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Halo: Campaign Evolved: o patch de 17 de agosto apaga sua missão em andamento — e corrige um fuzil de assalto limitado a 8,57 tiros/segundo
Resumo
O patch de 17 de agosto para Halo: Campaign Evolved reinicia seu progresso em missões em andamento — uma grande atualização de 8 a 29 GB dependendo da plataforma. Ele corrige, entre outras coisas, um rifle de assalto limitado a 8,57 tiros/segundo em vez de 10, causado por um erro de ponto flutuante, e melhora a confiabilidade dos combates contra os Jackals e a estabilidade geral do jogo.
A Halo Studios publicou ontem, segunda-feira, 17 de agosto de 2026, a maior atualização de Halo: Campaign Evolved desde o lançamento em 28 de julho. Antes de instalá-la, um aviso que consta em letras claras nas notas oficiais: ela reinicia seu progresso em andamento na missão.
As missões e os pontos de encontro já desbloqueados continuam acessíveis — você não recomeça do zero. Por outro lado, se você estiver no meio de A Biblioteca no modo Lendário, esse progresso será perdido. Termine a missão antes de instalar a correção, ou retome a partir do ponto de encontro mais próximo.
O restante vale muito a pena baixar, a começar por uma correção que os desenvolvedores fizeram questão de explicar linha por linha: o rifle de assalto não estava disparando na cadência correta no Xbox e no PC, e a causa é um número após a vírgula.
Entre 8 e 29 GB de download, dependendo de onde você joga
Build 2026.08.11.1121610. Os tamanhos anunciados pela Halo Studios:
| Plataforma | Download |
|---|---|
| Xbox | 8 GB |
| PlayStation 5 | 12 GB |
| Steam | 17 GB |
| Microsoft Store / aplicativo Xbox no PC | 29 GB |
Os 29 GB da Microsoft Store não são um erro de digitação: é realmente três vezes e meia o tamanho da versão Xbox para o mesmo conteúdo.
O rifle de assalto disparava a 8,57 tiros por segundo em vez de 10, por causa de um 6,0000048
Essa é a parte mais interessante das notas, e foi escrita pelos próprios desenvolvedores. A simulação de Halo roda a 60 tics por segundo. Uma cadência de tiro expressa em tiros por segundo é convertida em tics por tiro: os 10 tiros/segundo previstos para o rifle de assalto correspondem, portanto, a 6 tics por tiro.
Só que esse valor é armazenado em ponto flutuante de precisão simples, e o cálculo retornava 6,0000048. No sexto tic, a comparação "6 ≥ 6,0000048" era falsa: a arma não disparava. No sétimo, "7 ≥ 6,0000048" se tornava verdadeira. Resultado: um tiro a cada sete tics, ou seja, 8,57 tiros por segundo.
As consequências eram duplas, e uma delas parecia uma vantagem. A dispersão da arma — o que o jogo chama de erro de cano, representado pela abertura da mira — é calibrada com base na cadência prevista. Ao disparar mais devagar, o cone de erro tinha tempo de se fechar entre um tiro e outro: a arma permanecia precisa em disparo contínuo. Ela também causava menos dano, e o som do disparo estava dessincronizado do próprio tiro.
O PlayStation 5 não era afetado: o bug vinha de otimizações de compilação que não impactavam todas as plataformas da mesma forma. A Halo Studios esclarece que outras armas também foram afetadas "de forma sutil" e que a correção se aplica a todas elas.
O que isso muda para você: no Xbox e no PC, o rifle de assalto agora bate mais forte, mas não perdoa mais quem segura o gatilho. Volte a usar rajadas curtas.

Os Jackals finalmente perdem o equilíbrio de forma confiável, e Johnson não trava mais o comando "Ao ataque"
Três correções afetam diretamente a jogabilidade:
- Os Jackals perdem o equilíbrio « de forma mais confiável » quando você visa as mãos e os pés deles — a parada clássica contra o escudo, que funcionava de maneira aleatória desde o lançamento.
- O sargento Johnson recebe várias correções na missão « A Bordo », uma das três missões inéditas do arco Operação: METEORITO: alguns casos bloqueavam pura e simplesmente o progresso.
- A camuflagem ativa se desativava sozinha ao cair de uma saliência ou passar sobre um ressalto. Corrigido.
A isso se somam detalhes de ergonomia que fazem diferença no Legendary: o Magnum agora recarrega corretamente logo depois de um tiro, e a recarga do lançador de foguetes — assim como a de duas armas cujas notas trazem apenas o nome em inglês, Fuel Rod Cannon e Needle Rifle — pode ser interrompida ao lançar uma granada.
Duas correções de conquistas, e a primeira não joga a seu favor
A primeira fecha uma brecha: o progresso de conquistas não é mais atribuído por engano quando uma caveira restritiva ou um modificador de dificuldade está ativo. Em outras palavras, um progresso que o jogo creditava a você por erro deixará de ser creditado.
A segunda vai no sentido contrário, e presta um favor: as conquistas obtidas offline não eram atribuídas ao se reconectar à rede Xbox, o que obrigava a refazer as condições de desbloqueio. Isso está resolvido.
Para quem busca o platina ou os 1.000 G, a conclusão prática não muda: jogue com os modificadores desativados. Dez conquistas do jogo continuam bloqueadas enquanto um modificador de dificuldade estiver ativo, seja na sua partida ou na de um parceiro de equipe — e a correção de ontem elimina justamente os falsos avanços que podiam fazer esquecer disso.
Três novos ajustes de imagem, incluindo um « None » que os jogadores de PC pediam
As notas do suporte da Halo são publicadas apenas em inglês; veja a seguir os caminhos de menu e o que eles fazem.
- Aberração cromática e grão de filme passam a poder ser desativados separadamente, por meio de Settings → Video → seção Video Motion & Effects. A Halo Studios explica que quer trazer de volta aos menus o que os jogadores de PC já ajustavam por arquivo de configuração, e dar a mesma possibilidade aos consoles. Atenção: onde a aberração cromática serve para sinalizar um estado (ficar dentro de um elevador gravitacional, por exemplo), parte do efeito permanece visível.
- Uma opção « None » para a técnica de upscaling, por meio de Settings → Video → seção Advanced → Upscaling Technique. Ajustar a qualidade para Native removia o upscaling, mas o jogo continuava aplicando reconstrução de imagem e anti-aliasing. « None » corta tudo.
- Uma ajuda para desvincular conta dentro do jogo, por meio de Settings → Account → Unlinking Help: a opção abre o navegador e inicia a solicitação. Como a vinculação de contas é definitiva no lado da progressão cruzada, essa porta de saída fazia muita falta.
Uma armadura gratuita para resgatar, e uma correção sobre o que é oferecido
A personalização de armadura Recompilation é oferecida a todos os jogadores. Ela não cai sozinha: é preciso acessar aka.ms/Recompilation, entrar com a conta Microsoft usada para jogar e digitar o código ZS75-7UM8-C2BL-JE3D-4BFZ, caso ele não esteja já preenchido.
Vários veículos anunciaram três armaduras creditadas automaticamente. As notas oficiais mencionam apenas uma, e por meio de troca de código. Reserve cinco minutos para resgatá-la em vez de esperar que ela apareça.
No PC e PS5, é a estabilidade que muda tudo
No PC, os atalhos de teclado personalizados não são mais redefinidos ao reiniciar o jogo. Todas as placas AMD compatíveis agora utilizam o Advanced Shader Delivery, o que reduz sensivelmente os tempos de carregamento dos shaders e os microengasgos. E todos os níveis de qualidade gráfica, de Muito baixo a Ultra, agora podem ser selecionados independentemente do hardware, enquanto o jogo antes bloqueava alguns deles conforme a classe da máquina detectada.
A geração de quadros é desativada automaticamente durante as cutscenes e reativada em jogo, para evitar solavancos. No PlayStation 5, a Halo Studios anuncia menos engasgos nas áreas carregadas e uma taxa de quadros geralmente mais alta.
Último lembrete antes de iniciar o download: salve sua missão em andamento terminando-a. É a única coisa que essa atualização vai te custar.
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Você joga imediatamente depois do patch ou termina sua missão primeiro?
Perguntas frequentes
Estou no meio de uma missão no Lendário. O que me espera?
Por que o rifle de assalto disparava a 8,57 tiros/segundo e não 10?
Essa armadura Recompilation realmente é adicionada automaticamente à minha conta?
Jogo no PC com uma placa AMD, o que realmente muda?
No PlayStation 5, vou ter ganhos de desempenho significativos?
Destaques
- Termine sua missão antes de instalar o patch: ele apaga seu progresso em andamento, mas seus pontos de encontro continuam acessíveis
- O rifle de assalto disparava 14% mais devagar por causa de uma imprecisão de 0,0000048 em ponto flutuante — um bug fascinante que tornava a arma paradoxalmente mais precisa
- Os Jackals agora perdem o equilíbrio corretamente quando você mira nas mãos e nos pés deles, uma tática que funcionava de forma aleatória desde o lançamento
- O download pesa 29 GB na Microsoft Store, três vezes mais que uma versão Xbox — uma anomalia que na verdade não é uma
- No PC, as placas AMD finalmente aproveitam o shader delivery avançado, e você pode desbloquear todos os níveis gráficos independentemente do seu hardware
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