Path of Exile 3.29.2: Der Abgrund farmen nach dem Buff, Atlasbaum und Abgründige Tiefen
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Path of Exile 3.29.2: Der Abgrund farmen nach dem Buff, Atlasbaum und Abgründige Tiefen

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Der Patch 3.29.2 hat den Abyss in eine Profitmaschine verwandelt: gestärkte Elite-Monster, endlich reparierter Kristall-Skarabäus und Atlas-Synergien, die sich korrekt kombinieren. Hier die genaue Reihenfolge der zu nehmenden Knotenpunkte und die Skarabäen, die wirklich ihr Geld wert sind.

Der Patch 3.29.2 von Path of Exile, ausgerollt am 6. August, hat den Abgrund zur lohnendsten Mechanik gemacht, die man während der Liga Curse of the Allflame auf dem Atlas-Baum ankreuzen kann. Drei Änderungen begründen das: Elite-Monster, die aus den Gruben kommen, geben mehr Gegenstände und Erfahrung, der Kristall-Abgrund-Skarabäus erzeugt endlich Abgrundkristalle in Serie, und ein Bug, der die Amanamu treuen Abgründe um ihre beste Elite brachte, wurde behoben.

Zur Erinnerung: Der Abgrund wurde mit der 3.29, die am 24. Juli erschien, komplett überarbeitet. Die Grube und die dorthin führenden Risse sind bereits geöffnet, wenn man dort ankommt: Schluss mit dem Riss, der sich über die Karte schlängelt und dem man entgegen der Richtung folgen muss. Die Begegnung bleibt an einem Ort gebündelt, und ihr Ertrag hängt fast vollständig davon ab, was man vorab investiert hat, auf dem Atlas und in Skarabäen.

Hier ist, was die 3.29.2 für den Abgrund ändert, in welcher Reihenfolge man die Knoten nehmen sollte, welche Skarabäen ihren Preis wert sind, und welche Atlas-Falle alles ohne Vorwarnung zunichtemacht.

Was die 3.29.2 für den Abgrund ändert

Grinding Gear Games hatte den Patch am Vortag in einem eigenen Beitrag zu den Liga-Verbesserungen im Detail beschrieben. Fünf Punkte betreffen direkt den Abgrund.

  • Lohnendere Elites. Die Menge der von Abgrund-Elite-Monstern abgeworfenen Gegenstände und die gewährte Erfahrung wurden erhöht, und der Ankündigungsbeitrag präzisiert, dass im Durchschnitt mehr Elites aus den Gruben kommen.
  • Der Kristall-Abgrund-Skarabäus repariert. Er erzeugt jetzt beim Schließen jeder Grube außer der letzten einen Abgrundkristall, statt nur bei Gruben ohne Belohnung — eine Bedingung, die immer seltener wurde, je mehr Gruben fielen. Der Gewinn ist alles andere als kosmetisch: Abgrundkristalle erhöhen sowohl die Schwierigkeit als auch die Belohnungen aller anschließend in der Zone erzeugten Abgrundmonster.
  • Amanamu zuverlässiger gemacht. Von Amanamu treu ergebenen Monstern bevölkerte Abgründe ließen manchmal die Lichtlose Schlange als Elite erscheinen. Sie erzeugen nun nur noch die Lichtlose Abscheulichkeit, die mehr Gegenstände abwirft und mehr Erfahrung gibt: Die beiden kleinen Passivfähigkeiten „Amanamus Abgrundchancen“ werden endlich zuverlässig.
  • Pfad der Zerstörung erweitert. Sein Effekt — Abgründe würfeln die doppelte Anzahl ihrer Gruben und behalten den höheren Wert — deckt nun auch die Chancen auf zusätzliche Gruben ab, wie die von Anhaltende Horde gewährte. Die beiden Notables lassen sich endlich kombinieren.
  • Zwei Bereinigungen. Abgründe erscheinen nicht mehr innerhalb von Bruch-Bienenstöcken, und Unterirdisches Reich kann keine mehr erzeugen, wenn man Große Sonne genommen hat, die sie deaktiviert.

Wie ein Abgrund seit der Überarbeitung funktioniert

Viele Spieler durchqueren die Begegnung noch wie in 3.28. Der genaue Ablauf, so wie ihn der französische Client beschreibt:

  • Die um die Grube herum vorhandenen Monster werden von dieser geschwächt. Sie zu töten schließt nach und nach die Risse.
  • Sobald alle Risse geschlossen sind, aktiviert sich die Grube und schüttet eine große Welle von Abgrundmonstern aus. Sie zu besiegen schließt die Grube.
  • Jede geschlossene Grube hat eine Chance, einen Abgrundschatz erscheinen zu lassen. Der letzte Abgrund einer Zone kann stattdessen einen unterirdischen Dungeon öffnen: die Abgrundtiefen.
  • Es gibt drei Gruppen von Abgrundwesen — die Lichtlosen, die Schwarzblütigen und die Legion der Grube —, und eine Zone enthält in der Regel nur eine davon.

Das Detail, das alles verändert, findet sich in der letzten Zeile der Beschreibung im Spiel: Die Seltenheit der Abyssalen hängt von der Seltenheit der geschwächten Monster ab, die ihr eliminiert habt, und der Abyssale, der auftaucht, stiehlt einen Teil, manchmal alle, ihrer Modifikatoren. Die Monster, die ihr der Grube opfert, bestimmen die Qualität der nächsten Welle: Bringt die Seltenen und die Magischen des Sektors dorthin, anstatt sie anderswo in der Zone loszuschicken.

Eine weitere Regel, die man kennen sollte, bevor man Skarabäen kauft: Wenn eine Zone bereits einen Abyss enthält, fügen die Modifikatoren, die dort eigentlich Abysse hinzufügen sollten, stattdessen zwei zusätzliche Gruben hinzu. Fünf Abyss-Skarabäen zu stapeln ergibt also nicht fünf separate Begegnungen, sondern eine einzige, viel längere und dichtere — genau das, was man braucht, um den Abyssalen Kristall aufsteigen zu lassen.

Der Atlas-Bildschirm von Path of Exile, mit den miteinander verbundenen Karten
Alles entscheidet sich am Atlas: Die Häufigkeit der Abysse, ihre Dichte und die Art der Belohnung hängen von den angekreuzten Knoten ab. Credit: Grinding Gear Games.

Atlas-Baum: In welcher Reihenfolge investieren

Der Abyss-Cluster wurde mit der 3.29 überarbeitet und ähnelt nicht mehr dem der vorherigen Ligen. Hier sind die wichtigen Notables, mit ihrer genauen Bezeichnung aus dem französischen Client.

1. Abysse erscheinen lassen

  • Unterirdisches Reich: Eure Karten haben +2 % Chance, einen Abyss zu enthalten, pro 2 % Erhöhung der Gruppengröße. Ausgezeichnet, wenn eure Strategie bereits auf Gruppengröße setzt, sonst nebensächlich.
  • Die kleinen Passivpunkte Abyss-Chance (+8 % oder +12 % je nach Position) erhöhen die Chance, dass die in euren Karten gefundenen Skarabäen Abyss-Skarabäen sind — das ist es, was die Strategie autark macht.

2. Gruben vermehren

  • Anhaltende Horde: 20 % Chance, dass eure Abysse 3 zusätzliche Gruben enthalten.
  • Pfad der Zerstörung: Eure Abysse würfeln ihre Anzahl an Gruben zweimal und behalten den höheren Wert. Seit der 3.29.2 deckt der Effekt auch die Chance auf zusätzliche Gruben ab — nehmt beide zusammen, das ist das beste Paar des Clusters.

3. Die Welle verdichten

  • Abyssale Armee: +50 % Erfahrung, die von abyssalen Monstern gewährt wird, und +25 % erzeugte Monster. Der Referenzknoten zum Leveln.
  • Reaktiver Schwarm: +4 % erzeugte Monster pro bereits geschlossener Grube. Uninteressant bei einer isolierten Grube, furchteinflößend bei mehr als vier.
  • Die Dunkelheit erhebt sich: 5 % Chance, pro bereits geschlossener Grube, dass die erzeugten Monster mindestens magisch sind. Gleiche Logik.

4. Belohnungen ausrichten

  • Inspirierte Dunkelheit: Die Gruben der Zone haben doppelt so hohe Chance, eine Belohnung zu haben.
  • Votivreserven: 20 % Chance, dass abyssale Schätze ein seltenes Item mit einem Abyssalen Reliquiar abgeben.
  • Verdorbener Blick: 20 % Chance, dass gefundene abyssale Juwelen mit 5 oder 6 zufälligen Modifikatoren korrumpiert sind. Das ist die einzige Möglichkeit, diese Juwelen zu erhalten, die am Ende der Liga sehr gefragt sind.
  • Wimmelnde Dunkelheit: Eure Abysse können abyssale Wimmelnde Truhen anstelle von abyssalen Schätzen erscheinen lassen.

