Halo: Campaign Evolved: Der Patch vom 17. August setzt eure laufende Mission zurück – und korrigiert ein Sturmgewehr, das auf 8,57 Schuss/Sekunde gedrosselt war
Credit: Crédit : Halo Studios / Xbox Game Studios
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Halo: Campaign Evolved: Der Patch vom 17. August setzt eure laufende Mission zurück – und korrigiert ein Sturmgewehr, das auf 8,57 Schuss/Sekunde gedrosselt war

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Der Patch vom 17. August für Halo: Campaign Evolved setzt euren Missionsfortschritt zurück – ein großer Download von 8 bis 29 GB, je nach Plattform. Er behebt insbesondere ein Sturmgewehr, das mit 8,57 statt 10 Schuss pro Sekunde limitiert war, verursacht durch einen Gleitkommafehler, und verbessert die Zuverlässigkeit der Kämpfe gegen die Jackals sowie die allgemeine Stabilität des Spiels.

Halo Studios hat gestern, Montag, den 17. August 2026, das bisher größte Update für Halo: Campaign Evolved seit dem Release am 28. Juli veröffentlicht. Bevor ihr es startet, ein Hinweis, der Wort für Wort in den offiziellen Patch Notes steht: Es setzt euren laufenden Missionsfortschritt zurück.

Bereits freigeschaltete Missionen und Checkpoints bleiben zugänglich – ihr fangt nicht bei null an. Wenn ihr euch jedoch mitten in Die Bibliothek auf Legendär befindet, ist dieser Durchlauf verloren. Beendet die Mission also, bevor ihr den Patch installiert, oder startet erneut am nächstgelegenen Checkpoint.

Der Rest lohnt den Download allemal, allen voran ein Fix, den sich die Entwickler die Mühe gemacht haben, Zeile für Zeile zu erklären: Das Sturmgewehr feuerte auf Xbox und PC nicht mit der richtigen Feuerrate, und die Ursache liegt in einer Nachkommastelle.

Zwischen 8 und 29 GB Download, je nachdem, wo ihr spielt

Build 2026.08.11.1121610. Die von Halo Studios angegebenen Größen:

PlattformDownload
Xbox8 GB
PlayStation 512 GB
Steam17 GB
Microsoft Store / Xbox-App auf PC29 GB

Die 29 GB des Microsoft Store sind kein Tippfehler: Das ist tatsächlich dreieinhalbmal so viel wie die Xbox-Version für denselben Inhalt.

Das Sturmgewehr feuerte mit 8,57 Schuss pro Sekunde statt 10, wegen einer 6,0000048

Das ist der interessanteste Teil der Patch Notes, und er stammt direkt von den Entwicklern. Die Halo-Simulation läuft mit 60 Ticks pro Sekunde. Eine in Schuss pro Sekunde ausgedrückte Feuerrate wird dabei in Ticks pro Schuss umgerechnet: Die für das Sturmgewehr vorgesehenen 10 Schuss/Sekunde entsprechen also 6 Ticks pro Schuss.

Nur wurde dieser Wert als einfach genaue Gleitkommazahl gespeichert, und die Berechnung ergab 6,0000048. Beim sechsten Tick war der Vergleich „6 ≥ 6,0000048" falsch: Die Waffe feuerte nicht. Beim siebten wurde „7 ≥ 6,0000048" wahr. Das Ergebnis: ein Schuss alle sieben Ticks, also 8,57 Schuss pro Sekunde.

Die Folgen waren zweifacher Natur, und eine davon wirkte wie ein Vorteil. Die Streuung der Waffe – vom Spiel als Laufabweichung bezeichnet und durch das Auseinanderdriften des Fadenkreuzes sichtbar gemacht – ist auf die vorgesehene Feuerrate abgestimmt. Da langsamer geschossen wurde, hatte der Streukegel zwischen zwei Schüssen Zeit, sich wieder zu schließen: Die Waffe blieb im Dauerfeuer präzise. Sie richtete außerdem weniger Schaden an, und der Schusssound war nicht mehr mit dem eigentlichen Schuss synchron.

Die PlayStation 5 war nicht betroffen: Der Bug ging auf Compiler-Optimierungen zurück, die nicht alle Plattformen gleich betrafen. Halo Studios weist darauf hin, dass weitere Waffen „auf subtile Weise" betroffen waren und dass der Fix für alle gilt.

Was sich für euch ändert: Auf Xbox und PC schlägt das Sturmgewehr jetzt härter zu, verzeiht aber das Dauerhalten des Abzugs nicht mehr. Stellt wieder auf kurze Feuerstöße um.

Gruppe von Covenant-Feinden in einem außerirdischen Innenraum: zwei Jackals mit erhobenem Schild flankieren Grunts und einen Elite
Die Jackals, an den Rändern, mit erhobenem Schild: Der Fix macht ihr Aus-dem-Gleichgewicht-Bringen beim Zielen auf Hände und Füße zuverlässiger. Bildnachweis: Halo Studios / Xbox Game Studios

Jackals verlieren endlich zuverlässig das Gleichgewicht, und Johnson blockiert „Enterkommando" nicht mehr

Drei Korrekturen betreffen unmittelbar das Spielgefühl:

  • Jackals werden „zuverlässiger“ aus dem Gleichgewicht gebracht, wenn man auf ihre Hände und Füße zielt – die klassische Konterstrategie gegen den Schild, die seit dem Release nur zufällig funktionierte.
  • Sergeant Johnson erhält mehrere Korrekturen in der Mission „An Bord“, einer der drei neuen Missionen des Handlungsstrangs Operation: METEORIT: Bestimmte Fälle blockierten schlicht den Fortschritt.
  • Die aktive Tarnung schaltete sich von selbst aus, wenn man von einem Vorsprung fiel oder über eine Unebenheit lief. Behoben.

Hinzu kommen Ergonomie-Details, die im Legendär-Modus zählen: Die Magnum lädt jetzt korrekt direkt nach einem Schuss nach, und das Nachladen des Raketenwerfers – sowie das von zwei Waffen, deren Namen in den Patch Notes nur auf Englisch angegeben sind, Fuel Rod Cannon und Needle Rifle – kann durch das Werfen einer Granate unterbrochen werden.

Zwei Erfolgs-Korrekturen, und die erste spielt nicht zu eurem Vorteil

Die erste schließt eine Lücke: Der Erfolgsfortschritt wird nicht mehr fälschlicherweise vergeben, wenn ein einschränkender Skull oder ein Schwierigkeitsmodifikator aktiv ist. Mit anderen Worten: Ein Fortschritt, den euch das Spiel bisher irrtümlich gutschrieb, wird es nun nicht mehr tun.

Die zweite geht in die andere Richtung und ist ein Gefallen: Offline erzielte Erfolge wurden bei der erneuten Verbindung zum Xbox-Netzwerk nicht vergeben, was dazu zwang, die Freischaltbedingungen erneut zu erfüllen. Das ist nun behoben.

Für alle, die die Platin-Trophäe oder die 1.000 G anstreben, bleibt die praktische Schlussfolgerung dieselbe: Spielt mit deaktivierten Modifikatoren. Zehn Erfolge des Spiels bleiben blockiert, sobald ein Schwierigkeitsmodifikator aktiv ist, egal ob bei euch selbst oder bei einem Mitspieler – und der gestrige Patch entfernt genau die falschen Fortschritte, die das leicht vergessen lassen konnten.

Drei neue Bildeinstellungen, darunter ein „None“, das PC-Spieler gefordert hatten

Die Patch Notes des Halo-Supports werden nur auf Englisch veröffentlicht; hier sind die Menüpfade und ihre Funktionen.

  • Chromatische Aberration und Filmkorn lassen sich nun separat deaktivieren, über SettingsVideo → Abschnitt Video Motion & Effects. Halo Studios erklärt, damit ins Menü zurückholen zu wollen, was PC-Spieler bereits über Konfigurationsdateien selbst bastelten, und Konsolenspielern dieselbe Möglichkeit geben zu wollen. Achtung: Da die chromatische Aberration auch dazu dient, einen Zustand anzuzeigen (etwa das Stehen in einem Schwerelosigkeits-Aufzug), bleibt ein Teil des Effekts weiterhin sichtbar.
  • Eine „None“-Option für die Skalierungstechnik, über SettingsVideo → Abschnitt AdvancedUpscaling Technique. Das Setzen der Qualität auf Native entfernte die Skalierung, aber das Spiel wendete weiterhin Bildrekonstruktion und Kantenglättung an. „None“ schaltet alles ab.
  • Eine Hilfe zum Entkoppeln von Konten im Spiel, über SettingsAccountUnlinking Help: Die Option öffnet den Browser und startet die Anfrage. Da die Kontoverknüpfung bei der Cross-Progression endgültig ist, fehlte dieser Ausweg bislang schmerzlich.

Eine kostenlose Rüstung, die man einlösen muss, und eine Klarstellung dazu, was geschenkt wird

Die Rüstungs-Personalisierung Recompilation wird allen Spielern kostenlos zur Verfügung gestellt. Sie fällt nicht automatisch zu: Man muss aka.ms/Recompilation aufrufen, sich mit dem zum Spielen verwendeten Microsoft-Konto anmelden und den Code ZS75-7UM8-C2BL-JE3D-4BFZ eingeben, falls er nicht schon vorausgefüllt ist.

Mehrere Quellen haben von drei automatisch gutgeschriebenen Rüstungen berichtet. Die offiziellen Patch Notes erwähnen jedoch nur eine, und auch nur per Code-Einlösung. Nehmt euch fünf Minuten Zeit, um sie einzulösen, statt darauf zu warten, dass sie von selbst erscheint.

Bei PC und PS5 ist es die Stabilität, die alles verändert

Auf dem PC werden benutzerdefinierte Tastenkürzel beim Neustart des Spiels nicht mehr zurückgesetzt. Alle unterstützten AMD-Grafikkarten nutzen nun die Advanced Shader Delivery, wodurch sich die Ladezeiten der Shader und Mikroruckler deutlich verringern. Und alle Grafikqualitätsstufen, von Sehr niedrig bis Ultra, sind nun unabhängig von der Hardware auswählbar, während das Spiel zuvor bestimmte Stufen je nach erkannter Rechnerklasse gesperrt hatte.

Die Bildgenerierung wird während der Zwischensequenzen automatisch deaktiviert und im Spiel wieder aktiviert, um Ruckler zu vermeiden. Auf der PlayStation 5 kündigt Halo Studios weniger Ruckler in geladenen Bereichen sowie eine insgesamt höhere Bildrate an.

Letzter Hinweis, bevor ihr den Download startet: Sichert eure laufende Mission, indem ihr sie beendet. Das ist das Einzige, was dieser Patch euch kostet.

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Startet ihr sofort nach dem Patch neu oder beendet ihr erst eure Mission?

Häufige Fragen

Ich bin mitten in einer Mission auf Legendär. Was erwartet mich?
Euer Fortschritt in dieser Mission geht verloren. Beendet sie, bevor ihr den Patch installiert, oder setzt am letzten Sammelpunkt fort. Bereits freigeschaltete Missionen und ihre Sammelpunkte bleiben zugänglich, ihr fangt also nicht bei null an.
Warum feuerte das Sturmgewehr mit 8,57 statt 10 Schuss pro Sekunde?
Eine Gleitkommaberechnung mit einfacher Genauigkeit lieferte 6,0000048 statt 6. Bei geraden Tics feuerte die Waffe also nicht – das Ergebnis: ein Schuss alle sieben Engine-Tics statt sechs, also 8,57 Schuss pro Sekunde. Es handelte sich um einen Kompilierungs-Optimierungsfehler, der auf Xbox und PC, aber nicht auf der PS5 auftrat.
Wird diese Recompilation-Rüstung wirklich automatisch meinem Konto hinzugefügt?
Nein. Ihr müsst auf aka.ms/Recompilation gehen, euch anmelden und den Code ZS75-7UM8-C2BL-JE3D-4BFZ eingeben. Verlasst euch nicht auf eine automatische Synchronisierung – nehmt euch fünf Minuten Zeit, um sie einzulösen, statt darauf zu warten, dass sie von selbst erscheint.
Ich spiele am PC mit einer AMD-Grafikkarte, was ändert sich für mich wirklich?
Das erweiterte Shader Delivery reduziert die Ladezeiten von Shadern und Mikroruckler drastisch. Zudem sind jetzt alle Grafikstufen von Sehr niedrig bis Ultra auswählbar, das Spiel sperrt sie nicht mehr basierend auf eurer Hardwareklasse.
Werde ich auf der PlayStation 5 spürbare Leistungsgewinne haben?
Halo Studios kündigt weniger Ruckler in geladenen Bereichen sowie eine insgesamt höhere Bildrate an. Nichts Revolutionäres, aber das Spielerlebnis sollte stabiler sein als zuvor.

Das Wichtigste

  • Beendet eure Mission, bevor ihr den Patch installiert: Er löscht euren laufenden Fortschritt, doch eure Sammelpunkte bleiben erhalten
  • Das Sturmgewehr feuerte 14 % langsamer aufgrund einer Gleitkomma-Ungenauigkeit von 0,0000048 – ein faszinierender Bug, der die Waffe paradoxerweise präziser machte
  • Die Jackals verlieren endlich zuverlässig das Gleichgewicht, wenn man auf ihre Hände und Füße zielt – ein Trick, der seit dem Launch nur zufällig funktionierte
  • Der Download wiegt im Microsoft Store 29 GB, dreimal so viel wie auf Xbox – eine Anomalie, die eigentlich keine ist
  • Auf dem PC profitieren AMD-Grafikkarten endlich vom erweiterten Shader Delivery, und ihr könnt alle Grafikstufen unabhängig von eurer Hardware freischalten

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