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Path of Exile 3.29: Talismane droppen nicht mehr korrumpiert – aber sie können nicht mehr geweiht werden, und niemand sagt es
Kurz gefasst
Die Talismane von Path of Exile 3.29 fallen nicht mehr standardmäßig korrumpiert und erhalten endlich einen echten Platz im Spiel. Im Gegenzug verlieren sie jedoch die Möglichkeit, gesalbt zu werden, und ihr Bonus ist von den Implicits zu den Verzauberungen gewandert – eine Änderung, die ihr Crafting und ihren Nutzen je nach Build vollständig neu definiert.
Talismane fristeten seit Jahren am Grund der Beute von Path of Exile ihr Dasein, standardmäßig korrumpiert und damit unbearbeitbar. Die Liga Curse of the Allflame, gestartet mit Patch 3.29 am 24. Juli 2026, hat beide Hürden auf einen Schlag beseitigt: Sie fallen nicht mehr standardmäßig korrumpiert, und ihr besonderer Modifikator hat sich grundlegend geändert.
Grinding Gear Games schreibt es ohne Umschweife in seinen Notizen: „Talismane wurden lange vernachlässigt und hatten in Path of Exile weder einen Platz noch eine bedeutende Rolle.“ Das Studio hat daher ihren Bonus von den impliziten Modifikatoren (Implicit Modifiers) zu den Verzauberungsmodifikatoren (Enchantment Modifiers) verschoben.
Diese Verschiebung wirkt kosmetisch. Tatsächlich verändert sie die gesamte Craft-Logik – und sie kostet etwas.
Eine Verzauberung lässt sich nicht mit einer Weihe kombinieren
Die Gegenleistung ist zweifach und endgültig:
- Ein Talisman kann nicht geweiht werden. Die Ölweihen sind selbst Verzauberungen, und der Slot ist bereits belegt. Ihr müsst euch also zwischen dem Bonus des Talismans und einer klassischen Amulett-Weihe entscheiden – niemals beides zusammen.
- Der Verzauberungsmodifikator kann nicht an der Werkbank entfernt werden. Die beim Ziehen erhaltene Verzauberung ist diejenige, mit der ihr spielen werdet.
Im Gegenzug kann die Verzauberung deutlich höhere Werte erreichen, als es ein Implicit erlaubte, was Talismane wieder in direkte Konkurrenz zu den besten geweihten Amuletten bringt.
Sie fallen nicht mehr überall: Jeder Talisman ist an ein bestimmtes Biest gebunden
Die Quelle wurde vollständig auf das Bestiarium zentriert. Talismane haben nun eine Chance, von roten Biestern oder Bestiarium-Bossen zu fallen, und – das ist der entscheidende Punkt – jeder Talisman ist an ein bestimmtes Biest gebunden. Es ist keine Lotterie mehr: Es ist ein Ziel.
Außerhalb der Bestiarium-Inhalte lassen sich nicht-einzigartige Talismane nur noch auf zwei Wegen erhalten: durch Weissagungskarten, die sie gewähren, und durch die Belohnungen des Unterschlupfs von Thane Jorgin in der Unsterblichen Syndikat – da GGG keine deutschen Notizen veröffentlicht, behalten wir die englische Bezeichnung der Figur bei. Die Belohnung „Talisman Crafting Spree“ von Jorgin liefert übrigens jetzt normale Währung zur Bearbeitung des Talismans, wo sie zuvor unreine Währung gab.
Eine weitere bemerkenswerte Verschiebung: Die Weissagungskarte Die Anrufung der Ersten gewährt nun einen seltenen Talisman.
Die einzigartigen Talismane fallen nicht mehr aus dem allgemeinen Beutepool
Sie sind nicht mehr Teil des Haupt-Drop-Pools. Nur zwei Wege bleiben:
- Die Bestiarium-Bosse.
- Ein neues Bestiarium-Crafting-Rezept, das einen neuen Talisman erzeugt – und das das Biest Die schwarze Mórrigan erfordert.
Vier Unique-Items wurden außerdem überarbeitet, und drei von ihnen haben ihre Basis geändert. Wichtiger Hinweis: Bereits vorhandene Exemplare sind von diesen Änderungen nicht betroffen.
| Unique | Neue Basis | Was sich ändert |
|---|---|---|
| Puits de saleté | Talisman de Crabe-bouclier (vorher: Talisman Griffu) | +50 bis 100 auf maximalen Energieschild, statt +20 bis 30; fügt 10 bis 15 % Flaschenwirkungsdauer hinzu |
| Yeux du Grand loup | unverändert | Erzeugt zwei zufällige Verzauberungsmodifikatoren aus anderen Talisman-Basen, sowie 50 bis 100 % zusätzliche Verzauberungsstärke — anstelle der Verdopplung der impliziten Werte |
| Hiérarchie naturelle | Talisman de Rhex (vorher: Talisman de la Plume putride) | Verliert die Schadensboni nach Typ; erhält eine Umwandlungskette: 10-15 % des physischen Schadens in Blitz, 15-20 % des Blitzschadens in Kälte, 20-25 % des Kälteschadens in Feuer, 25-30 % des Feuerschadens in Chaos |
| Malédiction de Rigwald | Talisman de Loup alpha (vorher: Talisman de Griffe-garou) | +5 bis 10 % kritische Trefferchance bei Angriffen mit bloßen Händen, statt fixer +7 % |
Die Hiérarchie naturelle ist die folgenschwerste Überarbeitung: vier aufeinanderfolgende Umwandlungen auf einem einzigen Gegenstand, wozu nur wenige Amulette in der Lage sind.
Der wahre Nutzen für Crafter: zwei Fraktur-Optionen beim Bestiarium
Das ist die Zeile, die in den meisten Zusammenfassungen unterging, weil sie in einem anderen Abschnitt der Patch Notes steht als der Absatz über die Talismane.
Die beiden alten Beastcrafting-Optionen, die einen Gegenstand in zwei oder drei Teile aufspalteten, wurden durch Frakturen ersetzt:
- Einen Modifikator frakturieren auf einem seltenen Talisman mit mindestens 4 Modifikatoren;
- Zwei Modifikatoren frakturieren auf einem seltenen Talisman mit mindestens 6 Modifikatoren.
Ein frakturierter Modifikator ist gesperrt: Er übersteht alle nachfolgenden Neuwürfe. Genau das hat gefehlt, um einen seltenen Talisman gezielt aufzubauen, und es ist Talismanen vorbehalten — nicht gewöhnlichen Amuletten.
Zwei weitere Bestiarium-Crafts haben in diesem Zuge ihre Funktion geändert: Derjenige, der einen seltenen Talisman erschuf, würfelt nun die Basis eines Talismans neu, wobei dessen implizite und explizite Modifikatoren erhalten bleiben; derjenige, der ein Amulett in einen Talisman verwandelte, erzeugt jetzt einen Abdruck eines seltenen Talismans.
Was verschwunden ist, und was auf Standard bleibt
Die alten Talisman-Basen sind nicht mehr erhältlich. Sie existieren weiterhin auf Standard, wo bereits im Umlauf befindliche Exemplare unangetastet bleiben, aber es werden keine neuen mehr generiert.
Eine weitere unauffällige Streichung: Die Heist-Trinkets, die eine Chance auf zusätzliche Talismane in einer Beutetruhe gaben, gewähren nun eine zusätzliche Chance auf Gold. Der Raubüberfall ist keine Talisman-Quelle mehr.
Sollte man sich jetzt damit befassen?
Die Liga läuft seit dem 24. Juli, und die Mechanik hatte Zeit, sich zu bewähren. Die Frage lautet also nicht mehr „lohnt es sich“, sondern „für welchen Build“.
Die Antwort hängt von einer einzigen, bereits oben genannten Abwägung ab. Wenn dein Charakter den Großteil seines Nutzens aus einer Salbung seines Amuletts zieht — einem mächtigen, per Öl freigeschalteten Notable —, dann ist der Talisman ein verkappter Rückschritt, egal wie gut seine Verzauberung ist. Wenn dein Amulett nur aus Gewohnheit gesalbt ist, lohnt sich der Vergleich mit dem Gegenstand in der Hand erneut.
Und für alle, die einen maßgeschneiderten seltenen Talisman anstreben, ist der Weg nun klar erkennbar: das mit der gewünschten Basis verbundene Biest, sechs Modifikatoren auf dem Gegenstand, dann die doppelte Fraktur. Es ist das erste Mal seit Jahren, dass die Mechanik einen reproduzierbaren Plan bietet statt eines Glückstreffers.
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Waren Sie an Ihre alten gesalbten Talismane gebunden?
Häufige Fragen
Warum können Talismane nicht mehr gesalbt werden?
Muss ich zu Talismanen wechseln, wenn ich ein gesalbtes Amulett trage?
Wie bekommt man jetzt einen wirklich guten seltenen Talisman?
Bleiben meine alten Talismane, die ich besitze, gültig?
Was hat sich bei den einzigartigen Talismanen geändert?
Das Wichtigste
- Talismane sind nicht mehr standardmäßig korrumpiert und erhalten ihre Boni über eine Verzauberung statt über ein Implicit
- Ein Talisman kann nicht mehr gesalbt werden: man muss sich zwischen seiner Verzauberung oder einer klassischen Amulett-Salbung entscheiden
- Jeder Talisman ist nun an eine bestimmte Bestie aus dem Bestiarium gebunden – Schluss mit der Lotterie, Platz für gezieltes Farmen
- Zwei Fraktur-Optionen im Bestiarium ermöglichen es endlich, einen seltenen Talisman maßgeschneidert zu craften, ohne vom RNG abhängig zu sein
- Vier Uniques wurden überarbeitet, darunter die Natürliche Hierarchie mit vier kaskadierenden Elementkonvertierungen
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