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Halo: Campaign Evolved: los 58 logros y trofeos, la hoja de ruta para el platino
Resumen
Halo: Campaign Evolved ofrece 58 logros por desbloquear en tan solo tres partidas de campaña, no seis. Lo esencial: desactivar los modificadores de dificultad (que bloquean diez logros), encadenar una campaña en Legendario para los coleccionables, y luego intentar el LTouCA y el Remix sin morir. Contad entre 25 y 30 horas para el platino.
Halo: Campaign Evolved alinea 58 logros por 1 000 G en Xbox y PC, y otros tantos trofeos en PS5, coronados por el platino «Evolución completa». La buena noticia: la lista es notablemente más corta de completar de lo que parece. Ningún logro es perdible, la selección de misión abre todo desde el primer final de campaña, y los cuatro niveles de dificultad se acumulan.
La mala: un ajuste discreto puede anular una partida entera. Los modificadores de dificultad, esas opciones de asistencia escondidas en los parámetros, bloquean diez logros de la lista oficial — entre ellos «Los héroes nunca mueren», «Leyenda viva», los dos desafíos Remix sin morir y MÍTICO. En cooperativo, basta con que un solo compañero los deje activados para que nadie valide nada.
Aquí tienes cómo encadenar los 58 en tres recorridos de campaña en lugar de seis, lo que la cooperación cambia realmente, y los ocho desafíos de misión que hay que limpiar al final del recorrido. Calcula entre 25 y 30 horas jugando de forma ordenada.

Cómo se reparten los 58 logros
- 13 finales de misión (10 puntos cada uno): «La caída del Autumn», «Instalación 04», «A escondidas», «Bee Thirty», «Pérdida de control», «Esta es tu historia», «El protocolo rige la acción», «Doblete ganador», «Órdenes del capitán», «De polvo y ecos... mejorado», «Un pie en el vacío», «La compañía Tiger» y «Espacio personal».
- 4 niveles de dificultad: «Novato», «El nacimiento de un Spartan», «Los héroes nunca mueren», «Leyenda viva».
- 18 logros de recolección: uno por misión por la totalidad de las calaveras y terminales, más «El peso del saber» (los 13 terminales), «Fanfarrón», «Atasco de calaveras», «Cazador de cabezas» y «Coleccionitis aguda».
- 3 logros Remix: «¡REMIX!», «Más vivo que nunca», «La muerte opcional».
- 6 contadores acumulativos que caen solos o casi.
- 13 desafíos: cinco vinculados a calaveras concretas, ocho vinculados a una misión concreta.
- Y «Evolución completa», que se desbloquea cuando los otros 57 están validados.
La trampa número uno: los modificadores de dificultad
No confundas los dos sistemas. Las calaveras dificultan el juego y son obligatorias para algunos logros. Los modificadores de dificultad son asistencias: alivian la experiencia e invalidan una parte de la lista.
La lista oficial publicada por Halo Studios señala diez logros afectados: «Los héroes nunca mueren», «Leyenda viva», «Más vivo que nunca», «La muerte opcional», «Ola de calor», «Como en los viejos tiempos», «Ahorro de munición», «MÍTICO», «Defensor de los Jiralhanae» y «Un escudo impenetrable». En resumen: todo lo relacionado con la dificultad elevada, el Remix sin morir y los desafíos con calaveras.
Comprueba que estén desactivados antes de cada sesión, tanto en tu equipo como en el de tus compañeros: es la primera causa de logros que se niegan a caer.
La hoja de ruta en tres recorridos
Recorrido 1 — Legendario, coleccionables en mano
Terminar la campaña en Legendario hace caer los tres niveles inferiores: una campaña en lugar de cuatro. Comprueba de todos modos que «Novato» se haya activado correctamente antes de pasar a lo siguiente.
Aprovechad este recorrido para recoger las 39 calaveras (tres por misión de las trece) y los 13 terminales. Marcáis de golpe los 13 logros «todas las calaveras y terminales» de misión, «El peso del saber», «Fanfarrón», «Atracón de calaveras» (22 calaveras), «Cazador de cabezas» (las 39) y «Coleccionitis aguda».
Cuidado con la contabilidad: el juego contiene 42 calaveras, pero solo 39 se recogen en los niveles. Las tres últimas —Adaptación, Recarga y Armisticio— se otorgan al desbloquear el Remix y no cuentan para «Cazador de cabezas».
Los seis contadores acumulativos se completan de forma natural sobre la marcha: 100 mochilas de Grunts destruidas («Golpe de gas»), 25 espinazos de Cazador arrancados («Tectónica de placas»), 10 vehículos robados («Nuevo bólido»), 100 apéndices de Flood desmembrados («Desarmados»), 50 piezas de vehículo rotas («¿Estáis asegurados?») y 100 enemigos abatidos con un disparo en la cabeza («Tiros de precisión»).
Recorrido 2 — LEATO, la gran pieza
El modo LEATO —la traducción de LASO, Legendary All Skulls On— se abre tras vuestro primer final de campaña. Acumula 17 calaveras sobre la dificultad Legendario y da acceso a «MÍTICO», el logro más importante de la lista con sus 50 puntos.
Una regla lo cambia todo: en LEATO, morir en solitario os devuelve al inicio del nivel, frente al último punto de control en cooperativo. Es el argumento definitivo para jugar en grupo. Con las calaveras que cortan la regeneración del escudo e hinchan los puntos de vida enemigos, la partida se juega evitando el combate: localizad vuestras rutas, no busquéis matarlo todo.
Recorrido 3 — el Remix de campaña sin morir
El Remix de campaña se desbloquea con solo tres calaveras recogidas, cualesquiera que sean y no necesariamente en la misma misión. Vuelve a jugar las misiones terminadas aleatorizando las facciones enemigas, las armas del escenario y los efectos de visibilidad. Tres calaveras están activas por defecto: Adaptación (facciones aleatorias), Recarga (armas mezcladas) y Armisticio (las facciones ya no combaten entre sí). Podéis añadir otras y jugar con hasta cuatro.
«¡REMIX!» cae en la primera misión remezclada. «Más vivo que nunca» exige una misión sin morir, «La muerte es opcional» una campaña remezclada entera sin morir —esta se sigue capítulo por capítulo: tratad cada muerte como una parada en seco y recargad de inmediato. Recordad también que Armisticio, activo por defecto, elimina los enfrentamientos entre el Covenant y el Flood: ya no es posible dejar que las facciones se destruyan entre sí.

Cooperativo: qué cambia y el error que hay que conocer
La campaña se juega a dos en pantalla dividida en PS5 y Xbox Series X|S y hasta cuatro en línea, incluyendo la combinación de un dúo local y dos jugadores remotos. PC no tiene pantalla dividida oficial: solo una extensión comunitaria publicada en Nexus Mods a finales de julio la activa.
El crossplay funciona entre PC, PlayStation y Xbox si la opción está activada en los ajustes de la cuenta, y el progreso se comparte mediante una cuenta de Microsoft. Esta vinculación es definitiva: elegid bien la cuenta. Sigue siendo necesaria una suscripción en línea (PlayStation Plus o Game Pass).
Dos reglas a recordar. Las misiones, puntos de encuentro y calaveras disponibles son los del jefe de equipo: para ayudar a un amigo con retraso, es él quien debe hacer de anfitrión. Y los desbloqueos obtenidos en cooperativo sí se conservan en tu partida en solitario.
Una advertencia, por último, procedente de los reportes de jugadores desde el lanzamiento: en pantalla dividida, varias personas solo han visto desbloquearse los logros del jugador 1, y en línea, algunos logros de fin de misión solo han caído en el anfitrión. El parche del 29 de julio de 2026 no menciona este punto. Así pues, alternad quién hace de anfitrión de una misión a otra y revisad vuestra lista después de cada sesión: la selección de misión permite recuperarlo todo.
Las 13 terminales, la mitad olvidada de la recolección
Cada misión esconde una terminal UNSC, es decir, trece en total. Mucho más grandes que las calaveras —un pupitre de ordenador con un pequeño LED rojo—, emiten un sonido cuando te acercas, lo que las convierte en la parte más fácil de la recolección. Su contenido se puede volver a consultar desde el apartado Coleccionables del menú principal.
El reflejo que hace ganar tiempo: cuando un camino secundario se aparta del objetivo —cueva incongruente, pasillo lateral, plataforma elevada—, casi siempre hay un coleccionable al final. Las trece validan «El peso del saber».
Los ocho desafíos de misión a limpiar al final
Esos no se planifican: se hacen desde la selección de misión, una vez terminada la campaña.
| Logro | Misión | Condición |
|---|---|---|
| Esta nave es mía, ahora | El Pillar of Autumn | Eliminar a Keyes y luego encerrar a los Marines vengadores en el recinto de observación |
| ¿Con mapas o sin mapas? | El Cartógrafo silencioso | Terminar sin disparar, sin granadas, sin cuerpo a cuerpo, sin morir ni reiniciar |
| Ese es mi bólido | Asalto a la sala de control | Llegar al Banshee antes que el Élite |
| Todo está en la esquiva | 343 Guilty Spark | Terminar la primera planta sin recibir ni un solo golpe |
| Abróchate el cinturón | El Vientre | Terminar la carrera en Warthog sin ser expulsado del vehículo |
| Defensor de los Jiralhanae | Un juego de los más peligrosos | No matar a ningún Brute desatado |
| Crítico gastronómico | — | Escuchar hasta el final la parrafada del Grunt sediento sobre sus hábitos alimenticios |
| Un escudo impenetrable | A elección | Terminar un nivel en Heroico o superior sin perder puntos de salud |
Para «¿Con mapas o sin mapas?», el método que circula consiste en subir a Marines aliados a un Warthog y dejar que ellos hagan la limpieza: tú conduces, ellos disparan, la condición se cumple. Para «Un escudo impenetrable», apunta a una misión corta y compacta, y recuerda que son los puntos de salud los que cuentan, no el escudo. Por último, ten en cuenta una incoherencia en los textos del juego: el texto en francés de «Esta nave es mía, ahora» habla de cinco Marines, el inglés de seis. Mételos a todos en el recinto.
Los cinco desafíos de calaveras
Requieren equipar calaveras concretas y, por tanto, haberlas recogido de antemano:
- Ola de calor: terminar una misión sin saltar ni morir, con la calavera Sol en fusión activada; buscad la misión más plana posible.
- Calma absoluta: terminar Halo sin molestar a nadie, con la calavera ¡Venganza! activada.
- Como en los viejos tiempos: terminar Dos traiciones con Fuga arriesgada, Intocable, As del gatillo y Armisticio activos simultáneamente.
- Ahorro de munición: equipar Hambruna, Recesión y Recarga de última hora, y luego terminar una misión sin quedarse sin munición.
- MÍTICO: la campaña completa en LTOTCA.
El orden que ahorra más tiempo
Haced primero la campaña en Legendario recogiéndolo todo, preferiblemente entre varios: saldréis con más de la mitad de la lista y el acceso al LTOTCA. Continuad con el Remix, más corto, para encajar «La muerte es opcional» mientras los reflejos están frescos, y guardad el LTOTCA para el final, cuando ya conozcáis los trazados de memoria. Los ocho retos de misión se limpian entre dos sesiones, en una sola noche.
Último detalle práctico: la actualización del 29 de julio de 2026 reinició las partidas guardadas a mitad de misión. Si emprendéis un intento largo, terminadlo antes de instalar un parche; las misiones y los puntos de encuentro ya desbloqueados, en cambio, se conservan.
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¿Qué recorrido os hace sudar más: Legendario coleccionables, LTouCA, o Remix sin morir?
Preguntas frecuentes
¿Hace falta realmente completar seis campañas para validar todos los niveles de dificultad?
¿Cuál es la trampa número uno que bloquea los logros?
¿Por qué resulta interesante el cooperativo para el LTouCA?
¿Los desbloqueos en cooperativo se conservan en solitario?
¿Dónde están escondidas las 39 calaveras que hay que recoger?
Lo esencial
- Los cuatro niveles de dificultad se acumulan: una sola campaña en Legendario valida Novato, El nacimiento de un Spartan y Los héroes nunca mueren
- Los modificadores de dificultad (asistencias) bloquean diez logros de la lista — comprobad que estén bien desactivados antes de cada sesión
- El LTouCA, el equivalente hardcore del LASO, otorga 50 puntos por un único logro: MÍTICO, el trozo más grande de la hoja de ruta
- En cooperativo, las muertes os devuelven al último punto de control en lugar del inicio del nivel: una diferencia colosal para el Remix sin morir
- Los terminales UNSC son más grandes que las calaveras y emiten un ruido: buscadlos al final de los caminos secundarios
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