Halo: Campaign Evolved : le patch du 17 août efface votre mission en cours — et corrige un fusil d'assaut bridé à 8,57 coups/seconde
Crédit : Crédit : Halo Studios / Xbox Game Studios
Astuce

Halo: Campaign Evolved : le patch du 17 août efface votre mission en cours — et corrige un fusil d'assaut bridé à 8,57 coups/seconde

Fabian Fabian Lainé
Nous suivre sur

En bref

Le patch du 17 août pour Halo: Campaign Evolved réinitialise votre progression en cours de mission — une grosse opération de 8 à 29 Go selon la plateforme. Il corrige notamment un fusil d'assaut bridé à 8,57 coups/seconde au lieu de 10, causé par une erreur de virgule flottante, et améliore la fiabilité des combats contre les Chacals et la stabilité générale du jeu.

Halo Studios a publié hier, lundi 17 août 2026, la plus grosse mise à jour de Halo: Campaign Evolved depuis la sortie du 28 juillet. Avant de la lancer, un avertissement qui figure en toutes lettres dans les notes officielles : elle réinitialise votre progression en cours de mission.

Les missions et les points de ralliement déjà déverrouillés restent accessibles — vous ne repartez pas de zéro. En revanche, si vous êtes à mi-parcours de La Bibliothèque en Légendaire, ce parcours-là est perdu. Finissez la mission avant d'installer le correctif, ou reprenez au point de ralliement le plus proche.

Le reste vaut largement le téléchargement, à commencer par un correctif que les développeurs ont pris la peine d'expliquer ligne par ligne : le fusil d'assaut ne tirait pas à la bonne cadence sur Xbox et sur PC, et la cause tient à un chiffre après la virgule.

Entre 8 et 29 Go de téléchargement, selon l'endroit où vous jouez

Build 2026.08.11.1121610. Les tailles annoncées par Halo Studios :

PlateformeTéléchargement
Xbox8 Go
PlayStation 512 Go
Steam17 Go
Microsoft Store / application Xbox sur PC29 Go

Les 29 Go du Microsoft Store ne sont pas une erreur de frappe : c'est bien trois fois et demie la version Xbox pour le même contenu.

Le fusil d'assaut tirait à 8,57 coups par seconde au lieu de 10, à cause d'un 6,0000048

C'est la partie la plus intéressante des notes, et elle est signée des développeurs. La simulation de Halo tourne à 60 tics par seconde. Une cadence de tir exprimée en coups par seconde y est convertie en tics par coup : les 10 coups/seconde prévus pour le fusil d'assaut correspondent donc à 6 tics par coup.

Sauf que cette valeur est stockée en virgule flottante simple précision, et que le calcul renvoyait 6,0000048. Au sixième tic, la comparaison « 6 ≥ 6,0000048 » était fausse : l'arme ne tirait pas. Au septième, « 7 ≥ 6,0000048 » devenait vraie. Résultat, un coup tous les sept tics, soit 8,57 coups par seconde.

Les conséquences étaient doubles, et l'une d'elles ressemblait à un avantage. La dispersion de l'arme — ce que le jeu appelle l'erreur de canon, matérialisée par l'écartement du réticule — est calibrée sur la cadence prévue. En tirant plus lentement, le cône d'erreur avait le temps de se refermer entre deux balles : l'arme restait précise en tir continu. Elle infligeait aussi moins de dégâts, et le son du tir était désynchronisé du tir lui-même.

La PlayStation 5 n'était pas concernée : le bug venait d'optimisations de compilation qui n'affectaient pas toutes les plateformes de la même façon. Halo Studios précise que d'autres armes étaient touchées « de manière subtile » et que le correctif s'applique à toutes.

Ce que ça change pour vous : sur Xbox et sur PC, le fusil d'assaut tape désormais plus fort, mais il ne pardonne plus le maintien de la gâchette. Repassez aux rafales courtes.

Groupe d'ennemis Covenants dans un intérieur alien : deux Chacals bouclier levé encadrent des Grognards et un Elite
Les Chacals, aux extrémités, boucliers levés : le correctif rend leur déséquilibre plus fiable quand on vise les mains et les pieds. Crédit : Halo Studios / Xbox Game Studios

Les Chacals se déséquilibrent enfin de façon fiable, et Johnson ne bloque plus « À l'abordage »

Trois corrections touchent directement la façon de jouer :

  • Les Chacals se déséquilibrent « de manière plus fiable » quand on vise leurs mains et leurs pieds — la parade classique contre le bouclier, qui fonctionnait de façon aléatoire depuis la sortie.
  • Le sergent Johnson reçoit plusieurs correctifs dans la mission « À l'abordage », l'une des trois missions inédites de l'arc Opération : MÉTÉORITE : certains cas bloquaient purement et simplement la progression.
  • Le camouflage actif se désactivait tout seul en tombant d'un rebord ou en passant sur une bosse. Corrigé.

À quoi s'ajoutent des détails d'ergonomie qui comptent en Légendaire : le Magnum se recharge désormais correctement juste après un tir, et la recharge du lance-roquettes — ainsi que celle de deux armes dont les notes ne donnent que le libellé anglais, Fuel Rod Cannon et Needle Rifle — peut être interrompue en lançant une grenade.

Deux correctifs de succès, et le premier ne joue pas en votre faveur

Le premier referme une faille : la progression des succès n'est plus attribuée à tort lorsqu'un crâne restreint ou un modificateur de difficulté est actif. Autrement dit, une progression que le jeu vous créditait par erreur ne le sera plus.

Le second va dans l'autre sens, et il rend service : les succès obtenus hors ligne n'étaient pas attribués à la reconnexion au réseau Xbox, ce qui obligeait à refaire les conditions de déblocage. C'est réglé.

Pour qui vise le platine ou les 1 000 G, la conclusion pratique ne change pas : jouez modificateurs désactivés. Dix succès du jeu restent bloqués dès qu'un modificateur de difficulté est actif, chez soi ou chez un coéquipier — et le correctif d'hier supprime précisément les fausses avancées qui pouvaient le faire oublier.

Trois nouveaux réglages d'image, dont un « None » que les joueurs PC réclamaient

Les notes du support Halo ne sont publiées qu'en anglais ; voici les chemins de menu et ce qu'ils font.

  • Aberration chromatique et grain de pellicule deviennent désactivables séparément, via SettingsVideo → section Video Motion & Effects. Halo Studios explique vouloir ramener dans les menus ce que les joueurs PC bricolaient déjà par fichier de configuration, et donner la même possibilité aux consoles. Attention : là où l'aberration chromatique sert à signaler un état (se tenir dans un ascenseur gravitationnel, par exemple), une partie de l'effet reste visible.
  • Une option « None » pour la technique de mise à l'échelle, via SettingsVideo → section AdvancedUpscaling Technique. Régler la qualité sur Native supprimait la mise à l'échelle, mais le jeu continuait d'appliquer reconstruction d'image et anticrénelage. « None » coupe tout.
  • Une aide au déliement de compte dans le jeu, via SettingsAccountUnlinking Help : l'option ouvre le navigateur et lance la demande. La liaison des comptes étant définitive côté cross-progression, cette porte de sortie manquait cruellement.

Une armure gratuite à réclamer, et une correction à propos de ce qui est offert

La personnalisation d'armure Recompilation est offerte à tous les joueurs. Elle ne tombe pas toute seule : il faut se rendre sur aka.ms/Recompilation, se connecter avec le compte Microsoft utilisé pour jouer, et saisir le code ZS75-7UM8-C2BL-JE3D-4BFZ s'il n'est pas déjà pré-rempli.

Plusieurs relais ont annoncé trois armures automatiquement créditées. Les notes officielles n'en mentionnent qu'une, et par échange de code. Prenez cinq minutes pour la réclamer plutôt que d'attendre qu'elle apparaisse.

Côté PC et PS5, c'est la stabilité qui change tout

Sur PC, les raccourcis clavier personnalisés ne se réinitialisent plus au redémarrage du jeu. Toutes les cartes AMD prises en charge exploitent désormais l'Advanced Shader Delivery, ce qui réduit nettement les temps de chargement des shaders et les micro-saccades. Et tous les niveaux de qualité graphique, de Très bas à Ultra, sont désormais sélectionnables quel que soit le matériel, alors que le jeu en verrouillait certains selon la classe de machine détectée.

La génération d'images se coupe automatiquement pendant les cinématiques puis se réactive en jeu, pour éviter les à-coups. Sur PlayStation 5, Halo Studios annonce moins de saccades dans les zones chargées et une fréquence d'images globalement plus élevée.

Dernier rappel avant de lancer le téléchargement : sauvegardez votre mission en cours en la terminant. C'est la seule chose que ce correctif vous prend.

Partager cet article

Vous relancez immédiatement après le patch ou vous finissez votre mission d'abord ?

Questions fréquentes

Je suis à mi-parcours d'une mission en Légendaire. Qu'est-ce qui m'attend ?
Votre progression dans cette mission est perdue. Finissez la avant d'installer le patch, ou reprenez au dernier point de ralliement. Les missions déjà déverrouillées et leurs points de ralliement restent accessibles, vous ne repartez donc pas de zéro.
Pourquoi le fusil d'assaut tirait à 8,57 coups/seconde et pas 10 ?
Un calcul en virgule flottante simple précision renvoyait 6,0000048 au lieu de 6. Aux tics pairs, l'arme ne tirait donc pas — résultat, un coup tous les sept tics du moteur au lieu de six, soit 8,57 coups/seconde. C'était un bug d'optimisation de compilation présent sur Xbox et PC, mais pas sur PS5.
Cette armure Recompilation s'ajoute vraiment automatiquement à mon compte ?
Non. Il faut aller sur aka.ms/Recompilation, se connecter et saisir le code ZS75-7UM8-C2BL-JE3D-4BFZ. Ne comptez pas sur la synchronisation automatique — prenez cinq minutes pour la réclamer plutôt que d'attendre qu'elle apparaisse.
Je joue en PC avec une carte AMD, qu'est-ce qui change vraiment ?
Le shader delivery avancé réduit drastiquement les temps de chargement des shaders et les micro-saccades. De plus, tous les niveaux graphiques de Très bas à Ultra sont désormais sélectionnables, le jeu ne verrouille plus selon votre classe de machine.
Sur PlayStation 5, j'aurai des gains de performance significatifs ?
Halo Studios annonce moins de saccades dans les zones chargées et une fréquence d'images globalement plus élevée. Rien de révolutionnaire, mais l'expérience devrait être plus stable que avant.

À retenir

  • Finissez votre mission avant d'installer le patch : il efface votre progression en cours, mais vos points de ralliement restent accessibles
  • Le fusil d'assaut tirait 14% moins vite à cause d'une imprécision de 0,0000048 en virgule flottante — un bug fascinant qui rendait l'arme paradoxalement plus précise
  • Les Chacals se déséquilibrent enfin correctement quand on vise leurs mains et leurs pieds, une parade qui fonctionnait aléatoirement depuis le lancement
  • Le téléchargement pèse 29 Go sur Microsoft Store, trois fois plus qu'une version Xbox — une anomalie qui n'en est pas une
  • Sur PC, les cartes AMD profitent enfin du shader delivery avancé, et vous pouvez débloquer tous les niveaux graphiques quel que soit votre matériel

Commentaires

Aucun commentaire pour le moment. Soyez le premier à réagir !

Laisser un commentaire

Derniers articles