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Path of Exile 3.29: i nidi di granchi spariscono e il bottino sale del 40% — cosa cambia il riequilibrio per il vostro farm
In breve
Path of Exile 3.29 rimuove i nidi di granchio dagli indicatori della lanterna e aumenta il bottino rilevante dal 20 al 40%, riducendo drasticamente la rampa d'accesso tramite lo sblocco automatico dei forzieri. Un riequilibrio che affronta finalmente il vero problema: il rapporto segnale/rumore della meccanica di lega.
Se avete trovato la meccanica di lega di Curse of the Allflame deludente fin dal suo lancio del 24 luglio, non eravate soli, e Grinding Gear Games lo ha riconosciuto. Lo studio ha pubblicato una lista di riequilibri che tocca il cuore del problema: la lanterna indicava troppo spesso oggetti privi di valore.
Una precisione di metodo prima di entrare nel dettaglio, perché vale per tutta questa guida. I termini della meccanica di lega 3.29 — Chart, Voyage, Allflame Lantern, Ducat e gli altri — non hanno ad oggi alcuna dicitura italiana confermata. Li manteniamo quindi in inglese piuttosto che farvi cercare in gioco nomi che avremmo inventato. I termini di base di Path of Exile, invece, sono quelli del client italiano.
Il vero problema: una lanterna che indicava qualsiasi cosa
Il principio della lega si basa su indicatori che segnalano gli oggetti da raccogliere nelle zone di Charts e di Voyages. Sulla carta, è una guida al bottino. Nei fatti, indicava di tutto e di più.
GGG affronta il problema da entrambi i lati.
Innanzitutto, eliminando il rumore. Gli oggetti di scarso valore — il corallo calmante, i nidi di granchio — non saranno più segnalati dagli indicatori della lanterna. E i nidi di granchio stessi diventeranno molto più rari.
Poi, aggiungendo segnale. I forzieri di monete, scarabei, Stacked Deck e carte diventano molto più frequenti tra gli oggetti sparsi — e l'annuncio precisa che il guadagno supera ampiamente la semplice compensazione della rarefazione dei nidi di granchio.
C'è una lezione di design in tutto questo: il problema non era la quantità di bottino, era il rapporto segnale/rumore. Un indicatore che punta verso del corallo vi insegna a ignorare gli indicatori.
Tra il 20 e il 40% di oggetti in più, e modificatori rivalutati altrettanto
Due cifre da tenere a mente, e si sommano.
Il numero di oggetti raccoglibili verso cui le lanterne possono puntare aumenta del 20-40% nei Charts e nei Voyages, a seconda dei Charts utilizzati.
I valori di Quantità e di Rarità concessi dai modificatori di Chart aumentano, anch'essi, del 20-40%.
Questi due effetti non si sommano, si moltiplicano: più oggetti da raccogliere, ciascuno estratto da una tabella di bottino più generosa. Su una sessione completa, lo scarto rispetto alla situazione attuale sarà nettamente superiore a quanto le percentuali lascino intendere prese separatamente.
Si aggiunge una modifica mirata: le Golden Lanterns concederanno una Quantità di oggetti accresciuta sui mostri uccisi. È un cambiamento di natura — la lanterna non si limiterà più a indicare dove cercare, ma migliorerà anche ciò che lasciano cadere i nemici.

I forzieri che non richiedono più preparazione
Ecco il cambiamento che fa risparmiare più tempo, e riguarda la meta-progressione.
Finora, far apparire i forzieri di tipo Diviner, Arcanist o Operative nei Charts e nei Voyages presupponeva di raccogliere pezzi di miglioramento da consegnare a Vesper. Questo sarà finito: questi forzieri appariranno di default al di sopra del livello di zona 67.
Nello stesso spirito, l'artigianato di Ducati si sbloccherà molto prima: basteranno tre miglioramenti consegnati a Vesper, invece di cinque.
La conseguenza pratica è importante per chi inizia un personaggio adesso. Tutta la fase in cui si farmavano miglioramenti prima di poter approfittare della meccanica — la famosa «rampa d'accesso» che ha fatto abbandonare una parte dei giocatori nelle prime due settimane — si riduce sensibilmente. Se avevate abbandonato la lega trovando che la meccanica ci metteva troppo tempo a diventare interessante, è esattamente questo il difetto che viene corretto.
Viaggi più facili da costruire
Altra correzione attesa: le Charts di tipo Dead End e Straight Line diventeranno meno frequenti degli altri tipi, per rendere la costruzione dei Viaggi più semplice.
È un aggiustamento discreto ma che cambia il confort di gioco. Uno stock saturo di vicoli ciechi e linee rette impedisce meccanicamente di assemblare un itinerario coerente, e trasforma la pianificazione in una selezione noiosa. Molti giocatori interpretavano questa frustrazione come una sfortuna personale: in realtà si trattava di una distribuzione mal calibrata.
GGG aggiunge una comodità che va nella stessa direzione: sarà possibile aprire la tabella di Viaggio del Viaggio in corso, per vedere a che punto si è. Può sembrare irrilevante, ma chiunque abbia provato a seguire un itinerario di cinque tappe a memoria lo capirà.
Cosa arriverà più tardi, e perché
Vale la pena segnalare una distinzione tecnica, perché determina quando vedrete questi cambiamenti.
La maggior parte degli aggiustamenti sopra elencati può essere distribuita a caldo. Al contrario, GGG precisa che un nuovo forziere, Sunken Opulence, potrà arrivare solo con una patch che richiede un riavvio dei server. È il caso anche per l'aggiunta di alcune monete mancanti all'artigianato della lega, in particolare le orbe antiche e le orbe della fortuna.
In altre parole, non concludete troppo in fretta che le modifiche non sono applicate se non vedete apparire Sunken Opulence.
Bisogna ricominciare un personaggio adesso?
Tre situazioni, tre risposte.
State giocando attivamente la lega. Non cambiate la vostra strategia di farm, ma smettete di spendere le vostre monete di miglioramento per sbloccare l'apparizione dei forzieri: questa spesa diventerà inutile sopra il livello di zona 67. Conservatele per l'artigianato di Ducati, che si sbloccherà a tre miglioramenti.
Avete abbandonato la lega dopo due settimane. È il momento migliore per tornare. Le due critiche principali — la rampa d'accesso troppo lunga e un loot della meccanica deludente — sono quelle che vengono corrette. Tornate con un personaggio esistente piuttosto che crearne uno nuovo: la meccanica diventa profittevole prima, ma resta contenuto di livello 67 e oltre.
Siete indecisi tra Path of Exile 1 e Path of Exile 2. Il calendario decide piuttosto bene. La 3.29 è in fase di correzione attiva, con cambiamenti che arrivano continuamente. Path of Exile 2, invece, attende la sua 0.5.5 a una data non annunciata, con una rivelazione prevista il 25 agosto. Se volete giocare adesso piuttosto che aspettare, è PoE 1 che riceve attenzione in questo momento.
Un'ultima parola sulla lettura degli annunci
Questo post di GGG rientra nella categoria «su cosa stiamo lavorando», non nelle note di patch. Lo studio vi annuncia intenzioni, delle quali precisa esso stesso che alcune richiederanno un riavvio.
Traducendo: le percentuali citate possono cambiare prima dell'effettivo rilascio. Danno la direzione — più botino, meno rumore, meno preparazione — e questa direzione, quella sì, è chiara. Verificate semplicemente le note di rilascio definitive prima di costruire un'intera strategia di farm su una cifra precisa.
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Rilancerete la lega 3.29 dopo questi cambiamenti?
Domande frequenti
Perché GGG rimuove i nidi di granchio dagli indicatori se è solo un cambiamento estetico?
Come si sommano esattamente gli aumenti del 20-40% annunciati?
Conviene ricominciare un personaggio ora che la meccanica migliora?
Quando esattamente verranno applicati questi cambiamenti?
Da ricordare
- I nidi di granchio scompaiono dagli indicatori e diventano molto più rari per ripulire il rumore.
- Il bottino aumenta dal 20 al 40% sugli oggetti raccoglibili, mentre i modificatori di Quantità e Rarità salgono della stessa percentuale — i due effetti si sommano.
- I forzieri Diviner, Arcanist e Operative appariranno di default al livello 67, eliminando la fastidiosa fase di raccolta di miglioramenti.
- L'artigianato di Ducati si sblocca con tre miglioramenti invece di cinque, accelerando l'accesso ai contenuti di lega.
- Le Chart Dead End e Straight Line diventano meno frequenti per rendere meno frustrante la costruzione dei Viaggi.
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