Path of Exile 3.29.3: pokonaj Velkę lub porozmawiaj z Valérie, by zdobyć pierwszy „Cursed Ducat” — i uruchomić pętlę szóstek
Źródło: Crédit : Grinding Gear Games
Wskazówka

Path of Exile 3.29.3: pokonaj Velkę lub porozmawiaj z Valérie, by zdobyć pierwszy „Cursed Ducat” — i uruchomić pętlę szóstek

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Patch 3.29.3 wprowadza sześć Cursed Ducats do osadzenia w Tablicy Przemierzania, aby wzmocnić wasze przebiegi, ale system działa na zasadzie pętli: najpierw trzeba zdobyć pierwszy (pokonując Velkę lub rozmawiając z Valerie w Suwerenie), zanim pozostałe pięć zaczną wypadać. Każdy Ducat sprawia, że potwory są bardziej wytrzymałe i bardziej lukratywne, a prawdziwym wyzwaniem jest wybór, które z nich zachować w zależności od słabości waszego builda.

Patch 3.29.3, wydany 13 sierpnia o 00:30, dodaje sześć „Cursed Ducats” do osadzenia w Tableau de Traversée, aby wzmocnić wasze Traversées i Cartes maritimes, maksymalnie trzy naraz. Pozostaje jednak blokada startowa, którą wielu odkrywa po całym wieczorze farmienia na darmo: te Ducaty wypadają tylko jeśli masz już jeden osadzony.

Pętla więc nie rusza sama. Pierwszy egzemplarz nie zdobywa się ani w Traversée, ani w Carte maritime: trzeba pokonać Velkę. Jeśli już ją pokonaliście, nie musicie powtarzać walki — Valérie, na pokładzie Le Souverain, wam go odda.

Gdy ten pierwszy Ducat zostanie osadzony, reszta idzie już sama: kolejne wypadają z niektórych potworów i niektórych przedmiotów, zarówno w Traversées, jak i w Cartes maritimes. Pozostaje jedynie prawdziwe pytanie, bez uniwersalnej odpowiedzi: które osadzić, wiedząc, że wszystkie czynią potwory bardziej twardymi.

Velka, potem Valérie na Le Souverain: dwie jedyne drogi wejścia

Grinding Gear Games przewidziało dwie ścieżki, nie jedną więcej.

  • Jeszcze nie pokonaliście Velki: Cursed Ducat zostaje wam przyznany po jej pokonaniu. To jedyny wymóg, i to on warunkuje wszystko resztę.
  • Już ją pokonaliście — przypadek większości postaci uruchomionych od otwarcia ligi: rozmawiajcie z Valérie, na pokładzie Le Souverain, aby odzyskać swój egzemplarz. Żadnej walki do powtórzenia.

Ten szczegół wywołuje błędny odruch: gracz, który już wcześniej rozprawił się z Velką, szuka swojego Ducata w łupach, nigdy go nie widzi, i wnioskuje, że system jest zepsuty. Nie jest: czeka na rozmowę z NPC.

Scena walki z Path of Exile w lidze Curse of the Allflame
Cursed Ducats osadza się w Tableau de Traversée i mają zastosowanie zarówno do Traversées, jak i do Cartes maritimes. Źródło: Grinding Gear Games

Wystarczy jeden osadzony Ducat, by otworzyć kran na pięć kolejnych

Zdobycie kolejnych egzemplarzy da się streścić w jednym zdaniu, ale jest ono warunkowe: oficjalne notatki precyzują, że znajdują się one na niektórych potworach i niektórych przedmiotach w Traversées lub Cartes maritimes, pod warunkiem posiadania osadzonego Cursed Ducat.

Progresja jest więc samopodtrzymująca się, ale samo posiadanie nie wystarczy. Dopóki pierwszy Ducat śpi w zakładce skrzyni, żaden kolejny nie wypadnie. Kolejność do zachowania to rygorystycznie pokonać Velkę (lub odwiedzić Valérie) → osadzić → farmić; odwrócenie dwóch ostatnich etapów jest jedynym naprawdę kosztownym błędem tego systemu.

Ducaty wzmacniają potwory, i to jest właśnie ich sens

Oficjalne sformułowanie zaskakuje na pierwszy rzut oka. Każdy Cursed Ducat przyznaje, w sposób kumulatywny, wytrzymałość, ilość przedmiotów oraz rzadkość przedmiotówpotworom w waszych Traversées i Cartes maritimes. To nie są bonusy dla waszej postaci: to potwory trudniejsze do zabicia, które upuszczają więcej, i lepszych rzeczy.

