- Ana sayfa
- Rehberler
- Halo: Campaign Evolved
- Halo: Campaign Evolved'de iş birliği: bölünmüş ekran, crossplay ve cross-progression, eksiksiz kılavuz
Halo: Campaign Evolved'de iş birliği: bölünmüş ekran, crossplay ve cross-progression, eksiksiz kılavuz
Özet
Halo: Campaign Evolved, çevrimiçi dört kişilik ve bölünmüş ekranda iki kişilik ortak oyun sunuyor, ancak mekanikler oyun içinde yeterince açıklanmıyor. Bu rehber, paylaşımlı ilerlemeyi, crossplay'i, kısmi çapraz ilerlemeyi ve özellikle başarımları engelleyen tuzakları -her şeyden önce tüm grup için mutlaka devre dışı bırakılması gereken zorluk değiştiricilerini- ayrıntılı olarak inceliyor.
Halo: Campaign Evolved'un piyasaya sürülmesinden on iki gün sonra, kooperatif mod oyunun en az belgelenen kısmı olmaya devam ediyor. Prensip tek satırda özetleniyor — PC, Xbox Series X|S ve PlayStation 5'te dört çevrimiçi oyuncu, konsollarda ekran paylaşımlı iki oyuncu — ama oyun içinde kimin neyi açtığına, platformlar arasında neyin senkronize olduğuna ya da bazı başarımların neden inatla tetiklenmeyi reddettiğine dair hiçbir açıklama yok.
En kazançlı kural aynı zamanda en az bilineni: kooperatif ilerleme paylaşılır ve kalıcıdır. Kampanyayı zaten bitirmiş bir arkadaşınıza katılmak, sizin hiç ulaşmadığınız görevleri açar ve o sizin önünüzde bir kafatası topladığında, siz hiç bulmamış olsanız bile o kafatası size de tanımlanır. Tam tersine, en az ilerlemiş oyuncunun ekibe liderlik etmesine izin vermek, tüm oturum boyunca grubun tamamını sınırlar.
İşte Halo Studios'un resmi destek ekibi tarafından yayınlanan kesin kurallar ve birden fazla kişiyle oynarken en çok zaman kaybettiren tuzaklar.
Kooperatif modun gerçekte neyi açtığı
Ekip lideri erişilebilir içeriği belirler. Kooperatif bir kampanya oturumu, tüm gruba hangi görevlerin ve kafataslarının erişilebilir olacağını belirlemek için ev sahibinin ilerlemesine dayanır. Kampanyayı bitirmiş birine katılmak, henüz ulaşmadığınız görevlere ve keşfetmediğiniz kafataslarına erişim sağlar. Yeni başlayan birine katılmak ise, sizin kendi ilerlemeniz ne olursa olsun, ekibi o kişinin açtığı içerikle sınırlar.
Oturum sırasında elde edilen açılımlar kalıcı olarak kazanılır. Görevler, toplanma noktaları, kafatasları ve terminaller, o sırada mevcut olan tüm üyelere kalıcı olarak verilir. İki önemli ayrıntı var: 5. görevi bitirmek herkes için 5. görevi açar, ama 1'den 4'e kadar olan görevleri açmaz; ve bir oyuncu zaten sahip olduğu bir kafatasını veya terminali tekrar toplarsa, o nesne henüz bulmamış olan ekip üyelerine verilir.
Bu durumun toplanabilir eşya avı için sonucu çok büyük: oyundaki 42 kafatasından 39'u sahada toplanıyor ve 13 terminal de daha iyi işaretlenmiş değil. Konumları bilen biri tarafından yönetilen bir oturum, solo aramada geçirilen saatlerce zamana bedel.
PS5 ve Xbox Series'te ekran paylaşımı: kesin işlem
Bu, remake'in PlayStation tarafındaki satış argümanı: bir Sony konsolunda ekran paylaşımlı bir Halo, bir ilk. Yine de kurulum tuzak dolu, çünkü işlem sırası önemli.
- Oyunu, konsolda zaten bağlı olan bir veya iki profille başlatın.
