Path of Exile 3.29: os ninhos de caranguejo desaparecem e o loot sobe 40% — o que o rebalanceamento muda para o seu farm
Crédito: Crédit : Grinding Gear Games
Economia

Path of Exile 3.29: os ninhos de caranguejo desaparecem e o loot sobe 40% — o que o rebalanceamento muda para o seu farm

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

Path of Exile 3.29 remove os ninhos de caranguejo dos indicadores de lanterna e aumenta o loot relevante de 20 a 40%, além de encurtar drasticamente a rampa de acesso através do desbloqueio automático dos cofres. Um rebalanceamento que finalmente ataca o verdadeiro problema: a relação sinal/ruído da mecânica de liga.

Se você achou a mecânica de liga de Curse of the Allflame decepcionante desde seu lançamento em 24 de julho, você não estava sozinho, e a Grinding Gear Games reconheceu isso. O estúdio publicou uma lista de reequilíbrios que ataca o cerne do problema: a lanterna apontava com frequência demais para itens sem valor.

Uma observação de método antes de entrar nos detalhes, porque ela vale para todo este guia. Os termos da mecânica de liga 3.29 — Chart, Voyage, Allflame Lantern, Ducat e os demais — não têm até o momento nenhum nome confirmado em português. Por isso, mantemos os termos em inglês em vez de fazer você procurar no jogo nomes que teríamos inventado. Já os termos básicos de Path of Exile são os do cliente em português.

O verdadeiro problema: uma lanterna que apontava para qualquer coisa

O princípio da liga se baseia em indicadores que sinalizam os itens a serem coletados nas zonas de Charts e de Voyages. No papel, é um guia de loot. Na prática, ela apontava para qualquer coisa, sem critério.

A GGG ataca o problema pelos dois lados.

Primeiro, removendo o ruído. Itens de baixo valor — o coral apaziguador, os ninhos de caranguejo — não serão mais indicados pelos marcadores da lanterna. E os próprios ninhos de caranguejo se tornarão muito mais raros.

Depois, adicionando sinal. Baús de moeda, de scarabs, de Stacked Deck e de cartas se tornam bem mais frequentes entre os itens espalhados — e o anúncio deixa claro que o ganho supera amplamente a simples compensação pela raridade reduzida dos ninhos de caranguejo.

Há uma lição de design nisso: o problema não era a quantidade de loot, era a relação sinal/ruído. Um indicador que aponta para coral ensina você a ignorar os indicadores.

Entre 20 e 40% a mais de itens, e modificadores revalorizados na mesma proporção

Dois números para guardar, e eles se acumulam.

O número de itens coletáveis para os quais as lanternas podem apontar aumenta de 20 a 40% nos Charts e nos Voyages, dependendo dos Charts utilizados.

Os valores de Quantidade e de Raridade concedidos pelos modificadores de Chart também aumentam de 20 a 40%.

Esses dois efeitos não se somam, eles se multiplicam: mais itens para coletar, cada um sorteado a partir de uma tabela de loot mais generosa. Ao longo de uma sessão completa, a diferença em relação à situação atual será bem maior do que os percentuais sugerem quando considerados isoladamente.

Soma-se a isso uma mudança pontual: as Golden Lanterns concederão Quantidade de itens aumentada sobre os monstros mortos. É uma mudança de natureza — a lanterna deixará de apenas indicar onde procurar, ela também melhorará o que os inimigos deixam cair.

Combate em Path of Exile
O reequilíbrio visa a relação sinal/ruído da mecânica de liga. Crédito: Grinding Gear Games

Os baús que não exigem mais preparação

Eis a mudança que mais economiza tempo, e ela diz respeito à meta-progressão.

Até agora, fazer os cofres do tipo Diviner, Arcanist ou Operative aparecerem nos Charts e nos Voyages exigia coletar peças de aprimoramento para entregar a Vesper. Isso vai acabar: esses cofres aparecerão por padrão acima do nível de zona 67.

No mesmo espírito, o crafting de Ducats será desbloqueado muito mais cedo: três melhorias entregues a Vesper serão suficientes, em vez de cinco.

A consequência prática é importante para quem está começando um personagem agora. Toda a fase em que se farmava melhorias antes de poder aproveitar a mecânica — a famosa "rampa de acesso" que fez uma parte dos jogadores desistir nas duas primeiras semanas — se encurta sensivelmente. Se você abandonou a liga por achar que a mecânica demorava demais para se tornar interessante, é exatamente essa crítica que está sendo corrigida.

Voyages mais fáceis de construir

Outra correção esperada: os Charts do tipo Dead End e Straight Line se tornarão menos frequentes que os outros tipos, para tornar a construção dos Voyages mais simples.

É um ajuste discreto, mas que muda o conforto de jogo. Um estoque saturado de becos sem saída e linhas retas impede mecanicamente montar um itinerário coerente, e transforma o planejamento em uma triagem cansativa. Muitos jogadores interpretavam essa frustração como uma falta de sorte pessoal: na verdade, era uma distribuição malcalibrada.

A GGG adiciona uma comodidade que vai no mesmo sentido: será possível abrir o quadro de Voyage do Voyage em andamento, para ver em que ponto se está. Isso pode parecer trivial, mas qualquer pessoa que já tentou seguir um itinerário de cinco etapas de memória vai entender.

O que chegará mais tarde, e por quê

Uma distinção técnica merece ser destacada, porque ela determina quando você verá essas mudanças.

A maioria dos ajustes acima pode ser implantada sem reinicialização. Em contrapartida, a GGG esclarece que um novo baú, Sunken Opulence, só poderá chegar com uma correção que exige reinicialização dos servidores. O mesmo vale para a adição de algumas moedas ausentes ao crafting da liga, notadamente as orbs antigas e as orbs de sorte.

Em outras palavras, não conclua muito rápido que as modificações não foram aplicadas se você não vir o Sunken Opulence aparecer.

Vale a pena recomeçar um personagem agora?

Três situações, três respostas.

Você está jogando a liga ativamente. Não mude sua estratégia de farm, mas pare de gastar suas peças de melhoria para desbloquear a aparição dos cofres: esse gasto vai se tornar inútil acima do nível de zona 67. Guarde-as para o crafting de Ducats, que será desbloqueado com três melhorias.

Você abandonou a liga depois de duas semanas. Este é o melhor momento para voltar. As duas principais críticas — a rampa de acesso muito longa e um loot de mecânica decepcionante — são justamente as que estão sendo corrigidas. Volte com um personagem já existente em vez de subir um novo: a mecânica se torna rentável mais cedo, mas continua sendo conteúdo de nível 67 e acima.

Você está hesitando entre Path of Exile 1 e Path of Exile 2. O calendário ajuda bastante a decidir. A 3.29 está em fase de correção ativa, com mudanças chegando continuamente. Path of Exile 2, por sua vez, aguarda sua 0.5.5 em data não anunciada, com uma revelação esperada para 25 de agosto. Se você quer jogar agora em vez de esperar, é o PoE 1 que está recebendo atenção neste momento.

Uma última palavra sobre a leitura dos anúncios

Este post da GGG se encaixa na categoria "no que estamos trabalhando", não nas notas de atualização. O estúdio anuncia intenções, das quais ele mesmo esclarece que algumas exigirão reinicialização.

Traduzindo: as porcentagens citadas podem mudar até a implementação efetiva. Elas indicam a direção — mais loot, menos ruído, menos preparação — e essa direção, essa sim, é clara. Basta verificar as notas de atualização definitivas antes de construir uma estratégia de farm inteira em cima de um número preciso.

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Você vai voltar à liga 3.29 depois dessas mudanças?

Perguntas frequentes

Por que a GGG remove os ninhos de caranguejo dos indicadores se é apenas uma mudança cosmética?
Porque cada falso positivo ensina o jogador a ignorar os indicadores. Era um problema de sinal/ruído, não de quantidade bruta de loot. Ao apontar apenas para itens de valor, a lanterna volta a ser um guia de verdade e não um incômodo.
Como exatamente se acumulam os aumentos de 20-40% anunciados?
Há mais itens para coletar (20-40% de acréscimo na lista disponível) E cada item é sorteado em uma tabela de loot mais generosa (20-40% em Quantidade/Raridade). Esses dois efeitos se multiplicam, não se somam, o que produz um ganho total bem superior às porcentagens tomadas isoladamente.
Vale a pena recomeçar um personagem agora que a mecânica está melhorando?
Não. Se você já tinha um personagem em andamento, mantenha-o e pare de gastar melhorias para desbloquear os cofres — eles aparecerão de graça no nível 67. Se você tinha abandonado a liga, volte com um personagem existente em vez de criar um novo, já que a mecânica se torna lucrativa mais cedo.
Quando exatamente essas mudanças serão aplicadas?
A maioria chega em tempo real, mas o Sunken Opulence (novo cofre) e algumas moedas (orbes antigos, orbes da sorte) vão exigir uma reinicialização do servidor. As porcentagens anunciadas também podem mudar até o lançamento definitivo — são intenções, não números gravados em pedra.

Destaques

  • Os ninhos de caranguejo desaparecem dos indicadores e se tornam bem mais raros para limpar o ruído.
  • O loot aumenta de 20 a 40% nos itens colecionáveis, enquanto os modificadores de Quantidade e Raridade sobem na mesma porcentagem — os dois se acumulam.
  • Os cofres Diviner, Arcanist e Operative aparecerão por padrão no nível 67, eliminando a fase cansativa de coleta de melhorias.
  • O artesanato de Ducados é desbloqueado com três melhorias em vez de cinco, acelerando o acesso ao conteúdo de liga.
  • Os Charts Dead End e Straight Line se tornam menos frequentes para tornar a construção de Viagens menos frustrante.

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