Path of Exile 3.29: yengeç yuvaları kayboluyor ve ganimet %40 artıyor — yeniden dengeleme farm'ınız için neyi değiştiriyor
Kaynak: Crédit : Grinding Gear Games
Ekonomi

Path of Exile 3.29: yengeç yuvaları kayboluyor ve ganimet %40 artıyor — yeniden dengeleme farm'ınız için neyi değiştiriyor

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

Path of Exile 3.29, fener göstergelerinden yengeç yuvalarını kaldırıyor ve ilgili ganimeti %20 ila %40 oranında artırırken, kasaların otomatik olarak açılmasıyla erişim rampasını ciddi şekilde kısaltıyor. Sonunda gerçek soruna, yani lig mekaniğinin sinyal/gürültü oranına el atan bir yeniden dengeleme.

Curse of the Allflame lig mekaniğini 24 Temmuz'daki lansmanından bu yana hayal kırıklığı yaratan bir şey olarak bulduysanız, yalnız değildiniz ve Grinding Gear Games bunu kabul etti. Stüdyo, sorunun tam kalbine dokunan bir dengeleme listesi yayımladı: fener çoğu zaman değersiz eşyalara işaret ediyordu.

Ayrıntılara girmeden önce bir yöntem notu, çünkü bu tüm rehber için geçerli. 3.29 lig mekaniğinin terimleri — Chart, Voyage, Allflame Lantern, Ducat ve diğerleri — şu ana kadar onaylanmış bir Türkçe karşılığa sahip değil. Bu yüzden, oyunda uydurma isimler aratmak yerine bunları İngilizce olarak koruyoruz. Path of Exile'ın temel terimleri ise Türkçe istemcide kullanılanların aynısıdır.

Gerçek sorun: her şeye işaret eden bir fener

Ligin ilkesi, Chart ve Voyage bölgelerinde toplanacak eşyaları size gösteren göstergelere dayanıyor. Kağıt üzerinde bu bir ganimet rehberi. Gerçekte ise her şeye ve hiçbir şeye işaret ediyordu.

GGG soruna iki yönden saldırıyor.

Önce, gürültüyü kaldırarak. Düşük değerli eşyalar — sakinleştirici mercan, yengeç yuvaları — artık fener göstergeleri tarafından işaretlenmeyecek. Ve yengeç yuvalarının kendisi çok daha nadir hale gelecek.

Ardından, sinyal ekleyerek. Para, böcek (scarab), Stacked Deck ve kart sandıkları, dağılmış eşyalar arasında çok daha sık hale geliyor — ve duyuru, kazancın yengeç yuvalarının nadirleşmesinin telafisini fazlasıyla aştığını belirtiyor.

Burada bir tasarım dersi var: sorun ganimet miktarı değil, sinyal/gürültü oranıydı. Mercana işaret eden bir gösterge size göstergeleri görmezden gelmeyi öğretir.

Yüzde 20 ila 40 arası daha fazla eşya ve aynı oranda güçlendirilmiş değiştiriciler

Aklınızda tutmanız gereken iki rakam var ve bunlar birbirine ekleniyor.

Fenerlerin işaret edebileceği toplanabilir eşya sayısı, kullanılan Chartlara bağlı olarak Chart ve Voyage'larda %20 ila %40 artıyor.

Chart değiştiricileri tarafından verilen Miktar ve Nadirlik değerleri de %20 ila %40 artıyor.

Bu iki etki toplanmıyor, çarpılıyor: toplanacak daha fazla eşya, her biri daha cömert bir ganimet tablosundan çekiliyor. Tam bir oturum boyunca, mevcut durumla arasındaki fark, yüzdelerin ayrı ayrı alındığında düşündürdüğünden belirgin şekilde daha büyük olacak.

Buna hedefli bir değişiklik daha ekleniyor: Golden Lantern'lar öldürülen canavarlarda artırılmış Eşya Miktarı sağlayacak. Bu bir nitelik değişimi — fener artık sadece nerede arayacağınızı göstermekle kalmayacak, düşmanların bıraktıklarını da iyileştirecek.

