Halo: Campaign Evolved: çökmeler, takılmalar ve en iyi PC ayarları, tüm resmi düzeltmeler
Kaynak: Halo Studios / Xbox Game Studios
Tam Rehber

Halo: Campaign Evolved: çökmeler, takılmalar ve en iyi PC ayarları, tüm resmi düzeltmeler

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

Halo: Campaign Evolved, Halo Studios tarafından iyi belgelenmiş çökme ve takılma sorunlarından muzdarip, ancak resmi belgeler İngilizce olarak kalıyor. Bu makale, önerilen ekran kartı sürücülerinden gerçekten fark yaratan PC ayarlarına kadar temel çözümleri çeviriyor, kaotik bir deneyimi kararlı bir oyuna dönüştürmek için.

Halo: Campaign Evolved 28 Temmuz 2026'dan bu yana kullanılabiliyor ve yalnızca tek bir yama aldı: 29 Temmuz tarihli olan (build 2026.07.25.1112544). On üç gün sonra, resmi bilinen sorunlar sayfası tek satır bile değişmedi: GeForce RTX 50 kartlarının Keyes görevindeki çökmeleri, kekeleyen ara sahneler ve Deux trahisons bölümündeki tıkanma hâlâ güncelliğini koruyor ve geçici çözümleri uygulamak oyuncuya düşüyor.

Halo Studios yine de hemen hemen her şeyi, nadir görülen bir titizlikle belgeliyor — ama İngilizce olarak, kimsenin açmadığı beş destek sayfasında. İşte grafik sürücüsünden konsolda Kalite ve Performans arasındaki seçime kadar Türkçe özeti.

Not: bu belgeler yalnızca İngilizce olarak mevcut. Aşağıdaki ayar başlıkları orada göründükleri şekliyle verilmiş, işlevleri Türkçe olarak açıklanmıştır; Türkçe istemci menüleri çevirse de, tam ifade resmi bir kaynak üzerinden doğrulanamadı.

Çökmelerin başlıca nedeni olan grafik sürücüsüyle başlayın

Halo Studios'un önerdiği sürücü listesi süs amaçlı değil: çıkışından bu yana en çok bildirilen çökmelerden ikisi belirli sürümlerden kaynaklanıyor.

  • NVIDIA: 610.88. GeForce RTX 50 kartları, 610.47, 610.62 ve 610.74 sürücüleriyle Keyes görevinde çökebiliyor. 610.88 kurulduktan sonra NVIDIA ayrıca gölgeleyici (shader) önbelleğinin silinmesini tavsiye ediyor.
  • AMD: 26.6.1. 29 Temmuz yaması, FSR'nin 26.6.2 veya 26.6.4 sürücülü bir AMD kartında etkin olduğu durumlarda La Panse girişini stabilize etti, ancak stüdyonun önerdiği sürüm hâlâ 26.6.1.
  • Intel: 32.0.101.8861, Arc kartları için.

29 Temmuz'dan bu yana, PC sürümleri sorunlu olarak tanımlanan bir AMD veya NVIDIA sürücüsü tespit ettiklerinde başlangıçta bir uyarı gösteriyor: bunu otomatik olarak kapatmayın, büyük olasılıkla çökmenizin sebebi bu. Sürümünüzü öğrenmek için Windows tuşuna basın, dxdiag yazın, Görüntü sekmesine bakın.

Tespit edilen çökmeler ve resmi geçici çözümleri

Belirtiİlgili yapılandırmaGeçici çözüm
Oyun başlangıç ekranından önce kapanıyorBazı 13. ve 14. nesil Intel işlemciler (oyundan önce var olan mikrokod sorunu)Anakart BIOS'unu güncelleyin
Keyes görevinde çökme610.47, 610.62 veya 610.74 sürücülü GeForce RTX 50610.88'e geçin ve gölgeleyici önbelleğini boşaltın
Yüksek yenileme hızlı ekranda çökmeAMD kart, VSync etkin ve kare hızı sınırı yenileme hızının dörtte birinin altındaKare hızı sınırını yükseltin veya VSync'i devre dışı bırakın
Görüntü neredeyse donuyor, saniyede birkaç yenilemeXeSS + kare üretimi + aktif kare hızı sınırıKareleri DLSS veya FSR ile üretin, XeSS altında kare üretimini kapatın veya sınırı kaldırın
Deux trahisons'da ilerleme imkansızBanshee, ilk jeneratörden sonra yok edilmişDaha önceki bir kontrol noktasını yükleyin ve aracı sağlam bırakın
Bağlanma imkansız, felaket düzeyinde performans, oyun donuyorSteam klasöründe doğrudan HaloCampaignEvolved.exe dosyasının başlatılmasıSteam kitaplığından başlatın

AMD durumu bir açıklamayı hak ediyor, çünkü resmi kural ile arayüz tam olarak örtüşmüyor. Stüdyo, en az yenileme hızının dörtte birine eşit bir kare hızı sınırı istiyor: 180 Hz bir ekranda 45 kare, 240 Hz'de 60, 360 Hz'de 90. Ancak dahili sınırlayıcı yalnızca 30'un katlarını sunuyor: 180 Hz'de dolayısıyla 60'ı hedeflemek gerekiyor. Şüpheye düşerseniz, VSync'i kapatmak sorunu bir çırpıda çözer.

Takılan ara sahneler: 30 Hz'in katları meselesi

Bu, oyunun en görünür kusuru ve hem PC'yi hem de konsolları etkiliyor. Ara sahneler saniyede 30 kare üzerine kurulu: ekranın yenileme hızı 30 Hz'in çift katı değilse, sahneler takılır. Sırasıyla üç hareket: ekranı 60, 120 veya 240 Hz'e ayarlamak, televizyonda varsa Oyun modunu etkinleştirmek, ardından bazı kurulumlarda sorunu ağırlaştıran değişken yenileme hızını (VRR) devre dışı bırakmak.

Ayrıca iki refleks edinilmeli. Bir ara sahne sırasında oyunu duraklatmayın: geri döndüğünüzde görüntü ve ses senkronizasyonu bozulur. Xbox'ta, bir ara sahne sırasında konsolu bekleme moduna almak daha da kötü: son kare, kendisinden sonraki tüm ara sahnelerin üzerine kazınmış olarak kalır ve buna ancak konsolun tamamen yeniden başlatılması son verir.

Halo: Campaign Evolved'de bir ara sahnede mavi hologram halindeki Cortana
Ara sahneler saniyede 30 kare hızında çalışır: 30 Hz'in katına ayarlanmış bir ekran, takılmaların büyük kısmını önler. Kredi: Halo Studios / Xbox Game Studios.

PC: her şeyi belirleyen iki ayar

Seçenekler Video altında, Graphics bölümünde bulunuyor: klavyede F1 tuşu, Xbox'ta Menu düğmesi, PlayStation 5'te Options düğmesi. Bütünü kalite ön ayarıyla veya dört kademeli (Low, Medium, High, Ultra) sekiz parametreyi elle yöneterek kontrol edebilirsiniz:

  • Effects — patlamaların ve partiküllerin yoğunluğu; düşük kademeler gereksiz efektleri kaldırır.
  • Geometric — şekillerin inceliği: karakterler, ağaçlar, kayalar.
  • Global Illumination — ışık sıçramaları ve dolaylı aydınlatma.
  • Lighting — gölgelerin kalitesi, menzili ve miktarı.
  • Texture — doku çözünürlüğü.
  • Reflections — yüzey yansımalarının kalitesi.
  • Atmospheric — gökyüzü, bulutlar, sis.
  • Post-processing — vizör efektleri, lens parlamaları ve diğer ekran efektleri.

Stüdyo bunu açıkça belirtiyor: Global Illumination ve Lighting en fazla kaynak tüketen sistemleri yönetiyor ve yalnızca bu ikisine dokunmak bile önemli ölçüde kare hızı kazandırmaya yetiyor. Bu bir tesadüf değil: PCGamingWiki'nin verilerine göre oyun, genel aydınlatma, doğrudan aydınlatma ve yansımalar için Unreal Engine 5'in donanımsal Lumen teknolojisine dayanıyor. Dolayısıyla bu iki ayar, ışın izleme işlemlerini yönetiyor. Buna karşılık, video belleği yeterli olduğu sürece dokular ve geometri çok az maliyete sahip.

Steam Deck ve ROG Xbox Ally'de ek bir Very Low kademesi beliriyor ve oyun bu durumda kararlılığı korumak için High ve Ultra seçeneklerini gizliyor. İki ikincil ayar dikkate değer: her iki konumda da denenmesi gereken asenkron hesaplama (ekran kartı sınırlayıcı faktör olduğunda yardımcı olur, işlemci olduğunda ise biraz maliyetlidir) ve PCGamingWiki'ye göre 65 ile 125° arasında ayarlanabilen, kare hızından ödün verilerek elde edilen görüş alanı.

Halo: Campaign Evolved'de mor ve camgöbeği ışıklarla aydınlatılmış karanlık bir Covenant gemisinin içi
Renkli ışık kaynakları ve yansıtıcı zeminlerle dolu Covenant iç mekânları, Global Illumination ve Lighting'i düşürmenin en çok kazandırdığı sahnelerdir. Kredi: Halo Studios / Xbox Game Studios.

