Halo: Campaign Evolved: el parche del 17 de agosto borra tu misión en curso — y corrige un fusil de asalto limitado a 8,57 disparos por segundo
Crédito: Crédit : Halo Studios / Xbox Game Studios
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Halo: Campaign Evolved: el parche del 17 de agosto borra tu misión en curso — y corrige un fusil de asalto limitado a 8,57 disparos por segundo

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

El parche del 17 de agosto para Halo: Campaign Evolved reinicia tu progreso en curso durante la misión — una operación considerable de 8 a 29 GB según la plataforma. Corrige en particular un fusil de asalto limitado a 8,57 disparos/segundo en lugar de 10, causado por un error de coma flotante, y mejora la fiabilidad de los combates contra los Chacales y la estabilidad general del juego.

Halo Studios publicó ayer, lunes 17 de agosto de 2026, la mayor actualización de Halo: Campaign Evolved desde el lanzamiento del 28 de julio. Antes de instalarla, una advertencia que figura textualmente en las notas oficiales: reinicia tu progreso en curso de misión.

Las misiones y los puntos de control ya desbloqueados siguen siendo accesibles: no vuelves a empezar de cero. En cambio, si estás a mitad de La Biblioteca en Legendario, ese avance se pierde. Termina la misión antes de instalar el parche, o retoma desde el punto de control más cercano.

El resto vale de sobra la descarga, empezando por una corrección que los desarrolladores se han tomado la molestia de explicar línea por línea: el fusil de asalto no disparaba a la cadencia correcta en Xbox y en PC, y la causa es una cifra después de la coma.

Entre 8 y 29 GB de descarga, según dónde juegues

Build 2026.08.11.1121610. Los tamaños anunciados por Halo Studios:

PlataformaDescarga
Xbox8 GB
PlayStation 512 GB
Steam17 GB
Microsoft Store / aplicación Xbox en PC29 GB

Los 29 GB de la Microsoft Store no son un error tipográfico: son tres veces y media la versión de Xbox para el mismo contenido.

El fusil de asalto disparaba a 8,57 disparos por segundo en lugar de 10, por culpa de un 6,0000048

Es la parte más interesante de las notas, y está firmada por los desarrolladores. La simulación de Halo funciona a 60 ticks por segundo. Una cadencia de disparo expresada en disparos por segundo se convierte ahí en ticks por disparo: los 10 disparos/segundo previstos para el fusil de asalto corresponden por tanto a 6 ticks por disparo.

Salvo que ese valor se almacena en coma flotante de precisión simple, y el cálculo devolvía 6,0000048. En el sexto tick, la comparación «6 ≥ 6,0000048» era falsa: el arma no disparaba. En el séptimo, «7 ≥ 6,0000048» pasaba a ser verdadera. Resultado, un disparo cada siete ticks, es decir, 8,57 disparos por segundo.

Las consecuencias eran dobles, y una de ellas parecía una ventaja. La dispersión del arma —lo que el juego llama error de cañón, materializado por la apertura de la mira— está calibrada según la cadencia prevista. Al disparar más lento, el cono de error tenía tiempo de cerrarse entre bala y bala: el arma seguía siendo precisa en disparo continuo. También infligía menos daño, y el sonido del disparo estaba desincronizado del propio disparo.

PlayStation 5 no se veía afectada: el fallo procedía de optimizaciones de compilación que no afectaban a todas las plataformas por igual. Halo Studios precisa que otras armas se vieron afectadas «de manera sutil» y que el parche se aplica a todas ellas.

Lo que esto cambia para ti: en Xbox y en PC, el fusil de asalto ahora pega más fuerte, pero ya no perdona mantener el gatillo apretado. Vuelve a las ráfagas cortas.

Grupo de enemigos Covenant en un interior alienígena: dos Jackals con el escudo levantado flanquean a unos Grunts y un Elite
Los Chacales, en los extremos, con el escudo levantado: el parche hace que su desequilibrio sea más fiable al apuntar a las manos y los pies. Crédito: Halo Studios / Xbox Game Studios

Los Chacales por fin se desequilibran de forma fiable, y Johnson ya no bloquea «Al abordaje»

Tres correcciones afectan directamente a la forma de jugar:

  • Los Jackals se desequilibran «de forma más fiable» al apuntar a sus manos y sus pies — la parada clásica contra el escudo, que funcionaba de manera aleatoria desde el lanzamiento.
  • El sargento Johnson recibe varias correcciones en la misión «Al abordaje», una de las tres misiones inéditas del arco Operación: METEORITO: algunos casos bloqueaban directamente la progresión.
  • El camuflaje activo se desactivaba solo al caer desde un saliente o al pasar sobre un bache. Corregido.

A esto se suman detalles de ergonomía que importan en Legendario: la Magnum ahora se recarga correctamente justo después de disparar, y la recarga del lanzacohetes —así como la de dos armas cuyas notas solo dan el nombre en inglés, Fuel Rod Cannon y Needle Rifle— puede interrumpirse lanzando una granada.

Dos correcciones de logros, y la primera no juega a tu favor

La primera cierra una brecha: la progresión de los logros ya no se otorga por error cuando hay un cráneo restrictivo o un modificador de dificultad activo. Dicho de otro modo, una progresión que el juego te acreditaba por error ya no lo hará.

La segunda va en sentido contrario, y beneficia al jugador: los logros obtenidos sin conexión no se otorgaban al reconectarse a la red Xbox, lo que obligaba a rehacer las condiciones de desbloqueo. Esto ya está solucionado.

Para quien busca el platino o los 1000 G, la conclusión práctica no cambia: jueguen con los modificadores desactivados. Diez logros del juego siguen bloqueados en cuanto un modificador de dificultad está activo, ya sea en tu partida o en la de un compañero de equipo —y la corrección de ayer elimina precisamente los falsos avances que podían hacerlo olvidar.

Tres nuevos ajustes de imagen, entre ellos un «None» que los jugadores de PC reclamaban

Las notas del soporte de Halo solo se publican en inglés; aquí están las rutas de menú y lo que hacen.

  • La aberración cromática y el grano de película ahora pueden desactivarse por separado, a través de SettingsVideo → sección Video Motion & Effects. Halo Studios explica que quiere devolver a los menús lo que los jugadores de PC ya modificaban mediante archivo de configuración, y ofrecer la misma posibilidad en consolas. Atención: allí donde la aberración cromática sirve para señalar un estado (estar dentro de un ascensor gravitacional, por ejemplo), parte del efecto sigue siendo visible.
  • Una opción «None» para la técnica de escalado, a través de SettingsVideo → sección AdvancedUpscaling Technique. Ajustar la calidad en Native eliminaba el escalado, pero el juego seguía aplicando reconstrucción de imagen y antialiasing. «None» corta todo.
  • Una ayuda para desvincular cuentas dentro del juego, a través de SettingsAccountUnlinking Help: la opción abre el navegador e inicia la solicitud. Dado que la vinculación de cuentas es definitiva en lo que respecta al cross-progression, esta salida hacía mucha falta.

Una armadura gratuita para reclamar, y una aclaración sobre lo que se regala

La personalización de armadura Recompilation se ofrece a todos los jugadores. No cae sola: hay que ir a aka.ms/Recompilation, iniciar sesión con la cuenta de Microsoft usada para jugar, e introducir el código ZS75-7UM8-C2BL-JE3D-4BFZ si no aparece ya rellenado.

Varios medios han anunciado tres armaduras acreditadas automáticamente. Las notas oficiales solo mencionan una, y mediante canje de código. Tómate cinco minutos para reclamarla en lugar de esperar a que aparezca.

En PC y PS5, es la estabilidad lo que cambia todo

En PC, los atajos de teclado personalizados ya no se reinician al reiniciar el juego. Todas las tarjetas AMD compatibles aprovechan ahora el Advanced Shader Delivery, lo que reduce notablemente los tiempos de carga de los shaders y las microrralentizaciones. Y todos los niveles de calidad gráfica, de Muy bajo a Ultra, ya se pueden seleccionar independientemente del hardware, mientras que el juego bloqueaba algunos según la clase de máquina detectada.

La generación de imágenes se desactiva automáticamente durante las cinemáticas y se reactiva en el juego, para evitar los tirones. En PlayStation 5, Halo Studios anuncia menos ralentizaciones en las zonas cargadas y una tasa de fotogramas globalmente más elevada.

Un último aviso antes de lanzar la descarga: guardad vuestra misión en curso terminándola. Es lo único que os pide este parche.

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¿Vuelves a jugar inmediatamente tras el parche o terminas tu misión primero?

Preguntas frecuentes

Estoy a mitad de una misión en Legendario. ¿Qué me espera?
Tu progreso en esa misión se perderá. Termínala antes de instalar el parche, o retómala desde el último punto de encuentro. Las misiones ya desbloqueadas y sus puntos de encuentro siguen siendo accesibles, así que no partes de cero.
¿Por qué el fusil de asalto disparaba a 8,57 disparos/segundo y no a 10?
Un cálculo en coma flotante de precisión simple devolvía 6,0000048 en lugar de 6. En los tics pares, el arma no disparaba — el resultado era un disparo cada siete tics del motor en lugar de seis, es decir, 8,57 disparos/segundo. Era un bug de optimización de compilación presente en Xbox y PC, pero no en PS5.
¿Esta armadura Recompilation se añade realmente de forma automática a mi cuenta?
No. Hay que ir a aka.ms/Recompilation, iniciar sesión e introducir el código ZS75-7UM8-C2BL-JE3D-4BFZ. No cuentes con la sincronización automática — tómate cinco minutos para reclamarla en lugar de esperar a que aparezca.
Juego en PC con una tarjeta AMD, ¿qué cambia realmente?
El shader delivery avanzado reduce drásticamente los tiempos de carga de los shaders y las microtirones. Además, todos los niveles gráficos de Muy bajo a Ultra ahora son seleccionables, el juego ya no bloquea opciones según la categoría de tu equipo.
En PlayStation 5, ¿tendré mejoras de rendimiento significativas?
Halo Studios anuncia menos tirones en las zonas cargadas y una tasa de fotogramas globalmente más alta. Nada revolucionario, pero la experiencia debería ser más estable que antes.

Lo esencial

  • Termina tu misión antes de instalar el parche: borra tu progreso en curso, pero tus puntos de encuentro siguen siendo accesibles
  • El fusil de asalto disparaba un 14% más lento debido a una imprecisión de 0,0000048 en coma flotante — un bug fascinante que paradójicamente hacía el arma más precisa
  • Los Chacales por fin pierden el equilibrio correctamente cuando se apunta a sus manos y pies, una técnica que funcionaba de forma aleatoria desde el lanzamiento
  • La descarga pesa 29 GB en Microsoft Store, tres veces más que una versión Xbox — una anomalía que en realidad no lo es
  • En PC, las tarjetas AMD por fin aprovechan el shader delivery avanzado, y puedes desbloquear todos los niveles gráficos sin importar tu hardware

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