5. Die Falle, die man vermeiden sollte

Grand soleil entfernt jede Chance, dass eure Karten Abgründe enthalten, und verhindert, dass gefundene Skarabäen Abgrund-Skarabäen sind, im Austausch für zusätzliche Chancen auf anderen Inhalt. Ein legitimer Knoten für eine andere Strategie, aber unvereinbar mit allem oben Genannten: Die 3.29.2 hat gerade den Bug behoben, der dazu führte, dass Unterirdisches Reich unbeabsichtigt Abgründe generierte.

Abgrund-Skarabäen: Welche man kaufen sollte

Der einfache Abgrund-Skarabäus wurde mit der 3.29 von einem Limit von 2 auf 5 angehoben, was die Dichte gut vorbereiteter Zonen erklärt.

SkarabäusLimitEffekt
Abgrund-Skarabäus5Die Zone enthält einen zusätzlichen Abgrund (oder zwei zusätzliche Gruben, wenn sie bereits einen enthält)
Abgrund-Skarabäus der Massen2Die Abgrund-Schlünde der Zone generieren 100 % mehr Monster pro genährter Seele
Abgrund-Skarabäus der Kristalle1Erzeugt bei der Schließung jeder Grube außer der letzten einen Abgrundkristall (in 3.29.2 überarbeitetes Verhalten)
Abgrund-Skarabäus des Abstiegs1Die Zone enthält Abgrundtiefen
Abgrund-Skarabäus des Gemahls1Eine Abgrundgrube lässt einen Abgrundgemahl erscheinen

Die Auswahl ist einfach: Der Abgrund-Skarabäus der Kristalle ist derjenige, dessen Wert seit dem 6. August am stärksten gestiegen ist, und der des Abstiegs bleibt das einzige zuverlässige Mittel, um Abgrundtiefen zu garantieren. Achtung, nicht alle Community-Datenbanken wurden aktualisiert und beschreiben noch das alte Verhalten des Kristall-Skarabäus.

Abgrundtiefen: Der Kampf hat sich am 30. Juli geändert

Der Patch 3.29.1 hat die Kämpfe gegen die Liches der Abgrundtiefen deutlich verkürzt. Die Phasen der Unverwundbarkeit, in denen man Stygische Gipfel in drei Nebenräumen zerstören musste, sind verschwunden; im Ausgleich wurde die Lebenspunkte der Liches um 25 % erhöht. Die Arena erhält eine Mechanik, die man lesen muss: Kristallgipfel schießen sich periodisch Strahlen gegenseitig zu. Drei Truhen erscheinen schließlich nach dem Töten des Bosses.

Derselbe Patch hat die Varianz der Abgrund-Truhen reduziert und ihre Qualität angehoben, vor allem jener, die monetäre Gegenstände und Skarabäen liefern. Fügt man hinzu, dass der Abgrund seit der 3.29 die exklusive Quelle von Abgrundjuwelen und Stygischen Fesseln ist — abgesehen von einigen seltenen Drops in den Abgrundtiefen-Biomen der Azuritmine — erhält man eine Mechanik, die sowohl eure Ausrüstung als auch euren Verkauf speist. Um auf Liches abzuzielen, stapelt die kleinen Passiva Chancen auf Abgrundtiefen (+15 % jeweils), den Notable-Passivpunkt Erwachte Tiefen (+100 %) und den Abgrund-Skarabäus des Abstiegs auf den Karten, auf denen ihr einen garantierten Dungeon wollt.

Das Lichtlose Astrolabium, um den Erfolg zu wandeln

Wenn der Abgrund eure Hauptstrategie wird, ist das Lichtlose Astrolabium das Aufstiegs-Werkzeug, das man kennen sollte: Es fügt einem Quadranten der Atlas-Karte eine Geformte Region hinzu, die voller Abgründe ist, die alle abgeschlossen werden müssen, um die Karten zu validieren. Die Schwierigkeit und die Belohnungen der Abgrund-Monster steigen dort mit jeder in der Region abgeschlossenen Karte, und eure Karten enthalten einen zusätzlichen Abgrund. Das ist der einzige Mechanismus, der den Ertrag im Laufe der Runs steigert, statt Karte für Karte.

Planungsbildschirm für eine Expedition an Bord des Souverain in Path of Exile
Der Planungsbildschirm des Souveräns, wo GGG plant, drei Plätze für die Cursed Ducats hinzuzufügen. Bildnachweis: Grinding Gear Games.

Was direkt danach kommt

Im selben Beitrag vom 5. August kündigt GGG an, für die folgende Woche einen Folgepatch anzupeilen, der den Abyss nicht anfasst, aber das Farming-Gleichgewicht verschieben wird. Sechs „Cursed Ducats“ — Questgegenstände, nicht handelbar — lassen sich über verschiedene Endgame-Wege beschaffen und werden in drei Slots eingesetzt, die dem Planungsbildschirm des Sovereign hinzugefügt wurden. Jeder erhöht Menge und Seltenheit der Beute bei Meeresboden-Begegnungen, bringt aber seinen eigenen Schwierigkeitsmodifikator mit sich: sechs Ducats für drei Slots, genug, um jene auszuschließen, die euer Build nicht verträgt. Eine deutsche Bezeichnung für diese Gegenstände existiert noch nicht.

Sollte man jetzt schon einsteigen?

Ja, unter zwei Bedingungen. Auf Build-Seite: Ein Abyss mit fünf oder sechs Pits erzeugt eine Masse an Monstern, von denen ein Teil Modifikatoren von Rares erbt, und die Elites, die 3.29.2 großzügiger gemacht hat, sind auch gefährlicher. Auf Vorbereitungs-Seite: Ohne Path of Destruction, Sustained Horde und Abyssal Army reiht ihr Begegnungen mit ein oder zwei Pits aneinander, bei denen weder Reactive Swarm noch der Crystallised Abyss Scarab genug Zeit haben, um in Fahrt zu kommen.

Sind beide Punkte erfüllt, ist der Weg klar: Öffnet den Cluster über Path of Destruction und Sustained Horde, füllt Abyssal Army und Reactive Swarm auf, hebt euch Inspired Darkness und Votive Reserves für den Schluss auf und lasst auf jeder Karte, auf der ihr Basic Abyss Scarabs stapelt, einen Crystallised Abyss Scarab mitlaufen.

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Farmt ihr den Abyss nach 3.29.2, oder findet ihr das zu skarabäus-gierig?

Häufige Fragen

Warum wurde der Abyss erst in 3.29.2 rentabel und nicht schon in 3.29?
Weil der Kristall-Skarabäus bis zum 6. August kaputt war: Er generierte nur bei belohnungslosen Gruben einen Kristall, eine Bedingung, die schnell verschwand. Seit 3.29.2 erzeugt jede geschlossene Grube (außer der letzten) einen Kristall, was die Modifikatoren stapelt und die Ertragsgleichung radikal verändert.
Muss man wirklich fünf Basis-Abyss-Skarabäen pro Zone kaufen?
Nein, aber mehrere zu kaufen erzeugt einen einzigen, sehr dichten Abyss mit deutlich mehr Gruben statt fünf getrennten Begegnungen — genau da liegt der wahre Gewinn. Zwei bis drei reichen, wenn die Currency knapp ist, fünf ist die optimale Steigerung.
Ist der Kristall-Abyss-Skarabäus seinen Preis in 3.29.2 wirklich wert?
Absolut, sein Wert ist seit dem Patch am stärksten gestiegen. Ein einziger Kristall pro Zone reicht, um die Belohnungen der folgenden Gruben zu vervielfachen: Das ist eine Investition, die sich nach zwei Zonen amortisiert.
Welche Atlas-Falle ist am gravierendsten zu vermeiden?
Große Einsamkeit. Sie eliminiert schlicht und einfach die Abysse in deiner gesamten Strategie. Im Gegensatz zu anderen Knotenpunkten, die sich kombinieren lassen, killt dir dieser die Farm: 3.29.2 hat übrigens einen Bug behoben, bei dem Unterirdisches Reich diese Blockade umging.
Beeinflusst die Seltenheit der Abysse wirklich die Belohnungen?
Ja, enorm. Die geschwächten Monster, die du der Grube opferst, bestimmen die Seltenheit der nächsten Welle und übernehmen deren Modifikatoren: Du musst wirklich die Seltenen und Magischen im Bereich anvisieren, nicht sie anderswo in der Zone verstreuen.

Das Wichtigste

  • Die Abyss-Elitegegner droppen deutlich mehr Items und Erfahrung: Die Mechanik ist endlich brutto rentabel.
  • Der Kristall-Abyss-Skarabäus generiert jetzt einen Kristall pro geschlossener Grube, was Schwierigkeit und Belohnungen exponentiell vervielfacht.
  • Anhaltende Horde plus Pfad der Zerstörung bilden das OP-Duo des Clusters, verstärkt durch die 3.29.2.
  • Große Einsamkeit ist eine Falle, die dir den ganzen Abyss killt: Finger weg, wenn du die Mechanik farmst.
  • Basis-Skarabäen in einer einzigen Zone zu stapeln statt sie zu verteilen, ist der Kern der Rentabilität nach 3.29.2.

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