- Strona główna
- Poradniki
- Path of Exile
- Path of Exile 3.29: gniazda krabów znikają, a łupy rosną o 40% — co zmienia to wyważenie w waszym farmieniu
Path of Exile 3.29: gniazda krabów znikają, a łupy rosną o 40% — co zmienia to wyważenie w waszym farmieniu
W skrócie
Path of Exile 3.29 usuwa gniazda krabów ze wskaźników latarni i zwiększa istotny łup o 20 do 40%, jednocześnie drastycznie skracając czas potrzebny na wejście do mechaniki dzięki automatycznemu odblokowaniu sejfów. Rebalans, który wreszcie zajmuje się prawdziwym problemem: stosunkiem sygnału do szumu w mechanice ligi.
Jeśli mechanika ligi Curse of the Allflame wydawała się wam rozczarowująca od jej premiery 24 lipca, nie byliście sami, a Grinding Gear Games to przyznało. Studio opublikowało listę zmian równoważących, która trafia w sedno problemu: latarnia zbyt często wskazywała bezwartościowe przedmioty.
Uwaga metodologiczna przed przejściem do szczegółów, ważna dla całego tego poradnika. Terminy mechaniki ligi 3.29 — Chart, Voyage, Allflame Lantern, Ducat i inne — nie mają na dziś żadnej potwierdzonej polskiej nazwy. Zachowujemy je więc w języku angielskim, zamiast kazać wam szukać w grze nazw, które sami byśmy wymyślili. Podstawowe terminy Path of Exile są natomiast tymi z polskiego klienta gry.
Prawdziwy problem: latarnia wskazująca cokolwiek
Zasada działania ligi opiera się na wskaźnikach informujących o przedmiotach do zebrania w strefach Charts i Voyages. Na papierze to przewodnik po łupach. W praktyce wskazywała wszystko i nic zarazem.
GGG atakuje problem z dwóch stron.
Po pierwsze, usuwając szum. Przedmioty o niskiej wartości — koral kojący, gniazda krabów — nie będą już wskazywane przez wskaźniki latarni. A same gniazda krabów staną się znacznie rzadsze.
Po drugie, dodając sygnał. Skrzynie z walutą, skarabeuszami, Stacked Deck i kartami staną się znacznie częstsze wśród rozrzuconych przedmiotów — a w zapowiedzi zaznaczono, że zysk znacznie przewyższa samą kompensatę za rzadsze gniazda krabów.
Płynie z tego lekcja projektowa: problemem nie była ilość łupów, lecz stosunek sygnału do szumu. Wskaźnik prowadzący do korala uczy was ignorować wskaźniki.
Od 20 do 40% więcej przedmiotów oraz proporcjonalnie podniesiona wartość modyfikatorów
Dwie liczby, które warto zapamiętać, i które się kumulują.
Liczba przedmiotów do zebrania, na które mogą wskazywać latarnie, wzrasta o 20 do 40% w Charts i Voyages, w zależności od użytych Charts.
Wartości Ilości i Rzadkości przyznawane przez modyfikatory Chart również wzrastają o 20 do 40%.
Te dwa efekty nie sumują się, lecz mnożą: więcej przedmiotów do zebrania, każdy losowany z bardziej hojnej tabeli łupów. Na przestrzeni całej sesji różnica względem obecnej sytuacji będzie wyraźnie większa niż sugerowałyby te procenty rozpatrywane osobno.
Dochodzi do tego ukierunkowana zmiana: Golden Lanterns będą przyznawać zwiększoną Ilość przedmiotów z zabitych potworów. To zmiana jakościowa — latarnia nie będzie już tylko wskazywać, gdzie szukać, ale również poprawi to, co wypadają wrogowie.

Skrzynie, które nie wymagają już przygotowań
Oto zmiana, która oszczędza najwięcej czasu, dotycząca metaprogresji.
Dotychczas, aby skrzynie-sejfy typu Diviner, Arcanist czy Operative pojawiały się w Charts i Voyages, trzeba było zbierać monety ulepszeń i przekazywać je Vesper. To się skończy: te skrzynie będą pojawiać się domyślnie powyżej poziomu strefy 67.
W tym samym duchu, rzemiosło Ducats odblokuje się znacznie wcześniej: wystarczą trzy ulepszenia przekazane Vesper, zamiast pięciu.
Praktyczna konsekwencja jest istotna dla tych, którzy zaczynają postać teraz. Cała faza, w której trzeba było farmić ulepszenia, zanim można było skorzystać z mechaniki — słynna „rampa dostępu”, przez którą część graczy porzuciła grę w pierwszych dwóch tygodniach — skraca się wyraźnie. Jeśli porzuciliście ligę, uznając, że mechanika zbyt długo staje się interesująca, to właśnie ten zarzut jest tu naprawiany.
Łatwiejsze do zbudowania Podróże
Kolejna oczekiwana poprawka: Charts typu Dead End i Straight Line będą pojawiać się rzadziej niż pozostałe typy, aby ułatwić budowanie Podróży.
To dyskretna, ale zmieniająca komfort gry poprawka. Zapas przepełniony ślepymi zaułkami i liniami prostymi mechanicznie uniemożliwia ułożenie spójnej trasy i zamienia planowanie w żmudną selekcję. Wielu graczy interpretowało tę frustrację jako osobistego pecha: w rzeczywistości był to źle skalibrowany rozkład.
GGG dodaje udogodnienie idące w tym samym kierunku: będzie można otworzyć tablicę Podróży trwającej Podróży, aby zobaczyć, na jakim się jest etapie. Może to wyglądać na drobiazg, ale każdy, kto próbował z pamięci śledzić pięcioetapową trasę, to zrozumie.
Co przyjdzie później i dlaczego
Warto zwrócić uwagę na jedno techniczne rozróżnienie, ponieważ decyduje ono o tym, kiedy zobaczycie te zmiany.
Większość powyższych poprawek można wdrożyć na gorąco. Z kolei GGG precyzuje, że nowa skrzynia, Sunken Opulence, będzie mogła pojawić się dopiero wraz z poprawką wymagającą ponownego uruchomienia serwerów. Dotyczy to również dodania niektórych brakujących walut do rzemiosła ligi, w szczególności orbów starożytnych i orbów szczęścia.
Innymi słowy, nie wyciągajcie zbyt pochopnie wniosku, że zmiany nie zostały wprowadzone, jeśli nie zobaczycie pojawiającego się Sunken Opulence.
Czy warto teraz zacząć nową postać?
Trzy sytuacje, trzy odpowiedzi.
Gracie aktywnie w tej lidze. Nie zmieniajcie strategii farmienia, ale przestańcie wydawać monety ulepszeń na odblokowywanie pojawiania się sejfów: ten wydatek stanie się zbędny powyżej poziomu strefy 67. Zachowajcie je na rzemiosło Ducats, które odblokuje się przy trzech ulepszeniach.
Porzuciliście ligę po dwóch tygodniach. To najlepszy moment na powrót. Dwa główne zarzuty — zbyt długa rampa dostępu i rozczarowujący łup z mechaniki — to właśnie te, które zostały naprawione. Wróćcie z istniejącą postacią, zamiast tworzyć nową: mechanika staje się opłacalna wcześniej, ale wciąż pozostaje zawartością na poziomie 67 i wyższym.
Wahacie się między Path of Exile 1 a Path of Exile 2. Kalendarz dość jasno rozstrzyga tę kwestię. 3.29 jest w fazie aktywnych poprawek, ze zmianami napływającymi na bieżąco. Path of Exile 2 z kolei czeka na swoje 0.5.5 w nieogłoszonej jeszcze dacie, z zapowiedzią oczekiwaną na 25 sierpnia. Jeśli chcecie grać teraz, zamiast czekać, to właśnie PoE 1 otrzymuje w tej chwili uwagę.
Ostatnie słowo o czytaniu zapowiedzi
Ten wpis GGG należy do kategorii „nad czym pracujemy”, a nie notatek patcha. Studio ogłasza w nim zamiary, przy czym samo precyzuje, że niektóre z nich będą wymagały ponownego uruchomienia.
Tłumaczenie: podane wartości procentowe mogą jeszcze ulec zmianie do czasu faktycznego wdrożenia. Wskazują one kierunek — więcej łupów, mniej hałasu, mniej przygotowań — i ten kierunek jest jasny. Przed zbudowaniem całej strategii farmienia na konkretnej liczbie sprawdźcie po prostu ostateczne notatki patcha.
Udostępnij ten artykuł
Wracacie do ligi 3.29 po tych zmianach?
Najczęstsze pytania
Dlaczego GGG usuwa gniazda krabów ze wskaźników, skoro to tylko zmiana kosmetyczna?
Jak dokładnie kumulują się zapowiedziane wzrosty o 20-40%?
Czy warto teraz założyć nową postać, skoro mechanika się poprawia?
Kiedy dokładnie te zmiany zostaną wprowadzone?
Najważniejsze informacje
- Gniazda krabów znikają ze wskaźników i stają się znacznie rzadsze, aby oczyścić szum.
- Łup wzrasta o 20 do 40% w przypadku przedmiotów do zebrania, podczas gdy modyfikatory Ilości i Rzadkości rosną o ten sam procent — oba efekty się kumulują.
- Sejfy Diviner, Arcanist i Operative będą pojawiać się domyślnie na poziomie 67, eliminując żmudną fazę zbierania ulepszeń.
- Rzemiosło Dukatów odblokowuje się przy trzech ulepszeniach zamiast pięciu, przyspieszając dostęp do zawartości ligi.
- Wykresy Dead End i Straight Line pojawiają się rzadziej, aby budowanie Podróży było mniej frustrujące.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Path of Exile
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series