DLSS, FSR, XeSS mi TSR mi: hangisini seçmeli

Dört ölçeklendirme sistemi mevcut, her biri stüdyonun kesin iç tanımını verdiği beş seviyede ayarlanabiliyor: Low, ekran çözünürlüğünün %33'ünde render alıyor, Medium %50'sinde, High %59'unda, Ultra %67'sinde ve Native %100'ünde.

TeknikUyumlu donanımBilinmesi gerekenler
DLSS (4. nesil)GeForce RTX 20 ve sonrasıNVIDIA'da en iyi görüntü kalitesi; Low seviyesinde Low grafiklerle birlikte kullanıldığında tane ve aşırı büyümüş halelere dikkat edilmeli
FSRTüm kartlarda FSR 3; Radeon RX 9000 (RDNA 4) serisinde FSR 4 otomatik olarak etkinleşiyorGüncel NVIDIA kartları dışında varsayılan tercih
XeSSTüm kartlar, Arc için optimize edilmişMicrosoft Store ve Xbox PC uygulaması sürümlerinde yok: sadece Steam'de mevcut. Intel donanımı dışında kazanımlar sınırlı
TSREvrenselKalite ayarını göz ardı eder: bir render çözünürlüğü kaydırıcısı ve bir saniyedeki kare sayısı tabanı kullanır

TSR, işe yarayan özel bir durum. Render çözünürlüğü kaydırıcısı %100'ün üzerine çıkmayı kabul ediyor, bu da makinenin gücü elverdiğinde süper örnekleme yapmak anlamına geliyor; saniyedeki kare sayısı tabanı ise dinamik bir çözünürlük etkinleştiriyor: motor yoğun sahnelerde iç çözünürlüğü düşürüyor, ardından tekrar yükseltiyor. Ulaşılamayacak bir tabanı hedeflememek şartıyla, mütevazı bir yapılandırma için en iyi güvenlik ağı.

Görüntü üretimi ve gecikme: kim neyi etkinleştirebilir

Görüntü üretimi, render edilen iki görüntü arasına hesaplanmış bir görüntü ekliyor. Hareketi yumuşatıyor ama gecikme ve görsel bozukluklar (artifact) ekliyor: yalnızca oyun bu özellik olmadan zaten düzgün çalışıyorsa mantıklı. Kullanılabilirlik, kart / ölçeklendirme tekniği eşleşmesine bağlı: DLSS için RTX 40 ve sonrası, FSR için RTX 20, Radeon RX 5000 (RDNA 1) ve Arc Alchemist ve sonrası, XeSS için aynı nesiller. TSR bunu hiç desteklemiyor ve XeSS + görüntü üretimi kombinasyonu, sinematikler sırasında resmi olarak hatalara yol açıyor.

Tepki süresi tarafında, oyun NVIDIA Reflex, AMD Anti-Lag ve Intel Xe Low Latency sunuyor. Kartınıza karşılık gelen seçeneği etkinleştirmek, özellikle görüntü üretimi devredeyken tavsiye ediliyor, çünkü gecikmeyi ağırlaştıran da bu özellik.

Konsolda: Kalite mi Performans mı

Xbox Series X|S, PlayStation 5 ve PlayStation 5 Pro, aynı Video menüsünde iki mod sunuyor: Kalite çözünürlüğü ön planda tutarak saniyede 30 görüntüyü hedefliyor, Performans ise saniyede 60 görüntüyü hedefliyor. Tüm konsollar ayrıca yüke göre gerçek zamanlı olarak ayarlanan dinamik bir çözünürlük kullanıyor. Görüntü yeniden oluşturma TSR üzerinden gerçekleşiyor, Sony'nin kendi uygulaması olan PSSR2'yi kullanan PlayStation 5 Pro hariç.

Bir nişancı oyunu için Performans, varsayılan tercih olmaya devam ediyor.

Performansla ilgisi olmayan iki tuzak

Özelleştirilmiş tuşlar, oyunun kapatılmasına karşı hayatta kalamıyor. Hata kabul edilmiş durumda ve çözümü sezgiye aykırı: zaten atanmış bir tuşun üzerine asla yazmayın. Yakın dövüşü boşluk çubuğuna atamak için önce zıplamayı boş bir tuşa taşıyın, ardından boşluk çubuğunu atayın. Dolu bir tuşun üzerine yeniden atama yapılırsa, bir sonraki başlatmada her şey varsayılan değerlere döner.

