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Path of Exile 3.29: os Talismãs não saem mais corrompidos — mas não podem mais ser ungidos, e ninguém fala sobre isso
Resumo
Os Talismãs de Path of Exile 3.29 não saem mais corrompidos por padrão e finalmente ganham um lugar de verdade no jogo. Mas, em troca, perdem a possibilidade de serem ungidos, e seu bônus migrou dos implícitos para os encantamentos — uma mudança que redefine completamente o crafting e a utilidade deles de acordo com sua build.
Os Talismãs vinham se arrastando há anos no fundo do butim de Path of Exile, corrompidos por padrão, portanto impossíveis de trabalhar. A liga Curse of the Allflame, lançada com o patch 3.29 em 24 de julho de 2026, destravou os dois pontos de uma só vez: eles não saem mais corrompidos por padrão, e seu modificador especial mudou de natureza.
A Grinding Gear Games escreve isso sem rodeios em suas notas: « Os Talismãs foram negligenciados por muito tempo e não tinham lugar nem papel significativo em Path of Exile. » O estúdio moveu, portanto, seu bônus dos modificadores implícitos (Implicit Modifiers) para os modificadores de encantamento (Enchantment Modifiers).
Essa mudança parece cosmética. Na verdade, ela muda toda a lógica de craft — e tem um custo.
Um encantamento não se acumula com uma unção
A contrapartida é dupla e é definitiva:
- Um Talismã não pode ser ungido. As unções com óleo são elas mesmas encantamentos, e o espaço já está ocupado. Você escolhe, portanto, entre o bônus do Talismã e uma unção de amuleto clássica — nunca os dois.
- O modificador de encantamento não pode ser removido na bancada de artesanato. O encantamento obtido no sorteio é aquele com o qual você vai jogar.
Em troca, o encantamento pode atingir valores bem superiores ao que um implícito permitia, o que coloca os Talismãs em concorrência direta com os melhores amuletos ungidos.
Eles não caem mais de qualquer lugar: cada Talismã está ligado a uma fera específica
A fonte foi totalmente recentralizada no Bestiário. Os Talismãs agora têm chance de cair de feras vermelhas ou de chefes do Bestiário, e — este é o ponto a reter — cada Talismã está vinculado a uma fera específica. Não é mais uma loteria: é um alvo.
Fora do conteúdo do Bestiário, os Talismãs não únicos só podem ser obtidos de duas formas: pelas cartas de divinação que os concedem, e pelas recompensas do covil de Thane Jorgin no Sindicato Imortal — como a GGG não publica notas em francês, mantemos a grafia em inglês do personagem. A recompensa « Talisman Crafting Spree » de Jorgin agora fornece, aliás, moeda normal para trabalhar o Talismã, ao passo que antes fornecia moeda impura.
Outra mudança notável: a carta de divinação L'Oraison aux Premiers agora concede um Talismã raro.
Os Talismãs únicos saem do butim geral
Eles não fazem mais parte do pool de drop principal. Apenas duas portas:
- Os chefes do Bestiário.
- Uma nova receita de craft de bestiário que cria um novo Talismã — e que exige a fera La Mórrigan noire.
Quatro únicos foram, aliás, refeitos, e três deles tiveram a base alterada. Precisão fundamental: os exemplares já existentes não são afetados por essas mudanças.
| Único | Nova base | O que muda |
|---|---|---|
| Puits de saleté | Talismã de Crabe-bouclier (antes: Talismã Griffu) | +50 a 100 de escudo de energia máximo, contra +20 a 30; adiciona 10 a 15% de duração de efeito dos frascos |
| Yeux du Grand loup | inalterada | Gera dois modificadores de encantamento aleatórios provenientes de outras bases de Talismã, e 50 a 100% de amplitude de encantamento a mais — em vez da duplicação dos implícitos |
| Hiérarchie naturelle | Talismã de Rhex (antes: Talismã da Plume putride) | Perde os bônus de dano por tipo; ganha uma cadeia de conversão: 10-15% do físico em raio, 15-20% do raio em frio, 20-25% do frio em fogo, 25-30% do fogo em caos |
| Malédiction de Rigwald | Talismã de Loup alpha (antes: Talismã de Griffe-garou) | +5 a 10% de chance de acerto crítico desarmado, contra +7% fixos |
A Hiérarchie naturelle é a reformulação de consequências mais pesadas: quatro conversões em cascata em um único item, algo que poucos colares sabem fazer.
A verdadeira contribuição para os crafters: duas opções de fratura no bestiário
É a linha que a maioria dos resumos deixou passar, porque ela aparece em outra seção das notas em relação ao parágrafo dedicado aos Talismãs.
As duas antigas opções de Beastcrafting que separavam um item em dois ou em três foram substituídas por fraturas:
- Fraturar um modificador em um Talismã raro com pelo menos 4 modificadores;
- Fraturar dois modificadores em um Talismã raro com pelo menos 6 modificadores.
Um modificador fraturado fica travado: ele sobrevive a todas as relançagens seguintes. É exatamente o que faltava para construir um Talismã raro sob medida, e isso é exclusivo dos Talismãs — não dos colares comuns.
Outros dois crafts de bestiário mudaram de função na sequência: aquele que criava um Talismã raro agora relança a base de um Talismã mantendo seus modificadores implícitos e explícitos; aquele que transformava um colar em Talismã agora cria uma impressão de um Talismã raro.
O que desapareceu, e o que permanece no Standard
As antigas bases de Talismã não podem mais ser obtidas. Elas continuam existindo no Standard, onde os exemplares já em circulação permanecem intactos, mas nenhum novo será gerado.
Outra remoção discreta: os Trinkets de Heist que davam uma chance de obter Talismãs adicionais em um baú de recompensa agora concedem uma chance de ouro adicional. O assalto não é mais uma fonte de Talismãs.
Vale a pena investir agora?
A liga está no ar desde 24 de julho, e a mecânica teve tempo de ser testada. A pergunta, portanto, não é mais "será que vale a pena", mas sim "para qual build".
A resposta depende de uma única decisão, aquela apresentada acima. Se o seu personagem tira o essencial do seu colar de uma unção — um notável poderoso desbloqueado com óleo —, o Talismã é um retrocesso disfarçado, seja qual for a qualidade do seu encantamento. Se o seu colar é ungido apenas por hábito, vale a pena refazer a comparação com o item em mãos.
E para quem quer mirar em um Talismã raro feito sob medida, o caminho agora está claro: a fera ligada à base desejada, seis modificadores no item, e depois a dupla fratura. É a primeira vez em anos que a mecânica oferece um plano reproduzível em vez de um golpe de sorte.
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Você era apegado aos seus antigos Talismãs com unção?
Perguntas frequentes
Por que os Talismãs não podem mais ser ungidos?
Devo migrar para os Talismãs se estou usando um amuleto ungido?
Como conseguir um Talismã raro realmente bom agora?
Os Talismãs antigos que já tenho continuam válidos?
O que mudou para os Talismãs únicos?
Destaques
- Os Talismãs não são mais corrompidos por padrão e obtêm seus bônus via encantamento em vez de implícito
- Impossível ungir um Talismã: você escolhe entre seu encantamento ou uma unção de amuleto clássica
- Cada Talismã agora está vinculado a uma besta específica do Bestiário — chega de loteria, agora é alvo certo
- Duas opções de fratura no Bestiário finalmente permitem craftar um Talismã raro sob medida sem depender do RNG
- Quatro únicos foram renovados, incluindo a Hierarquia Natural com quatro conversões de elementos em cascata
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