Path of Exile 3.29.2: farmar o Abismo após o buff, árvore do Atlas e Profundezas Abissais
Crédito: Playnews
Guia completo

Path of Exile 3.29.2: farmar o Abismo após o buff, árvore do Atlas e Profundezas Abissais

Fabian Fabian Lainé
Siga-nos no

Resumo

O patch 3.29.2 transformou o Abismo em uma máquina de lucro: monstros de elite turbinados, o Scarab de Cristal finalmente consertado, e sinergias de Atlas que se combinam corretamente. Aqui está a ordem exata dos nós a pegar e os scarabs que realmente valem a grana.

O patch 3.29.2 de Path of Exile, lançado em 6 de agosto, transformou o Abismo na mecânica mais lucrativa para marcar na árvore do Atlas durante a liga Curse of the Allflame. Três mudanças justificam isso: os monstros de elite que saem das Fossas concedem mais itens e experiência, o Escaravelho de Abismo dos Cristais finalmente gera Cristais abissais em série, e um bug que privava os Abismos fiéis a Amanamu de sua melhor elite foi corrigido.

Lembrete de contexto: o Abismo foi totalmente reformulado com a 3.29, lançada em 24 de julho. A fossa e as fissuras que a ela levam já estão abertas quando você chega: acabou a fissura que serpenteia pelo mapa e que se persegue no sentido contrário. O encontro permanece agrupado no mesmo lugar, e seu rendimento depende quase inteiramente do que você investiu previamente, no Atlas e em escaravelhos.

Eis o que a 3.29.2 muda, a ordem em que pegar os nós, os escaravelhos que valem seu preço, e a armadilha do Atlas que anula tudo sem avisar.

O que a 3.29.2 muda para o Abismo

A Grinding Gear Games havia detalhado o patch na véspera, em um post dedicado às melhorias da liga. Cinco pontos dizem respeito diretamente ao Abismo.

  • Elites mais rentáveis. A quantidade de itens concedidos e a experiência conferida pelos monstros de elite de Abismo foram aumentadas, e o comunicado de anúncio especifica que, em média, mais elites saem das Fossas.
  • O Escaravelho de Abismo dos Cristais corrigido. Ele agora cria um Cristal abissal ao fechamento de cada Fossa, exceto a última, em vez de apenas as Fossas sem recompensa — uma condição que se tornava cada vez mais rara à medida que as Fossas caíam. O ganho é longe de ser cosmético: os Cristais abissais aumentam tanto a dificuldade quanto as recompensas de todos os monstros abissais gerados posteriormente na área.
  • Amanamu tornado confiável. Os Abismos povoados por monstros fiéis a Amanamu por vezes faziam aparecer a Serpente sem luz como elite. Eles agora só geram a Abominação sem luz, que concede mais itens e mais experiência: os dois pequenos passivos “Chances de Amanamu de Abismo” finalmente se tornam confiáveis.
  • Caminho da destruição ampliado. Seu efeito — os Abismos sorteiam duas vezes o número de suas Fossas e mantêm o valor mais alto — agora também cobre as chances de Fossas adicionais, como a concedida por Horda sustentada. Os dois notáveis finalmente se combinam.
  • Duas limpezas. Os Abismos não aparecem mais dentro das Colônias de Brecha, e Reino subterrâneo não pode mais gerá-los quando você escolheu Grande sol, que os desativa.

Como funciona um Abismo desde a reformulação

Muitos jogadores ainda atravessam o encontro como na 3.28. O desenrolar exato, tal como descrito pelo cliente francês:

  • Os monstros presentes ao redor da fossa são enfraquecidos por ela. Matá-los fecha progressivamente as fissuras.
  • Uma vez fechadas todas as fissuras, a fossa se ativa e libera uma grande onda de monstros abissais. Vencê-los fecha a fossa.
  • Cada fossa fechada tem uma chance de fazer aparecer um Tesouro abissal. O último Abismo de uma área pode, em vez disso, abrir uma masmorra subterrânea: as Profundezas abissais.
  • Existem três grupos de abissais — os Sem luz, os Sangue negro e a Legião da Fossa —, e uma área geralmente contém apenas um deles.

O detalhe que muda tudo está na última linha da descrição no jogo: a raridade dos abissais depende da raridade dos monstros debilitados que você eliminou, e o abissal que emerge rouba parte, às vezes a totalidade, dos seus modificadores. Os monstros que você sacrifica na fossa determinam a qualidade da próxima onda: leve até lá os raros e os mágicos do setor em vez de despachá-los para outro lugar da zona.

Outra regra a conhecer antes de comprar escaravelhos: se uma zona já contém um Abismo, os modificadores que deveriam adicionar Abismos ali adicionam, em vez disso, duas Fossas adicionais. Acumular cinco Escaravelhos de Abismo, portanto, não gera cinco encontros separados, mas apenas um, muito mais longo e mais denso — exatamente o que é preciso para deixar o Cristal abissal subir.

A tela do Atlas de Path of Exile, com os mapas conectados entre si
Tudo se decide no Atlas: a frequência dos Abismos, sua densidade e o tipo de recompensa dependem dos nós marcados. Crédito: Grinding Gear Games.