Kayıtlarınız Steam bulutunda değil. PCGamingWiki'ye göre Steam Cloud senkronizasyonu etkin değil: kayıtlar yerel olarak %LOCALAPPDATA%\Meteorite\Saved\SaveGames konumuna yazılıyor. Çevrimiçi yedekleme görevini, platformlar arası ilerleme sayesinde Microsoft hesabı üstleniyor. Hatırlatma: 29 Temmuz'daki yama, görev sırasındaki kayıtları silmiş, ancak görevleri ve kilidi açılmış toplanma noktalarını korumuştu. Bir sonraki yama da aynısını yapabilir.

Hangi sırayla ilerlemeli

Sadece dört şey yapacaksanız: kartınız için önerilen sürücü, ekranı 30 Hz'in katı bir değere ayarlamak, geri kalana dokunmadan önce Global Illumination ve Lighting'i bir veya iki kademe düşürmek, ve donanımınıza uygun ölçeklendirme.

Yeni bir yama duyurulmadı ve bilinen sorunlar listesi 29 Temmuz'dan bu yana değişmedi. Eğer sorununuz bu listede yoksa, destek biriminin bildirim formu, sürüm notlarını gerçekten besleyen tek kanal: 29 Temmuz notlarında, aralarında dolu kalkan ve canla bir oyuncuyu artık öldürmeyen plazma tabancasının şarjlı atışının da bulunduğu birkaç düzeltmenin kaynağı olarak topluluk biletleri gösteriliyor.

Bu makaleyi paylaş

PC'de Halo: Campaign Evolved ile ilgili en büyük sorununuz nedir?

Sıkça sorulan sorular

RTX 50 ile Keyes görevinde oyunum çöküyor, ne yapmalıyım?
dxdiag üzerinden NVIDIA sürücünüzü kontrol edin (Windows tuşu + dxdiag, Görüntü sekmesi). Eğer 610.47, 610.62 veya 610.74 ise, 610.88'i yükleyin ve shader önbelleğini temizleyin. 610.88 ve daha yeni sürümler risksizdir.
Ara sahneler çok takılıyor, bu normal mi?
Evet, oyunun en görünür kusuru bu. Ara sahneler saniyede 30 kare hızında çalışıyor, ekranınızı 60, 120 veya 240 Hz'e ayarlayın. Ek takılmaları önlemek için VSync'i ve değişken yenileme hızını (VRR) da devre dışı bırakın.
DLSS, FSR yoksa XeSS mi kullanmalıyım?
RTX 20 veya daha yeni bir GeForce kartında, DLSS en iyi görüntü kalitesini sunar. AMD'de FSR'yi seçin. Intel Arc'ta XeSS optimize edilmiştir. TSR her yerde mevcuttur ve mütevazı yapılandırmalarda pratik bir dinamik çözünürlük sunar, en iyi güvenlik ağıdır.
Hangi grafik ayarları performansı gerçekten etkiliyor?
Global Illumination ve Lighting, ışın izlemeyi kontrol eder ve kaynakların büyük bölümünü tüketir. Bu iki kaydırıcıyı düşürmek kayda değer bir kare hızı kazanmak için yeterlidir. Video belleği yeterli olduğu sürece dokular ve geometri buna kıyasla az maliyetlidir.
Oyuna bağlanamıyorum, neden?
Oyunu Steam klasöründeki HaloCampaignEvolved.exe dosyasına çift tıklayarak değil, Steam kütüphanesinden başlattığınızdan emin olun. Doğrudan başlatma, bağlantı kurulamamasına ve felaket düzeyinde performans sorunlarına yol açar.

Öne çıkanlar

  • Ekran kartı sürücünüzü güncellemek ilk savunma hattıdır: NVIDIA 610.88, AMD 26.6.1, Intel 32.0.101.8861.
  • Ara sahneler takılıyor çünkü saniyede 30 kare hızında çalışıyorlar, akıcılaştırmak için ekranınızı 60, 120 veya 240 Hz'e ayarlayın.
  • Global Illumination ve Lighting, en fazla güç harcayan iki grafik ayarıdır, bu iki kaydırıcıyı düşürmek kayda değer bir kare hızı kazanmak için yeterlidir.
  • Oyunu asla HaloCampaignEvolved.exe dosyasına çift tıklayarak başlatmayın: bağlantı kurulamaması ve felaket düzeyinde performans sorunlarını önlemek için her zaman Steam kütüphanesi üzerinden başlatın.
  • DLSS güncel GeForce kartlarında öne çıkarken, FSR AMD üzerinde, TSR ise dinamik çözünürlüğü sayesinde mütevazı yapılandırmalar için en iyi güvenlik ağını sunuyor.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler