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Once Human 3.0.3: Leitfaden zum Event Block Adventure und den glänzenden Mods auf dem Dauerserver
Kurz gefasst
Once Human 3.0.3 bringt das Event Block Adventure (5.-23. August), das dank einer globalen Obergrenze von zwölf Bosskämpfen in nur vier Tagen abgeschlossen werden kann. Die eigentliche Revolution: eine monatliche Herausforderung auf dem permanenten Server, die endlich einen zuverlässigen Weg zu glänzenden Mods eröffnet, unabhängig von zeitlich begrenzten Szenarien. Dazu kommt eine bahnbrechende Kauforder-Funktion, und man versteht, warum diese Version die Karten neu mischt.
Das Update 3.0.3 von Once Human ist seit der Wartung am 5. August 2026, 16:00 Uhr Pazifikzeit, also 1:00 Uhr morgens am 6. August in Frankreich, online. Rechnet mit rund 15,55 GB auf den PC-Launchern und 1,2 GB auf Mobilgeräten. Alle Spieler erhalten 1.000 Protochrome, 100 Mitsuko-Insignien, eine epische geheime Kiste S13 und eine Mystery-Box im Look des Events.
Zwei Termine zählen wirklich. Das Event Block Adventure schließt am 23. August, und seine Belohnungsobergrenze gilt global, nicht nur täglich: insgesamt zwölf Bosskämpfe, maximal drei pro Tag. Dann beendet die Wartung am 24. August den laufenden Kampfpass. Zwischen den beiden Terminen erscheint am 25. August die Konsolenversion.
Aber die eigentliche Neuerung ist nicht das Pixel-Gewand. Es ist die Einführung, auf dem Permanent-Server, eines endlich verlässlichen Wegs zu den schillernden Mods — jenes, das der Entwickler-Blog vom 22. Juni 2026 „auf eine spätere Version“ verschoben hatte. Sie kommt in Form einer monatlichen Herausforderung mit einem 30-Tage-Zyklus. Anmerkung: Die Patch Notes werden nicht mehr auf Französisch veröffentlicht, daher die im Folgenden beibehaltenen englischen Bezeichnungen.
Block Adventure: Vier Tage reichen, nicht neunzehn
Das Event läuft vom 5. bis zum 23. August (Pazifikzeit) und startet alle halbe Stunde. Ihr betretet die Event-Insel („Wish Island“ laut offizieller Ankündigung), erlegt durch den Voxel-Filter gejagte Tiere, um eine Fortschrittsleiste zu füllen, und tretet dann gegen den Boss an, den Block Wanderer. Als Belohnung: eine zufällig unter drei ausgewählte transformierte Anomalie — Zapamander „Pink Block“, Nussknacker „Dark Block“ und Dr. Teddybär „Guardian Block“ — sowie Rüstungs-Mod-Kisten und Mod-Staub.
Das Detail, das die gesamte Planung verändert, ist die Obergrenze. Drei Boss-Belohnungen pro Tag, insgesamt zwölf über das gesamte Event. Das Farmen ist somit in vier Spieltagen abgeschlossen, nicht in neunzehn. Es ist unnötig, drei Wochen an Abenden dafür zu blockieren: Konzentriert eure zwölf Durchläufe auf die frühe Phase, solange sich die Instanzen schnell füllen.
Achtung, diese Obergrenze nicht mit der täglichen Anmeldung zu verwechseln, die ein separater Kreislauf ist und die Regelmäßigkeit belohnt. Sie vergibt dieselbe Mysteriebox, den Waffenanhänger „Block Imp“ und vor allem eine Auswahlbox für Block-Anomalien. Diese Box ist Ihr Sicherheitsnetz: Zwölf Zufallsziehungen auf drei Anomalien garantieren nicht die komplette Sammlung, während die Box Ihnen erlaubt, die fehlende auszuwählen. Loggen Sie sich jeden Tag ein, auch wenn Ihre zwölf Durchgänge bereits aufgebraucht sind.
Dauerserver: Die monatliche Herausforderung öffnet endlich den Zugang zu glänzenden Mods
Bisher war der Erhalt eines glänzenden Mods reine Glückssache: Duplikate von Mods der Stufe 17 sammeln und auf eine probabilistische Umwandlung hoffen. Am 9. Juli fügte Patch 3.0.1 zwei deterministische Wege hinzu – die Bewertung in der Szenario-Ehre und den Fortschritt der Mod-Sammlung. Nur ist Ersterer an das Ende eines Szenarios gebunden, ein Ereignis, das auf einem Dauerserver nie eintritt. Spieler, die dauerhaft angesiedelt sind, waren davon also ausgeschlossen.
Patch 3.0.3 behebt genau diesen Punkt. Eine monatliche Herausforderung gesellt sich zur Szenario-Herausforderung: Ihre Aufgaben bringen insbesondere Mitsuko-Abzeichen ein, die Währung des Herausforderungsshops. Und ein neuer Weg öffnet sich für Mods: Sie erfüllen die Herausforderungsziele der Szenario-Herausforderung und gehen dann über die Oberfläche Szenario-Ehre, um die Belohnungen freizuschalten.
Drei Regeln, die Sie sich vor dem Start merken sollten:
- Die Belohnungen für glänzende Mods sind account-gebunden und werden von allen Charakteren geteilt. Mehr Charaktere zu erstellen vervielfacht nichts: Konzentriert eure Bemühungen auf einen einzigen.
- Der 30-Tage-Countdown beginnt mit dem Einlösen, nicht am Monatsersten. Wer am 6. August einlöst, öffnet das Zeitfenster am 5. September erneut. Löst lieber früh ein, statt zu warten, bis „alles“ erledigt ist.
- Ist die Frist abgelaufen, wird die Belohnung erst wieder einlösbar, wenn die Freischaltbedingungen erneut erfüllt sind. Es handelt sich nicht um eine dauerhafte Einnahmequelle: Die Arbeit muss in jedem Zyklus erneut erledigt werden.
Die anzustrebenden Bewertungsschwellen auf den Saison-Servern
Auf den klassischen Szenario-Servern bleibt die Tabelle aus dem Entwickler-Blog vom 22. Juni die Referenz. Stufe 1 gewährt eine zufällige Rüstungs-Mod-Kiste der Stufe 17, Stufe 2 eine glänzende Rüstungs-Mod-Kiste.
| Szenario | Stufe 1 | Stufe 2 |
|---|---|---|
| Manibus | 350 | 500 |
| Endloser Traum | 350 | 500 |
| Der Weg des Winters | 160 | 300 |
| Deviation: Survive, Capture, Preserve | 333 | 999 |
| Der Zusammenprall des Prismverses | 240 | 300 |
| Der Ruf der Evolution | 240 | 300 |
Die 3.0.3 entschärft zudem den problematischsten Fall. Bei Der Zusammenprall des Prismverses stagnierte die Bewertung für viele; ab sofort gilt: Sobald 50 Prisma-Energien angesammelt wurden, fügt jede weitere Zehnereinheit 1 Bewertungspunkt hinzu. Stufe 300 ist damit wieder erreichbar, ohne den ersten Platz des Servers anstreben zu müssen.
Vergesst nicht den zweiten, unabhängigen Weg: den Fortschritt der Mod-Sammlung, der pro Waffen-Build und pro Rüstungsteil berechnet wird. Die Stufen 180, 220, 260 und 300 gewähren immer hochwertigere Kisten, und Stufe 330 liefert eine Kiste mit manueller Auswahl eines glänzenden Waffen-Mods. Diese Belohnungen sind einmalig, account-gebunden und werden nie zurückgesetzt: Es ist der erste glänzende Mod, den sich die meisten Spieler sichern sollten.
Online-Handel: Die Kaufreihenfolge verändert die Wirtschaft zwischen Spielern
Die Funktion Purchase ist die einschneidendste Änderung dieser Version – und die am wenigsten kommentierte. Bisher konntet ihr nur kaufen, was ein Verkäufer bereit war anzubieten. Jetzt könnt ihr einen Kaufauftrag aufgeben: Ihr beschreibt das gewünschte Objekt, legt einen Preis fest, und jeder Spieler, der das entsprechende Objekt besitzt, kann den Auftrag erfüllen, um die Summe zu kassieren. Der Steuersatz entspricht dem des Marktes.

Der eigentliche Reiz liegt in den an den Auftrag geknüpften Filtern, die auf den offiziellen Screenshots zu sehen sind: ein geforderter Bonuseffekt, ein Mindestwert des Effekts und eine per Schieberegler eingestellte Mindesthaltbarkeit. Ihr fragt also nicht nach „einem tragbaren Kühlschrank“, sondern nach „einem tragbaren Kühlschrank mit mindestens 95 % Haltbarkeit und einer bestimmten Effektstufe“, zu dem Preis, den ihr für angemessen haltet. Es ist das erste Mal, dass die Nachfrage – und nicht nur das Angebot – in Once Human eine Statistik-Anforderung formulieren kann.

Drei Anpassungen begleiten diese Funktion: Die Bindungszeit von online gekauften Materialien und Verbrauchsgütern wird stark reduziert, die Beobachtungsliste wird nun für alle Handelsmodule gemeinsam genutzt, und ihr Limit steigt auf 20 Objekte.
Die Liste der handelbaren Objekte wird ebenfalls erweitert, und zwar treffsicher: Eisenbarren und Legierungsstahlbarren, sechs Möbelrezepte (darunter die Zielscheibenpuppe für Wettkämpfe, die Innenraum-Jukebox und die moderne Toilette), sechs Sammlerfische in ihren Sondervarianten – Lachs, Knochenhecht, Makrele, Arowana, Karpfen und Barsch – und vor allem die Tiere. Barren und Tierzucht waren zwei passive Produktionen ohne Absatzmöglichkeit: Sie werden nun zu einer regelmäßigen Quelle für Energiebindungen für Spieler, die viel Zeit zu Hause verbringen.
Was sich sonst noch im Spiel ändert
- Eigene Server: Das Territoriumslimit lässt sich für Host, Administratoren und Mitglieder separat einstellen, in einem Bereich von 1 bis 100, und das Serverlimit steigt auf 5.000. Ein Baumenü fügt vorgefertigte Gebäude hinzu (Rosetta-Forschungszentrum, Radar, Felder, Krankenhaus, Restaurant), die der Host für Mitglieder freigeben oder sperren kann.
- Angeln: Offizielle Klarstellung nach dem Patch vom 22. Juli, der die Köderstrategie geändert hatte, ohne dies zu dokumentieren – das Team entschuldigt sich dafür. Mit dem Köder liegt die Wahrscheinlichkeit, einen besonderen Fisch wie den Zitteraal zu erhalten, bei 15 bis 35 %, je nach Gewässerzone.
- RaidZone: Ein Bauplan, der sich überschneidende oder kollidierende Strukturen enthält, kann jetzt überhaupt nicht mehr platziert werden.
- Ego-Perspektive: Geglättete Übergänge zwischen Rolle, Nachladen, Objektwechsel und Schießen, und vor allem deutlich weniger Verdeckung durch grelles Licht und Rauch beim Zielen.
- Kampf: Korrektur des M416 „Silent Anabasis“, der den Frostschadensbonus beim ersten zerbrochenen Kristall nicht auslöste, sowie des SKS „Pathfinder“, der den Effekt des Helm-Mods Präzisionstreffer nicht mehr stapelte.
Der Zeitplan bis zum Konsolenrelease
| Datum (Pazifische Zeit) | Was passiert |
|---|---|
| 5. August, 16 Uhr | Veröffentlichung von 3.0.3, Lichtschmiede-Truhe „Dreamtide“, Block-World-Kollektion im Shop |
| 5. bis 23. August | Event Block Adventure |
| 12. August | Shop-Angebot „Midsummer Fizz“ |
| 19. August | Shop-Angebot: sommerliche Mode-Items, Rückkehr von Waffenskins |
| 24. August, 16 Uhr | Wartung: Ende des laufenden Kampfpasses, Start des nächsten |
| 25. August, 10 Uhr | Konsolenrelease für PS5 und Xbox Series |
Kontoverknüpfung: der irreversible Fehler, den man vor dem 25. August vermeiden sollte
Das ist der wichtigste Hinweis der Ankündigung, und er steht versteckt am Ende der Mitteilung. Wenn beim Verknüpfen eurer Konten beide betroffenen Plattformen bereits Charaktere besitzen, könnt ihr nur einen behalten: Alle Charaktere des überschriebenen Kontos werden endgültig gelöscht. Wenn euch beide wichtig sind, wechselt zunächst zu einem anderen Konto oder erstellt ein neues, bevor ihr den Vorgang startet.
Führe die Verknüpfung vor der ersten Konsolen-Verbindung durch. Auf PC: Einstellungen, dann Konto, dann Konto verknüpfen; auf Mobilgeräten befindet sich der Link am unteren Rand der Einstellungsoberfläche. Der Fortschritt wird anschließend zwischen PC, Mobilgerät und Konsole synchronisiert.
Womit dieses Wochenende beginnen
Öffne auf dem Dauerserver die Szenario-Herausforderung und löse noch heute die Monats-Herausforderung aus: Der 30-tägige Countdown startet mit der Beanspruchung, jeder Tag des Wartens ist ein verlorener Tag im nächsten Zyklus. Widme dich anschließend dem Sammlungsfortschritt deiner Mods, um den Build zu ermitteln, der der Stufe 330 am nächsten kommt. Blockiere danach bis zum 23. August vier Abende für deine zwölf Durchgänge auf dem Block Wanderer, und logge dich trotzdem an den anderen Tagen für die Anomalie-Auswahlkiste ein.
Letztes Signal: Die Meta Hotline vom 6. August bestätigt, dass die Überarbeitung der Dungeons angenommen wurde, mit deutlich erhöhter Entwicklungspriorität, neuen Dungeons und einer Überarbeitung der Belohnungen — jedoch ohne festgelegtes Datum. Zusätzliche Anomalie-Fusionstanks sind dagegen nicht vorgesehen.
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Häufige Fragen
Wie lange dauert es, Block Adventure abzuschließen?
Wie schaltet man glänzende Mods auf einem permanenten Server frei?
Werden die Belohnungen der monatlichen Herausforderung zwischen meinen Charakteren geteilt?
Wozu dienen Kauforders genau?
Was sind die neuen handelbaren Gegenstände?
Das Wichtigste
- Block Adventure endet am 23. August mit einer Gesamtobergrenze von 12 Bosskämpfen, also 4 Tage intensivem Farmen statt 19 Tagen mit täglicher Anmeldepflicht.
- Die monatliche Herausforderung auf dem permanenten Server durchbricht endlich die Lotterie der glänzenden Mods und bietet fest ansässigen Spielern einen deterministischen Weg.
- Kauforders erlauben es erstmals, einen Gegenstand mit spezifischen Kriterien (Haltbarkeit, Mindesteffekt) anzufordern, statt darauf zu warten, dass ihn ein Verkäufer anbietet.
- Eisenbarren und Tiere werden endlich handelbar und verwandeln passive Tierzucht und Schmiedearbeit in eine regelmäßige Quelle für Energiebänder.
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