- Strona główna
- Poradniki
- Once Human
- Once Human 3.0.3: przewodnik po wydarzeniu Block Adventure i błyszczących modach na serwerze stałym
Once Human 3.0.3: przewodnik po wydarzeniu Block Adventure i błyszczących modach na serwerze stałym
W skrócie
Once Human 3.0.3 przynosi wydarzenie Block Adventure (5-23 sierpnia), które można ukończyć w cztery dni dzięki globalnemu limitowi dwunastu przejść bossów. Prawdziwa rewolucja to jednak comiesięczne Wyzwanie na serwerze stałym, które wreszcie otwiera pewną ścieżkę do lśniących modów, niezależną od ograniczonych scenariuszy. Dodajcie do tego przełomową funkcję zamówień zakupu, a zrozumiecie, dlaczego ta wersja tasuje karty na nowo.
Aktualizacja 3.0.3 do Once Human jest dostępna od konserwacji z 5 sierpnia 2026 roku, godzina 16:00 czasu Pacyfiku, czyli 1:00 w nocy 6 sierpnia we Francji. Liczcie się z około 15,55 GB na launcherach PC i 1,2 GB na urządzeniach mobilnych. Wszyscy gracze otrzymują 1000 protochromów, 100 odznak Mitsuko, epicki tajny skrzynia S13 oraz tajemniczą skrzynkę w kolorach wydarzenia.
Liczą się naprawdę dwa terminy. Wydarzenie Block Adventure kończy się 23 sierpnia, a limit nagród jest globalny, nie tylko dzienny: łącznie dwanaście przejść bossa, maksymalnie trzy dziennie. Następnie konserwacja z 24 sierpnia kończy trwający przepustkę bojową. Pomiędzy tymi datami, 25 sierpnia pojawia się wersja konsolowa.
Ale prawdziwą nowością nie jest pikselowa oprawa. To pojawienie się na serwerze stałym wreszcie niezawodnej drogi do lśniących modów — tej, którą blog deweloperski z 22 czerwca 2026 roku odsyłał „do późniejszej wersji”. Przybiera ona formę Wyzwania miesięcznego, z cyklem 30-dniowym. Uwaga: notatki patcha nie są już publikowane po francusku, stąd kilka pozostawionych poniżej angielskich określeń.
Block Adventure: wystarczą cztery dni, nie dziewiętnaście
Wydarzenie trwa od 5 do 23 sierpnia (czasu Pacyfiku) i uruchamia się co pół godziny. Wchodzicie na wyspę wydarzenia („Wish Island” w oficjalnej notatce), zabijacie zwierzęta przepuszczone przez wokselowy młynek, aby wypełnić pasek postępu, a następnie stajecie do walki z bossem, Block Wanderer. Do zdobycia: przemieniona Anomalia losowana spośród trzech — Zapamander „Pink Block”, Dziadek do Orzechów „Dark Block” i Doktor Miś „Guardian Block” — a także skrzynie z modami pancerza i pył modów.
Szczegół, który zmienia całe planowanie, to limit. Trzy nagrody za bossa dziennie, dwanaście łącznie na całe wydarzenie. Farmienie można więc zamknąć w cztery dni gry, nie dziewiętnaście. Nie ma sensu blokować sobie trzech tygodni wieczorów: skoncentrujcie swoje dwanaście przejść na początku, dopóki instancje zapełniają się szybko.
Uważajcie, by nie pomylić tego limitu z codziennym logowaniem, które jest osobnym obiegiem i nagradza regularność. Wydaje ono tę samą tajemniczą skrzynkę, breloczek do broni „Block Imp”, a przede wszystkim skrzynkę wyboru Anomalii bloków. Ta skrzynka to wasza siatka bezpieczeństwa: dwanaście losowań spośród trzech Anomalii nie gwarantuje kompletnej kolekcji, podczas gdy skrzynka pozwala wybrać brakującą. Logujcie się codziennie, nawet po wykorzystaniu wszystkich dwunastu przejść.
Serwer stały: Wyzwanie miesięczne wreszcie otwiera lśniące mody
Do tej pory zdobycie lśniącego moda było kwestią loterii: gromadzenie duplikatów modów poziomu 17 i nadzieja na probabilistyczną transformację. 9 lipca aktualizacja 3.0.1 dodała dwie deterministyczne ścieżki — ocenę w Honorze Scenariusza oraz postęp kolekcji modów. Tyle że ta pierwsza jest powiązana z zakończeniem scenariusza, wydarzeniem, które nigdy nie występuje na serwerze stałym. Gracze osiedleni na stałe byli więc z niej wykluczeni.
Aktualizacja 3.0.3 naprawia dokładnie tę kwestię. Wyzwanie miesięczne dołącza do Wyzwania scenariusza: jego zadania przynoszą między innymi odznaki Mitsuko, walutę sklepu wyzwań. I otwiera się nowa droga do modów: wykonujecie cele wyzwania Wyzwania scenariusza, a następnie przechodzicie przez interfejs Honor Scenariusza, aby odblokować nagrody.
Trzy zasady do zapamiętania, zanim zaczniecie:
- Nagrody z lśniących modów są przypisane do konta i współdzielone przez wszystkie twoje postacie. Mnożenie postaci niczego nie mnoży: skoncentruj wysiłek na jednej.
- 30-dniowy odliczany czas zaczyna się w momencie odebrania, a nie pierwszego dnia miesiąca. Odbiór 6 sierpnia otwiera ponownie okno 5 września. Odbieraj wcześnie, zamiast czekać, aż zrobisz „wszystko”.
- Gdy czas minie, nagroda staje się ponownie możliwa do odebrania dopiero, gdy warunki odblokowania zostaną spełnione na nowo. To nie jest renta: trzeba powtarzać pracę w każdym cyklu.
Progi punktacji do osiągnięcia na serwerach sezonowych
Na klasycznych serwerach scenariuszowych tabela z bloga deweloperskiego z 22 czerwca pozostaje punktem odniesienia. Próg 1 daje losową skrzynkę modu pancerza poziomu 17, próg 2 - skrzynkę lśniącego modu pancerza.
| Scenariusz | Próg 1 | Próg 2 |
|---|---|---|
| Manibus | 350 | 500 |
| Nieskończony sen | 350 | 500 |
| Droga zimy | 160 | 300 |
| Deviation: Survive, Capture, Preserve | 333 | 999 |
| Starcie Prismeversu | 240 | 300 |
| Wezwanie ewolucji | 240 | 300 |
Aktualizacja 3.0.3 łagodzi zresztą najbardziej blokujący przypadek. W Starciu Prismeversu punktacja utrzymywała się w miejscu dla wielu graczy; teraz, po zgromadzeniu 50 energii pryzmatycznych, każde kolejne 10 dodaje 1 punkt do notowania. Próg 300 znów staje się osiągalny bez celowania w pierwsze miejsce na serwerze.
Nie zapominajcie o drugiej, niezależnej ścieżce: postępie kolekcji modów, liczonym według buildu broni i według elementu pancerza. Progi 180, 220, 260 i 300 dają coraz wyższe skrzynki, a próg 330 przyznaje skrzynkę z ręcznym wyborem lśniącego modu broni. Te nagrody są unikalne, przypisane do konta i nigdy się nie resetują: to pierwszy lśniący mod, który większość graczy powinna sobie zapewnić.
Handel online: kolejność zakupu przetasowuje ekonomię między graczami
Funkcja Purchase to najbardziej strukturalna zmiana tej wersji i najmniej komentowana. Do tej pory można było kupować jedynie to, co sprzedawca zechciał wystawić. Teraz można opublikować zlecenie zakupu: opisujesz pożądany przedmiot, ustalasz cenę, a każdy gracz posiadający odpowiedni przedmiot może zrealizować zamówienie, aby zainkasować sumę. Stawka podatku jest identyczna jak na Rynku.

Prawdziwa wartość tkwi w filtrach dołączonych do zamówienia, widocznych na oficjalnych zrzutach ekranu: wymagany efekt dodatkowy, minimalna wartość efektu oraz minimalna trwałość ustawiana suwakiem. Nie prosisz więc o „przenośną lodówkę”, lecz o „przenośną lodówkę o trwałości minimum 95% i takim a takim poziomie efektu”, po cenie, którą uznasz za słuszną. To pierwszy raz, gdy popyt, a nie tylko podaż, może wyrazić wymóg dotyczący statystyk w Once Human.

Funkcji towarzyszą trzy zmiany: czas powiązania materiałów i przedmiotów zużywalnych kupionych online został znacznie skrócony, lista obserwowanych stała się wspólna dla wszystkich modułów wymiany, a jej limit wzrósł do 20 przedmiotów.
Lista przedmiotów podlegających wymianie również się wydłuża, i to trafnie: sztaba żelaza i sztaba stopu stalowego, sześć receptur mebli (w tym manekin treningowy do zawodów, wewnętrzny szafograj i nowoczesna toaleta), sześć kolekcjonerskich ryb w ich specjalnych wariantach — łosoś, kaimanówka, makrela, arowana, karp i okoń — a przede wszystkim zwierzęta. Sztaby i hodowla były dotąd dwiema pasywnymi produkcjami bez zbytu: teraz stają się regularnym źródłem więzi energii dla graczy preferujących osiadły tryb gry.
Pozostałe zmiany w grze
- Serwery niestandardowe: limit terytoriów ustawia się osobno dla hosta, administratorów i członków, w zakresie od 1 do 100, a limit serwera wzrasta do 5000. Zakładka budowy dodaje prefabrykowane budynki (centrum badawcze Rosetta, radar, pola, szpital, restaurację), które host może udostępnić członkom lub nie.
- Wędkarstwo: oficjalne wyjaśnienie po patchu z 22 lipca, który zmienił strategię przynęt bez udokumentowania tego — zespół przeprasza za to niedopatrzenie. Z przynętą prawdopodobieństwo złowienia specjalnej ryby, takiej jak węgorz elektryczny, wynosi od 15 do 35%, w zależności od strefy wodnej.
- RaidZone: plan budowy zawierający konstrukcje, które nachodzą na siebie lub kolidują ze sobą, nie może już zostać w ogóle postawiony.
- Widok pierwszoosobowy: wygładzone przejścia między przewrotem, przeładowaniem, zmianą przedmiotu a strzałem, a przede wszystkim znacznie mniej zasłaniania widoku przez ostre światło i dym podczas celowania.
- Walka: poprawka M416 „Silent Anabasis”, który nie uruchamiał bonusu obrażeń od mrozu po zniszczeniu pierwszego kryształu, oraz SKS „Pathfinder”, który przestał kumulować efekt modu hełmu Precyzyjne trafienie.
Harmonogram do premiery na konsolach
| Data (czas pacyficzny) | Co się dzieje |
|---|---|
| 5 sierpnia, 16:00 | Wdrożenie aktualizacji 3.0.3, skrzynia Forgelumière „Dreamtide”, kolekcja Block World w sklepie |
| 5–23 sierpnia | Wydarzenie Block Adventure |
| 12 sierpnia | Nowość w sklepie „Midsummer Fizz” |
| 19 sierpnia | Nowość w sklepie: letnie elementy mody, powroty wyglądów broni |
| 24 sierpnia, 16:00 | Przerwa techniczna: koniec obecnego przepustki bojowej, start kolejnej |
| 25 sierpnia, 10:00 | Premiera na konsolach PS5 i Xbox Series |
Łączenie kont: nieodwracalny błąd, którego należy uniknąć przed 25 sierpnia
To najważniejsze ostrzeżenie w tym ogłoszeniu, a mimo to znajduje się na samym końcu notatki. Jeśli w momencie łączenia kont obie zaangażowane platformy posiadają już postacie, będziesz mógł zachować tylko jedną: wszystkie postacie z nadpisanego konta zostaną trwale usunięte. Jeśli zależy Ci na obu, przełącz się najpierw na inne konto lub utwórz nowe, zanim rozpoczniesz procedurę.
Wykonaj powiązanie przed pierwszym połączeniem z konsolą. Na PC: Ustawienia, następnie Konto, następnie Powiąż konto; na urządzeniach mobilnych link znajduje się na dole interfejsu ustawień. Postęp jest następnie synchronizowany między PC, urządzeniami mobilnymi i konsolą.
Od czego zacząć w ten weekend
Na serwerze stałym otwórz Wyzwanie fabularne i uruchom Wyzwanie miesięczne już dziś: 30-dniowy odliczanie rozpoczyna się w momencie odebrania, każdy dzień zwłoki to stracony dzień w kolejnym cyklu. Kontynuuj postępem kolekcji swoich modów, aby wskazać build najbliższy progowi 330. Następnie zarezerwuj cztery wieczory do 23 sierpnia na dwanaście przejść przez Block Wanderer i mimo wszystko loguj się w pozostałe dni po zestaw wyboru Anomalii.
Ostatni sygnał: Meta Hotline z 6 sierpnia potwierdza, że przebudowa lochów została przyjęta, priorytet deweloperski został mocno podniesiony, z nowymi lochami i rewizją nagród — bez podanej daty. Dodatkowe zbiorniki fuzji Anomalii nie są natomiast planowane.
Udostępnij ten artykuł
Co najbardziej przyciąga Was w tej wersji 3.0.3?
Najczęstsze pytania
Ile czasu potrzeba, żeby ukończyć Block Adventure?
Jak odblokować lśniące mody na serwerze stałym?
Czy nagrody z comiesięcznego Wyzwania dzielą się między moje postacie?
Do czego dokładnie służą zamówienia zakupu?
Jakie są nowe wymienialne przedmioty?
Najważniejsze informacje
- Block Adventure zamyka się 23 sierpnia z łącznym limitem 12 przejść bossa, czyli 4 dni intensywnego farmienia zamiast 19 dni obowiązkowych codziennych logowań.
- Comiesięczne Wyzwanie na serwerze stałym w końcu przełamuje loterię lśniących modów, oferując deterministyczną ścieżkę graczom osiadłym na dobre na jednym serwerze.
- Zamówienia zakupu po raz pierwszy pozwalają poprosić o przedmiot z konkretnymi kryteriami (trwałość, minimalny efekt), zamiast czekać, aż sprzedawca go zaproponuje.
- Sztabki żelaza i zwierzęta stają się wreszcie wymienialne, zamieniając hodowlę i pasywne kuźnictwo w regularne źródło więzi energii.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Once Human
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series