- Strona główna
- Poradniki
- Path of Exile
- Path of Exile 3.29: Talizmany nie wypadają już skorumpowane — ale nie można ich już namaścić, i nikt o tym nie mówi
Path of Exile 3.29: Talizmany nie wypadają już skorumpowane — ale nie można ich już namaścić, i nikt o tym nie mówi
W skrócie
Talizmany w Path of Exile 3.29 nie wypadają już domyślnie skorumpowane i wreszcie zdobywają prawdziwe miejsce w grze. W zamian jednak tracą możliwość naświetlania olejkami, a ich bonus przeniósł się z modyfikatorów wrodzonych na zaklęcia — zmiana, która całkowicie redefiniuje ich craft i przydatność w zależności od build'u.
Talizmany od lat zalegały na dnie łupów w Path of Exile, domyślnie skorumpowane, więc niemożliwe do obróbki. Liga Curse of the Allflame, wprowadzona wraz z patchem 3.29 24 lipca 2026 roku, zniosła obie blokady naraz: domyślnie nie są już skorumpowane, a ich specjalny modyfikator zmienił naturę.
Grinding Gear Games pisze o tym bez ogródek w notatkach patcha: „Talizmany były długo zaniedbywane i nie miały ani miejsca, ani znaczącej roli w Path of Exile”. Studio przeniosło więc ich bonus z modyfikatorów niejawnych (Implicit Modifiers) do modyfikatorów zaklęcia (Enchantment Modifiers).
To przesunięcie wygląda kosmetycznie. W rzeczywistości zmienia całą logikę craftu — i coś kosztuje.
Zaklęcia nie da się łączyć z namaszczeniem
Rekompensata jest podwójna i ostateczna:
- Talizmanu nie można namaścić. Namaszczenia olejem same w sobie są zaklęciami, a slot jest już zajęty. Musicie więc wybrać między bonusem Talizmanu a klasycznym namaszczeniem amuletu — nigdy oboje naraz.
- Modyfikatora zaklęcia nie można usunąć na warsztacie rzemieślniczym. Zaklęcie, które wypadnie przy losowaniu, jest tym, z którym będziecie grać.
W zamian zaklęcie może osiągać znacznie wyższe wartości niż pozwalał na to modyfikator niejawny, co ponownie stawia Talizmany w bezpośredniej konkurencji z najlepszymi namaszczonymi amuletami.
Nie wypadają już byle gdzie: każdy Talizman jest powiązany z konkretną bestią
Źródło zostało całkowicie przeniesione na Bestiariusz. Talizmany mają teraz szansę wypaść z czerwonych bestii lub bossów Bestiariusza, i — to jest kluczowa informacja — każdy Talizman jest przypisany do konkretnej bestii. To już nie loteria: to cel.
Poza zawartością Bestiariusza, nieunikalne Talizmany można zdobyć już tylko na dwa sposoby: przez karty wróżebne, które je przyznają, oraz przez nagrody z kryjówki Thane'a Jorgina w Nieśmiertelnym Syndykacie — ponieważ GGG nie publikuje notatek po francusku, zachowujemy angielskie oznaczenie postaci. Nagroda „Talisman Crafting Spree” od Jorgina zapewnia zresztą teraz zwykłą walutę do obróbki Talizmanu, podczas gdy wcześniej dawała nieczystą walutę.
Inna godna uwagi zmiana: karta wróżebna L'Oraison aux Premiers przyznaje teraz rzadki Talizman.
Unikalne Talizmany zniknęły z ogólnej puli łupów
Nie są już częścią głównej puli dropu. Pozostały tylko dwie drogi:
- Bossowie Bestiariusza.
- Nowa receptura craftu bestiariusza, która tworzy nowy Talizman — i wymaga bestii La Mórrigan noire.
Cztery uniki zostały ponadto przerobione, a trzy z nich zmieniły bazę. Istotna uwaga: egzemplarze już istniejące nie są dotknięte tymi zmianami.
| Unikat | Nowa baza | Co się zmienia |
|---|---|---|
| Studnia brudu | Talizman Kraba-tarczy (wcześniej: Talizman Szponiasty) | +50 do 100 maksymalnej tarczy energii, zamiast +20 do 30; dodaje 10 do 15% czasu trwania działania flakonów |
| Oczy Wielkiego wilka | bez zmian | Generuje dwa losowe modyfikatory zaklęcia pochodzące z innych baz Talizmanów oraz 50 do 100% dodatkowej amplitudy zaklęcia — zamiast podwojenia modyfikatorów niejawnych |
| Hierarchia naturalna | Talizman Rhexa (wcześniej: Talizman Zgniłego pióra) | Traci bonusy do obrażeń wg typu; zyskuje łańcuch konwersji: 10-15% obrażeń fizycznych na obrażenia od piorunów, 15-20% obrażeń od piorunów na obrażenia od zimna, 20-25% obrażeń od zimna na obrażenia od ognia, 25-30% obrażeń od ognia na obrażenia od chaosu |
| Klątwa Rigwalda | Talizman Wilka alfa (wcześniej: Talizman Wilkołaczego pazura) | +5 do 10% szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz, zamiast stałych +7% |
Hierarchia naturalna to najbardziej brzemienne w skutki przeobrażenie: cztery konwersje w łańcuchu na jednym przedmiocie, na co potrafi sobie pozwolić niewiele amuletów.
Prawdziwa nowość dla crafterów: dwie opcje pęknięcia w bestiariuszu
To informacja, którą pominęła większość podsumowań, ponieważ figuruje ona w innej sekcji notatek patcha niż akapit poświęcony Talizmanom.
Dwie stare opcje Beastcraftingu, które dzieliły przedmiot na dwa lub trzy, zostały zastąpione przez pęknięcia:
- Spękanie jednego modyfikatora na rzadkim Talizmanie posiadającym co najmniej 4 modyfikatory;
- Spękanie dwóch modyfikatorów na rzadkim Talizmanie posiadającym co najmniej 6 modyfikatorów.
Spękany modyfikator jest zablokowany: przetrwa wszystkie kolejne przerzuty. To dokładnie to, czego brakowało, aby zbudować rzadki Talizman na miarę, i jest to zarezerwowane dla Talizmanów — nie dla zwykłych amuletów.
Dwa inne crafty bestiariusza zmieniły przy okazji swoją funkcję: ten, który tworzył rzadki Talizman, teraz przerzuca bazę Talizmanu, zachowując jego modyfikatory niejawne i jawne; ten, który zamieniał amulet w Talizman, tworzy teraz odcisk rzadkiego Talizmanu.
Co zniknęło, a co pozostaje na Standardzie
Stare bazy Talizmanów nie są już dostępne do zdobycia. Nadal istnieją na Standardzie, gdzie egzemplarze już będące w obiegu pozostają nietknięte, ale żadne nowe nie będą generowane.
Kolejne dyskretne usunięcie: Trinkety z Heist, które dawały szansę na zdobycie dodatkowych Talizmanów w skrzyni z nagrodą, teraz dają szansę na dodatkowe złoto. Skok już nie jest źródłem Talizmanów.
Czy warto zabrać się za to już teraz?
Liga trwa od 24 lipca i mechanika miała czas, aby zostać wypróbowana. Pytanie brzmi więc już nie „czy to się opłaca”, lecz „do jakiego builda”.
Odpowiedź zależy od jednego arbitrażu, o którym była mowa wcześniej. Jeśli twoja postać czerpie większość swojej mocy z amuletu dzięki namaszczeniu — potężnemu wyróżnikowi odblokowanemu za pomocą oleju — Talizman jest zamaskowanym krokiem wstecz, niezależnie od jakości jego zaklęcia. Jeśli twój amulet jest namaszczony jedynie z przyzwyczajenia, porównanie warto powtórzyć, mając przedmiot w ręku.
A dla tych, którzy chcą postawić na rzadki Talizman skrojony na miarę, droga jest teraz jasna: bestia powiązana z żądaną bazą, sześć modyfikatorów na przedmiocie, a następnie podwójne spękanie. To pierwszy raz od lat, kiedy mechanika oferuje powtarzalny plan, a nie kwestię szczęścia.
Udostępnij ten artykuł
Byłeś przywiązany do swoich starych naświetlonych Talizmanów?
Najczęstsze pytania
Czemu Talizmanów nie można już naświetlać olejkami?
Czy powinienem przejść na Talizmany, jeśli gram z naświetlonym amuletem?
Jak teraz zdobyć naprawdę dobry rzadki Talizman?
Czy moje stare Talizmany, które posiadam, są wciąż aktualne?
Co się zmieniło w przypadku unikatowych Talizmanów?
Najważniejsze informacje
- Talizmany nie są już domyślnie skorumpowane i zdobywają swoje bonusy poprzez zaklęcie, a nie modyfikator wrodzony
- Nie można naświetlić Talizmanu: wybierasz między jego zaklęciem albo klasycznym naświetleniem amuletu olejkiem
- Każdy Talizman jest teraz powiązany z konkretną bestią z Bestiarium — koniec z loterią, teraz liczy się celowanie
- Dwie opcje pęknięcia w Bestiarium pozwalają wreszcie skraftować rzadki Talizman na miarę, bez zależności od RNG
- Cztery uniki zostały odświeżone, w tym Naturalna Hierarchia z czterema kaskadowymi konwersjami żywiołów
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Path of Exile
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series