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ARC Raiders: Der Leitfaden zum Trials-System — Ränge, Scorta und Patch 1.36, um Saison 5 zu dominieren (2026)
Kurz gefasst
Trials ist das kostenlose Fortschrittssystem von ARC Raiders, das sich um vierzehn Ränge, wöchentliche Divisionen mit hundert Spielern und exklusive kosmetische Belohnungen dreht, die durch Spielen freigeschaltet werden. Mit Season 5 „Prove Your Mettle“ und dem Patch 1.36 vom 7. Juli wurde das Matchmaking nach Modus (Solo/Duo/Trio) getrennt, während das neue Scorta-Outfit dazu zwingt, regelmäßig Fortschritte zu machen, um nichts zu verpassen.
Seit seiner viel beachteten Landung Ende 2025 hat ARC Raiders eine taktischere Extraction-Meta durchgesetzt als die Konkurrenz, aber auch einen Jargon, der noch immer viele französischsprachige Spieler verwirrt. An der Spitze der Missverständnisse: der berühmte „Battle Pass". Die gute Nachricht: Es gibt ihn nicht. Embark Studios hat stattdessen ein System namens Trials entwickelt, das komplett kostenlos ist und auf wöchentlichen Rängen, Divisionen mit jeweils hundert Raidern und kosmetischen Belohnungen für jede Stufe basiert. Mit dem Start des Patches 1.36 am 7. Juli hat Season 5 „Prove Your Mettle" die Karten neu gemischt: neues Scorta-Outfit, getrenntes Matchmaking für Solo/Duo/Trio, aufgewerteter Turbine-Loot und ein THE FINALS-Crossover. Hier die Anleitung, um schnell voranzukommen, ohne einen Cent auszugeben und ohne dabei sämtliche Stims zu verlieren.

Trials, die Bedienungsanleitung: vergesst den Premium-Battle-Pass
Anders als bei Fortnite oder Call of Duty verkauft ARC Raiders keine kostenpflichtige Reihe mit verschlossenen Stufen. Das Wort „Battle Pass" mag zwar in den Foren kursieren, es bezeichnet inoffiziell den Trials-Circuit, der 100 % kostenlos bleibt. Keine Belohnung ist hinter einer Bezahlschranke versteckt: die Scorta aus Season 5, die Blindspot aus Season 4, die Zenith aus Expedition 4 – alles wird durch Spielen freigeschaltet. Den Premium-Shop gibt es zwar, doch er betrifft nur einzelne Kosmetika (das Store-Update 1.37 vom 14. Juli brachte übrigens ein neues Triumph Set), niemals den Trials-Fortschritt.
Konkret ist Trials eine saisonale, kompetitive Rangliste, die an den klassischen Raid-Modus angeknüpft ist. Jede Woche erscheinen fünf Herausforderungen, ihr sammelt im Spiel Punkte, extrahiert, um sie zu bestätigen, und euer bester Score wird mit dem von 99 anderen Spielern eurer Division verglichen. Man steigt auf, man steigt ab, man sammelt exklusive Kosmetika. Auf dem Papier einfach, in der Praxis anspruchsvoll.
Die 14 Ränge, von Rookie I bis Cantina Legend
Die Trials-Pyramide umfasst vierzehn Stufen, aufgeteilt in fünf große Ränge sowie zwei Eliteklassen. Hier die genaue Struktur, die man sich schon vor der ersten Trials-Extraktion einprägen sollte.
| Rang | Unterränge | Typische Belohnung in Season 5 |
|---|---|---|
| Rookie | I, II, III | Scorta-Teile (Hut, Handschuhe) |
| Tryhard | I, II, III | Komplettes Scorta-Outfit (Freischaltung bei Tryhard II) |
| Wildcard | I, II, III | Pressure-Gauge-Anhänger, Green-Bruiser-Rucksack |
| Daredevil | I, II, III | Hydraulic-Pump-Anbauteil, Emote „Come at me" |
| Hotshot | — | Rote Farbvariante der Scorta |
| Cantina Legend | — | Exklusive blaue Farbvariante + globaler Tag |
Cantina Legend ist den 1.000 besten Raidern weltweit im Rang Hotshot vorbehalten. Mit anderen Worten: Das ist eine Weltspitzen-Platzierung, keine einfache Endstufe der Saison. Für die Basis-Scorta reicht es, Tryhard II anzupeilen – ein Ziel, das für einen regelmäßigen Spieler in drei bis vier Wochen erreichbar ist.