- Ana menüye ulaşmadan önce ikinci kumandayı bağlayın. Bağlı değilse, oyuncu 2'yi ekleme seçeneği basitçe görünmüyor.
- Ana menüden, oyuncu 2 A (Xbox) veya Çarpı (PlayStation) tuşuna basar. Herhangi bir profille ilişkilendirilmemişse, oyun ondan bir profil seçmesini ister.
- PS5'te, oyuncu 2'nin PlayStation Network hesabı bu bağlantıdan önce zaten bir Microsoft hesabına bağlanmış olmalıdır. Misafir hesaplar desteklenmiyor.
Oyun başladıktan sonra bilinmesi gereken iki sınırlama var. Oyuncu 2, kontroller ve erişilebilirlik gibi kısıtlı bir ayarlar menüsüne erişebilir, ancak grafik modu gibi genel seçeneklere dokunamaz. Daha da önemlisi, ekran paylaşımından zırhını veya silah özelleştirmesini değiştiremez: bunların tümü önceden, konsola ana oyuncu olarak bağlanılarak ayarlanmalıdır.
Abonelikler konusunda, iki kişilik ekran paylaşımı için ne Game Pass ne de PlayStation Plus gerekmiyor. Ancak bu ikili çevrimiçi olarak üç veya dört kişilik bir müfreze oluşturmak üzere iki oyuncuyu davet ettiğinde, konsol paylaşımına ve sisteme bağlı hesaba göre bir abonelik gerekli hale gelebilir. PC'de ise ekran paylaşımı mevcut değil: bu bir konsol özelliği.

Crossplay: iki arkadaş listesi ve davetlerin neden başarısız olduğu
Oyun iki ayrı liste yönetiyor. Platform listesi, Xbox, PlayStation Network veya Steam'deki doğal arkadaşlarınızı içerir. Çoklu platform listesi ise yalnızca Xbox Gamertag'leriyle çalışır: başka bir cihazdaki biriyle oynamak için Xbox ağında arkadaş olmanız gerekir. PSN veya Steam kullanıcı adı aramak asla sonuç vermeyecektir.
Bir Gamertag eklemek için: Xbox mobil uygulaması (oyun bir QR kod gösterir), Windows'ta Game Bar'ın Xbox Social widget'ı (Windows + G) veya xbox.com. #1234 gibi dört basamaklı ekiyi unutmayın, bu ek olmadan doğru profil her zaman görünmeyebilir.
Asla ulaşmayan davetlerin en yaygın nedeni başka bir yerde: «çevrimdışı» olarak ayarlanmış bağlı bir Xbox hesabı. Xbox durumunuz gizliyken Steam veya PlayStation üzerinden davet gönderirseniz, davet hiçbir hata mesajı vermeden başarısız olabilir. İkinci neden: PS5 ve Steam'de, çoklu platform davetleri oyunun arayüzünde görünür ve bunları almak için ana menüde olmak gerekir — PS5'te L3 ile, Steam'de Z tuşuyla kabul edilir.
Hâlâ hiçbir şey işe yaramıyorsa, iki ayarı kontrol edin: hesap ayarlarında devre dışı bırakılmış olabilecek çoklu platform oyun seçeneği; ve «arkadaşlar katılabilir» ile «yalnızca davetle» arasında geçiş yapan müfreze gizliliği. Microsoft hesabının veya platformun gizlilik ayarları da her şeyi engelleyebilir.
Platformlar arası ilerleme: neler taşınıyor, neler yerinde kalıyor
Senkronizasyon bağlı Microsoft hesabı üzerinden gerçekleşiyor. Bu senkronizasyon kısmi ve bu nüansın somut sonuçları var.
| Platformlar arasında senkronize olanlar | Senkronize olmayanlar |
|---|---|
| Kilidi açılmış görevler ve toplanma noktaları | Görev sırasındaki kontrol noktaları |
| Kafatasları ve terminaller | Oyuncunun tam konumu |
| Başarımlar ve trophy'ler | — |
Başka bir deyişle: makine değiştirmeden önce görevinizi tamamlayın. PS5'te başlanıp PC'de devam ettirilen bir görev, bırakıldığı yerden değil, kilidi açılan son toplanma noktasından yeniden başlayacaktır. 29 Temmuz'daki düzeltme (build 2026.07.25.1112544) bu mantığı herkese zaten dayatmıştı: kurulum sırasında görev içi kayıtları sıfırlamış, ancak elde edilmiş görevleri ve toplanma noktalarını korumuştu.
Ekip halinde başarımlarınızı iptal eden ayar
Bu, kooperatif modunun en maliyetli tuzağı. Zorluk değiştirici ön ayarları — %10'dan %2.000'e kadar ayarlanabilir hasar direnci, kalkan yeniden şarj hızı, %25'ten %300'e kadar hasar ve yakın dövüş çarpanları, sınırsız cephane deposu veya asla boşalmayan şarjör — başarımların ve trophy'lerin bir kısmının kilidinin açılmasını engelliyor.
Ve bu kural tüm ekip için geçerlidir: sadece kendi değiştiricilerinizi devre dışı bırakmanız yetmez, grubun tüm üyelerinin ön ayarını « hiçbiri » olarak ayarlaması gerekir. Bir ön ayarı etkin bırakan tek bir takım arkadaşı, herkesin başarımlarını, sizinkiler de dahil olmak üzere geçersiz kılmaya yeter. Bu ayar, oynanış ayarlarında, genel bölümde, değiştirici ön ayarı girişinde bulunur. Her oturumun başında kontrol edilmesi gerekir: kimse %300 hasarla geçirilen bir akşamdan sonra bunu « hiçbiri »ne geri getirmeyi düşünmez.
Dost ateşi, benzer ama farklı bir mantığa tabidir. Tüm gruba uygulanan ayar ekip liderinin ayarıdır ve bir değişiklik yalnızca yeni bir kampanya başlatıldığında etkili olur: ayarı değiştirip devam eden bir kaydı sürdürmek hiçbir şeyi değiştirmez. Etkinleştirildiğinde, yapay zeka tarafından kontrol edilen müttefikleri de etkiler: UNSC Denizcileri gelişigüzel atılan el bombalarına pek iyi tepki vermez.

Özellikle çok oyunculu oyunu etkileyen bilinen hatalar
- Navigasyon işaretleri, tüm ekip onları geçmeden ilerlemez. Bu bir görüntüleme sorunu değildir: bir oyuncu geride kalırsa, sonraki hedef kimse için görüntülenmez.
- İki ihanet: ilk jeneratörden sonra Banshee'yi yok etmek oyunun ilerlemesini engeller. Ekip halinde oynarken bundan kaçınılmalı, çünkü uçan her şeyi ateş altına almak kolayca olabiliyor.
- Ekranın yenileme hızı 30 Hz'nin katı olmadığında sinematiklerde takılmalar görülür. 60, 120 veya 240 Hz'ye geçin, televizyonunuzun Oyun modunu etkinleştirin veya VRR'yi kapatın.
- Bir sinematik sırasında oyunu duraklatıp devam ettirmek, görüntü ve sesin senkronizasyonunu bozabilir, hatta sahneyi kısa bir süreliğine dondurabilir.
- Ekip lideri oyundan çıkarsa veya bağlantısı kesilirse, oturum herkes için sona erer ve ana menüye geri döner. Ayrıca oyunun ağ kalitesi tamamen onun bağlantısına bağlıdır: en iyi bağlantıya sahip oyuncuyu, en müsait olanı değil, oturumu barındıran kişi olarak seçin.
Oyun içinde Microsoft hesabı bağlantısı geri alınamaz
PS5 ve Steam'de, kampanya bir Xbox Gamertag'ine bağlı bir Microsoft hesabı gerektirir. İşlem, Microsoft bağlantı portalına girilecek, on beş dakika geçerli olan sekiz karakterlik bir kod üzerinden yürür — bu süre geçtiğinde ana menüye geri dönülür ve her şeye yeniden başlanır. Karmaşık bir şey yok, ama iki nokta dikkat çekiyor.
Öncelikle, bağlantı oyun içinden çözülemez. Bağlantının kesilmesi Halo destek ekibine bir talep göndermeyi gerektirir ve bu işlem, o platforma bağlı ilerlemenin kaybına yol açar — görevler, modlar, kafatasları, terminaller — ki bunlar Microsoft hesabına bağlı kalır. Ardından, iki hesabın bağlantısı kesildiğinde, destek ekibi bu çift için 180 gün boyunca yeni bir talebi işleme koymaz. Girilen e-posta adresini üç kez kontrol edin: bu, bir hesabı altı ay boyunca kilitleyebilecek türden bir hata.
Ekip halinde oynarken önemli bir ayrıntı, çünkü herkes kişiselleştirmenizi görür: satın alınan kozmetikler satın alındığı platforma bağlı kalırken, Halo Waypoint üzerinden talep edilenler Microsoft hesabını takip eder.
Bir oturum başlatmadan önce uygulanması gereken protokol
Üç dakikalık bir kontrol, mahvolmuş bir akşamı önler. Kampanyada en ileride olan ve bağlantısı en iyi olan oyuncuyu host yapın: içeriği açan ve ağı herkes için taşıyan kişi o olacaktır. Başarımlar için oynuyorsanız, herkesten değiştirici ön ayarının "yok" olarak ayarlandığını doğrulamasını isteyin. Dost ateşi meselesini yeni bir kampanyaya başlamadan önce netleştirin, ikinci görevin ortasında değil. Ve grubun bir üyesi toplanabilir eşyaların peşindeyse, başka biri tarafından toplanan bir kafatasının kendisine de sayılacağını bildirin: aynı köşeyi dördünüzün birden aramasına gerek yok.
Resmi destek belgelerinin değinmediği bir parametre daha var. Halo.fr'nin referans dosyasına göre, çatışmaların zorluğu düşman sayısı ve tehlike düzeyi bakımından oyuncu sayısına göre ayarlanıyor. Sayısal bir ölçek yayımlanmadı, ancak Efsanevi zorlukta dört kişiyle oynarken dalgaların yoğunluğu solo modla hiç alakalı değil, bu da mühimmat ve araç yönetiminde her şeyi değiştiriyor.
Bu makaleyi paylaş
Halo: Campaign Evolved'ı ortak oyunda nasıl oynuyorsunuz?
Sıkça sorulan sorular
Kampanyayı bitirmiş bir arkadaşıma katılırsam, onun tüm görevlerinin kilidini açar mıyım?
Ortak oyunda başarımlarım neden açılmıyor?
Başka bir platformda oynayan bir arkadaşımı nasıl ekleyebilirim?
Bölünmüş ekran PC'de çalışıyor mu?
Bir görev sırasında platform değiştirirsem, nereden devam ederim?
Öne çıkanlar
- Ortak oyundaki ilerleme kalıcıdır: kilidini açtığınız her kafatası, her terminal, her görev, mevcut tüm üyelerin hesabına eklenir.
- İlerlemeyi belirleyen kişi ev sahibidir — daha ileride olan birine katılmak, ulaşmadığınız görevleri size açar, ancak daha geride olan bir oyuncuyu takip etmek tüm ekibi kısıtlar.
- Crossplay, diğer platformlardan oyuncu eklemek için bağlı bir Xbox Gamertag gerektirir; Xbox durumunuz gizliyse bir davet sessizce başarısız olabilir.
- Herhangi bir takım arkadaşında etkinleştirilen zorluk değiştiricileri, sizinkiler dahil olmak üzere tüm ekip için başarımları devre dışı bırakır.
- Çapraz ilerleme yalnızca kilidi açılan görevleri, kafatasları ve terminalleri senkronize eder — başka bir platformdan devam eden bir görevi sürdürmek, son toplanma noktasından yeniden başlar.
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Yorum yap
Benzer rehberler
Son makaleler
Halo: Campaign Evolved oyununu puanla
Puanlamak için bir yıldıza tıklayın
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series