- Strona główna
- Poradniki
- ARC Raiders
- ARC Raiders: przewodnik po systemie Trials — rangi, Scorta i patch 1.36, by zdominować Sezon 5 (2026)
ARC Raiders: przewodnik po systemie Trials — rangi, Scorta i patch 1.36, by zdominować Sezon 5 (2026)
W skrócie
Trials to darmowy system progresji w ARC Raiders, oparty na czternastu rangach, tygodniowych dywizjach stu graczy oraz kosmetycznych nagrodach ekskluzywnych odblokowywanych podczas gry. Wraz z Sezonem 5 „Prove Your Mettle” i patchem 1.36 z 7 lipca, matchmaking został rozdzielony według trybu (Solo/Duo/Trio), natomiast nowy strój Scorta wymaga regularnej progresji, aby niczego nie przegapić.
Od swojego udanego debiutu na przełomie 2025 roku, ARC Raiders wprowadziło do gatunku ekstrakcyjnego metę bardziej taktyczną niż konkurencja, ale też żargon, który wciąż zbija z tropu wielu francuskojęzycznych graczy. Na czele nieporozumień: słynny „battle pass". Dobra wiadomość — on nie istnieje. Embark Studios zbudowało w jego miejsce system nazwany Trials, całkowicie darmowy, oparty na tygodniowych rangach, dywizjach liczących sto Raiderów oraz kosmetycznych nagrodach rozdawanych na każdym poziomie. Wraz z wydaniem patcha 1.36 7 lipca, Sezon 5 „Prove Your Mettle" zmienił rozkład kart: nowy strój Scorta, rozdzielone dobieranie graczy Solo/Duo/Trio, zwiększony łup z Turbiny oraz crossover z THE FINALS. Poniżej znajdziecie sposób na szybki progres, bez wydawania choćby złotówki i bez zużywania wszystkich stimów.

Trials, instrukcja obsługi: zapomnijcie o premium battle passie
W przeciwieństwie do Fortnite czy Call of Duty, ARC Raiders nie sprzedaje płatnej ścieżki z zablokowanymi poziomami. Choć słowo „Battle Pass" krąży na forach, nieformalnie oznacza ono system Trials, który pozostaje w 100% darmowy. Żadna nagroda nie jest schowana za murem prawdziwych pieniędzy: Scorta z Sezonu 5, Blindspot z Sezonu 4, Zenith z Expedition 4 — wszystko odblokowuje się grając. Sklep premium wprawdzie istnieje, ale dotyczy tylko okazjonalnych kosmetyków (Store Update 1.37 z 14 lipca wprowadził nowy Triumph Set), nigdy jednak progresji Trials.
W praktyce Trials to sezonowa, rywalizacyjna drabinka dołączona do klasycznego trybu Raid. Każdego tygodnia pojawia się pięć wyzwań, gracze zbierają punkty w rozgrywce, ekstrahują by je zatwierdzić, a ich najlepszy wynik jest porównywany z wynikami 99 innych graczy z tej samej dywizji. Awansuje się, spada, zbiera ekskluzywne kosmetyki. Proste na papierze, wymagające w praktyce.
14 rang, od Rookie I do Cantina Legend
Piramida Trials liczy czternaście poziomów podzielonych na pięć głównych rang, plus dwa szczeble elity. Poniżej dokładna struktura, którą warto zapamiętać jeszcze przed pierwszą ekstrakcją w Trials.
| Ranga | Podrangi | Typowa nagroda w Sezonie 5 |
|---|---|---|
| Rookie | I, II, III | Elementy Scorty (czapka, rękawice) |
| Tryhard | I, II, III | Kompletny strój Scorta (odblokowanie na Tryhard II) |
| Wildcard | I, II, III | Zawieszka Pressure Gauge, plecak Green Bruiser |
| Daredevil | I, II, III | Podłączenie Hydraulic Pump, emotka „Come at me" |
| Hotshot | — | Wariant kolorystyczny Czerwony Scorty |
| Cantina Legend | — | Ekskluzywny wariant kolorystyczny Niebieski + globalny tag |
Cantina Legend jest zarezerwowana dla 1000 najlepszych Raiderów na świecie w randze Hotshot. Innymi słowy: to światowy top, a nie zwykły poziom na koniec sezonu. Aby zdobyć podstawową Scortę, wystarczy dotarcie do Tryhard II — cel osiągalny w trzy do czterech tygodni dla regularnie grającego gracza.
Dywizje po 100: prawdziwa mechanika awansu
Na początku każdego tygodnia zostajesz umieszczony w anonimowej dywizji liczącej 100 Raiderów znajdujących się na tym samym podpoziomie co Ty. W niedzielny wieczór dywizja jest sortowana według sumy najlepszych wyników z wyzwań. Górne przedziały awansują, dolne spadają, a w zależności od dokładnej pozycji, awans może być pojedynczy, podwójny, a nawet trójny. Kolejna subtelność zweryfikowana w Sezonie 5: pominięcie tygodnia (brak zaliczonego wyzwania) prawie zawsze prowadzi do spadku, nawet jeśli poprzedni tydzień zakończył się na wygodnej pozycji.
Ważna nowość obecnego sezonu: rangi Hotshot i Cantina Legend nie działają już w ramach dywizji. Przechodzą na jedną, globalną tabelę wyników, co wyjaśnia, czemu pierwsze sto miejsc zmienia się każdej noc pod wpływem 90-minutowych rajdów koreańskich i skandynawskich tryhardów.
Na koniec pamiętaj o jednej podstępnej zasadzie: na początku każdego nowego sezonu startujesz dwa rangi poniżej swojej ostatniej pozycji z poprzedniego sezonu. Daredevil II z Sezonu 4 Blindspot zaczął więc Sezon 5 Scorta od Wildcard III. Nie da się od razu odzyskać swojej pozycji przez rush — Embark chce, żeby wszyscy wspinali się od nowa.

Sezon 5 „Prove Your Mettle”: daty, strój Scorta i bonusy
Sezon 5 rozpoczął się 7 lipca 2026 roku o 12:00 UTC, w tym samym momencie co Fourth Expedition, i zakończy się 30 września o 07:00 UTC. To około dwanaście tygodni, tak samo jak w przypadku poprzedniego Sezonu 4 „Blindspot”. Ta regularność sprawia, że Trials są doskonałym barometrem do rozplanowania czasu gry: cel jednej rangi na miesiąc pozwala dotrzeć do Daredevila bez większego wysiłku.
Główna nagroda, Scorta, to ciężki strój inspirowany estetyką juggernauta, z metalowymi płytami naramiennymi i pełnym kaskiem. Odblokowuje się go w częściach:
- Rookie I do Rookie III: pojedyncze elementy (buty, plecak, kask).
- Tryhard II: pełny strój po raz pierwszy.
- Wildcard I: plecak Green Bruiser i amulet Pressure Gauge.
- Daredevil II: dołączany element Hydraulic Pump i emotka „Come at me”.
- Hotshot: ekskluzywny wariant kolorystyczny w czerwieni.
- Cantina Legend: wariant niebieski i globalna etykieta w tabeli wyników.
Wszystkie te nagrody są ostateczne i nigdy nie wrócą do sklepu. Jeśli przegapisz je w ciągu tych dwunastu tygodni, czerwona Scorta jest utracona na zawsze. Właśnie dlatego pominięcie choćby jednego tygodnia kosztuje bardzo dużo.
Pięć wyzwań na tydzień: złota zasada „extract or lose”
Każdy poniedziałek w południe UTC przynosi pięć nowych celów, które zastępują poprzednie. Obejmują szeroki wachlarz stylów gry: zadawanie obrażeń konkretnym wariantom ARC określonymi rodzajami broni, przetrwanie eksplozji Pop z bliskiej odległości, przeszukiwanie unikalnych kontenerów, eliminowanie określonego typu fauny, rozstawianie min. Od Sezonu 4 wyzwania te nie są już przypisane do konkretnego Map Condition, co ostatecznie rozwiązuje problem „złego losowania”, który uniemożliwiał niektórym graczom postępy.
Złota zasada nie zmieniła się: punkty liczą się tylko wtedy, gdy dokonasz ekstrakcji. Zgiń przy ostatnim newralgicznym punkcie mapy i Twój przebieg z 400 punktami w Search trafia do kosza. Pozytywnym skutkiem tej zasady jest to, że liczony jest tylko Twój najlepszy wynik dla każdego wyzwania. Możesz więc próbować w nieskończoność, aż znajdziesz naprawdę wysoki wynik, a następnie potwierdzić go czystą ekstrakcją.
Mała rada od społeczności: zawsze zaczynajcie od wyzwań typu Search. Dają one pewne punkty (łup w konkretnych kontenerach, bez obowiązkowej konfrontacji) i pozwalają zabezpieczyć bazową pulę wyniku przed zmierzeniem się z bardziej ryzykownymi wyzwaniami PvE lub anty-Raiders.
Expeditions, Raider Tokens i Blueprints: równoległy obieg
Trials to nie jedyna ścieżka progresji. Obok niej Expeditions oferują krótki cykl (13 dni) skierowany do weteranów. Fourth Expedition, uruchomiona 7 lipca, całkowicie przebudowała formułę: więcej punktów umiejętności, więcej bonusów ze skrzyń, ale też skala kumulowanych obrażeń liczona przez wszystkie podejścia.
Pięć obecnych progów:
- 5000 obrażeń — 1 losowy Blueprint + 150 Raider Tokens.
- 10 000 obrażeń — 1 Blueprint + 150 Raider Tokens.
- 30 000 obrażeń — 1 Blueprint + 150 Raider Tokens.
- 50 000 obrażeń — 1 Blueprint + 150 Raider Tokens.
- 100 000 obrażeń — 1 Blueprint + 150 Raider Tokens.
Czyli w sumie 750 Raider Tokens za pełny cykl. Rozróżnienie jest kluczowe: Blueprints są tymczasowe (znikają wraz z kolejną Expedition), natomiast Raider Tokens są trwałe. To wasz skarb wojenny. Wydajecie je później w sklepie kosmetycznym na stroje, plecaki i akcesoria, bez konieczności sięgania po kartę płatniczą.
Nagroda-flagowiec Fourth Expedition, strój Zenith, na stałe zastępuje dotychczasowy, ewoluujący zestaw Patchwork. Stawia na wygląd kominiarki/miejskiego operatora, który odcina się od zwykłego retro-futurystycznego stylu gry.

Patch 1.36: rozdzielony matchmaking, wzmocniona Turbine i poprawki
Live Update 1.36.0 z 7 lipca wprowadził trzy strukturalne zmiany, które każdy gracz Trials musi wziąć pod uwagę.
Rozdzielony matchmaking Solo / Duo / Trio. Embark śledzi teraz historię waszych rozgrywek osobno w zależności od wielkości drużyny. Koniec z frustrującymi opóźnieniami, gdy przełączacie się między grą solo a trio: system zachowuje osobny „profil” dla każdego trybu i szybciej dobiera przeciwników. Bezpośredni wpływ na Trials: soliści nie są już systematycznie zgniatani przez zgrane trio, co równoważy wyzwania PvP.
Zwiększony łup z Turbine. Ilość łupu upuszczanego przez ARC Turbines została „znacząco zwiększona”, jak podają oficjalne notatki. Ryzykowne podejście do jednej Turbiny może teraz zapewnić surowce na cały tydzień craftingu, pod warunkiem że macie wystarczającą siłę ognia, by ją zniszczyć.
Przydatne poprawki błędów. Bronie wreszcie pokazują zainstalowane modyfikacje, gdy leżą na ziemi, co pozwala uniknąć fatalnych w skutkach podniesień. Naprawiono clipping stroju Marco, a brakujące warianty kolorystyczne Bog Walker Set zostały przywrócone wraz z automatycznym zwrotem dla poszkodowanych graczy.
Warto też odnotować: Store Update 1.37.0 z 14 lipca wprowadził całkowicie przeprojektowany sklep oraz Triumph Set, nie dotykając przy tym rozgrywki.
Crossover z THE FINALS: Azimuth i Archeologist za darmo do 30 lipca
Embark Studios wykorzystuje fakt, że rozwija dwie gry równolegle. Do 30 lipca 2026 do 15:00 CEST, każdy gracz, który wypełni określone kontrakty w THE FINALS, odblokowuje w ARC Raiders strój Azimuth oraz plecak Archeologist. Bundle następnie definitywnie zniknie z gry — to kolejny kosmetyk, którego nie warto przegapić.
Konkretnie, wystarczy uruchomić THE FINALS, zakończyć sponsorowane kontrakty w hubie wydarzenia, a następnie zalogować się ponownie do ARC Raiders: bundle pojawi się w Twojej szafce bez żadnych dodatkowych działań. Około dwadzieścia minut na klasowy, premium skin stroju — to najlepszy zwrot z inwestycji kosmetycznej tego sezonu.

Pięć wskazówek, jak zakończyć Sezon 5 na poziomie Hotshot
- Grajcie w trio od Wildcard. Od tego poziomu cele związane z obrażeniami i przeszukiwaniem wymagają kontroli terenu, niemożliwej do osiągnięcia solo na Buried City czy Stella Montis. Dedykowany healer, DPS i scout — i podwoicie swój średni wynik.
- Priorytetyzujcie Riven Tides w poniedziałek. Nowy POI Panorama Azurro (opuszczony hotel) obfituje w kontenery Search, przydatne w prawie wszystkich wyzwaniach przeszukiwania. Rankiem po resecie mapa jest jeszcze relatywnie spokojna.
- Nie trwońcie gadżetów na Wasp i Bombardier. Zachowajcie granaty EMP na Rocketeer i Leaper z końcówki gry, gdy każda straconą sekunda kosztuje cały run.
- Wychodźcie wcześnie, wychodźcie często. 12-minutowy rajd z wyekstraktowanymi 60% docelowego wyniku jest lepszy niż 40-minutowy run, który kończy się wpadką przy Blue Gate. Najlepsi Cantina Legend zazwyczaj wykonują pięć do sześciu krótkich rajdów na wieczór.
- Śledźcie swoją dywizję w połowie tygodnia. Ranking aktualizuje się co około sześć godzin. Sprawdźcie go w czwartek wieczorem: jeśli jesteście na 35. miejscu z 100, ostatni duży run w piątek może wynieść was do przedziału podwójnej promocji.
Werdykt: Trials, najbardziej uczciwa pętla gatunku extraction
ARC Raiders nie wynalazło niczego nowego w zakresie extraction, ale jego system Trials wyróżnia się na nasyconym rynku płatnych battle passów i agresywnego FOMO. Żaden poziom nie jest zablokowany za abonamentem, ladder nagradza regularność, a nie sam czas gry, oraz starannie zintegrowano go z Expeditions i permanentnymi Raider Tokens. Do dzieła: Scorta i jej czerwony wariant Hotshot nie będą czekać dłużej niż do 30 września. Zaatakujcie tydzień już od poniedziałku, pilnujcie swojej dywizji, ekstrahujcie bez niepotrzebnej ambicji, a ten Sezon 5 spełni swoje obietnice do samego końca.
Udostępnij ten artykuł
Jaki jest wasz realistyczny cel na Sezon 5 Prove Your Mettle?
Najczęstsze pytania
Czy trzeba płacić, aby odblokować nagrody Trials?
Ile czasu zajmuje osiągnięcie Tryhard II i zdobycie kompletnej Scorty?
Co się stanie, jeśli pominę tydzień bez zaliczenia wyzwań?
Czemu liczy się tylko najlepszy wynik w danym wyzwaniu?
Jak działa tabela wyników między Hotshot a Cantina Legend?
Najważniejsze informacje
- Trials to nie płatny battle pass: wszystko odblokowuje się bezpłatnie, zdobywając punkty w pięciu tygodniowych wyzwaniach.
- Czternaście rang, od Rookie do Cantina Legend, działa w oparciu o anonimowe dywizje stu graczy, resetowane każdego tygodnia, z rygorystycznym matchmakingiem Solo/Duo/Trio od Sezonu 5.
- Liczy się tylko wasz najlepszy wynik w danym wyzwaniu, ale trzeba go zwalidować ekstrakcją — śmierć przed wyjściem usuwa punkty, niezależnie od zdobytego wyniku.
- Strój Scorta odblokowuje się częściami: pojedyncze elementy na niższych rangach, komplet na Tryhard II, ekskluzywne warianty na Hotshot i Cantina Legend.
- Pominięcie tygodnia niemal zawsze skutkuje spadkiem rangi, a każdy nowy sezon startuje was dwie rangi poniżej waszej ostatniej pozycji z poprzedniego sezonu.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń ARC Raiders
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series