Árvore do Atlas: em que ordem investir

O cluster Abismo foi retrabalhado na 3.29 e já não se parece com o das ligas anteriores. Aqui estão os notáveis que importam, com seu texto exato no cliente francês.

1. Fazer surgir Abismos

  • Royaume souterrain (Reino subterrâneo): suas Cartas têm +2% de chance de conter um Abismo para cada 2% de aumento no tamanho dos grupos. Excelente se sua estratégia já acumula tamanho de grupo, irrelevante caso contrário.
  • Os pequenos passivos Chances d'Abysse (Chances de Abismo) (+8% ou +12% dependendo da posição) aumentam as chances de os escaravelhos encontrados em suas Cartas serem Escaravelhos de Abismo — é isso que torna a estratégia autossuficiente.

2. Multiplicar as Fossas

  • Horde soutenue (Horda sustentada): 20% de chance de seus Abismos conterem 3 Fossas adicionais.
  • Sentier de la destruction (Trilha da destruição): seus Abismos sorteiam o dobro do número de Fossas e mantêm o valor mais alto. Desde a 3.29.2, o efeito também cobre as chances de Fossas adicionais — pegue os dois juntos, é a melhor combinação do cluster.

3. Densificar a onda

  • Armée abyssale (Exército abissal): +50% de experiência concedida pelos monstros abissais e +25% de monstros gerados. O nó de referência para subir de nível.
  • Essaim réactif (Enxame reativo): +4% de monstros gerados por Fossa já fechada. Sem interesse em uma Fossa isolada, temível a partir de quatro.
  • Les ténèbres se lèvent (As trevas se levantam): 5% de chance, por Fossa já fechada, de que os monstros gerados sejam pelo menos mágicos. Mesma lógica.

4. Direcionar as recompensas

  • Ténèbres inspirées (Trevas inspiradas): as Fossas da zona têm o dobro de chance de ter uma recompensa.
  • Réserves votives (Reservas votivas): 20% de chance de os Tesouros abissais cederem um item raro dotado de uma Bainha abissal.
  • Regard corrompu (Olhar corrompido): 20% de chance de as Joias abissais encontradas estarem corrompidas com 5 ou 6 modificadores aleatórios. É a única forma de obter essas joias, muito procuradas no fim de liga.
  • Ténèbres grouillantes (Trevas fervilhantes): seus Abismos podem fazer surgir Baús fervilhantes abissais em vez dos Tesouros abissais.

5. A armadilha a evitar

Grande Sol remove toda chance de suas Cartas conterem Abismos e impede que os escaravelhos encontrados sejam Escaravelhos de Abismo, em troca de chances de conteúdo adicional. Nó legítimo para outra estratégia, mas incompatível com tudo o que foi dito acima: a 3.29.2 justamente corrigiu o bug que fazia o Reino Subterrâneo gerar Abismos sem querer.

Os escaravelhos de Abismo: quais comprar

O Escaravelho de Abismo básico passou de um limite de 2 para 5 na 3.29, o que explica a densidade das zonas bem preparadas.

EscaravelhoLimiteEfeito
Escaravelho de Abismo5A zona contém um Abismo adicional (ou duas Fossas adicionais se ela já contiver um)
Escaravelho de Abismo das Multidões2Os Abismos Profundos da zona geram 100% de monstros a mais por alma alimentada
Escaravelho de Abismo dos Cristais1Gera um Cristal abissal ao fechar cada Fossa exceto a última (comportamento revisado na 3.29.2)
Escaravelho de Abismo da Descida1A zona contém Profundezas Abissais
Escaravelho de Abismo do Consorte1Uma Fossa de Abismo faz surgir um Consorte abissal

A triagem é simples: o Escaravelho de Abismo dos Cristais é aquele cujo valor mais subiu desde 6 de agosto, e o da Descida continua sendo a única forma confiável de garantir Profundezas Abissais. Atenção, os bancos de dados da comunidade nem todos foram atualizados e ainda descrevem o comportamento antigo do escaravelho dos Cristais.

Profundezas Abissais: o combate mudou em 30 de julho

O patch 3.29.1 encurtou consideravelmente os confrontos contra as lichas das Profundezas Abissais. As fases de invulnerabilidade durante as quais era preciso destruir Picos Estígios em três salas anexas desapareceram; em compensação, a vida das lichas foi aumentada em 25%. A arena ganha uma mecânica a ser lida: picos de cristal disparam periodicamente raios uns contra os outros. Três baús surgem, enfim, após a morte do chefe.

O mesmo patch reduziu a variância dos baús de Abismo e elevou sua qualidade, principalmente os que dão itens monetários e escaravelhos. Some a isso o fato de que o Abismo é, desde a 3.29, a fonte exclusiva das Joias Abissais e das Algemas Estígias — fora algumas raras quedas nos biomas de Profundezas Abissais da Mina de Azurita — e você tem uma mecânica que alimenta tanto seu equipamento quanto suas vendas. Para mirar nas lichas, acumule os pequenos passivos Chances de Profundezas Abissais (+15% cada), o notável Profundezas Despertas (+100%) e o Escaravelho de Abismo da Descida nas cartas onde você quer uma masmorra garantida.

