Halo: Campaign Evolved: i 58 obiettivi e trofei, la tabella di marcia per il platino
Credit: Playnews
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Halo: Campaign Evolved: i 58 obiettivi e trofei, la tabella di marcia per il platino

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Halo: Campaign Evolved offre 58 obiettivi da sbloccare in tre soli percorsi campagna, non sei. L'essenziale: disattivare i modificatori di difficoltà (che bloccano dieci obiettivi), completare una campagna in Leggendario per i collezionabili, poi tentare l'LTouCA e il Remix senza morire. Contate 25-30 ore per il platino.

Halo: Campaign Evolved allinea 58 obiettivi per 1.000 G su Xbox e PC, e altrettanti trofei su PS5, coronati dal platino « Evoluzione completa ». La buona notizia: la lista è decisamente più breve da completare di quanto sembri. Nessun obiettivo è perdibile, la selezione missioni sblocca tutto fin dalla prima conclusione della campagna, e i quattro livelli di difficoltà si cumulano.

La cattiva: un'impostazione discreta può annullare un'intera partita. I modificatori di difficoltà, quelle opzioni di assistenza nascoste nelle impostazioni, bloccano dieci obiettivi della lista ufficiale — tra cui « Gli eroi non muoiono mai », « Leggenda vivente », le due sfide Remix senza morire e MITICO. In cooperativa, basta che un solo compagno di squadra li lasci attivi perché nessuno riesca a ottenerli.

Ecco come completare i 58 obiettivi in tre run della campagna invece di sei, cosa cambia davvero la cooperativa, e le otto sfide di missione da eliminare a fine percorso. Considerate 25-30 ore giocando in modo pulito.

Il Major avanza tra i Covenant abbattuti sulle piattaforme innevate di Halo: Campaign Evolved
Le tredici missioni danno ciascuna un obiettivo di completamento e un obiettivo di collezionabili. Crediti: Halo Studios / Xbox Game Studios.

Come si distribuiscono i 58 obiettivi

  • 13 completamenti missione (10 punti ciascuno): « La caduta dell'Autumn », « Installazione 04 », « In sordina », « Bee Thirty », « Perdita di controllo », « È la vostra storia », « Il protocollo governa l'azione », « Doppietta vincente », « Ordini del capitano », « Polvere ed echi... ma meglio », « Un piede nel vuoto », « La compagnia Tiger » e « Spazio personale ».
  • 4 livelli di difficoltà: « Novizio », « La nascita di uno Spartan », « Gli eroi non muoiono mai », « Leggenda vivente ».
  • 18 obiettivi di raccolta: uno per missione per la totalità dei teschi e dei terminali, più « Il peso della conoscenza » (i 13 terminali), « Fanfarone », « Ammasso di teschi », « Cacciatore di teste » e « Collezionismo acuto ».
  • 3 obiettivi Remix: « REMIX! », « Più vivo che mai », « La morte è opzionale ».
  • 6 contatori cumulativi che si sbloccano quasi da soli.
  • 13 sfide: cinque legate a teschi precisi, otto legate a una missione precisa.
  • E « Evoluzione completa », che si apre quando gli altri 57 sono stati completati.

La trappola numero uno: i modificatori di difficoltà

Non confondete i due sistemi. I teschi rendono il gioco più difficile e sono obbligatori per alcuni obiettivi. I modificatori di difficoltà sono assistenze: alleggeriscono l'esperienza e invalidano parte della lista.

La lista ufficiale pubblicata da Halo Studios segnala dieci obiettivi coinvolti: « Gli eroi non muoiono mai », « Leggenda vivente », « Più vivo che mai », « La morte è opzionale », « Ondata di calore », « Come ai vecchi tempi », « Risparmio di munizioni », « MITICO », « Difensore dei Jiralhanae » e « Uno scudo impenetrabile ». In parole semplici: tutto ciò che riguarda la difficoltà elevata, il Remix senza morire e le sfide con i teschi.

Verificate che siano disattivati prima di ogni sessione, sia da voi che dai vostri compagni di squadra: è la prima causa di obiettivi che si rifiutano di sbloccarsi.

La tabella di marcia in tre percorsi

Percorso 1 — Leggendaria, collezionabili in mano

Terminare la campagna in Leggendaria fa cadere i tre livelli inferiori: una campagna invece di quattro. Verificate comunque che « Novizio » si sia effettivamente attivato prima di passare al resto.

Approfittate di questo percorso per raccogliere i 39 teschi (tre per missione su tredici) e i 13 terminali. Sbloccate in un colpo i 13 successi «tutti i teschi e terminali» di missione, «Il peso della conoscenza», «Spaccone», «Ammasso di teschi» (22 teschi), «Cacciatore di teste» (tutti i 39) e «Collezionismo acuto».

Attenzione al conteggio: il gioco contiene 42 teschi, ma solo 39 si raccolgono nei livelli. Gli ultimi tre — Adaptation, Reload e Armistice — vengono offerti allo sblocco del Remix e non contano per «Cacciatore di teste».

I sei contatori cumulativi si riempiono naturalmente lungo il percorso: 100 zaini di Grunt distrutti («Colpo di grisù»), 25 dorsali di Hunter strappate («Tettonica a placche»), 10 veicoli dirottati («Nuovo bolide»), 100 appendici di Flood smembrate («Disarmati»), 50 pezzi di veicolo distrutti («Siete assicurati?») e 100 nemici uccisi con un colpo in testa («Colpi di precisione»).

Percorso 2 — LASO, il boccone più grosso

La modalità LASOLegendary All Skulls On — si apre dopo il vostro primo completamento della campagna. Accumula 17 teschi sulla difficoltà Leggendaria e dà accesso a «MITICO», il traguardo più impegnativo della lista con i suoi 50 punti.

Una regola cambia tutto: in LASO, morire in solitario rimanda all'inizio del livello, contro l'ultimo checkpoint in cooperativa. È l'argomento decisivo per giocare in più persone. Con i teschi che tagliano la rigenerazione dello scudo e gonfiano i punti vita dei nemici, la partita si gioca sull'elusione: individuate i vostri percorsi, non cercate di uccidere tutto.

Percorso 3 — il Remix della campagna senza morire

Il Remix della campagna si sblocca già con tre teschi raccolti, qualsiasi essi siano e non necessariamente nella stessa missione. Rigioca le missioni completate randomizzando le fazioni nemiche, le armi presenti nello scenario e gli effetti di visibilità. Tre teschi sono attivi di default: Adaptation (fazioni casuali), Reload (armi mescolate) e Armistice (le fazioni non si combattono più tra loro). Potete aggiungerne altri e giocare con un massimo di quattro.

«REMIX!» arriva alla prima missione remixata. «Più vivo che mai» richiede una missione senza morire, «La morte in opzione» una campagna remixata intera senza morire — quest'ultima va seguita capitolo per capitolo: trattate ogni morte come uno stop netto e ricaricate immediatamente. Ricordate anche che Armistice, attivo di default, elimina gli scontri tra Covenant e Flood: niente più modo di lasciare che le fazioni si combattano tra loro.

Il Major apre il fuoco su un Jackal protetto dal suo scudo energetico in una palude notturna
Il Remix rimescola le fazioni presenti in ogni missione: i percorsi imparati a memoria non servono più a molto. Credit: Halo Studios / Xbox Game Studios.

Cooperativa: cosa cambia, e il bug da conoscere

La campagna si gioca in due in split screen su PS5 e Xbox Series X|S e fino a quattro online, anche combinando un duo locale e due giocatori a distanza. Il PC non ha uno split screen ufficiale: solo un'estensione della community pubblicata su Nexus Mods a fine luglio lo attiva.

Il crossplay funziona tra PC, PlayStation e Xbox se l'opzione è attivata nelle impostazioni dell'account, e i progressi sono condivisi tramite un account Microsoft. Questo collegamento è definitivo: scegliete bene l'account. Resta necessario un abbonamento online (PlayStation Plus o Game Pass).

Due regole da ricordare. Le missioni, i punti di raduno e i teschi disponibili sono quelli del capo squadra: per aiutare un amico in ritardo, è lui che deve ospitare la partita. E gli sblocchi ottenuti in cooperativa vengono comunque conservati nella vostra partita in solitario.

Un avvertimento, infine, che nasce dalle segnalazioni dei giocatori dal lancio in poi: in split screen, diverse persone hanno visto scattare solo gli achievement del giocatore 1, e online, alcuni achievement di fine missione sono stati assegnati solo all'host. La patch del 29 luglio 2026 non affronta questo punto. Alternate quindi chi ospita la partita da una missione all'altra e controllate la vostra lista dopo ogni sessione: la selezione missione permette di recuperare tutto.

I 13 terminali, la metà dimenticata della raccolta

Ogni missione nasconde un terminale UNSC, per un totale di tredici. Molto più grandi dei teschi — una console con un piccolo LED rosso — emettono un suono quando ci si avvicina, il che li rende la parte più semplice della raccolta. Il loro contenuto può essere riletto dalla voce Collezionabili del menu principale.

Il riflesso che fa risparmiare tempo: quando un percorso secondario si allontana dall'obiettivo — una grotta insolita, un corridoio laterale, una piattaforma sovrastante — c'è quasi sempre un collezionabile in fondo. I tredici sbloccano "Il peso della conoscenza".

Le otto sfide di missione da completare alla fine

Queste non si possono pianificare: si affrontano dalla selezione missione, una volta terminata la campagna.

AchievementMissioneCondizione
Questa nave è mia, oraIl Pillar of AutumnEliminare Keyes e poi chiudere i Marine vendicativi nel recinto di osservazione
Mappe o non mappe?Il Cartografo silenziosoTerminare senza sparare, senza granate, senza corpo a corpo, senza morire né ricominciare
Questo bolide è mioAttacco alla sala di controlloRaggiungere il Banshee prima dell'Elite
Tutto sta nella schivata343 Guilty SparkTerminare il primo piano senza subire un solo colpo
Allacciate le cintureLa PanciaFinire la corsa in Warthog senza essere sbalzati dal veicolo
Difensore dei JiralhanaeUn gioco più che pericolosoNon uccidere nessun Brute scatenato
Critico gastronomicoAscoltare fino alla fine la tirata del Grunt assetato sulle sue abitudini alimentari
Uno scudo impenetrabileA sceltaTerminare un livello in Eroico o superiore senza perdere punti salute

Per "Mappe o non mappe?", il metodo che circola consiste nel far salire dei Marine alleati su un Warthog e lasciarli fare piazza pulita: voi guidate, loro sparano, la condizione resta valida. Per "Uno scudo impenetrabile", puntate a una missione breve e compatta, e ricordate che sono i punti salute a contare, non lo scudo. Notate infine un'incongruenza nei testi del gioco: la dicitura italiana di "Questa nave è mia, ora" parla di cinque Marine, quella inglese di sei. Spingeteli tutti nel recinto.

Le cinque sfide con i teschi

Richiedono di equipaggiare teschi specifici, e quindi di averli raccolti in precedenza:

  • Vague de chaleur : terminare una missione senza saltare né morire, con il teschio Sol en fusion attivato — puntate sulla missione più pianeggiante possibile.
  • Calme absolu : terminare Halo senza contrariare nessuno, con il teschio Vengeance ! attivato.
  • Comme au bon vieux temps : terminare Due tradimenti con Fuite risquée, Intouchable, As de la gâchette e Armistice attivi contemporaneamente.
  • Économies de munitions : equipaggiare Famine, Récession e Recharge de dernière minute, poi finire una missione senza restare mai a corto di munizioni.
  • MYTHIQUE : la campagna completa in LTouCA.

L'ordine che fa risparmiare più tempo

Fate prima la campagna in Leggendaria raccogliendo tutto, preferibilmente in gruppo: ne uscirete con più della metà della lista e l'accesso al LTouCA. Proseguite con il Remix, più breve, per piazzare "La mort en option" mentre i vostri riflessi sono ancora freschi, e tenete il LTouCA per la fine, quando conoscete i percorsi a memoria. Le otto sfide di missione si eliminano tra una sessione e l'altra, in una serata.

Ultimo dettaglio pratico: l'aggiornamento del 29 luglio 2026 ha azzerato i salvataggi in corso di missione. Se avviate un tentativo lungo, terminatelo prima di installare una patch — le missioni e i punti di ripristino già sbloccati, invece, restano acquisiti.

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Quale percorso vi fa sudare di più: Leggendario collezionabili, LTouCA, o Remix senza morire?

Domande frequenti

È davvero necessario fare sei campagne per convalidare tutti i livelli di difficoltà?
No. I quattro livelli si cumulano automaticamente: una sola campagna in Leggendario attiva Novizio, La nascita di uno Spartan e Gli eroi non muoiono mai in un colpo solo. Verificate solo che Novizio si sia attivato bene prima di continuare.
Qual è la trappola numero uno che blocca gli obiettivi?
I modificatori di difficoltà, assistenze nascoste nelle impostazioni, invalidano dieci obiettivi: quelli legati alla difficoltà elevata, al Remix senza morire e alle sfide con i teschi. In cooperativa, basta che un solo compagno li lasci attivi per bloccare tutto il gruppo.
Perché la cooperativa è interessante per l'LTouCA?
In solitario, morire durante l'LTouCA rimanda all'inizio dell'intero livello. In cooperativa, si torna all'ultimo checkpoint. Con 17 teschi accumulati in Leggendario, questa differenza rende la modalità quasi giocabile in più giocatori e quasi suicida in solitario.
Gli sbloccaggi in cooperativa vengono conservati in solitario?
Sì, tutto ciò che convalidate in cooperativa resta nella vostra partita solitaria. Attenzione però: in schermo condiviso, solo il giocatore 1 vede talvolta i suoi obiettivi sbloccarsi, e online alcuni si attivano solo per l'host. Alternate l'hosting da una missione all'altra per evitare brutte sorprese.
Dove sono nascosti i 39 teschi da raccogliere?
Tre per missione, cioè tredici missioni per tre. Attenzione: il gioco ne contiene 42 in totale, ma tre — Adaptation, Reload e Armistice — si ottengono allo sbloccaggio del Remix, non esplorando. Solo i 39 sul campo contano per l'obiettivo Cacciatore di teste.

Da ricordare

  • I quattro livelli di difficoltà si cumulano: una sola campagna in Leggendario convalida Novizio, La nascita di uno Spartan e Gli eroi non muoiono mai
  • I modificatori di difficoltà (assistenze) bloccano dieci obiettivi della lista — verificate che siano ben disattivati prima di ogni sessione
  • L'LTouCA, l'equivalente hardcore del LASO, offre 50 punti per un solo obiettivo: MITICO, il pezzo più grosso della roadmap
  • In cooperativa, le morti rimandano all'ultimo checkpoint invece che all'inizio del livello: una differenza colossale per il Remix senza morire
  • I terminali UNSC sono più grandi dei teschi ed emettono un suono: cercateli in fondo ai percorsi secondari

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