Path of Exile'da savaş
Yeniden dengeleme, lig mekaniğinin sinyal/gürültü oranını hedefliyor. Kredi: Grinding Gear Games

Artık hazırlık gerektirmeyen sandıklar

İşte en çok zaman kazandıran değişiklik ve bu meta-ilerlemeyi ilgilendiriyor.

Şimdiye kadar, Chart ve Voyage'larda Diviner, Arcanist veya Operative tipi kasaların ortaya çıkmasını sağlamak, Vesper'a teslim edilecek iyileştirme parçalarının toplanmasını gerektiriyordu. Bu artık sona eriyor: bu sandıklar varsayılan olarak 67 bölge seviyesinin üzerinde ortaya çıkacak.

Aynı doğrultuda, Ducats zanaatı çok daha erken açılacak: beşi yerine, Vesper'a teslim edilecek üç geliştirme yeterli olacak.

Bu değişikliğin şu anda bir karakter başlatan biri için pratik sonucu önemli. Mekanikten faydalanmadan önce geliştirmeleri farmlamak zorunda kaldığınız o dönem — oyuncuların önemli bir kısmını ilk iki hafta içinde bıraktıran meşhur "giriş rampası" — belirgin şekilde kısalıyor. Eğer bu ligi mekaniğin ilginç hale gelmesinin çok uzun sürdüğünü düşünerek bırakmışsanız, düzeltilen tam olarak bu eleştiridir.

Daha kolay inşa edilen Yolculuklar

Beklenen bir diğer düzeltme: Dead End ve Straight Line türündeki Chart'lar, Yolculukların inşasını daha kolay hale getirmek amacıyla diğer türlerden daha az sıklıkta çıkacak.

Bu, göze çarpmayan ama oynanış konforunu değiştiren bir ayarlama. Çıkmaz sokaklar ve düz çizgilerle dolup taşan bir stok, tutarlı bir rota oluşturmayı mekanik olarak engelliyor ve planlamayı yorucu bir eleme işine dönüştürüyor. Birçok oyuncu bu hayal kırıklığını kişisel bir şanssızlık olarak yorumluyordu: gerçekte söz konusu olan, kötü ayarlanmış bir dağılımdı.

GGG aynı yönde bir kolaylık daha ekliyor: devam eden Yolculuğun Yolculuk tablosunu açarak nerede olduğunuzu görmek mümkün hale gelecek. Bu önemsiz gibi görünebilir, ama beş aşamalı bir rotayı ezberden takip etmeye çalışmış herkes bunun anlamını bilir.

Daha sonra gelecek olanlar ve nedeni

Teknik bir ayrım belirtilmeye değer, çünkü bu ayrım bu değişiklikleri ne zaman göreceğinizi belirliyor.

Yukarıdaki ayarlamaların çoğu canlı olarak devreye alınabilir. Buna karşılık GGG, yeni bir sandık olan Sunken Opulence'ın ancak sunucuların yeniden başlatılmasını gerektiren bir yamayla gelebileceğini belirtiyor. Bu durum, lig zanaatına eksik olan bazı paraların — özellikle ancient orb'ların ve orb of chance'ların — eklenmesi için de geçerli.

Bir başka deyişle, Sunken Opulence'ın ortaya çıktığını görmüyorsanız değişikliklerin uygulanmadığı sonucuna hemen varmayın.

Şimdi yeni bir karakter mi başlatmalı?

Üç durum, üç yanıt.

Ligi aktif olarak oynuyorsunuz. Farm stratejinizde bir şey değiştirmeyin, ama kasaların ortaya çıkışını açmak için geliştirme paralarınızı harcamayı bırakın: bu harcama, bölge seviyesi 67'nin üzerinde gereksiz hale gelecek. Onları, üç geliştirmeyle açılacak olan Ducats zanaatı için saklayın.

Ligi iki hafta sonra bıraktınız. Geri dönmek için en iyi zaman şimdi. İki temel eleştiri — çok uzun giriş rampası ve hayal kırıklığı yaratan mekanik ganimet — düzeltilenler tam olarak bunlar. Yeni bir karakter yükseltmek yerine mevcut bir karakterle geri dönün: mekanik daha erken kârlı hale geliyor, ama yine de 67. seviye ve üzeri için bir içerik olmaya devam ediyor.