O Astrolábio sem luz, para transformar o teste

Se o Abismo se tornar sua estratégia principal, o Astrolábio sem luz é a ferramenta de escalonamento de poder que você precisa conhecer: ele adiciona a um quadrante do Atlas uma Região Moldada repleta de Abismos, que é preciso terminar todos para validar as Cartas. A dificuldade e as recompensas dos monstros de Abismo sobem ali a cada Carta completada na região, e suas Cartas contêm um Abismo adicional. É o único mecanismo que faz o rendimento subir ao longo das runs, em vez de carta por carta.

Tela de planejamento de uma expedição a bordo do Soberano em Path of Exile
A tela de planejamento do Soberano, onde a GGG planeja adicionar três espaços para os Cursed Ducats. Crédito: Grinding Gear Games.

O que vem logo em seguida

No mesmo post de 5 de agosto, a GGG anuncia que mira a semana seguinte para um patch de acompanhamento que não mexe no Abismo, mas vai deslocar o equilíbrio do farm. Seis « Cursed Ducats » — itens de missão, não comercializáveis — serão obtidos por diversas vias de fim de jogo e se encaixarão em três slots adicionados à tela de planejamento do Soberano. Cada um aumenta a quantidade e a raridade do saque dos encontros do fundo do mar, mas impõe seu próprio modificador de dificuldade: seis Ducats para três slots, o suficiente para descartar aqueles que sua build não suporta. Ainda não existe uma denominação oficial em português para esses itens.

Vale a pena começar agora?

Sim, sob duas condições. Do lado da build: um Abismo com cinco ou seis Fossas, vários Cristais abissais ativos, produz uma massa de monstros da qual uma parte herda os modificadores de raros, e as elites que a 3.29.2 tornou mais generosas também são mais perigosas. Do lado da preparação: sem Trilha da Destruição, Horda Sustentada e Exército Abissal, você encadeará encontros de uma ou duas Fossas, onde nem o Enxame Reativo nem o scarab dos Cristais têm tempo de ganhar ritmo.

Se as duas caixinhas estiverem marcadas, o caminho é simples: abra o cluster com Trilha da Destruição e Horda Sustentada, complete Exército Abissal e Enxame Reativo, guarde Trevas Inspiradas e Reservas Votivas para o final, e mantenha um Scarab de Abismo dos Cristais rodando em cada mapa onde você empilha Scarabs de Abismo básicos.

Compartilhar este artigo

Você está farmando o Abismo depois da 3.29.2, ou acha que ficou muito greedy em scarabs?

Perguntas frequentes

Por que o Abismo só se tornou lucrativo na 3.29.2 e não na 3.29?
Porque o Scarab de Cristal estava quebrado até 6 de agosto: ele só gerava um cristal em Fendas sem recompensa, uma condição que desaparecia rápido. Desde a 3.29.2, cada Fenda fechada (exceto a última) cria um cristal, o que empilha os modificadores e muda radicalmente a equação do rendimento.
Vale mesmo a pena comprar cinco Scarabs de Abismo básicos em cada zona?
Não necessariamente, mas comprar vários cria um único Abismo bem denso com muito mais Fendas em vez de cinco encontros separados — é aí que se ganha de verdade. Dois ou três bastam se você estiver apertado em currency, cinco é a camada ideal de otimização.
O Scarab de Abismo de Cristal realmente vale o preço na 3.29.2?
Com certeza, é o que mais subiu de valor desde o patch. Um único cristal por zona já basta para multiplicar as recompensas das Fendas seguintes: é um investimento que se paga em duas zonas.
Qual é a armadilha de Atlas mais grave a evitar?
Grande Solidão. Ele simplesmente elimina os Abismos de toda a sua estratégia. Ao contrário dos outros nós que se combinam, esse aqui destrói a sua farm: aliás, a 3.29.2 corrigiu um bug em que Reino Subterrâneo driblava esse bloqueio de forma indevida.
A raridade dos Abismos realmente afeta as recompensas?
Sim, e muito. Os monstros enfraquecidos que você sacrifica na Fenda determinam a raridade da onda seguinte e roubam seus modificadores: você realmente precisa focar nos raros e mágicos do setor, e não dispersá-los pelo resto da zona.

Destaques

  • As elites do Abismo dropam muito mais itens e experiência: a mecânica finalmente é lucrativa sem enrolação.
  • O Scarab de Abismo de Cristal agora gera um cristal por Fenda fechada, multiplicando a dificuldade e as recompensas exponencialmente.
  • Horda Sustentada mais Trilha da Destruição formam a dupla OP do cluster, amplificada pela 3.29.2.
  • Grande Solidão é uma armadilha que mata todo o seu Abismo: nem encoste se você está farmando a mecânica.
  • Empilhar os scarabs básicos para adensar uma única zona em vez de dispersá-los é a essência do rendimento pós-3.29.2.

Comentários

Nenhum comentário por enquanto. Seja o primeiro a comentar!

Deixar um comentário

Últimas notícias