Divisionen von 100: der wahre Aufstiegsmechanismus
Zu Beginn jeder Woche wirst du in eine anonyme Division mit 100 Raidern deines Sub-Rangs eingeteilt. Am Sonntagabend wird die Division nach dem kumulierten Bestwert pro Herausforderung sortiert. Die oberen Bereiche steigen auf, die unteren steigen ab, und je nach genauer Position kann die Beförderung einfach, doppelt oder sogar dreifach ausfallen. Eine weitere Feinheit, die in Saison 5 bestätigt wurde: Eine übersprungene Woche (keine Herausforderung abgeschlossen) führt fast immer zu einem Abstieg, selbst wenn man in der Vorwoche komfortabel platziert war.
Eine wichtige Neuerung der laufenden Saison: Die Ränge Hotshot und Cantina Legend spielen nicht mehr in einer Division. Sie wechseln in ein einziges weltweites Leaderboard, was erklärt, warum sich die ersten hundert Plätze jede Nacht durch 90-minütige Raids bei koreanischen und skandinavischen Tryhardern die Klinke in die Hand geben.
Und schließlich: Vergesst nicht diese tückische Regel: Zu Beginn jeder neuen Saison startest du zwei Ränge unter deiner letzten finalen Platzierung. Ein Daredevil II aus Saison 4 Blindspot ist also in Saison 5 Scorta als Wildcard III gestartet. Ein sofortiges Zurückerobern der Position ist nicht möglich — Embark will, dass sich alle wieder hocharbeiten.

Saison 5 „Prove Your Mettle“: Termine, Scorta-Outfit und Boni
Saison 5 begann am 7. Juli 2026 um 12 Uhr UTC, zeitgleich mit der Fourth Expedition, und endet am 30. September um 07 Uhr UTC. Das sind etwa zwölf Wochen, genau wie bei der vorangegangenen Saison 4 „Blindspot“. Diese Regelmäßigkeit macht Trials zu einem hervorragenden Gradmesser für die eigene Spielzeitplanung: Ein Rangziel pro Monat reicht, um Daredevil ohne Zwang zu erreichen.
Die zentrale Belohnung, die Scorta, ist ein schweres Outfit im Juggernaut-Stil mit metallenen Schulterplatten und Vollhelm. Sie wird stückweise freigeschaltet:
- Rookie I bis Rookie III: einzelne Teile (Stiefel, Rucksack, Helm).
- Tryhard II: komplettes Outfit zum ersten Mal.
- Wildcard I: Rucksack Green Bruiser und Charm Pressure Gauge.
- Daredevil II: Anbauteil Hydraulic Pump und Emote „Come at me“.
- Hotshot: exklusive rote Farbvariante.
- Cantina Legend: blaue Variante und globaler Tag auf dem Leaderboard.
Alle diese Belohnungen sind endgültig und werden nie wieder im Shop erscheinen. Wer sie in den zwölf Wochen verpasst, verliert die rote Scorta für immer. Deshalb kostet jede ausgelassene Woche teuer.
Fünf Herausforderungen pro Woche: die goldene Regel „extract or lose“
Jeden Montag um 12 Uhr UTC ersetzen fünf neue Ziele die vorherigen. Sie decken ein breites Spektrum an Spielweisen ab: bestimmten ARC-Varianten mit bestimmten Waffen Schaden zufügen, Pop-Explosionen aus nächster Nähe absorbieren, einzigartige Behälter durchsuchen, eine bestimmte Tierart eliminieren, Minen legen. Seit Saison 4 sind diese Herausforderungen nicht mehr an eine Map Condition gebunden, was endlich das Problem der „schlechten Ziehung“ löst, das manche Spieler am Fortschritt hinderte.
Die goldene Regel hat sich nicht geändert: Punkte zählen nur, wenn du extrahierst. Stirbst du am letzten Flaschenhals, landet dein Run mit 400 Search-Punkten in der Tonne. Die tugendhafte Kehrseite: Nur dein bester Wert pro Herausforderung wird gewertet. Du kannst also endlos wieder versuchen, bis du ein wirklich hohes Ergebnis findest, und es dann mit einer sauberen Extraktion bestätigen.
Kleiner Tipp aus der Community: Beginnt immer mit den Herausforderungen vom Typ Search. Sie bringen zuverlässige Punkte (Loot aus bestimmten Containern, ohne zwingende Konfrontation) und ermöglichen es, sich eine solide Punktebasis zu sichern, bevor man sich an die riskanteren PvE- oder Anti-Raider-Herausforderungen wagt.
Expeditions, Raider Tokens und Blueprints: der parallele Kreislauf
Trials ist nicht der einzige Weg zum Fortschritt. Daneben bieten die Expeditions einen kurzen Zyklus (13 Tage), der sich an Veteranen richtet. Die Fourth Expedition, gestartet am 7. Juli, hat das Konzept komplett überarbeitet: mehr Skillpunkte, mehr Truhenboni, aber eine Skala für kumulierten Schaden über alle Runs hinweg.
Die fünf aktuellen Stufen:
- 5.000 Schaden — 1 zufälliger Blueprint + 150 Raider Tokens.
- 10.000 Schaden — 1 Blueprint + 150 Raider Tokens.
- 30.000 Schaden — 1 Blueprint + 150 Raider Tokens.
- 50.000 Schaden — 1 Blueprint + 150 Raider Tokens.
- 100.000 Schaden — 1 Blueprint + 150 Raider Tokens.
Das ergibt insgesamt 750 Raider Tokens für einen kompletten Zyklus. Der Unterschied ist entscheidend: Die Blueprints sind temporär (sie verschwinden mit der nächsten Expedition), die Raider Tokens sind dauerhaft. Sie sind euer Kriegsschatz. Ihr gebt sie anschließend im kosmetischen Shop aus, um Outfits, Taschen und Anbauteile zu kaufen, ohne jemals eure Kreditkarte anzurühren.
Die Kopfbedeckungs-Belohnung der Fourth Expedition, das Outfit Zenith, ersetzt endgültig das alte, sich entwickelnde Patchwork-Set. Es setzt auf einen Balaclava-/Urban-Operator-Look, der sich deutlich vom gewohnten retro-futuristischen Stil des Spiels abhebt.

Patch 1.36: getrenntes Matchmaking, gebuffte Turbine und Fehlerbehebungen
Das Live-Update 1.36.0 vom 7. Juli brachte drei strukturelle Änderungen mit, die jeder Trials-Runner kennen sollte.
Getrenntes Matchmaking für Solo/Duo/Trio. Embark verfolgt nun euren Spielverlauf separat je nach Teamgröße. Schluss mit den frustrierenden Wartezeiten, wenn man zwischen Solo- und Trio-Runden wechselt: Das System führt für jeden Modus ein eigenes „Profil“ und matcht schneller. Direkte Auswirkung auf Trials: Solo-Spieler werden nicht mehr systematisch von koordinierten Trios überrannt, was die PvP-Herausforderungen ausgleicht.
Aufgestockter Turbinen-Loot. Die Menge an Beute, die von ARC Turbines fallen gelassen wird, wurde laut offiziellen Patch Notes „deutlich erhöht“. Ein riskanter Run an einer Turbine kann nun eine ganze Woche Crafting versorgen, vorausgesetzt man hat die Feuerkraft, um sie zu zerstören.
Nützliche Fehlerbehebungen. Waffen zeigen endlich die installierten Mods an, wenn sie am Boden liegen, was katastrophale Fehlaufnahmen verhindert. Das Clipping des Marco-Outfits wurde behoben, und die fehlenden Farbvarianten des Bog Walker Sets wurden wiederhergestellt, inklusive automatischer Rückerstattung für betroffene Spieler.
Ebenfalls erwähnenswert: Das Store Update 1.37.0 vom 14. Juli brachte ein komplettes Redesign des Shops sowie das Triumph Set, ohne dabei das Gameplay zu verändern.
Crossover mit THE FINALS: Azimuth und Archeologist bis zum 30. Juli kostenlos
Embark Studios nutzt den Umstand, zwei Spiele parallel zu entwickeln. Bis zum 30. Juli 2026, 15 Uhr CEST, schaltet jeder Spieler, der bestimmte Verträge in THE FINALS erfüllt, in ARC Raiders das Outfit Azimuth und den Rucksack Archeologist frei. Das Bundle verschwindet danach endgültig aus dem Spiel — ein weiteres Kosmetikum, das man sich nicht entgehen lassen sollte.
Konkret genügt es, THE FINALS zu öffnen, die gesponserten Verträge im Event-Hub abzuschließen und sich anschließend bei ARC Raiders neu anzumelden: Das Bundle erscheint dann ohne weiteren Aufwand in eurem Schließfach. Rund zwanzig Minuten für ein hochwertiges Premium-Outfit-Skin — das ist der beste kosmetische ROI der Saison.

Fünf Tipps, um Saison 5 auf Hotshot abzuschließen
- Spielt ab Wildcard im Trio. Ab dieser Stufe verlangen die Schaden- und Durchsuchungsziele eine Gebietskontrolle, die solo auf Buried City oder Stella Montis kaum zu leisten ist. Ein dedizierter Healer, ein DPS und ein Scout verdoppeln euren Durchschnittsscore.
- Priorisiert Riven Tides am Montag. Der neue POI Panorama Azurro (das verlassene Hotel) ist voller Search-Container, die für fast alle Durchsuchungs-Challenges zählen. Am Morgen des Resets ist die Karte noch relativ ruhig.
- Verschwendet eure Gadgets nicht gegen Wasp und Bombardier. Hebt die EMP-Granaten für Rocketeer und Leaper am Ende des Matches auf, wenn jede verlorene Sekunde den gesamten Run kosten kann.
- Extrahiert früh, extrahiert oft. Ein 12-minütiger Raid mit 60 % des Zielscores, der erfolgreich extrahiert wird, ist mehr wert als ein 40-minütiger Run, der am Blue Gate im Chaos endet. Die besten Cantina Legends schaffen in der Regel fünf bis sechs kurze Raids pro Abend.
- Behaltet eure Division Mitte der Woche im Blick. Die Rangliste wird etwa alle sechs Stunden aktualisiert. Schaut am Donnerstagabend nach: Liegt ihr auf Platz 35 von 100, kann ein letzter starker Run am Freitag euch in die Zone der Doppelbeförderung katapultieren.
Fazit: Trials, die ehrlichste Spielschleife des Extraction-Genres
ARC Raiders hat beim Extraction-Genre nichts neu erfunden, aber sein Trials-System ist eine Ausnahme in einem Markt, der von kostenpflichtigen Battle Passes und aggressivem FOMO überschwemmt wird. Keine Stufe hinter einem Abonnement gesperrt, eine Rangliste, die Beständigkeit statt reiner Spielzeit belohnt, und eine sorgfältige Integration mit den Expeditions und den permanenten Raider Tokens. Jetzt liegt es an euch: Die Scorta und ihre rote Variante Hotshot warten nicht über den 30. September hinaus. Startet die Woche gleich am Montag, behaltet eure Division im Auge, extrahiert ohne falschen Ehrgeiz, und diese Saison 5 wird ihre Versprechen bis zur letzten Stufe einhalten.
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Was ist euer realistisches Ziel für Season 5 Prove Your Mettle?
Häufige Fragen
Muss man wirklich bezahlen, um die Trials-Belohnungen freizuschalten?
Wie lange dauert es, Tryhard II zu erreichen und die vollständige Scorta zu bekommen?
Was passiert, wenn ich eine Woche auslasse, ohne die Herausforderungen zu erfüllen?
Warum zählt nur der beste Score pro Herausforderung?
Wie funktioniert das Leaderboard zwischen Hotshot und Cantina Legend?
Das Wichtigste
- Trials ist kein kostenpflichtiger Battle Pass: Alles wird kostenlos freigeschaltet, indem man Punkte über fünf wöchentliche Herausforderungen sammelt.
- Die vierzehn Ränge von Rookie bis Cantina Legend funktionieren über anonyme Divisionen mit hundert Spielern, die jede Woche neu zusammengestellt werden, mit striktem Solo/Duo/Trio-Matchmaking seit Season 5.
- Nur euer bester Score pro Herausforderung zählt, aber ihr müsst extrahieren, um ihn zu validieren – wer vor dem Ausgang stirbt, verliert seine Punkte, egal wie hoch der erzielte Score war.
- Das Scorta-Outfit wird stückweise freigeschaltet: einzelne Teile in niedrigen Rängen, vollständig bei Tryhard II, exklusive Varianten bei Hotshot und Cantina Legend.
- Eine Woche auszulassen führt fast immer zu einer Rückstufung, und mit jeder neuen Season startet man zwei Ränge unter der letzten Endposition der Vorsaison.
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