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Once Human 3.0.3: guia do evento Block Adventure e dos mods brilhantes no servidor permanente
Resumo
Once Human 3.0.3 chega com o evento Block Adventure (5-23 de agosto), possível de fechar em quatro dias graças a um limite global de doze passagens por chefe. A verdadeira revolução: um Desafio mensal em servidor permanente que finalmente abre um caminho confiável para os mods brilhantes, sem depender de cenários limitados. Some a isso uma função de pedido de compra revolucionária e você entende por que essa versão muda o jogo.
A atualização 3.0.3 de Once Human está no ar desde a manutenção de 5 de agosto de 2026, às 16h00 horário do Pacífico, ou seja, 1h00 da manhã do dia 6 de agosto na França. Conte com cerca de 15,55 GB nos launchers de PC e 1,2 GB no mobile. Todos os jogadores recebem 1.000 protocromos, 100 insígnias de Mitsuko, um baú secreto épico S13 e uma caixa-mistério com as cores do evento.
Dois prazos realmente importam. O evento Block Adventure fecha em 23 de agosto, e seu teto de recompensas é global, não apenas diário: doze passagens pelo chefe no total, três por dia no máximo. Depois, a manutenção de 24 de agosto encerra o passe de combate em vigor. Entre as duas datas, a versão para consoles chega em 25 de agosto.
Mas a verdadeira novidade não é a roupagem pixelizada. É a chegada, em servidor permanente, de um caminho finalmente confiável para os mods brilhantes — aquele que o blog de desenvolvimento de 22 de junho de 2026 tinha adiado « para uma versão posterior ». Ele toma a forma de um Desafio mensal, com um ciclo de 30 dias. Detalhe: as notas de atualização não são mais publicadas em francês, daí alguns termos em inglês mantidos abaixo.
Block Adventure: quatro dias bastam, não dezenove
O evento roda de 5 a 23 de agosto (horário do Pacífico) e recomeça a cada meia hora. Você entra na ilha do evento (« Wish Island » na nota oficial), abate animais transformados em voxels para encher uma barra de progresso e depois enfrenta o chefe, o Block Wanderer. Como recompensa: uma Anomalia transformada sorteada entre três — Zapamander « Pink Block », Quebra-Nozes « Dark Block » e Dr. Ursinho « Guardian Block » —, além de caixas de mods de armadura e pó de mod.
O detalhe que muda todo o planejamento é o teto. Três recompensas de chefe por dia, doze no total ao longo de todo o evento. O farm, portanto, se conclui em quatro dias de jogo, não em dezenove. Não há necessidade de reservar três semanas de noites: concentre suas doze passagens logo no início, enquanto as instâncias enchem rápido.
Cuidado para não confundir esse teto com o login diário, que é um circuito separado e que, esse sim, recompensa a assiduidade. Ele distribui essa mesma caixa-mistério, o berloque de arma « Block Imp » e, sobretudo, um kit de seleção de Anomalia de blocos. Esse kit é sua rede de segurança: doze sorteios aleatórios entre três Anomalias não garantem a coleção completa, enquanto o kit permite escolher a que falta. Conecte-se todos os dias, mesmo depois de consumir suas doze passagens.
Servidor permanente: o Desafio mensal finalmente abre os mods brilhantes
Até aqui, conseguir um mod brilhante era loteria pura: acumular duplicatas de mods nível 17 e torcer por uma transformação probabilística. Em 9 de julho, a 3.0.1 acrescentou dois caminhos determinísticos — a pontuação na Honra de cenário e a progressão de coleção de mods. Só que o primeiro está atrelado ao fim de um cenário, um evento que nunca ocorre em servidor permanente. Os jogadores fixados nesses servidores ficavam, portanto, excluídos.
A 3.0.3 corrige exatamente esse ponto. Um Desafio mensal se junta ao Desafio de cenário: suas tarefas rendem, entre outras coisas, insígnias de Mitsuko, a moeda da loja de desafios. E um novo caminho se abre para os mods: você completa os objetivos de desafio do Desafio de cenário e depois passa pela interface Honra de cenário para desbloquear as recompensas.
Três regras para ter em mente antes de começar:
- As recompensas de mods brilhantes estão vinculadas à conta e são compartilhadas por todos os seus personagens. Multiplicar os personagens não multiplica nada: concentre o esforço em apenas um.
- A contagem regressiva de 30 dias começa na reclamação, não no primeiro dia do mês. Reclamar em 6 de agosto reabre a janela em 5 de setembro. Reclame logo em vez de esperar terminar « tudo ».
- Uma vez esgotado o prazo, a recompensa só volta a ser reclamável se as condições de desbloqueio forem novamente cumpridas. Não é uma renda garantida: é preciso refazer o trabalho a cada ciclo.
Os patamares de pontuação a alcançar nos servidores de temporada
Nos servidores de cenário clássicos, a tabela do blog de desenvolvimento de 22 de junho continua sendo a referência. O patamar 1 oferece uma caixa de mod de armadura nível 17 aleatório, o patamar 2 uma caixa de mod de armadura brilhante.
| Cenário | Patamar 1 | Patamar 2 |
|---|---|---|
| Manibus | 350 | 500 |
| Sonho infinito | 350 | 500 |
| O caminho do inverno | 160 | 300 |
| Deviation: Survive, Capture, Preserve | 333 | 999 |
| O confronto do Prismverso | 240 | 300 |
| O chamado da evolução | 240 | 300 |
A 3.0.3, aliás, flexibiliza o caso mais bloqueante. Em O confronto do Prismverso, a pontuação estagnava para muitos; agora, uma vez acumuladas 50 energias prismáticas, cada 10 adicionais soma 1 ponto de pontuação. O patamar 300 volta a ser alcançável sem almejar o primeiro lugar do servidor.
Não se esqueça da segunda via, independente: a progressão de coleção de mods, calculada por build de arma e por peça de armadura. Os patamares 180, 220, 260 e 300 dão caixas cada vez mais altas, e o patamar 330 entrega uma caixa de seleção manual de mod brilhante de arma. Essas recompensas são únicas, vinculadas à conta e nunca são reiniciadas: é o primeiro mod brilhante que a maioria dos jogadores deveria garantir.
Comércio online: a ordem de compra reequilibra a economia entre jogadores
A função Purchase é a mudança mais estruturante da versão, e a menos comentada. Até agora, você só comprava o que um vendedor tinha se dado ao trabalho de listar. Agora você pode postar uma ordem de compra: você descreve o item desejado, define um preço, e qualquer jogador que possua o item correspondente pode atender ao pedido para embolsar a quantia. A taxa é a mesma do Mercado.

O verdadeiro interesse está nos filtros vinculados ao pedido, visíveis nas capturas de tela oficiais: um efeito bônus exigido, um valor de efeito mínimo e uma durabilidade mínima ajustada no controle deslizante. Assim, você não pede « uma geladeira portátil », mas « uma geladeira portátil com no mínimo 95% de durabilidade e tal patamar de efeito », pelo preço que considerar justo. É a primeira vez que a demanda, e não apenas a oferta, pode expressar uma exigência de estatísticas em Once Human.

Três ajustes acompanham a função: o tempo de vinculação dos materiais e consumíveis comprados online é fortemente reduzido, a lista de acompanhamento passa a ser comum a todos os módulos de troca, e seu limite sobe para 20 itens.
A lista de itens negociáveis também se expande, e ela acerta na mira: lingote de ferro e lingote de aço-liga, seis fórmulas de mobiliário (incluindo o manequim de alvo para competição, a jukebox de interior e o vaso sanitário moderno), seis peixes de coleção em suas variantes especiais — salmão, lepisosteo, cavala, arowana, carpa e robalo — e sobretudo os animais. Os lingotes e a criação de animais eram duas produções passivas sem escoadouro: elas se tornam agora uma fonte regular de vínculos de energia para os jogadores caseiros.
O resto que muda no jogo
- Servidores personalizados: o limite de territórios agora é ajustado separadamente para o host, os administradores e os membros, em uma faixa de 1 a 100, e o limite do servidor sobe para 5.000. Uma aba de construção adiciona edifícios pré-fabricados (centro de pesquisa Rosetta, radar, campos, hospital, restaurante) que o host pode ou não autorizar para os membros.
- Pesca: ajuste oficial após o patch de 22 de julho, que havia modificado a estratégia de iscas sem documentá-la — a equipe pede desculpas. Com a isca artificial, a probabilidade de conseguir um peixe especial como a enguia-elétrica é de 15 a 35%, variando de acordo com a área de água.
- RaidZone: uma planta de construção contendo estruturas que se sobrepõem ou colidem não pode mais ser posicionada de forma alguma.
- Visão em primeira pessoa: transições suavizadas entre rolamento, recarga, troca de item e tiro, e sobretudo muito menos obstrução causada pela luz forte e pela fumaça durante a mira.
- Combate: correção do M416 "Silent Anabasis", que não acionava o bônus de dano de gelo no primeiro cristal quebrado, e do SKS "Pathfinder", que não acumulava mais o efeito do mod de elmo Golpe Preciso.
O cronograma até o lançamento no console
| Data (horário do Pacífico) | O que acontece |
|---|---|
| 5 de agosto, 16h | Lançamento da 3.0.3, baú Forgelumière "Dreamtide", coleção Block World na loja |
| 5 a 23 de agosto | Evento Block Adventure |
| 12 de agosto | Chegada à loja "Midsummer Fizz" |
| 19 de agosto | Chegada à loja: itens de moda de verão, retorno de aparências de armas |
| 24 de agosto, 16h | Manutenção: fim do passe de combate atual, início do próximo |
| 25 de agosto, 10h | Lançamento no console PS5 e Xbox Series |
Vinculação de conta: o erro irreversível a evitar antes de 25 de agosto
Este é o aviso mais importante do anúncio, e ele está enterrado no final da nota. Se, no momento de vincular suas contas, as duas plataformas envolvidas já tiverem personagens, você só poderá manter um deles: todos os personagens da conta sobrescrita são excluídos definitivamente. Se você se importa com ambas, primeiro mude para outra conta ou crie uma nova antes de iniciar o procedimento.
Faça a vinculação antes da primeira conexão no console. No PC: Configurações, depois Conta, depois Vincular conta; no celular, o link fica na parte inferior da interface de configurações. O progresso é então sincronizado entre PC, celular e console.
Por onde começar neste fim de semana
No servidor permanente, abra o Desafio de Cenário e ative o Desafio Mensal ainda hoje: a contagem regressiva de 30 dias começa a partir da reivindicação, e cada dia de espera é um dia perdido no ciclo seguinte. Continue com o progresso de coleção dos seus mods para identificar a build mais próxima do patamar 330. Em seguida, reserve quatro noites até 23 de agosto para suas doze passagens pelo Block Wanderer, e conecte-se mesmo nos outros dias para o pacote de seleção de Anomalia.
Último sinal: o Meta Hotline de 6 de agosto confirma que a reformulação das masmorras foi adotada, com prioridade de desenvolvimento fortemente elevada, trazendo novas masmorras e uma revisão das recompensas — sem data definida. Já os tanques de fusão de Anomalias adicionais não estão previstos.
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O que mais chama sua atenção nesta 3.0.3?
Perguntas frequentes
Quanto tempo leva para completar o Block Adventure?
Como desbloquear os mods brilhantes em um servidor permanente?
As recompensas do Desafio mensal são compartilhadas entre meus personagens?
Para que servem exatamente os pedidos de compra?
Quais são os novos itens negociáveis?
Destaques
- Block Adventure fecha em 23 de agosto com um limite de 12 passagens por chefe no total, ou seja, 4 dias de farm intensivo em vez de 19 dias de conexões diárias obrigatórias.
- O Desafio mensal em servidor permanente finalmente rompe a loteria dos mods brilhantes, oferecendo um caminho determinístico aos jogadores estabelecidos de forma permanente.
- Os pedidos de compra permitem, por primeira vez, solicitar um item com critérios específicos (durabilidade, efeito mínimo) em vez de esperar que um vendedor o ofereça.
- Os lingotes de ferro e os animais finalmente se tornam negociáveis, transformando a criação de animais e a forja passiva em uma fonte regular de vínculos de energia.
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