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ARC Raiders: la guida al sistema Trials — ranghi, Scorta e patch 1.36 per dominare la Stagione 5 (2026)
In breve
Trials è il sistema di progressione gratuito di ARC Raiders, incentrato su quattordici ranghi, divisioni settimanali da cento giocatori e ricompense estetiche esclusive sbloccate giocando. Con la Stagione 5 «Prove Your Mettle» e la patch 1.36 del 7 luglio, il matchmaking si è separato per modalità (Solo/Duo/Trio), mentre la nuova tenuta Scorta impone di progredire regolarmente per non perdersi nulla.
Da quando è atterrato in modo eclatante alla fine del 2025, ARC Raiders ha imposto una meta di estrazione più tattica rispetto alla concorrenza, ma anche un gergo che continua a disorientare molti giocatori francofoni. In testa ai fraintendimenti: il famoso «battle pass». Buona notizia, non esiste. Embark Studios ha costruito al suo posto un sistema chiamato Trials, interamente gratuito, articolato attorno a ranghi settimanali, divisioni da cento Raiders e ricompense cosmetiche distribuite a ogni livello. Con il lancio della patch 1.36 il 7 luglio, la Stagione 5 «Prove Your Mettle» ha ridistribuito le carte: nuova tenuta Scorta, matchmaking separato Solo/Duo/Trio, loot Turbine potenziato e crossover con THE FINALS. Ecco la procedura da seguire per progredire velocemente, senza spendere un centesimo e senza lasciarci tutte le vostre stim.

Trials, istruzioni per l'uso: dimenticate il battle pass premium
A differenza di un Fortnite o di un Call of Duty, ARC Raiders non vende un percorso a pagamento con livelli bloccati. Il termine «Battle Pass» circola pure nei forum, ma indica ufficiosamente il circuito Trials, che resta al 100% gratuito. Nessuna ricompensa è nascosta dietro un muro di denaro reale: la Scorta della Stagione 5, la Blindspot della Stagione 4, la Zenith dell'Expedition 4, tutto si sblocca giocando. Il negozio premium esiste, certo, ma riguarda solo cosmetici occasionali (lo Store Update 1.37 del 14 luglio ha peraltro introdotto un nuovo Triumph Set), mai la progressione Trials.
Concretamente, Trials è una ladder stagionale competitiva innestata sulla modalità Raid classica. Ogni settimana compaiono cinque sfide, si accumulano punti in partita, si estrae per convalidarli, e il vostro punteggio migliore viene confrontato con quello di altri 99 giocatori della vostra divisione. Si sale, si scende, si raccolgono cosmetici esclusivi. Semplice sulla carta, impegnativo nella pratica.
I 14 ranghi, da Rookie I a Cantina Legend
La piramide Trials conta quattordici livelli suddivisi in cinque grandi ranghi, più due gradini d'élite. Ecco la struttura esatta, da memorizzare ancora prima della vostra prima estrazione Trials.
| Rango | Sotto-ranghi | Ricompensa tipica nella Stagione 5 |
|---|---|---|
| Rookie | I, II, III | Pezzi della Scorta (cappello, guanti) |
| Tryhard | I, II, III | Tenuta Scorta completa (sblocco Tryhard II) |
| Wildcard | I, II, III | Ciondolo Pressure Gauge, zaino Green Bruiser |
| Daredevil | I, II, III | Accessorio Hydraulic Pump, emote «Come at me» |
| Hotshot | — | Variante colore Rossa della Scorta |
| Cantina Legend | — | Variante colore Blu esclusiva + tag globale |
Cantina Legend è riservato ai 1.000 migliori Raiders al mondo del rango Hotshot. In altre parole: si tratta di una top mondiale, non di un semplice livello di fine stagione. Per la Scorta base, puntare a Tryhard II è sufficiente — un obiettivo raggiungibile in tre o quattro settimane per un giocatore regolare.
Divisioni da 100: il vero meccanismo di promozione
All'inizio di ogni settimana, vieni riposizionato in una divisione anonima di 100 Raiders situati al tuo stesso sotto-rango. La domenica sera, la divisione viene ordinata in base al punteggio cumulato migliore per sfida. Le fasce superiori salgono, le fasce inferiori scendono e, secondo la posizione esatta, la promozione può essere semplice, doppia, persino tripla. Altra sottigliezza verificata nella Stagione 5: saltare una settimana (nessuna sfida completata) provoca quasi sempre una retrocessione, anche se la settimana precedente eravate comodamente posizionati.
Una novità importante della stagione in corso: i ranghi Hotshot e Cantina Legend non giocano più in divisione. Passano a una classifica mondiale unica, il che spiega perché i primi cento posti si scambiano ogni notte a colpi di raid da 90 minuti tra i tryharder coreani e scandinavi.
Infine, ricordate una regola insidiosa: a ogni nuova stagione, iniziate due ranghi sotto il vostro posizionamento finale precedente. Un Daredevil II della Stagione 4 Blindspot ha quindi iniziato la Stagione 5 Scorta a Wildcard III. Nessuna corsa possibile per recuperare immediatamente la propria posizione — Embark vuole che tutti risalgano.

Stagione 5 « Prove Your Mettle »: date, tenuta Scorta e bonus
La Stagione 5 è iniziata il 7 luglio 2026 alle 12:00 UTC, in contemporanea con la Fourth Expedition, e si conclude il 30 settembre alle 07:00 UTC. Circa dodici settimane, esattamente come la Stagione 4 «Blindspot» che l'ha precedura. Questa regolarità fa di Trials un ottimo barometro per calibrare il proprio tempo di gioco: un obiettivo di rango al mese permette di raggiungere Daredevil senza forzare.
La ricompensa centrale, la Scorta, è una tenuta pesante di ispirazione juggernaut, con placche metalliche sulle spalle e casco integrale. Si sblocca a pezzi:
- Rookie I a Rookie III: pezzi isolati (stivali, zaino, casco).
- Tryhard II: tenuta completa per la prima volta.
- Wildcard I: zaino Green Bruiser e ciondolo Pressure Gauge.
- Daredevil II: attacco Hydraulic Pump ed emote « Come at me ».
- Hotshot: variante colore rosso esclusiva.
- Cantina Legend: variante blu e tag globale sulla classifica.
Tutte queste ricompense sono definitive e non torneranno mai più nel negozio. Se persa durante le dodici settimane, la Scorta rossa è perduta per sempre. Ecco perché ogni singola settimana saltata costa caro.
Cinque sfide a settimana: la regola d'oro «extract or lose»
Ogni lunedì a mezzogiorno UTC, cinque nuovi obiettivi sostituiscono i precedenti. Spaziano su un ampio ventaglio di gameplay: infliggere danni a varianti precise di ARC con determinate armi, assorbire esplosioni di Pop faccia a faccia, perquisire contenitori unici, eliminare un tipo specifico di fauna, piazzare mine. Dalla Stagione 4, queste sfide non sono più vincolate a una Map Condition, il che risolve finalmente il problema del «pescaggio sfortunato» che impediva ad alcuni giocatori di progredire.
La regola d'oro non è cambiata: i punti contano solo se estraete. Morite all'ultimo collo di bottiglia e la vostra run da 400 punti di Search finisce nel dimenticatoio. Corollario virtuoso: viene conteggiato solo il vostro miglior punteggio per sfida. Potete quindi riprovare indefinitamente finché non trovate un vero grande punteggio, per poi confermarlo con un'estrazione pulita.
Piccolo consiglio dalla community: iniziate sempre con le sfide di tipo Search. Danno punti affidabili (loot in contenitori precisi, senza scontro obbligatorio) e permettono di assicurarsi una base di punteggio prima di affrontare le sfide PvE o anti-Raiders più rischiose.
Expeditions, Raider Tokens e Blueprints: il circuito parallelo
Trials non è l'unica via di progressione. Accanto ad essa, le Expeditions propongono un circuito breve (13 giorni) incentrato sui veterani. La Fourth Expedition, lanciata il 7 luglio, ha completamente rivisto la formula: più punti competenza, più bonus baule, ma una scala di danni cumulati attraverso tutte le run.
I cinque livelli attuali:
- 5.000 danni — 1 Blueprint casuale + 150 Raider Tokens.
- 10.000 danni — 1 Blueprint + 150 Raider Tokens.
- 30.000 danni — 1 Blueprint + 150 Raider Tokens.
- 50.000 danni — 1 Blueprint + 150 Raider Tokens.
- 100.000 danni — 1 Blueprint + 150 Raider Tokens.
Ovvero un totale di 750 Raider Tokens per un ciclo completo. La distinzione è fondamentale: i Blueprints sono temporanei (spariscono alla Expedition successiva), i Raider Tokens sono permanenti. Sono il vostro tesoro di guerra. Li spenderete poi nello shop cosmetico per acquistare tenute, zaini e accessori senza mai toccare la carta di credito.
La ricompensa di punta della Fourth Expedition, l'outfit Zenith, sostituisce definitivamente il vecchio set Patchwork evolutivo. Punta su un look da balaclava/operatore urbano che si distacca dallo stile retro-futuristico abituale del gioco.

Patch 1.36: matchmaking separato, Turbine potenziata e correzioni
Il Live Update 1.36.0 del 7 luglio ha portato tre cambiamenti strutturali che ogni giocatore di Trials deve tenere presenti.
Matchmaking Solo/Duo/Trio separato. Embark ora traccia la vostra cronologia di partite separatamente in base alla dimensione del team. Finiti i tempi di attesa frustranti quando si alterna tra partita solo e trio: il sistema mantiene un “profilo” distinto per ogni modalità e trova partite più velocemente. Impatto diretto su Trials: i giocatori solitari non si ritrovano più sistematicamente contro trio coordinati, il che riequilibra le sfide PvP.
Loot delle Turbine aumentato. La quantità di bottino rilasciata dalle ARC Turbine è stata “significativamente aumentata” secondo le note ufficiali. Una run rischiosa su una Turbine può ora rifornire un'intera settimana di crafting, a patto di avere la potenza di fuoco necessaria per abbatterla.
Bug fix utili. Le armi finalmente mostrano i mod installati quando vengono lasciate a terra, evitando raccolte disastrose. Il clipping della tenuta Marco è stato corretto, e le varianti di colore mancanti del Bog Walker Set sono state ripristinate con rimborso automatico per i giocatori interessati.
Da notare anche: lo Store Update 1.37.0 del 14 luglio ha introdotto un redesign completo dello shop e il Triumph Set, senza toccare il gameplay.
Crossover THE FINALS: Azimuth e Archeologist gratuiti fino al 30 luglio
Embark Studios sfrutta il fatto di sviluppare due giochi in parallelo. Fino al 30 luglio 2026 alle 15:00 CEST, ogni giocatore che completa contratti specifici in THE FINALS sblocca in ARC Raiders la tenuta Azimuth e lo zaino Archeologist. Il bundle scompare poi definitivamente dal gioco — ancora un cosmetico da non lasciarsi sfuggire.
In concreto, vi basta aprire THE FINALS, completare i contratti sponsorizzati dell'hub evento, per poi riconnettervi ad ARC Raiders: il bundle appare nel vostro armadietto senza ulteriori operazioni. Una ventina di minuti per uno skin di tenuta premium di classe: è il miglior ROI cosmetico della stagione.

Cinque consigli per finire la Stagione 5 a Hotshot
- Giocate in trio già a partire da Wildcard. Da questo livello in poi, gli obiettivi di danno e di ricerca richiedono un controllo del territorio impossibile da ottenere in solitaria su Buried City o Stella Montis. Un healer dedicato, un DPS e uno scout, e raddoppierete il vostro punteggio medio.
- Date priorità a Riven Tides di lunedì. Il nuovo POI Panorama Azurro (l'hotel abbandonato) è pieno di contenitori Search validi per quasi tutte le sfide di ricerca. La mattina del reset, la mappa è ancora relativamente tranquilla.
- Non sprecate i vostri gadget contro Wasp e Bombardier. Conservate le granate EMP per i Rocketeer e i Leaper di fine partita, quando ogni secondo perso vi costa l'intero run.
- Estraete presto, estraete spesso. Un raid di 12 minuti con il 60% del punteggio obiettivo estratto vale più di un run di 40 minuti che finisce con una sbandata al Blue Gate. I migliori Cantina Legend di solito concatenano dai cinque ai sei raid brevi a sera.
- Tenete d'occhio la vostra divisione a metà settimana. La classifica si aggiorna circa ogni sei ore. Consultatela giovedì sera: se siete in 35ª posizione su 100, un ultimo grande run di venerdì può proiettarvi nella fascia della doppia promozione.
Verdetto: Trials, il loop più onesto del genere extraction
ARC Raiders non ha inventato nulla in fatto di extraction, ma il suo sistema Trials rappresenta un'eccezione in un mercato saturo di battle pass a pagamento e FOMO aggressivo. Nessun livello bloccato dietro un abbonamento, una ladder che premia la costanza piuttosto che il tempo di gioco grezzo, e un'integrazione curata con le Expeditions e i Raider Tokens permanenti. Sta a voi giocarvela: la Scorta e la sua variante rossa Hotshot non vi aspetteranno oltre il 30 settembre. Attaccate la settimana già dal lunedì, tenete d'occhio la vostra divisione, estraete senza ego mal riposto, e questa Stagione 5 manterrà le sue promesse fino all'ultimo livello.
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Qual è il vostro obiettivo realistico per la Stagione 5 Prove Your Mettle?
Domande frequenti
Bisogna davvero pagare per sbloccare le ricompense di Trials?
Quanto tempo serve per raggiungere Tryhard II e ottenere la Scorta completa?
Cosa succede se salto una settimana senza completare le sfide?
Perché conta solo il miglior punteggio per sfida?
Come funziona la classifica tra Hotshot e Cantina Legend?
Da ricordare
- Trials non è un battle pass a pagamento: tutto si sblocca gratuitamente accumulando punti su cinque sfide settimanali.
- I quattordici ranghi da Rookie a Cantina Legend funzionano tramite divisioni anonime da cento giocatori, rimescolate ogni settimana, con un matchmaking rigido Solo/Duo/Trio dalla Stagione 5.
- Conta solo il vostro miglior punteggio per sfida, ma bisogna estrarre per convalidarlo — morire prima dell'estrazione azzera i punti, indipendentemente dal punteggio accumulato.
- La tenuta Scorta si sblocca a pezzi: elementi isolati ai ranghi bassi, completa a Tryhard II, varianti esclusive a Hotshot e Cantina Legend.
- Saltare una settimana comporta quasi sempre una retrocessione, e ogni nuova stagione vi riposiziona due ranghi sotto la vostra posizione finale precedente.
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