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ARC Raiders: la guía del sistema Trials — rangos, Scorta y parche 1.36 para dominar la Temporada 5 (2026)
Resumen
Trials es el sistema de progresión gratuito de ARC Raiders, articulado en torno a catorce rangos, divisiones semanales de cien jugadores y recompensas cosméticas exclusivas desbloqueadas al jugar. Con la Temporada 5 «Prove Your Mettle» y el parche 1.36 del 7 de julio, el matchmaking se separó por modo (Solo/Dúo/Trío), mientras que la nueva vestimenta Scorta obliga a progresar de forma constante para no perderse nada.
Desde su llegada muy comentada a finales de 2025, ARC Raiders ha impuesto una meta de extracción más táctica que la de la competencia, pero también una jerga que sigue confundiendo a muchos jugadores hispanohablantes. A la cabeza de los malentendidos: el famoso «battle pass». Buena noticia, no existe. Embark Studios ha construido en su lugar un sistema llamado Trials, totalmente gratuito, articulado en torno a rangos semanales, divisiones de cien Raiders y recompensas cosméticas repartidas en cada nivel. Con el lanzamiento del parche 1.36 el 7 de julio, la Temporada 5 «Prove Your Mettle» ha cambiado las reglas del juego: nueva vestimenta Scorta, matchmaking separado Solo/Dúo/Trío, botín Turbine aumentado y crossover con THE FINALS. Aquí tienes la hoja de ruta para progresar rápido, sin gastar ni un céntimo y sin dejarte todos los stims en el camino.

Trials, modo de empleo: olvídate del battle pass premium
A diferencia de un Fortnite o un Call of Duty, ARC Raiders no vende una pista de pago con niveles bloqueados. Aunque la palabra «Battle Pass» circule en los foros, designa de manera extraoficial el circuito Trials, que sigue siendo 100 % gratuito. Ninguna recompensa está oculta detrás de un muro de dinero real: la Scorta de la Temporada 5, la Blindspot de la Temporada 4, la Zenith de la Expedition 4, todo se desbloquea jugando. La tienda premium existe, sí, pero solo ofrece cosméticos puntuales (la Store Update 1.37 del 14 de julio, por cierto, añadió un nuevo Triumph Set), nunca la progresión de Trials.
En concreto, Trials es un ladder de temporada competitivo injertado en el modo Raid clásico. Cada semana aparecen cinco desafíos, acumulas puntos en partida, extraes para validarlos, y tu mejor puntuación se compara con la de otros 99 jugadores de tu división. Se sube, se baja, se consiguen cosméticos exclusivos. Sencillo sobre el papel, exigente en la práctica.
Los 14 rangos, de Rookie I a Cantina Legend
La pirámide de Trials cuenta con catorce niveles divididos en cinco grandes rangos, más dos escalones de élite. Aquí tienes la estructura exacta, para memorizar antes incluso de tu primera extracción de Trials.
| Rango | Subrangos | Recompensa típica en la Temporada 5 |
|---|---|---|
| Rookie | I, II, III | Piezas de la Scorta (sombrero, guantes) |
| Tryhard | I, II, III | Vestimenta Scorta completa (desbloqueo en Tryhard II) |
| Wildcard | I, II, III | Amuleto Pressure Gauge, mochila Green Bruiser |
| Daredevil | I, II, III | Accesorio Hydraulic Pump, emote «Come at me» |
| Hotshot | — | Variante de color Rojo de la Scorta |
| Cantina Legend | — | Variante de color Azul exclusiva + etiqueta global |
Cantina Legend está reservado a los 1000 mejores Raiders del mundo del rango Hotshot. Dicho de otro modo: es un top mundial, no un simple nivel de fin de temporada. Para la Scorta básica, con apuntar a Tryhard II basta — un objetivo alcanzable en tres o cuatro semanas para un jugador habitual.
Divisiones de 100: la verdadera mecánica de ascenso
Al inicio de cada semana, se te reubica en una división anónima de 100 Raiders situados en tu mismo subrango. El domingo por la noche, la división se ordena por acumulación de mejor puntuación por desafío. Los tramos superiores suben, los tramos inferiores bajan, y según la posición exacta, el ascenso puede ser simple, doble o incluso triple. Otra sutileza verificada en la Temporada 5: saltarse una semana (ningún desafío validado) provoca casi siempre un descenso, incluso si estabas cómodamente instalado la semana anterior.
Una novedad importante de la temporada en curso: los rangos Hotshot y Cantina Legend ya no juegan en división. Pasan a una clasificación mundial única, lo que explica por qué los cien primeros puestos se intercambian cada noche a golpe de raids de 90 minutos entre los tryharders coreanos y escandinavos.
Por último, recuerda una regla sibilina: en cada nueva temporada, empiezas dos rangos por debajo de tu clasificación final anterior. Un Daredevil II de la Temporada 4 Blindspot comenzó por tanto la Temporada 5 Scorta en Wildcard III. No hay posibilidad de rush para recuperar de inmediato la posición: Embark quiere que todo el mundo vuelva a subir.

Temporada 5 «Prove Your Mettle»: fechas, atuendo Scorta y bonificaciones
La Temporada 5 comenzó el 7 de julio de 2026 a las 12:00 UTC, al mismo tiempo que la Fourth Expedition, y termina el 30 de septiembre a las 07:00 UTC. Es decir, unas doce semanas, exactamente igual que la Temporada 4 «Blindspot» que la precedió. Esta regularidad convierte a Trials en un excelente barómetro para calcular el tiempo de juego: un objetivo de rango al mes permite alcanzar Daredevil sin forzar.
La recompensa central, la Scorta, es un atuendo pesado de inspiración juggernaut, con placas metálicas en los hombros y casco integral. Se desbloquea por partes:
- Rookie I a Rookie III: piezas sueltas (botas, mochila, casco).
- Tryhard II: atuendo completo por primera vez.
- Wildcard I: mochila Green Bruiser y amuleto Pressure Gauge.
- Daredevil II: accesorio Hydraulic Pump y emote «Come at me».
- Hotshot: variante de color rojo exclusiva.
- Cantina Legend: variante azul y etiqueta global en la clasificación.
Todas estas recompensas son definitivas y nunca volverán a la tienda. Si te la pierdes durante las doce semanas, la Scorta roja se pierde de por vida. Por eso cada semana saltada sale cara.
Cinco desafíos por semana: la regla de oro «extract or lose»
Cada lunes a mediodía UTC, cinco nuevos objetivos sustituyen a los anteriores. Abarcan una amplia variedad de estilos de juego: infligir daño a variantes concretas de ARC con determinadas armas, absorber explosiones de Pop cara a cara, registrar contenedores únicos, eliminar un tipo de fauna específico, colocar minas. Desde la Temporada 4, estos desafíos ya no están vinculados a una Map Condition, lo que por fin resuelve el problema del «mal sorteo» que impedía a algunos jugadores avanzar.
La regla de oro no ha cambiado: los puntos solo cuentan si extraes. Muere en el último cuello de botella y tu run de 400 puntos de Search acaba en la basura. Corolario virtuoso: solo se conserva tu mejor puntuación por desafío. Así que puedes reintentarlo indefinidamente hasta encontrar una puntuación realmente alta, y luego confirmarla con una extracción limpia.
Pequeño consejo de la comunidad: empezad siempre por los desafíos de tipo Search. Otorgan puntos fiables (loot en contenedores específicos, sin enfrentamiento obligatorio) y permiten asegurar una base de puntuación antes de abordar los desafíos PvE o anti-Raiders más arriesgados.
Expeditions, Raider Tokens y Blueprints: el circuito paralelo
Trials no es la única vía de progresión. Junto a ella, las Expeditions despliegan un circuito corto (13 días) centrado en los veteranos. La Fourth Expedition, lanzada el 7 de julio, ha remodelado por completo la fórmula: más puntos de habilidad, más bonificaciones de cofre, pero una escala de daño acumulado a lo largo de todas las partidas.
Los cinco niveles actuales:
- 5.000 de daño — 1 Blueprint aleatorio + 150 Raider Tokens.
- 10.000 de daño — 1 Blueprint + 150 Raider Tokens.
- 30.000 de daño — 1 Blueprint + 150 Raider Tokens.
- 50.000 de daño — 1 Blueprint + 150 Raider Tokens.
- 100.000 de daño — 1 Blueprint + 150 Raider Tokens.
Es decir, un total de 750 Raider Tokens para un ciclo completo. La distinción es capital: los Blueprints son temporales (desaparecen en la siguiente Expedition), los Raider Tokens son permanentes. Es vuestro tesoro de guerra. Después los gastáis en la tienda cosmética para comprar trajes, mochilas y accesorios sin tocar nunca vuestra tarjeta de crédito.
La recompensa estrella de la Fourth Expedition, el outfit Zenith, sustituye definitivamente al antiguo conjunto Patchwork evolutivo. Apuesta por un look de balaclava/operador urbano que contrasta con el estilo retrofuturista habitual del juego.

Parche 1.36: matchmaking separado, Turbine mejorada y correcciones
La Live Update 1.36.0 del 7 de julio trajo tres cambios estructurales que todo Trials-runner debe tener en cuenta.
Matchmaking Solo / Duo / Trio disociado. Embark ahora sigue vuestro historial de partidas por separado según el tamaño del equipo. Se acabaron los tiempos de espera frustrantes al alternar entre partida solo y trío: el sistema mantiene un «perfil» distinto para cada modo y empareja más rápido. Impacto directo en Trials: los solitarios ya no se ven sistemáticamente arrollados por tríos coordinados, lo que reequilibra los desafíos PvP.