Do tego dochodzi, dla każdego Dukata, właściwy mu modyfikator trudności. To właśnie tam sześć egzemplarzy naprawdę się od siebie różni i dlatego studio przygotowało ich sześć na trzy miejsca. Grinding Gear Games wyraża zresztą swoją intencję wprost: gracze mają móc „pick and choose” — dosłownie, przebierać i wybierać — niedogodności, które najmniej przeszkadzają ich postaci. Nie istnieje więc uniwersalne optymalne trio: chodzi o to, by każdy build odrzucił to, co go dusi.

Wybór Dukata to wybór znośnego malusa, nie lepszego bonusu

Oficjalne notatki nie podają żadnych konkretnych wartości liczbowych, ani dla poszczególnych Dukatów, ani skumulowanych. Nie podamy więc żadnych i radzimy zachować ostrożność wobec tabel skumulowanej wydajności, które krążą już po komercyjnych agregatorach: te liczby nie pochodzą od Grinding Gear Games i nie zostały nigdzie potwierdzone. To dane zbierane przez społeczność, nic więcej.

Oto natomiast metoda podejmowania decyzji, ważna niezależnie od dokładnych wartości:

  1. Wypiszcie krytyczne zależności waszego builda. Odzyskiwanie życia, próg odporności, prędkość poruszania się, przetrwanie przywołań, regeneracja many, dostępność mikstur: to, co jeśli zostanie naruszone, załamie waszą pętlę rozgrywki. To wasza czerwona lista.
  2. Odrzućcie każdy modyfikator, który celuje w tę czerwoną listę, nawet jeśli na papierze wygląda niewinnie. Malus okrajający kluczową mechanikę zawsze kosztuje więcej niż szeroki malus na drugorzędnej statystyce.
  3. Stawiajcie na malusy dotyczące statystyki, którą już przebijacie ponad limit lub od której nie zależycie: to dokładnie sens „pick and choose”, o którym mówi studio.
  4. Dodawajcie je jeden po drugim, nigdy trzy naraz. I tak zaczniecie od jednego: zróbcie dwie lub trzy Mapy morskie po każdym dodaniu i zmierzcie efekt na czasie czyszczenia mapy oraz liczbie zgonów.
  5. Nie zapominajcie, że wytrzymałość jest kumulatywna. Trzy Dukaty to trzy warstwy odporności nałożone na potwory, plus trzy odrębne modyfikatory trudności. Build, który zabija szybko, wytrzyma; build, który już ma problemy na wysokich poziomach, często zyska na zatrzymaniu tylko dwóch.

Traktujcie więc trzy miejsca jako budżet ryzyka, a nie jako pola do wypełnienia.

Grinding Gear Games nie przetłumaczyło tych notatek: uwaga na etykiety we francuskim kliencie

Konieczne jest ostrzeżenie, by odnaleźć przedmioty w grze: notatki do 3.29.3 zostały opublikowane wyłącznie po angielsku. Zachowujemy więc oryginalne nazwy, „Cursed Ducats” i „Genteel's Ducat”, wobec braku oficjalnej nazwy francuskiej.

Sam klient jest natomiast dobrze zlokalizowany — liga używa terminów „Traversée”, „Tableau de Traversée”, „Cartes maritimes”, „Bathysphère” czy „Chercheurs de runes”. Te Dukaty prawdopodobnie noszą więc na ekranie przetłumaczoną nazwę, która może różnić się od tej, którą tu czytacie. Wolimy was uprzedzić, niż wymyślać własne tłumaczenie, przez które szukalibyście nieistniejącego przedmiotu. Znak, że prace wciąż trwają: druga poprawka z 13 sierpnia naprawia jedynie interfejs rynku wymiany, nieprzetłumaczony poza wersją angielską.

Alt, czyli lewy spust: dwanaście modyfikatorów obramowania na jeden rzut oka

To ta drobna linijka z łatki, która codziennie wieczorem pozwoli zaoszczędzić czas. W interfejsie planowania przytrzymanie Alt na klawiaturze — lub lewego spustu na padzie — wyświetla od razu wszystkie dwanaście modyfikatorów obrzeża, podczas gdy wcześniej trzeba było najeżdżać na każdy z osobna. Wraz z Cursed Ducats, które dodają własną warstwę trudności, taki ogląd całości przestaje być zwykłą wygodą: w trzy sekundy mówi wam, czy przygotowana Traversal mieści się w waszych możliwościach.

Klejnoty-klastry, złagodzeni Najemnicy i dwie poprawki tuż po premierze

Reszta 3.29.3 zamyka się w trzech punktach:

  • Modyfikatory drobnych klejnotów-klastrów przyznające unikalny atrybut można teraz zamieniać za pomocą „Genteel's Ducat”: pozwala to nadrobić rozczarowujący rzut bez zaczynania od zera.
  • U wrogich Najemników obniżono obrażenia kilku umiejętności: Frostbolt, Ice Nova, Ice Nova of Projection, Flameblast, Fireball, Fireball of Impact i Rolling Magma. Skoki obrażeń, które wysyłały postać na tamten świat w ułamku sekundy, powinny być teraz rzadsze.
  • Po 13 sierpnia wprowadzono dwie poprawki: o 4:16 naprawiono mikroskopijny rozmiar tekstu współczynnika w oknie wymiany walut oraz błąd powodujący crash instancji — wymagający ponownego uruchomienia klienta — a o 5:51 nieprzetłumaczony interfejs rynku wymiany.

Co zrobić w ten weekend, w odpowiedniej kolejności

Najpierw sprawdźcie, czy Velka już padła: jeśli tak, udajcie się do Valérie na Le Souverain; jeśli nie, idźcie ją pokonać. Osadźcie swój Ducat natychmiast w Tablicy Traversal, ponieważ to właśnie ten, i tylko ten, krok pozwala wypaść pozostałym pięciu. Następnie kontynuujcie Traversale i mapy morskie, pilnując czasu czyszczenia, i dodawajcie drugi, a potem trzeci Ducat dopiero po zmierzeniu, ile kosztuje was pierwszy.

Co do reszty ligi, omówiliśmy już przebalansowanie łupów w 3.29 i zniknięcie gniazd krabów, Kryształy Zamiany oraz unikaty Vestigial, farmienie Otchłani po buffie z 3.29.2, Najemników Trarthusa i wstępniactwo Eminence, białe skrzynki i orby chromatyczne, a także nasz build startowy Kinetic Blast Nekromanty.

Udostępnij ten artykuł

Wobec tej pętli Cursed Ducats, co wolicie?

Najczęstsze pytania

Nie widzę, żeby po Przemierzaniu wypadał Cursed Ducat. Czemu?
Prawdopodobnie nie osadziliście go w Tablicy Przemierzania. Dopóki żaden Ducat tam nie śpi, inne nie wypadają. To klasyczna pułapka: wypadnie pierwszy (przez Velkę lub Valerie), nie osadzi się go, a potem farmi się na darmo.
Pokonałem Velkę już wiele tygodni temu. Co teraz?
Idźcie do Valerie w Suwerenie, aby odebrać swój Cursed Ducat bez ponownego przechodzenia walki. Wystarczy zwykła rozmowa. Następnie osadźcie go natychmiast w Tablicy Przemierzania.
Który Ducat powinienem osadzić priorytetowo?
Nie ma uniwersalnej odpowiedzi. Wypiszcie sobie, co zniszczy wasz build, jeśli zostanie tego dotknięte (regeneracja życia, sufit odporności, prędkość itd.), i odrzućcie Ducaty celujące w te punkty. Wybierzcie te, które podkopują statystyki, które już mocno przekraczacie.
Muszę koniecznie osadzić wszystkie trzy Ducaty, żeby było warto?
Nie. Trzy Ducaty to trzy nakładające się warstwy wytrzymałości potworów. Wolny lub delikatny build często zyska na tym, że zachowa tylko dwa. Traktujcie trzy sloty jako budżet ryzyka, a nie pola do wypełnienia.
Czy notatki z patcha 3.29.3 podają gdzieś dokładne wartości Ducatów?
Nie, Grinding Gear Games ich nie opublikowało. Uważajcie na krążące w sieci tabele skumulowanych efektów: to niepotwierdzone dane społecznościowe, a nie oficjalne liczby.

Najważniejsze informacje

  • Pierwszy Cursed Ducat nie wypada sam z siebie: trzeba pokonać Velkę albo porozmawiać z Valerie, jeśli już ją pokonaliście.
  • Bez przynajmniej jednego Ducata osadzonego w Tablicy Przemierzania pozostałe pięć nigdy nie wypadną — to jest blokada, która uruchamia całą pętlę.
  • Ducaty wzmacniają potwory, nie waszą postać: więcej odporności, więcej łupów, więcej rzadkości na ekranie.
  • Każdy Ducat wnosi unikalny malus; celem jest odrzucenie tych, które zabijają wasz gameplay, a nie poszukiwanie jednego uniwersalnego optymalnego trio.
  • Wciśnijcie Alt lub lewy spust, aby zobaczyć wszystkie dwanaście modyfikatorów Przemierzania na raz — niezbędne przy Cursed Ducats.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły