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Halo: Campaign Evolved: la patch del 17 agosto azzera la missione in corso — e corregge un fucile d'assalto limitato a 8,57 colpi/secondo
In breve
La patch del 17 agosto per Halo: Campaign Evolved azzera i progressi in corso in una missione — un'operazione corposa da 8 a 29 GB a seconda della piattaforma. Corregge in particolare un fucile d'assalto limitato a 8,57 colpi al secondo invece di 10, causato da un errore di virgola mobile, e migliora l'affidabilità dei combattimenti contro gli Jackal e la stabilità generale del gioco.
Halo Studios ha pubblicato ieri, lunedì 17 agosto 2026, il più grande aggiornamento di Halo: Campaign Evolved dall'uscita del 28 luglio. Prima di lanciarlo, un avvertimento che figura testualmente nelle note ufficiali: azzera la vostra progressione a metà missione.
Le missioni e i punti di raduno già sbloccati restano accessibili — non si riparte da zero. In compenso, se siete a metà di La Biblioteca in Leggendaria, quel percorso è perduto. Finite la missione prima di installare la patch, oppure riprendete dal punto di raduno più vicino.
Il resto vale ampiamente il download, a cominciare da una correzione che gli sviluppatori si sono presi la briga di spiegare riga per riga: il fucile d'assalto non sparava alla cadenza corretta su Xbox e su PC, e la causa sta in una cifra dopo la virgola.
Tra 8 e 29 GB di download, secondo dove giocate
Build 2026.08.11.1121610. Le dimensioni annunciate da Halo Studios:
| Piattaforma | Download |
|---|---|
| Xbox | 8 GB |
| PlayStation 5 | 12 GB |
| Steam | 17 GB |
| Microsoft Store / app Xbox su PC | 29 GB |
I 29 GB del Microsoft Store non sono un errore di stampa: si tratta esattamente di tre volte e mezza la versione Xbox per lo stesso contenuto.
Il fucile d'assalto sparava a 8,57 colpi al secondo invece di 10, per colpa di un 6,0000048
È la parte più interessante delle note, ed è firmata dagli sviluppatori. La simulazione di Halo gira a 60 tick al secondo. Una cadenza di fuoco espressa in colpi al secondo viene convertita in tick per colpo: i 10 colpi/secondo previsti per il fucile d'assalto corrispondono quindi a 6 tick per colpo.
Peccato che questo valore sia memorizzato in virgola mobile a precisione singola, e che il calcolo restituisse 6,0000048. Al sesto tick, il confronto «6 ≥ 6,0000048» era falso: l'arma non sparava. Al settimo, «7 ≥ 6,0000048» diventava vero. Risultato, un colpo ogni sette tick, cioè 8,57 colpi al secondo.
Le conseguenze erano duplici, e una di esse sembrava un vantaggio. La dispersione dell'arma — quella che il gioco chiama errore di canna, materializzato dall'apertura del reticolo — è calibrata sulla cadenza prevista. Sparando più lentamente, il cono d'errore aveva il tempo di richiudersi tra un colpo e l'altro: l'arma restava precisa a fuoco continuo. Infliggeva anche meno danni, e il suono dello sparo era desincronizzato dal colpo stesso.
La PlayStation 5 non era interessata: il bug derivava da ottimizzazioni di compilazione che non influenzavano tutte le piattaforme nello stesso modo. Halo Studios precisa che anche altre armi erano colpite «in modo sottile» e che la correzione si applica a tutte.
Cosa cambia per voi: su Xbox e su PC, il fucile d'assalto ora colpisce più forte, ma non perdona più il grilletto tenuto premuto. Tornate alle raffiche corte.

Gli Sciacalli finalmente si sbilanciano in modo affidabile, e Johnson non blocca più "All'arrembaggio"
Tre correzioni riguardano direttamente il modo di giocare:
- I Balzani perdono l'equilibrio « in modo più affidabile » quando si mira alle loro mani e ai loro piedi — la parata classica contro lo scudo, che funzionava in modo aleatorio fin dall'uscita.
- Il sergente Johnson riceve diverse correzioni nella missione « All'arrembaggio », una delle tre missioni inedite dell'arco Operazione: METEORITE: in alcuni casi la progressione veniva semplicemente bloccata.
- Il camuffamento attivo si disattivava da solo cadendo da un cornicione o passando su un dosso. Corretto.
A ciò si aggiungono dettagli di ergonomia che contano in Leggendaria: il Magnum ora si ricarica correttamente subito dopo uno sparo, e la ricarica del lanciarazzi — così come quella di due armi le cui note riportano solo la dicitura inglese, Fuel Rod Cannon e Needle Rifle — può essere interrotta lanciando una granata.
Due correzioni ai trofei, e la prima non gioca a vostro favore
La prima chiude una falla: la progressione dei trofei non viene più attribuita erroneamente quando un teschio restrittivo o un modificatore di difficoltà è attivo. In altre parole, una progressione che il gioco vi accreditava per errore non lo sarà più.
La seconda va nella direzione opposta, e fa comodo: i trofei ottenuti offline non venivano attribuiti alla riconnessione alla rete Xbox, il che obbligava a rifare le condizioni di sblocco. Ora è stato risolto.
Per chi punta al platino o ai 1.000 G, la conclusione pratica non cambia: giocate con i modificatori disattivati. Dieci trofei del gioco restano bloccati non appena un modificatore di difficoltà è attivo, sia in locale sia presso un compagno di squadra — e la patch di ieri elimina proprio i falsi avanzamenti che potevano far dimenticare questo dettaglio.
Tre nuove impostazioni video, tra cui un « None » che i giocatori PC reclamavano
Le note del supporto Halo sono pubblicate solo in inglese; ecco i percorsi di menu e cosa fanno.
- Aberrazione cromatica e grana di pellicola diventano disattivabili separatamente, tramite Settings → Video → sezione Video Motion & Effects. Halo Studios spiega di voler riportare nei menu ciò che i giocatori PC già modificavano tramite file di configurazione, e di voler dare la stessa possibilità alle console. Attenzione: laddove l'aberrazione cromatica serve a segnalare uno stato (trovarsi in un ascensore gravitazionale, ad esempio), una parte dell'effetto resta visibile.
- Un'opzione « None » per la tecnica di upscaling, tramite Settings → Video → sezione Advanced → Upscaling Technique. Impostare la qualità su Native eliminava l'upscaling, ma il gioco continuava ad applicare ricostruzione dell'immagine e antialiasing. « None » elimina tutto.
- Un aiuto allo scollegamento dell'account nel gioco, tramite Settings → Account → Unlinking Help: l'opzione apre il browser e avvia la richiesta. Poiché il collegamento degli account è definitivo dal lato cross-progression, questa via d'uscita mancava terribilmente.
Un'armatura gratuita da riscattare, e una precisazione su cosa viene offerto
La personalizzazione dell'armatura Recompilation è offerta a tutti i giocatori. Non arriva automaticamente: bisogna recarsi su aka.ms/Recompilation, accedere con l'account Microsoft usato per giocare, e inserire il codice ZS75-7UM8-C2BL-JE3D-4BFZ se non è già precompilato.
Diversi siti hanno annunciato tre armature accreditate automaticamente. Le note ufficiali ne menzionano solo una, e tramite scambio di codice. Prendetevi cinque minuti per riscattarla invece di aspettare che compaia.
Su PC e PS5, è la stabilità a cambiare tutto
Su PC, le scorciatoie da tastiera personalizzate non si azzerano più al riavvio del gioco. Tutte le schede AMD supportate sfruttano ora l'Advanced Shader Delivery, il che riduce notevolmente i tempi di caricamento degli shader e i micro-scatti. E tutti i livelli di qualità grafica, da Molto basso a Ultra, sono ora selezionabili indipendentemente dall'hardware, mentre il gioco ne bloccava alcuni a seconda della classe di macchina rilevata.
La generazione di fotogrammi si disattiva automaticamente durante le cutscene per poi riattivarsi in gioco, così da evitare i sobbalzi. Su PlayStation 5, Halo Studios annuncia meno scatti nelle zone caricate e un frame rate complessivamente più elevato.
Ultimo promemoria prima di avviare il download: salvate la missione in corso portandola a termine. È l'unica cosa che questa patch vi porta via.
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Riavviate subito dopo la patch o finite prima la vostra missione?
Domande frequenti
Sono a metà di una missione in Leggendaria. Cosa mi aspetta?
Perché il fucile d'assalto sparava a 8,57 colpi al secondo e non a 10?
Questa armatura Recompilation si aggiunge davvero automaticamente al mio account?
Gioco su PC con una scheda AMD, cosa cambia davvero?
Su PlayStation 5 avrò miglioramenti significativi delle prestazioni?
Da ricordare
- Finite la vostra missione prima di installare la patch: cancella i progressi in corso, ma i vostri punti di raccolta restano accessibili
- Il fucile d'assalto sparava il 14% più lentamente a causa di un'imprecisione di 0,0000048 in virgola mobile — un bug affascinante che rendeva l'arma paradossalmente più precisa
- Gli Jackal finalmente perdono l'equilibrio correttamente quando si mira alle loro mani e ai loro piedi, una parata che funzionava in modo casuale sin dal lancio
- Il download pesa 29 GB su Microsoft Store, tre volte più di una versione Xbox — un'anomalia che in realtà non lo è
- Su PC, le schede AMD beneficiano finalmente dello shader delivery avanzato, ed è possibile sbloccare tutti i livelli grafici indipendentemente dal proprio hardware
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