Loot de Turbine aumentado. La cantidad de botín soltado por las ARC Turbines ha sido «significativamente aumentada» según las notas oficiales. Una partida arriesgada en una Turbine puede ahora abastecer una semana entera de crafteo, siempre que se tenga la potencia de fuego para derribarla.
Correcciones de errores útiles. Las armas por fin muestran los mods instalados cuando se sueltan en el suelo, lo que evita recogidas desastrosas. Se corrigió el clipping del traje Marco, y se restauraron las variantes de color que faltaban del Bog Walker Set, con reembolso automático para los jugadores afectados.
También hay que señalar que la Store Update 1.37.0 del 14 de julio introdujo un rediseño completo de la tienda y el Triumph Set, sin tocar el gameplay.
Crossover con THE FINALS: Azimuth y Archeologist gratis hasta el 30 de julio
Embark Studios explota el hecho de desarrollar dos juegos en paralelo. Hasta el 30 de julio de 2026 a las 15 h CEST, todo jugador que complete contratos específicos en THE FINALS desbloquea en ARC Raiders el traje Azimuth y la mochila Archeologist. El bundle desaparece después definitivamente del juego — otro cosmético que no hay que perderse.
En concreto, basta con abrir THE FINALS, terminar los contratos patrocinados del hub del evento, y luego reconectarse a ARC Raiders: el bundle aparece en tu casillero sin ninguna manipulación adicional. Una veintena de minutos por un skin de traje premium con clase, es el mejor ROI cosmético de la temporada.

Cinco consejos para terminar la Temporada 5 en Hotshot
- Juega en trío desde Wildcard. A partir de ese nivel, los objetivos de daño y de saqueo exigen un control de zona imposible en solitario en Buried City o Stella Montis. Un healer dedicado, un DPS y un scout, y duplicas tu puntuación media.
- Prioriza Riven Tides el lunes. El nuevo POI Panorama Azurro (el hotel abandonado) está repleto de contenedores Search válidos para casi todos los desafíos de saqueo. La mañana del reset, el mapa está todavía relativamente tranquilo.
- No malgastes tus gadgets contra los Wasp y Bombardier. Guarda las granadas EMP para los Rocketeer y los Leaper de final de partida, cuando cada segundo perdido te cuesta la partida entera.
- Extrae temprano, extrae a menudo. Una incursión de 12 minutos con un 60 % de la puntuación objetivo extraída vale más que un run de 40 minutos que termina en un desastre en el Blue Gate. Los mejores Cantina Legend suelen encadenar cinco o seis incursiones cortas por noche.
- Sigue tu división a mitad de semana. La clasificación se actualiza cada seis horas aproximadamente. Consúltala el jueves por la noche: si estás en la posición 35 de 100, un último gran run el viernes puede propulsarte al tramo de doble promoción.
Veredicto: Trials, el bucle más honesto del género extracción
ARC Raiders no ha inventado nada en materia de extracción, pero su sistema Trials es una excepción en un mercado saturado de battle passes de pago y de FOMO agresivo. Ningún nivel bloqueado detrás de una suscripción, un ladder que recompensa la regularidad en lugar del tiempo de juego bruto, y una integración cuidada con las Expeditions y los Raider Tokens permanentes. Ahora te toca a ti: la Scorta y su variante roja Hotshot no te esperarán más allá del 30 de septiembre. Ataca la semana desde el lunes, no pierdas de vista tu división, extrae sin ego mal entendido, y esta Temporada 5 cumplirá sus promesas hasta el último nivel.
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¿Cuál es tu objetivo realista para la Temporada 5 Prove Your Mettle?
Preguntas frecuentes
¿Hay que pagar realmente para desbloquear las recompensas de Trials?
¿Cuánto tiempo se tarda en alcanzar Tryhard II y conseguir la Scorta completa?
¿Qué ocurre si me salto una semana sin completar los desafíos?
¿Por qué solo cuenta la mejor puntuación por desafío?
¿Cómo funciona la clasificación entre Hotshot y Cantina Legend?
Lo esencial
- Trials no es un pase de batalla de pago: todo se desbloquea gratuitamente acumulando puntos en cinco desafíos semanales.
- Los catorce rangos, de Rookie a Cantina Legend, funcionan mediante divisiones anónimas de cien jugadores que se reorganizan cada semana, con un matchmaking estricto Solo/Dúo/Trío desde la Temporada 5.
- Solo cuenta tu mejor puntuación por desafío, pero hay que extraerse para validarla: morir antes de la salida borra tus puntos, sin importar la puntuación acumulada.
- La vestimenta Scorta se desbloquea por partes: piezas sueltas en los rangos bajos, completa en Tryhard II, y variantes exclusivas en Hotshot y Cantina Legend.
- Saltarse una semana provoca casi siempre un descenso de rango, y cada nueva temporada te sitúa dos rangos por debajo de tu posición final anterior.
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