Path of Exile 3.29.2: farmear el Abismo tras la mejora, árbol del Atlas y Profundidades abisales
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Guía completa

Path of Exile 3.29.2: farmear el Abismo tras la mejora, árbol del Atlas y Profundidades abisales

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

El parche 3.29.2 ha transformado el Abismo en una máquina de beneficios: monstruos de élite potenciados, el Escarabajo de los Cristales por fin arreglado, y sinergias de Atlas que ahora se combinan correctamente. Aquí tienes el orden exacto de los nodos que hay que coger y los escarabajos que realmente merecen la pena.

El parche 3.29.2 de Path of Exile, desplegado el 6 de agosto, ha convertido al Abismo en la mecánica más rentable a marcar en el árbol del Atlas durante la liga Curse of the Allflame. Tres cambios lo justifican: los monstruos de élite que salen de las Fosas ceden más objetos y experiencia, el Escarabajo de Abismo de los Cristales ahora genera Cristales abisales en serie, y se ha corregido un fallo que privaba a los Abismos fieles a Amanamu de su mejor élite.

Recordatorio de contexto: el Abismo fue completamente rediseñado con la 3.29, lanzada el 24 de julio. La fosa y las grietas que llevan a ella ya están abiertas cuando llegas: se acabó la grieta que serpentea por el mapa y que se persigue a contramarcha. El encuentro se mantiene agrupado en el mismo lugar, y su rendimiento depende casi por completo de lo que hayas invertido previamente, en el Atlas y en escarabajos.

Esto es lo que cambia la 3.29.2, el orden en el que conviene tomar los nodos, los escarabajos que valen su precio, y la trampa de Atlas que lo anula todo sin previo aviso.

Lo que cambia la 3.29.2 para el Abismo

Grinding Gear Games había detallado el parche el día anterior en una publicación dedicada a las mejoras de la liga. Cinco puntos afectan directamente al Abismo.

  • Élites más rentables. Se ha aumentado la cantidad de objetos cedidos y la experiencia otorgada por los monstruos de élite de Abismo, y la publicación de anuncio precisa que, de media, salen más élites de las Fosas.
  • El Escarabajo de Abismo de los Cristales reparado. Ahora crea un Cristal abisal al cerrarse cada Fosa excepto la última, en lugar de solo las Fosas sin recompensa, una condición que se volvía cada vez más rara a medida que caían las Fosas. La mejora está lejos de ser cosmética: los Cristales abisales aumentan tanto la dificultad como las recompensas de todos los monstruos abisales generados a continuación en la zona.
  • Amanamu más fiable. Los Abismos poblados por monstruos fieles a Amanamu a veces hacían aparecer a la Serpiente sinluz en lugar de élite. Ahora solo generan la Abominación sinluz, que cede más objetos y otorga más experiencia: los dos pequeños pasivos «Probabilidades de Amanamu de Abismo» se vuelven por fin fiables.
  • Sendero de la destrucción ampliado. Su efecto —los Abismos generan el doble de su número de Fosas y conservan el valor más alto— ahora también cubre las probabilidades de Fosas adicionales, como la que otorga Horda sostenida. Los dos notables por fin se combinan.
  • Dos limpiezas. Los Abismos ya no aparecen dentro de las Colmenas de Brecha, y Reino subterráneo ya no puede generarlos cuando has tomado Gran sol, que los desactiva.

Cómo funciona un Abismo desde el rediseño

Muchos jugadores todavía afrontan el encuentro como en la 3.28. El desarrollo exacto, tal como lo describe el cliente en español:

  • Los monstruos presentes alrededor de la fosa están debilitados por esta. Matarlos cierra progresivamente las grietas.
  • Una vez cerradas todas las grietas, la fosa se activa y libera una gran oleada de monstruos abisales. Derrotarlos cierra la fosa.
  • Cada fosa cerrada tiene una probabilidad de hacer aparecer un Tesoro abisal. El último Abismo de una zona puede, en su lugar, abrir una mazmorra subterránea: las Profundidades abisales.
  • Existen tres grupos de abisales —los Sinluz, los Sangre negra y la Legión de la Fosa—, y una zona normalmente solo contiene uno.

El detalle que lo cambia todo se encuentra en la última línea de la descripción en el juego: la rareza de los abisales depende de la rareza de los monstruos debilitados que has eliminado, y el abisal que emerge roba una parte, a veces la totalidad, de sus modificadores. Los monstruos que sacrificas en la fosa determinan la calidad de la siguiente oleada: llévate allí a los raros y los mágicos del sector en lugar de enviarlos a otro punto de la zona.

Otra regla que hay que conocer antes de comprar escarabajos: si una zona ya contiene un Abismo, los modificadores que en teoría deberían añadir Abismos añaden en su lugar dos Fosas adicionales. Apilar cinco Escarabajos de Abismo no da lugar, por tanto, a cinco encuentros separados, sino a uno solo, mucho más largo y más denso — justo lo necesario para dejar subir el Cristal abisal.

La pantalla del Atlas de Path of Exile, con los mapas conectados entre sí
Todo se decide en el Atlas: la frecuencia de los Abismos, su densidad y el tipo de recompensa dependen de los nodos marcados. Crédito: Grinding Gear Games.

Árbol del Atlas: en qué orden invertir

El clúster de Abismo se ha rediseñado con la 3.29 y ya no se parece al de las ligas anteriores. Estos son los notables que importan, con su nombre exacto según el cliente en español.

1. Hacer aparecer Abismos

  • Reino subterráneo: tus Mapas tienen un +2 % de probabilidades de contener un Abismo por cada 2 % de aumento del tamaño de los grupos. Excelente si tu estrategia ya apila tamaño de grupo, anecdótico si no.
  • Los pequeños pasivos Probabilidad de Abismo (+8 % o +12 % según su posición) añaden probabilidades de que los escarabajos encontrados en tus Mapas sean Escarabajos de Abismo — esto es lo que hace que la estrategia sea autosuficiente.

2. Multiplicar las Fosas

  • Horda sostenida: 20 % de probabilidades de que tus Abismos contengan 3 Fosas adicionales.
  • Sendero de la destrucción: tus Abismos generan el doble de su número de Fosas y conservan el valor más alto. Desde la 3.29.2, el efecto también cubre las probabilidades de Fosas adicionales — coge ambos juntos, es la mejor pareja del clúster.

3. Densificar la oleada

  • Ejército abisal: +50 % de experiencia otorgada por los monstruos abisales y +25 % de monstruos generados. El nodo de referencia para subir niveles.
  • Enjambre reactivo: +4 % de monstruos generados por cada Fosa ya cerrada. Sin interés en una Fosa aislada, temible a partir de cuatro.
  • Las tinieblas se alzan: 5 % de probabilidades, por cada Fosa ya cerrada, de que los monstruos generados sean al menos mágicos. La misma lógica.

4. Orientar las recompensas

  • Tinieblas inspiradas: las Fosas de la zona tienen el doble de probabilidades de tener una recompensa.
  • Reservas votivas: 20 % de probabilidades de que los Tesoros abisales otorguen un objeto raro dotado de un Engaste abisal.
  • Mirada corrompida: 20 % de probabilidades de que las Joyas abisales encontradas estén corrompidas con 5 o 6 modificadores aleatorios. Es la única forma de obtener estas joyas, muy buscadas al final de la liga.
  • Tinieblas bullentes: tus Abismos pueden hacer aparecer Cofres bullentes abisales en lugar de Tesoros abisales.

5. La trampa que hay que evitar

Gran sol elimina toda posibilidad de que tus Mapas contengan Abismos e impide que los escarabajos encontrados sean Escarabajos de Abismo, a cambio de posibilidades de contenido adicional. Nodo legítimo para otra estrategia, pero incompatible con todo lo anterior: la 3.29.2 corrigió precisamente el error que hacía que Reino subterráneo generara Abismos sin querer.

Los escarabajos de Abismo: cuáles comprar

El Escarabajo de Abismo básico pasó de un límite de 2 a 5 con la 3.29, lo que explica la densidad de las zonas bien preparadas.

EscarabajoLímiteEfecto
Escarabajo de Abismo5La zona contiene un Abismo adicional (o dos Fosas adicionales si ya contiene uno)
Escarabajo de Abismo de las Multitudes2Las Grietas de Abismo de la zona generan un 100 % más de monstruos por alma alimentada
Escarabajo de Abismo de los Cristales1Genera un Cristal abismal al cerrarse cada Fosa excepto la última (comportamiento revisado en la 3.29.2)
Escarabajo de Abismo del Descenso1La zona contiene Profundidades abismales
Escarabajo de Abismo del Consorte1Una Fosa de Abismo hace aparecer a un Consorte abismal

La elección es sencilla: el Escarabajo de Abismo de los Cristales es el que más ha subido de valor desde el 6 de agosto, y el del Descenso sigue siendo la única forma fiable de garantizar Profundidades abismales. Cuidado, no todas las bases de datos comunitarias se han actualizado y algunas todavía describen el antiguo comportamiento del escarabajo de los Cristales.

Profundidades abismales: el combate cambió el 30 de julio

El parche 3.29.1 acortó notablemente los enfrentamientos contra las liches de las Profundidades abismales. Las fases de invulnerabilidad durante las cuales había que destruir Cumbres estigias en tres salas anexas han desaparecido; como compensación, la vida de las liches se ha aumentado un 25 %. La arena gana una mecánica que hay que leer bien: unas cumbres de cristal se disparan periódicamente rayos entre ellas. Por fin aparecen tres cofres tras matar al jefe.

El mismo parche redujo la varianza de los cofres de Abismo y elevó su calidad, sobre todo los que otorgan objetos monetarios y escarabajos. Añádase a esto que el Abismo es, desde la 3.29, la fuente exclusiva de las Joyas abismales y de los Grilletes estigios —salvo algunas raras caídas en los biomas de Profundidades abismales de la Mina de Azurita— y se obtiene una mecánica que alimenta tanto tu equipo como tu venta. Para apuntar a las liches, acumula los pequeños pasivos de Posibilidades de Profundidades abismales (+15 % cada uno), el notable Profundidades despiertas (+100 %) y el Escarabajo de Abismo del Descenso en los mapas donde quieras una mazmorra garantizada.

El Astrolabio sin luz, para culminar la jugada

Si el Abismo se convierte en tu estrategia principal, el Astrolabio sin luz es la herramienta de escalado que hay que conocer: añade a un cuadrante del Atlas una Región moldeada llena de Abismos, que hay que completar todos para validar los Mapas. La dificultad y las recompensas de los monstruos de Abismo aumentan con cada Mapa completado en la región, y tus Mapas contienen un Abismo adicional. Es el único mecanismo que hace subir el rendimiento a lo largo de las partidas en lugar de mapa por mapa.

Pantalla de planificación de una expedición a bordo del Soberano en Path of Exile
La pantalla de planificación del Soberano, donde GGG prevé añadir tres espacios para los Cursed Ducats. Crédito: Grinding Gear Games.

Lo que viene justo después

En la misma publicación del 5 de agosto, GGG anuncia que apunta a la semana siguiente para un parche de seguimiento que no toca el Abismo pero desplazará el equilibrio del farmeo. Seis «Cursed Ducats» —objetos de misión, no intercambiables— se obtendrán a través de diversas vías de fin de juego y se engastarán en tres espacios añadidos a la pantalla de planificación del Soberano. Cada uno aumenta la cantidad y la rareza del botín de los encuentros del fondo marino, pero impone su propio modificador de dificultad: seis Ducados para tres espacios, suficiente para descartar aquellos que tu build no soporte. Aún no existe una denominación en español para estos objetos.

¿Hay que ponerse ya con esto?

Sí, con dos condiciones. En cuanto al build: un Abismo con cinco o seis Fosas, varios Cristales abisales activos, produce una masa de monstruos de la que una parte hereda los modificadores de los raros, y las élites que la 3.29.2 ha vuelto más generosas también son más peligrosas. En cuanto a la preparación: sin Sendero de la destrucción, Horda sostenida y Ejército abisal, encadenarás encuentros de una o dos Fosas, donde ni el Enjambre reactivo ni el escarabajo de los Cristales tienen tiempo de coger ritmo.

Si se cumplen ambas condiciones, la trayectoria es simple: abre el clúster con Sendero de la destrucción y Horda sostenida, completa Ejército abisal y Enjambre reactivo, guarda Oscuridad inspirada y Reservas votivas para el final, y haz rotar un Escarabajo de Abismo de los Cristales en cada mapa donde acumules Escarabajos de Abismo básicos.

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¿Farmeas el Abismo tras la 3.29.2, o te parece demasiado greedy en escarabajos?

Preguntas frecuentes

¿Por qué el Abismo se volvió rentable solo en la 3.29.2 y no en la 3.29?
Porque el escarabajo de los Cristales estaba roto hasta el 6 de agosto: solo generaba un cristal en las Fosas sin recompensa, una condición que desaparecía rápido. Desde la 3.29.2, cada Fosa cerrada (excepto la última) crea un cristal, lo que acumula los modificadores y cambia radicalmente la ecuación del rendimiento.
¿Hay que comprar realmente cinco Escarabajos del Abismo básicos en cada zona?
No, pero comprar varios crea un único Abismo muy denso con muchas más Fosas en lugar de cinco encuentros separados; ahí es donde realmente se gana. Dos o tres bastan si vas justo de currency, cinco es la capa óptima.
¿Vale realmente su precio el Escarabajo del Abismo de los Cristales en la 3.29.2?
Sin duda, es el que más ha subido de valor desde el parche. Un solo cristal por zona basta para multiplicar las recompensas de las Fosas siguientes: es una inversión que se amortiza en dos zonas.
¿Cuál es la trampa de Atlas más grave que hay que evitar?
Gran soledad. Elimina directamente los Abismos de toda tu estrategia. A diferencia de otros nodos que se combinan bien, este te destroza la farmeo: de hecho, la 3.29.2 corrigió un bug por el que Reino subterráneo se saltaba de forma tramposa este bloqueo.
¿Afecta realmente la rareza de los Abismos a las recompensas?
Sí, y mucho. Los monstruos debilitados que sacrificas en la Fosa determinan la rareza de la siguiente oleada y le roban sus modificadores: hay que centrarse de verdad en los raros y mágicos del sector, sin dispersarlos por el resto de la zona.

Lo esencial

  • Las élites del Abismo sueltan muchos más objetos y experiencia: la mecánica es por fin rentable en bruto.
  • El Escarabajo del Abismo de los Cristales ahora genera un cristal por cada Fosa cerrada, multiplicando la dificultad y las recompensas exponencialmente.
  • Horda sostenida junto con Senda de la destrucción forman el dúo OP del clúster, amplificado por la 3.29.2.
  • Gran soledad es una trampa que te mata todo el Abismo: no lo toques si estás farmeando la mecánica.
  • Apilar los escarabajos básicos para densificar una sola zona en lugar de dispersarla es la esencia del rendimiento tras la 3.29.2.

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