en diecinueve. No hace falta bloquear tres semanas de tardes: concentrad vuestros doce combates cuanto antes, mientras las instancias se llenan rápido.
Cuidado con no confundir este tope con la conexión diaria, que es un circuito aparte y que, este sí, recompensa la asiduidad. Reparte esta misma caja misteriosa, el amuleto de arma «Block Imp» y, sobre todo, un cofre de selección de Anomalía de bloques. Este cofre es vuestra red de seguridad: doce tiradas aleatorias entre tres Anomalías no garantizan la colección completa, mientras que el cofre os permite elegir la que os falte. Conectaos todos los días, incluso una vez consumidos vuestros doce combates.
Servidor permanente: el Desafío mensual abre por fin los mods brillantes
Hasta ahora, conseguir un mod brillante era cuestión de lotería: acumular duplicados de mods de nivel 17 y esperar una transformación probabilística. El 9 de julio, la 3.0.1 añadió dos vías deterministas — la puntuación en el Honor de escenario y la progresión de colección de mods. Salvo que la primera está ligada al final de un escenario, un evento que nunca llega en un servidor permanente. Los jugadores instalados de forma permanente quedaban por tanto excluidos.
La 3.0.3 corrige exactamente este punto. Un Desafío mensual se une al Desafío de escenario: sus tareas otorgan, entre otras cosas, insignias de Mitsuko, la moneda de la tienda de desafíos. Y se abre una nueva vía para los mods: completáis los objetivos de desafío del Desafío de escenario, y luego pasáis por la interfaz de Honor de escenario para desbloquear las recompensas.
Tres reglas que hay que tener en cuenta antes de lanzarse:
- Las recompensas de mods brillantes están vinculadas a la cuenta y se comparten entre todos tus personajes. Multiplicar los personajes no multiplica nada: concentra el esfuerzo en uno solo.
- La cuenta atrás de 30 días empieza en el momento de reclamar, no el primer día del mes. Reclamar el 6 de agosto reabre la ventana el 5 de septiembre. Reclama pronto en lugar de esperar a haberlo «terminado todo».
- Una vez transcurrido el plazo, la recompensa solo vuelve a ser reclamable si las condiciones de desbloqueo se cumplen de nuevo. No es una renta: hay que rehacer el trabajo en cada ciclo.
Los umbrales de puntuación a alcanzar en los servidores de temporada
En los servidores de escenario clásicos, la tabla del blog de desarrollo del 22 de junio sigue siendo la referencia. El nivel 1 ofrece una caja de mod de armadura nivel 17 aleatoria, el nivel 2 una caja de mod de armadura brillante.
| Escenario | Nivel 1 | Nivel 2 |
|---|---|---|
| Manibus | 350 | 500 |
| Sueño infinito | 350 | 500 |
| La senda del invierno | 160 | 300 |
| Deviation: Survive, Capture, Preserve | 333 | 999 |
| El enfrentamiento del Prismeverso | 240 | 300 |
| La llamada de la evolución | 240 | 300 |
La 3.0.3 flexibiliza además el caso más bloqueante. En El enfrentamiento del Prismeverso, la puntuación se estancaba para muchos; ahora, una vez acumuladas 50 energías prismáticas, cada tramo adicional de 10 añade 1 punto de puntuación. El nivel 300 vuelve a ser alcanzable sin aspirar al primer puesto del servidor.
No olvides la segunda vía, independiente: la progresión de colección de mods, calculada por build de arma y por pieza de armadura. Los niveles 180, 220, 260 y 300 otorgan cajas cada vez más altas, y el nivel 330 entrega una caja de selección manual de mod brillante de arma. Estas recompensas son únicas, están vinculadas a la cuenta y nunca se reinician: es el primer mod brillante que la mayoría de los jugadores debería asegurar.
Comercio en línea: el orden de compra reconfigura la economía entre jugadores
La función Purchase es el cambio más estructural de la versión, y el menos comentado. Hasta ahora, solo podías comprar lo que un vendedor había querido listar. Ahora puedes publicar una orden de compra: describes el objeto que quieres, fijas un precio, y cualquier jugador que posea el objeto correspondiente puede satisfacer el pedido para embolsarse la suma. La tasa de impuesto es idéntica a la del Mercado.

El verdadero interés reside en los filtros vinculados al pedido, visibles en las capturas oficiales: un efecto bonus exigido, un valor de efecto mínimo y una durabilidad mínima ajustada con el control deslizante. Así que no pides «un refrigerador portátil», sino «un refrigerador portátil con al menos un 95 % de durabilidad y tal nivel de efecto», al precio que consideres justo. Es la primera vez que la demanda, y no solo la oferta, puede expresar una exigencia de estadísticas en Once Human.

Tres ajustes acompañan a esta función: el tiempo de vinculación de los materiales y consumibles comprados en línea se reduce considerablemente, la lista de seguimiento pasa a ser común a todos los módulos de intercambio, y su límite sube a 20 objetos.
La lista de objetos intercambiables también se amplía, y da en el blanco: lingote de hierro y lingote de acero aleado, seis fórmulas de mobiliario (entre ellas el maniquí objetivo de competición, la máquina de discos de interior y el váter moderno), seis peces de colección en sus variantes especiales —salmón, pejelagarto, caballa, arowana, carpa y lubina— y, sobre todo, los animales. Los lingotes y la cría eran dos producciones pasivas sin salida: ahora se convierten en una fuente regular de enlaces de energía para los jugadores más caseros.
El resto de los cambios en el juego
- Servidores personalizados: el límite de territorios se ajusta por separado para el anfitrión, los administradores y los miembros, en un rango de 1 a 100, y el límite del servidor sube a 5000. Una pestaña de construcción añade edificios prefabricados (centro de investigación Rosetta, radar, campos, hospital, restaurante) que el anfitrión puede autorizar o no a los miembros.
- Pesca: puesta a punto oficial tras el parche del 22 de julio, que había modificado la estrategia de cebos sin documentarlo; el equipo pide disculpas. Con el señuelo, la probabilidad de obtener un pez especial como la anguila eléctrica es del 15 al 35 %, variable según la zona de agua.
- RaidZone: un plano de construcción que contenga estructuras que se solapen o entren en colisión ya no puede colocarse en absoluto.
- Vista en primera persona: transiciones suavizadas entre voltereta, recarga, cambio de objeto y disparo, y sobre todo mucha menos oclusión por la luz cruda y el humo al apuntar.
- Combate: corrección del M416 «Silent Anabasis», que no activaba el bonus de daño de escarcha al romper el primer cristal, y del SKS «Pathfinder», que había dejado de acumular el efecto del mod de casco Golpe preciso.
El calendario hasta el lanzamiento en consola
| Fecha (hora del Pacífico) | Qué ocurre |
|---|---|
| 5 de agosto, 16 h | Despliegue de la 3.0.3, cofre Forjaluz «Dreamtide», colección Block World en la tienda |
| Del 5 al 23 de agosto | Evento Block Adventure |
| 12 de agosto | Llegada a la tienda de «Midsummer Fizz» |
| 19 de agosto | Llegada a la tienda: piezas de moda veraniega, regreso de apariencias de armas |
| 24 de agosto, 16 h | Mantenimiento: fin del pase de combate en curso, inicio del siguiente |
| 25 de agosto, 10 h | Lanzamiento en consola PS5 y Xbox Series |
Vinculación de cuenta: el error irreversible que hay que evitar antes del 25 de agosto
Es la advertencia más importante del anuncio, y está enterrada al final de la nota. Si, en el momento de vincular vuestras cuentas, las dos plataformas implicadas ya tienen personajes, solo podréis conservar uno: todos los personajes de la cuenta sobrescrita se eliminan de forma definitiva. Si tenéis apego a ambas, cambiad primero a otra cuenta o cread una nueva antes de iniciar el proceso.
Realiza la vinculación antes de la primera conexión en consola. En PC: Ajustes, luego Cuenta, luego Vincular cuenta; en móvil, el enlace está en la parte inferior de la interfaz de ajustes. El progreso se sincroniza después entre PC, móvil y consola.
Por dónde empezar este fin de semana
En servidor permanente, abre el Desafío de escenario y activa el Desafío mensual desde hoy: la cuenta atrás de 30 días arranca al reclamarlo, cada día de espera es un día perdido en el siguiente ciclo. Continúa con el progreso de colección de tus mods para localizar el build más cercano al nivel 330. Después, bloquea cuatro noches antes del 23 de agosto para tus doce pasadas por el Block Wanderer, y conéctate igualmente los demás días para el cofre de selección de Anomalía.
Última señal: el Meta Hotline del 6 de agosto confirma que la revisión de las mazmorras ha sido aprobada, con la prioridad de desarrollo notablemente elevada, incluyendo nuevas mazmorras y una revisión de las recompensas, sin fecha aún. Los tanques de fusión de Anomalías adicionales, por su parte, no están previstos.
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¿Qué es lo que más te atrae de esta 3.0.3?
Preguntas frecuentes
¿Cuánto tiempo se tarda en completar Block Adventure?
¿Cómo se desbloquean los mods brillantes en un servidor permanente?
¿Las recompensas del Desafío mensual se comparten entre mis personajes?
¿Para qué sirven exactamente las órdenes de compra?
¿Cuáles son los nuevos objetos intercambiables?
Lo esencial
- Block Adventure cierra el 23 de agosto con un límite de 12 pases de jefe en total, es decir, 4 días de farmeo intensivo en lugar de 19 días de conexiones diarias obligatorias.
- El Desafío mensual en servidor permanente rompe por fin la lotería de los mods brillantes, ofreciendo una vía determinista a los jugadores establecidos a largo plazo.
- Las órdenes de compra permiten por primera vez solicitar un objeto con criterios específicos (durabilidad, efecto mínimo) en lugar de esperar a que un vendedor lo ofrezca.
- Los lingotes de hierro y los animales se vuelven por fin intercambiables, transformando la cría y la forja pasiva en una fuente regular de vínculos de energía.
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