Path of Exile 1 ile Path of Exile 2 arasında kararsızsınız. Takvim bu konuda oldukça net bir cevap veriyor. 3.29, aktif düzeltme aşamasında ve değişiklikler sürekli olarak geliyor. Path of Exile 2 ise, 25 Ağustos'ta beklenen bir tanıtımla birlikte, henüz duyurulmamış bir tarihte gelecek olan 0.5.5'i bekliyor. Beklemek yerine şimdi oynamak istiyorsanız, şu anda ilgi gören PoE 1.

Duyuruları okuma üzerine son bir söz

GGG'nin bu yazısı, sürüm notları değil, "üzerinde çalıştığımız şeyler" kategorisine giriyor. Stüdyo burada niyetlerini duyuruyor ve bazılarının yeniden başlatma gerektireceğini kendisi de belirtiyor.

Şunu unutmayın: belirtilen yüzdeler, fiili yayına kadar değişebilir. Bunlar bir yön belirtiyor — daha fazla ganimet, daha az gürültü, daha az hazırlık — ve bu yön açıktır. Tüm bir farm stratejisini tek bir kesin sayı üzerine kurmadan önce, kesin sürüm notlarını kontrol etmeyi unutmayın.

Bu makaleyi paylaş

Bu değişikliklerden sonra 3.29 ligine geri dönüyor musunuz?

Sıkça sorulan sorular

Sadece kozmetik bir değişiklikse GGG neden yengeç yuvalarını göstergelerden kaldırıyor?
Çünkü her yanlış pozitif, oyuncuya göstergeleri görmezden gelmeyi öğretiyor. Bu, ham ganimet miktarı değil, sinyal/gürültü sorunuydu. Fener sadece değerli eşyalara işaret ederek gerçek bir rehber haline geliyor, bir sıkıntı kaynağı olmaktan çıkıyor.
Duyurulan %20-40 artışlar tam olarak nasıl birbirine ekleniyor?
Toplanacak daha fazla eşya var (mevcut listeye %20-40 ekleme) VE her eşya daha cömert bir ganimet tablosundan çekiliyor (Miktar/Nadirlik üzerinde %20-40). Bu iki etki toplanmıyor, çarpılıyor; bu da tek başlarına alınan yüzdelerden çok daha yüksek bir toplam kazanç sağlıyor.
Mekanik iyileştiği için şimdi yeni bir karakterle mi başlamak gerekir?
Hayır. Eğer devam eden bir karakteriniz varsa, onu koruyun ve kasaları açmak için geliştirme harcamayı bırakın — 67. seviyede ücretsiz olarak belirecekler. Ligi bırakmışsanız, yeni bir karakter oluşturmak yerine mevcut bir karakterle geri dönün; mekanik daha erken karlı hale geliyor.
Bu değişiklikler tam olarak ne zaman uygulanacak?
Çoğu değişiklik anında geliyor, ancak Sunken Opulence (yeni kasa) ve bazı paralar (kadim küreler, şans küreleri) sunucu yeniden başlatması gerektirecek. Duyurulan yüzdeler de kesin dağıtıma kadar değişebilir — bunlar taşa kazınmış rakamlar değil, niyetlerdir.

Öne çıkanlar

  • Yengeç yuvaları göstergelerden kayboluyor ve gürültüyü temizlemek için çok daha nadir hale geliyor.
  • Toplanabilir eşyalardaki ganimet %20 ila %40 arasında artarken, Miktar ve Nadirlik değiştiricileri de aynı oranda yükseliyor — ikisi birbirine ekleniyor.
  • Diviner, Arcanist ve Operative kasaları, geliştirmeleri toplama aşamasının sıkıcı sürecini ortadan kaldırarak varsayılan olarak 67. seviyede belirecek.
  • Ducat zanaatı, beş yerine üç geliştirmeyle açılıyor ve lig içeriğine erişimi hızlandırıyor.
  • Dead End ve Straight Line Chart'lar daha az sıklıkta görünerek Voyage inşasını daha az sinir bozucu hale getiriyor.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler