Path of Exile 3.29: przewodnik po Najemnikach Trarthusa i ascendancji Eminencji (Luminary)
Źródło: Playnews
Pełny poradnik

Path of Exile 3.29: przewodnik po Najemnikach Trarthusa i ascendancji Eminencji (Luminary)

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Path of Exile 3.29 czyni z Najemników Trarthusa serce ligi: tymczasowi rekruci od Aktu 3, pozyskiwani w pojedynkach z zakładem w złocie, lub permanentni w przypadku wstąpienia Eminencji Dziedziczki. System ten oferuje niespotykaną dotąd swobodę w doborze sprzętu i sojuszników w zamian za surowe zasady (limit poziomu 68, kara -30% do obrażeń, jednorazowe Mandaty), przekształcając PoE w grę dowódcy.

Trzy tygodnie po starcie Curse of the Allflame, aktualizacji 3.29 wydanej 16 lipca 2026 roku, jeden system okazuje się prawdziwym przełomem tej wersji Path of Exile: powrót Najemników z Trarthus, teraz zintegrowanych z podstawową grą, oraz nowa gałąź wstępowania Dziedziczki stworzona właśnie dla nich – Eminencja (Luminary w wersji oryginalnej). Po raz pierwszy w PoE 1 możecie zrekrutować stałego towarzysza, wybrać jego wyposażenie element po elemencie i zbudować cały build wokół niego.

System ma jednak swoje pułapki: pojedynki ze stawką w złocie, limit poziomu 68, Mandaty jednorazowego użycia, kara do obrażeń dla stałych najemników. Oto wszystko, co musicie wiedzieć, aby wykorzystać go w pełni, niezależnie od tego, czy gracie Eminencją, czy jakąkolwiek inną klasą w lidze.

Wszystkie poniższe informacje pochodzą z oficjalnych notek aktualizacji 3.29.0 oraz z ciągów francuskiego klienta gry odnotowanych na poedb; nazwy w języku francuskim to te wyświetlane w grze.

Pojedynki najemników już od Aktu 3

Od wersji 3.29 najemnicy z bezprawnych miast Trarthus pojawiają się w lokacjach począwszy od Aktu 3, zarówno w kampanii, jak i na mapach. Każdy z nich proponuje wam pojedynek: stawiacie pewną sumę złota na jeden z przedmiotów, które ma przy sobie. W przypadku przegranej postawione złoto zostaje utracone, a najemnik teleportuje się poza lokację. W przypadku wygranej zdobywacie przedmiot, a najemnik walczy po waszej stronie przez kilka lokacji – do trzech w trakcie kampanii.

Cztery lokacje w kampanii gwarantują takie spotkanie: Le Sceptre divin, La Grande Arène, La Crête oraz Les Bas-fonds cachés. Wygodne, aby nigdy nie przechodzić przez akt bez sojusznika, z jednym zastrzeżeniem: najemnicy z tych gwarantowanych lokacji nie noszą w torbie żadnego dodatkowego łupu.

Dwie zasady progresji warto zrozumieć przed inwestycją:

  • Zrekrutowany najemnik przystosowuje się do waszej progresji: jego statystyki pasywne i umiejętności skalują się do poziomu lokacji, w której się znajdujecie, z limitem na poziomie 68.
  • Jego wyposażenie natomiast pozostaje zamrożone w czasie: poziom przedmiotów, które możecie mu założyć, jest ograniczony poziomem lokacji, w której go znaleźliście. Najemnik odnaleziony w Akcie 4 nigdy nie będzie nosił sprzętu endgame'owego – zapamiętajcie to, zanim zaangażujecie się na dobre w pierwszego lepszego.

Ostatnia poważna zmiana w porównaniu z oryginalną ligą (3.26): najemnik nie liczy się już jako członek grupy. Jego obecność nie zwiększa ani życia potworów, ani ilości czy rzadkości wypadających przedmiotów. To darmowy sojusznik, bez żadnych konsekwencji dla łupów.

Mandat Najemnika: gwarantowana rewanż i czarny rynek

Na mapach, jeśli żaden z proponowanych przez najemnika przedmiotów was nie interesuje, możecie zażądać od niego Mandatu Najemnika (Mercenary Warrant). Ten przedmiot z klasy Fragmentów Mapy, ograniczony do jednego na Urządzenie Kartograficzne, używa się razem z mapą, aby przywołać ponownie tego konkretnego najemnika i zaproponować mu rewanż: te same umiejętności, ale zupełnie nowy zestaw przedmiotów do wystawienia na stawkę. Fragment dodaje przy tym 5% ilości przedmiotów w lokacji.

Uwaga: najemnik wydaje swój Mandat tylko raz. Nie da się więc w nieskończoność powtarzać walki z tym samym przeciwnikiem. W zamian Mandaty można swobodnie wymieniać między graczami, co w ciągu trzech tygodni doprowadziło do powstania prawdziwego czarnego rynku: najemnicy z dobrymi kombinacjami umiejętności są przedmiotem handlu, szczególnie wśród Eminencji szukających idealnego rekruta.

Eminencja: gałąź wstępowania, która czyni najemników stałymi

Aktualizacja 3.29 dodaje trzecią klasę wstępującą dla Heiress: Eminencję. Jej podstawowy talent, Szlachetna krew, zawiera się w jednym zdaniu: „Możesz zatrudnić Najemnika na stałe”. W praktyce Eminencja może utrzymywać do trzech stałych najemników — jeden aktywny w walce, dwaj w rezerwie w miastach i schronieniach, wymienialni w każdej chwili.

Prawdziwa rewolucja jest jednak gdzie indziej: w przeciwieństwie do tymczasowych najemników, ekwipunek stałego najemnika można swobodnie zmieniać. Możecie wyposażyć go od stóp do głów, jak drugiego bohatera. Trzeba jednak znać dwie konsekwencje: stali najemnicy i ich stworzenia zadają mniej obrażeń niż tymczasowi (dane klienta gry wyceniają tę karę na 30% w mnożniku końcowym), a wasze talenty klasy wstępującej wpływają wyłącznie na stałych najemników, nigdy na przygodnych rekrutów.

Drzewko ascendancji Eminencja z talentem Szlachetna krew w Path of Exile 3.29
Drzewko Eminencji i jej centralny talent, Szlachetna krew. Źródło: Grinding Gear Games.

Reszta drzewka czyta się jak zestaw narzędzi dla dowódcy:

  • Przysięga lojalności: Umiejętności Więzi kosztują 50% mniej, ich czas trwania staje się nieskończony, a jeśli wasz związany więzią najemnik zginie, wy nie umieracie razem z nim. To pełne odblokowanie archetypu Więzi, historycznie zbyt karzącego w grze solo.
  • Złota chwała: wzrosty Świetlistego promieniowania wpływają również na efekt waszych Więzi na najemniku. Najbardziej wyśmiewana statystyka w grze — promień światła — staje się nagle dźwignią siły, którą można stackować na ekwipunku.
  • Oddany ochroniarz: jeśli życie waszego najemnika przekracza wasze, 20% obrażeń z trafień skierowanych w was jest pobierane z jego życia przed waszym; jeśli jego życie jest niższe, 40% obrażeń, które on otrzymuje, wraca do niego jako odzyskiwanie życia w ciągu czterech sekund.
  • Nadana rycerskość: wasz najemnik prowokuje wrogów przy każdym trafieniu i korzysta z 50% wzrostu efektu swoich aur (z wyjątkiem przekleństw).
  • Legendarne uzbrojenie: wasz najemnik może wyposażyć unikatowe bronie, tarcze i kołczany, a jego stworzenia zyskują 8% dodatkowych obrażeń (jako mnożnik) za każdy wyposażony przedmiot unikatowy.

Wokół tych fundamentów seria mniejszych węzłów — Legendarne Rękawice, Kaski, Buty, Pierścienie, Amulety i Pasy — odblokowuje slot po slocie prawo do wyposażania uników, podczas gdy inne dodają 15% życia lub obrażeń najemnikowi, 10% prędkości zaklinania Więziom i 5% Świetlistego promieniowania każdorazowo.

Dwa sposoby budowania Eminencji

Trzy tygodnie ligi wyłoniły dwa wyraźne archetypy:

Dowódca wspierający

Grasz jako sztandarowy: aury, stałe Więzi za pomocą Przysięgi lojalności, Złota chwała, by przekształcić każde źródło Świetlistego promieniowania w efekt Więzi, oraz mocno wyposażony najemnik, który wykonuje całą pracę ofensywną. Legendarne uzbrojenie i węzły slotów zmieniają karę 30% w zwykłą opłatę: przy 8% dodatkowych obrażeń za każdy wyposażony unikat, najemnik z sześcioma lub siedmioma unikatami z łatwością to kompensuje. Wybór rekruta staje się więc decydujący — stąd zainteresowanie rynkiem Mandatów w poszukiwaniu odpowiedniej kombinacji umiejętności.

Zabójca eskortowany

Odwrotność: pozostajesz źródłem obrażeń, a najemnik staje się twoją tarczą. Oddany Ochroniarz przekierowuje 20% otrzymywanych trafień na jego życie, Nadana Rycerskość zmusza wrogów do atakowania go dzięki prowokacji, a jego wzmocnione aury działają na twoją korzyść. Najemnika ekwipujemy więc w czystą defensywę – życie, regeneracja, odporności – bez oglądania się na jego obrażenia, co sprawia, że kara -30% staje się bezbolesna.

Polowanie na najemników w endgame

Aby zapewnić do tego karty, wersja 3.29 dostarcza dedykowany arsenał:

  • Skarabeusz Trarthiański gwarantuje obecność najemnika w danym obszarze. Jego trzy odmiany idą dalej: niesławni najemnicy eskortowani przez dwóch dzikich najemników, ekwipunek złożony wyłącznie z unikatów, lub Wędrowni Wygnańcy towarzyszący dzikiemu najemnikowi z szansą jeden na dwa.
  • Niektóre modyfikatory ołtarzy Searing Exarcha mogą zrzucać te skarabeusze, a drzewko pasywne Atlasu ma własny zestaw pasywek poświęconych Najemnikom Trarthusa.
  • Sześć unikatów staje się z powrotem ekskluzywne dla spotkań z najemnikami i opuszcza ogólny pool łupów: Azadi Crest, Binds of Bloody Vengeance, The Ghastly Theatre, Hand of Heresy, Howlcrack oraz Scornflux. Ta sama logika dotyczy gemów trarthańskich, których nie można już zdobyć w skrzyniach z gemami podczas Heist.

Na koniec warto zauważyć mile widzianą nowość tej wersji: każdy zaangażowany najemnik ma teraz kartę informacyjną wyszczególniającą wszystkie jego pasywne statystyki. Sprawdzajcie ją systematycznie przed stałym zaangażowaniem – to właśnie ona odróżnia przeciętnego rekruta od podstawy builda.

Od czego zacząć, trzy tygodnie po starcie

Jeśli już grasz w tej lidze bez bycia Dziedziczką, przyjmijcie przynajmniej dwa odruchy: akceptujcie pojedynki, gdy tylko wasza zasoby złota to pozwalają – darmowy sojusznik nic nie kosztuje z łupów – oraz zachowujcie Mandaty najemników z poszukiwanymi umiejętnościami, zamiast je zużywać, ich wartość wymienna rośnie wraz z upowszechnianiem się buildów Eminencji.

Jeśli zaczynacie Eminencję teraz, odwróćcie zwykłą logikę rekrutacji: nie angażujcie nic na stałe przed mapami. Limit poziomu przedmiotu związany z obszarem odkrycia skazuje rekrutów z kampanii na pozostanie niedoekwipowanymi, podczas gdy najemnik znaleziony na czerwonej mapie – lub zdobyty poprzez Mandat kupiony od innego gracza – będzie mógł nosić wasze unikaty z endgame. Kampanię można spokojnie przejść z kolejnymi tymczasowymi najemnikami; prawdziwa decyzja co do składu podejmowana jest w momencie Atlasu, w oparciu o kartę statystyk pasywnych.

Udostępnij ten artykuł

Który archetyp Eminencji kusi cię najbardziej?

Najczęstsze pytania

Jak zrekrutować najemnika i co się dzieje, gdy przegram pojedynek?
Stawiasz złoto na przedmiot należący do najemnika: w razie zwycięstwa zgarniasz go, a najemnik walczy u twojego boku przez maksymalnie trzy strefy; w razie porażki złoto przepada, a najemnik znika. Cztery gwarantowane strefy (Boskie Berło, Wielka Arena, Grzbiet, Ukryte Niziny) nie oferują żadnego bonusowego łupu.
Jaka jest funkcja Mandatu Najemnika i dlaczego gracze nimi handlują?
To jednorazowy fragment mapy, który przywołuje ponownie konkretnego najemnika z nowym wyposażeniem na mapach, dodając 5% do ilości. Odkąd dobre kombinacje umiejętności można swobodnie przekazywać, powstał równoległy rynek: Eminencje kupują Mandaty najemników „zoptymalizowanych” pod ich buildy.
Gram Eminencją: czy naprawdę trzeba postawić na Legendarną Broń, by zrekompensować karę -30%?
Tak, ale opłaca się to już przy sześciu lub siedmiu założonych unikatach (+48 do +56% obrażeń). Prawdziwym wyborem jest zaakceptowanie tej kary, jeśli budujesz czysto obronnego „eskortowanego nosiciela”, w którym najemnik staje się tarczą zamiast źródłem DPS-u.
Jaki jest limit poziomu najemnika i jak wpływa to na jego wyposażenie?
Najemnicy osiągają maksymalnie poziom 68: ich statystyki rosną wraz ze strefą, w której się znajdujesz, ale ich wyposażenie pozostaje ograniczone do poziomu przedmiotów znalezionych w momencie rekrutacji. Najemnik z Aktu 4 nigdy nie będzie nosił sprzętu endgame'owego, dlatego tak ważne jest znalezienie go późno w lidze.
Czy permanentny najemnik liczy się do grupy i wpływa na drop?
Nie, to duża zmiana od ligi 3.26: żaden najemnik (tymczasowy ani permanentny) nie zwiększa życia potworów ani ilości bądź rzadkości dropów. To darmowy sojusznik, bez żadnych konsekwencji dla łupów.

Najważniejsze informacje

  • Tymczasowi najemnicy walczą w pojedynkach od Aktu 3 i towarzyszą graczowi przez kilka stref bez wpływu na drop, podczas gdy permanentni najemnicy Eminencji można swobodnie modyfikować, lecz zadają oni o 30% mniej obrażeń.
  • Przysięga wierności łamie historyczny limit Więzów, czyniąc je permanentnymi i zmniejszając ich koszt o 50%, co otwiera całkowicie nowy archetyp.
  • Rynek Mandatów Najemnika stworzył cały ekosystem wymiany: dobre kombinacje umiejętności są sprzedawane, zwłaszcza Eminencjom poszukującym idealnych rekrutów.
  • Dominują dwa emergentne buildy: dowódca wspierający, w którym Eminencja stackuje aury i Świetlistą Poświatę, lub eskortowany nosiciel, w którym najemnik przejmuje na siebie obrażenia.
  • Sześć unikatów staje się ekskluzywne dla najemników (Azadi Crest, Binds of Bloody Vengeance, The Ghastly Theatre, Hand of Heresy, Howlcrack, Scornflux), a Skarabeusze Trarthiańskie gwarantują ich pojawienie się na mapach.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły