Halo: Campaign Evolved: 17 Ağustos yaması devam eden görevinizi sıfırlıyor — ve saniyede 8,57 atışa sınırlandırılmış saldırı tüfeğini düzeltiyor
Kaynak: Crédit : Halo Studios / Xbox Game Studios
İpucu

Halo: Campaign Evolved: 17 Ağustos yaması devam eden görevinizi sıfırlıyor — ve saniyede 8,57 atışa sınırlandırılmış saldırı tüfeğini düzeltiyor

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

Halo: Campaign Evolved için 17 Ağustos yaması, misyon içi ilerlemenizi sıfırlıyor — platforma göre 8 ile 29 GB arasında büyük bir güncelleme. Yama özellikle kayan nokta hatasından kaynaklanan, saniyede 10 yerine 8,57 atış yapan kısıtlı bir saldırı tüfeğini düzeltiyor ve Jackal'lara karşı çatışmaların güvenilirliğini ile oyunun genel kararlılığını iyileştiriyor.

Halo Studios, dün, 17 Ağustos 2026 Pazartesi günü, 28 Temmuz çıkışından bu yana Halo: Campaign Evolved'in en büyük güncellemesini yayınladı. Güncellemeyi başlatmadan önce, resmi notlarda açıkça yer alan bir uyarı: bu güncelleme, görev içindeki devam eden ilerlemenizi sıfırlıyor.

Zaten kilidi açılmış görevler ve toplanma noktaları erişilebilir kalıyor — sıfırdan başlamıyorsunuz. Ancak, Efsanevi zorlukta Kütüphane'nin yarısındaysanız, o ilerleme kayboluyor. Yamayı yüklemeden önce görevi bitirin, ya da en yakın toplanma noktasından devam edin.

Geri kalanı indirmeye fazlasıyla değer, özellikle geliştiricilerin satır satır açıklama zahmetine girdiği bir düzeltmeyle başlayarak: saldırı tüfeği Xbox ve PC'de doğru atış hızında ateş etmiyordu, ve bunun sebebi virgülden sonraki bir rakamdı.

Oynadığınız platforma göre 8 ile 29 GB arasında indirme

Build 2026.08.11.1121610. Halo Studios'un açıkladığı boyutlar:

Platformİndirme
Xbox8 GB
PlayStation 512 GB
Steam17 GB
Microsoft Store / PC'de Xbox uygulaması29 GB

Microsoft Store'daki 29 GB bir yazım hatası değil: aynı içerik için Xbox sürümünün tam üç buçuk katı.

Saldırı tüfeği, bir 6,0000048 yüzünden saniyede 10 yerine 8,57 el ateş ediyordu

Notların en ilginç kısmı bu, ve geliştiriciler tarafından imzalanmış. Halo'nun simülasyonu saniyede 60 tik hızında çalışıyor. Saniyedeki el sayısı olarak ifade edilen bir atış hızı, buna göre atış başına tik sayısına çevriliyor: saldırı tüfeği için öngörülen saniyede 10 el, dolayısıyla atış başına 6 tike karşılık geliyor.

Ne var ki bu değer tek hassasiyetli kayan noktalı sayı olarak depolanıyordu, ve hesaplama 6,0000048 sonucunu veriyordu. Altıncı tikte, "6 ≥ 6,0000048" karşılaştırması yanlıştı: silah ateş etmiyordu. Yedincide, "7 ≥ 6,0000048" doğru oluyordu. Sonuç olarak, her yedi tikte bir el, yani saniyede 8,57 el.

Sonuçları iki yönlüydü, ve bunlardan biri bir avantaj gibi görünüyordu. Silahın saçılması — oyunun namlu hatası olarak adlandırdığı, nişangahın açılmasıyla somutlaşan şey — öngörülen atış hızına göre kalibre edilmiş. Silah daha yavaş ateş edince, hata konisi iki mermi arasında kapanmaya vakit buluyordu: silah sürekli ateşte hassas kalıyordu. Ayrıca daha az hasar veriyordu, ve ateş sesi ateşin kendisiyle senkronize değildi.

PlayStation 5 bu durumdan etkilenmiyordu: hata, tüm platformları aynı şekilde etkilemeyen derleme optimizasyonlarından kaynaklanıyordu. Halo Studios, başka silahların da "ince bir şekilde" etkilendiğini ve düzeltmenin hepsine uygulandığını belirtiyor.

Bunun sizin için anlamı: Xbox ve PC'de, saldırı tüfeği artık daha güçlü vuruyor, ama tetiği basılı tutmayı artık affetmiyor. Kısa seri ateşlere geri dönün.

Uzaylı bir iç mekânda bir grup Covenant düşmanı: kalkanlarını kaldırmış iki Jackal, Grunt'lar ve bir Elite'i çevreliyor
İki ucundaki Jackal'lar, kalkanları kalkık: düzeltme, ellerine ve ayaklarına nişan alındığında dengesizleşmelerini daha güvenilir hale getiriyor. Kaynak: Halo Studios / Xbox Game Studios

Jackal'lar artık güvenilir bir şekilde dengesini kaybediyor, ve Johnson artık "Saldırıya Geç"i engellemiyor

Üç düzeltme doğrudan oynanışı etkiliyor:

  • Çakallar, elleri ve ayaklarından hedef alındığında "daha güvenilir bir şekilde" dengesini kaybediyor — kalkana karşı klasik karşı hamle olan bu yöntem, çıkışından beri rastgele şekilde çalışıyordu.
  • Çavuş Johnson, Operasyon: METEORİT yay hikayesinin üç yeni görevinden biri olan "Gemiye Baskın" görevinde birçok düzeltme alıyor: bazı durumlar ilerlemeyi tamamen engelliyordu.
  • Aktif kamuflaj, bir çıkıntıdan düşüldüğünde veya bir tümseğin üzerinden geçildiğinde kendi kendine devre dışı kalıyordu. Düzeltildi.

Bunlara ek olarak, Efsanevi zorlukta önem taşıyan ergonomi detayları da var: Magnum artık ateş edildikten hemen sonra düzgün şekilde şarj oluyor ve roketatarın şarj süresi — notlarda yalnızca İngilizce adlarıyla, Fuel Rod Cannon ve Needle Rifle olarak geçen iki silahın şarj süresi de dahil — bir el bombası fırlatılarak kesilebiliyor.

İki başarım düzeltmesi, ve ilki lehinize işlemiyor

İlki bir açığı kapatıyor: kısıtlı bir kafatası veya bir zorluk değiştiricisi etkinken başarım ilerlemesi artık yanlışlıkla verilmiyor. Bir başka deyişle, oyunun hatalı şekilde size kredilendirdiği bir ilerleme artık verilmeyecek.

İkincisi ise ters yönde işliyor ve işinize yarıyor: çevrimdışıyken kazanılan başarımlar, Xbox ağına yeniden bağlanıldığında verilmiyordu, bu da açma koşullarını yeniden yerine getirmeyi zorunlu kılıyordu. Bu sorun giderildi.

Platin ya da 1000 G peşinde olanlar için pratik sonuç değişmiyor: değiştiriciler devre dışıyken oynayın. Oyunun on başarımı, ister kendinizde ister bir takım arkadaşınızda bir zorluk değiştiricisi etkin olduğunda kilitli kalmaya devam ediyor — ve dünkü yama, tam olarak bunu unutturabilecek sahte ilerlemeleri ortadan kaldırıyor.

Üç yeni görüntü ayarı, bunlardan biri PC oyuncularının istediği bir "None" seçeneği

Halo destek notları yalnızca İngilizce olarak yayınlanıyor; işte menü yolları ve ne işe yaradıkları.

  • Kromatik sapma ve film tanesi efekti, SettingsVideoVideo Motion & Effects bölümü üzerinden ayrı ayrı devre dışı bırakılabilir hale geliyor. Halo Studios, PC oyuncularının zaten bir yapılandırma dosyası aracılığıyla kendi başlarına ayarladıkları şeyi menülere geri getirmek ve konsollara da aynı imkânı sunmak istediklerini açıklıyor. Dikkat: kromatik sapma bir durumu belirtmek için kullanıldığında (örneğin bir yerçekimi asansöründe durmak gibi), efektin bir kısmı görünür kalıyor.
  • Ölçeklendirme tekniği için bir "None" seçeneği, SettingsVideoAdvanced bölümü → Upscaling Technique üzerinden. Kaliteyi Native olarak ayarlamak ölçeklendirmeyi kaldırıyordu, ancak oyun görüntü yeniden oluşturma ve kenar yumuşatmayı uygulamaya devam ediyordu. "None" seçeneği hepsini kesiyor.
  • Hesap bağlantısını kaldırma konusunda oyun içi yardım, SettingsAccountUnlinking Help üzerinden: bu seçenek tarayıcıyı açıyor ve talebi başlatıyor. Çapraz ilerleme tarafında hesap bağlantısı kalıcı olduğundan, bu çıkış kapısı ciddi şekilde eksikti.

Talep edilecek ücretsiz bir zırh ve verilenler hakkında bir düzeltme

Recompilation zırh özelleştirmesi tüm oyunculara ücretsiz olarak sunuluyor. Kendiliğinden düşmüyor: aka.ms/Recompilation adresine gitmek, oyun oynamak için kullanılan Microsoft hesabıyla giriş yapmak ve önceden doldurulmamışsa ZS75-7UM8-C2BL-JE3D-4BFZ kodunu girmek gerekiyor.

Birçok kaynak otomatik olarak kredilendirilen üç zırhtan bahsetti. Resmi notlar ise yalnızca birinden, o da kod değişimi yoluyla söz ediyor. Görünmesini beklemek yerine, onu talep etmek için beş dakikanızı ayırın.

PC ve PS5 tarafında her şeyi değiştiren şey istikrar

PC'de, özelleştirilmiş klavye kısayolları artık oyun yeniden başlatıldığında sıfırlanmıyor. Desteklenen tüm AMD kartları artık Advanced Shader Delivery teknolojisinden yararlanıyor, bu da shader yükleme sürelerini ve mikro takılmaları belirgin şekilde azaltıyor. Ayrıca Çok Düşük'ten Ultra'ya kadar tüm grafik kalitesi seviyeleri, donanım ne olursa olsun artık seçilebiliyor, oysa oyun daha önce bazılarını tespit edilen makine sınıfına göre kilitliyordu.

Görüntü oluşturma (frame generation), takılmaları önlemek için ara sahneler sırasında otomatik olarak devre dışı kalıyor, ardından oyun içinde tekrar etkinleşiyor. PlayStation 5'te Halo Studios, yoğun bölgelerde daha az takılma ve genel olarak daha yüksek bir kare hızı duyuruyor.

İndirmeyi başlatmadan önce son bir hatırlatma: devam eden görevinizi tamamlayarak kaydedin. Bu yamanın sizden alacağı tek şey bu.

Bu makaleyi paylaş

Yamadan sonra hemen mi devam ediyorsunuz yoksa önce misyonunuzu mu bitiriyorsunuz?

Sıkça sorulan sorular

Legendary'de bir misyonun yarısındayım. Beni ne bekliyor?
Bu misyondaki ilerlemeniz kayboluyor. Yamayı yüklemeden önce misyonu bitirin veya son toplanma noktasından devam edin. Zaten kilidi açılmış misyonlar ve toplanma noktaları erişilebilir kalıyor, dolayısıyla sıfırdan başlamıyorsunuz.
Saldırı tüfeği neden saniyede 10 değil de 8,57 atış yapıyordu?
Tek hassasiyetli bir kayan nokta hesaplaması, 6 yerine 6,0000048 değerini döndürüyordu. Bu yüzden çift tiklerde silah ateş etmiyordu — sonuç olarak motorun altı tiki yerine yedi tikinde bir atış yapılıyordu, yani saniyede 8,57 atış. Bu, Xbox ve PC'de bulunan ama PS5'te bulunmayan bir derleme optimizasyonu hatasıydı.
Bu Recompilation zırhı hesabıma gerçekten otomatik olarak ekleniyor mu?
Hayır. aka.ms/Recompilation adresine gitmeniz, oturum açmanız ve ZS75-7UM8-C2BL-JE3D-4BFZ kodunu girmeniz gerekiyor. Otomatik senkronizasyona güvenmeyin — ortaya çıkmasını beklemek yerine talep etmek için beş dakikanızı ayırın.
PC'de AMD ekran kartıyla oynuyorum, gerçekten ne değişiyor?
Gelişmiş shader dağıtımı, shader yükleme sürelerini ve mikro takılmaları büyük ölçüde azaltıyor. Ayrıca, Çok Düşük'ten Ultra'ya kadar tüm grafik seviyeleri artık seçilebilir durumda, oyun artık makinenizin sınıfına göre kilitleme yapmıyor.
PlayStation 5'te önemli performans kazançları olacak mı?
Halo Studios, yoğun bölgelerde daha az takılma ve genel olarak daha yüksek bir kare hızı olduğunu açıklıyor. Devrim niteliğinde bir şey değil, ama deneyim öncesine göre daha kararlı olmalı.

Öne çıkanlar

  • Yamayı yüklemeden önce misyonunuzu bitirin: yama devam eden ilerlemenizi siliyor, ancak toplanma noktalarınıza ulaşabilmeniz devam ediyor
  • Saldırı tüfeği, kayan noktada 0,0000048 hassasiyet hatası yüzünden %14 daha az hızlı ateş ediyordu — silahı paradoksal olarak daha isabetli kılan büyüleyici bir hataydı
  • Jackal'lar ellerine ve ayaklarına nişan alındığında artık düzgün şekilde dengesini kaybediyor; bu manevra lansmandan beri rastgele çalışıyordu
  • Microsoft Store'da indirme 29 GB tutuyor, bir Xbox sürümünün üç katı — bu bir anomali değil
  • PC'de, AMD ekran kartları artık gelişmiş shader dağıtımından yararlanıyor ve donanımınız ne olursa olsun tüm grafik seviyelerinin kilidini açabilirsiniz

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler